-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Какой-то ты агрессивный, Антошка. Недоел что ли?)
-
Зачем вклинивать? Просто отдельный раздел в начале этому посвятить)
-
Отличный пост особенно второй абзац xD и замечательно подобранная музыка, Шай) Спасибо что довела игру до логического конца и мы наконец-то сможем её завершить как и полагается, эпилогами :) Подсознательно, наверное, всем хотелось, чтобы приключение не кончалось - но всё-таки пришло время попрощаться с Небесами. Да, это было незабываемо - почти три года и двадцать две с половиной тысячи ролевых сообщений, это не шутки. Всем участникам большое спасибо - за чудесную компанию в этой, для меня самой первой ФРПГ и за то, что терпели моё порой не слишком приятное ворчание. Было классно, обязательно с удовольствием освежу память и вспомню все те приключения что нам удалось вметсе пережить - корабль-двойник, алмазная планета, вышедший из под контроля ИИ, Контролёр... В общем, ещё раз всем спасибо и ура-ура-ура. Эта игра достойно того, чтобы достойно завершиться.
-
Единственное, чего я действительно жду от четвертой части - это вменяемые побочные квесты, которые интересно проходить и которые сколь-нибудь раскрывают окружающий мир. Вот сказать, что в DAO были нереально сложные побочки, дак нет же - и "Щепоть праха" выполняется в один присест, и в "Сокровище мага" приходилось собирать по частям доспех Джаггернаута, а всё равно смотрится это лучше подавляющего большинства того, что нам дали в Инквизиции. Да и разговоры со второстепенными персонажами во время таких квестов куда лучше раскрывают локации. Вопроса, например, какой из городов я считают более "живым" - Вал Руайо или Денерим, - даже не стоит. А за основной сюжет я даже волноваться не особенно хочу - и так ясно, что нас ждёт много чудных откровений >_>
-
Ооо, охотнички, мой любимый концепт из МТ :give_heart: (ну нравится мне играть за тех, кто нечисть мочит ^^). Пойду закинусь кофе и почитаю справку) Мэд, удачи в проведении, я бы в игру не попал даже если бы места были(
-
Глядите, люди добрые, прямо перед всем честным народом посылают! Вот перед следующим и запишусь) Если вдохновение не клюнет в темечко, конечно.
- 959 ответов
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
На ближайшее дело я точно не попаду, так что чего мне людей ещё и персонажем пугать xD
- 959 ответов
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Да, к старгейтовскому уровню наркомании простые копы не готовы =\ Ну ты чего, башмаки денег стоят, а пальцы они бесплатно растут :ermm:
- 959 ответов
-
- 5
-
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Иногда персонаж попадает в прямо-таки безвыходные ситуации :pardon:Например очень надо бросить чем-то в контрольную панель и ничего под рукой нет) Хоть Трента приводи с... кхм... похищенным пальцем, ей-ей xD
- 959 ответов
-
- 5
-
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Фи, никаонон Ну да, ну да, вдруг ему придётся из клетки сбегать, на одну попытку больше будет :)
- 959 ответов
-
- 4
-
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
А Пашка-то со всеми, десятью пальцами? :)
- 959 ответов
-
- 3
-
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Эпилог останется писать только достойнейший! Ну как бы *выразительно смотрит на одну темку с 1к+ страниц* как играл =\
-
:olen: насыпал песочка и хай барахтаются, лишь бы совочками друг друга не пришибли.
-
В короткой игре на то, чтобы принять решение за кого голосовать даётся минут 20, в длинной - сутки, так что не соглашусь :) К тому же сейчас в длинных мафиях обычно около недели - чистый ролеплей, во время которого можно присмотреться к персонажу, сеттингу и оценить свои силы. Если желания играть в саму, собственно, мафию не появится всегда можно во время этого ролеплея предупредить мастера и вывести персонажа перед началом раздачи ролей.
-
Наверное вставлю свои пять копеек сейчас, когда страсти немного улеглись) Главной проблемой для меня в твоих играх, Шен, была необходимость реагировать практически на все (процентов этак 80) мастер-посты "в реальном времени", сразу по их написанию. Динамика это прекрасно, но когда постоянно есть ощущение, что ты можешь отойти поработать/пообедать/на учебу, а, когда придёшь, сюжет уже ускачет в невиданные дали, это держит в напряжении и от такого темпа постепенно выгораешь. На свободную социалку просто не остаётся сил. Соглашусь с Мэдом и Димой - лучше сосредоточиться на более коротких сюжетах и ориентироваться на более узкую группу игроков, тогда от подобной подачи игра будет только выигрывать. Так же хочу внести небольшую ремарку насчёт прокачки - за последнее время мне посчастливилось участвовать в играх с разными системами, в том числе и в этом разделе, поэтому есть с чем сравнивать. Лучше раз и навсегда убрать начисление опыта за бои, а выдавать его после завершения квеста или других сюжетных отсечек. Тогда и проблем с отыгрышом будет намного меньше - пацифист не полезет с кулаками на врага, а автор бойца дважды подумает, вписывается ли развитие конфликта здесь и сейчас в мировоззрение его персонажа. Да, в компьютерных РПГ всё именно так, но там и нет тех сюжетных инструментов, которыми обладает мастер в форумке.
- 3 980 ответов
-
- 2
-
-
- dragon age
- фрпг
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Что ж ты недоедаешь, Антошка?) Нельзя так)
-
И придётся в следующих частях драться с культом святой Аурелии, состоящим из кровожадных роботов :3
-
Или по корабельной связи можно поговорить, пока челнок не вылетел из ангара)
-
Рэй Рэй тоже не был фанатом долгих прощаний. Он нечасто в них участвовал, но и не требовалось множество раз повторять одно и то же, чтобы догадаться — в социальных взаимодействиях продвинуться далеко пока не удалось. Мужчина немного неуклюже помахал вслед покидавшим Калипсо Элен и Аарону, вместо того чтобы как минимум пожать руку экс-старпому и не нашёл в собственном арсенале тёплых слов. Наверное, всё уже и так сказали, вместо него. Капитан ободряюще улыбнулся стоявшей возле него Кире, а когда беглецы скрылись за герметичными переборками челнока, обратился к остальной команде. — Возвращаемся к работе, скоро приблизимся к Лунной базе. После того, как челнок вылетит из ангара, соблюдайте радиомолчание. Элен — Вот и всё, — девушка решила озвучить мысли, пришедшие в голову не одному лишь Аарону. Двери заперты, назад дороги нет. Правды ради стоило заметить, что её не было ещё после того, как они решили не оставаться на планете, принадлежавшей Аамар. Элен судорожно вздохнула, посмотрела на любимого и улыбнулась. — Ну что, в добрый путь?
-
Обманщик :(
-
Конечно. И мы свои угрозы выполняем, дружок)
-
Тогда мы сегодня определённо что-то почитаем ;)
-
Элен - Хорошо, носить тоже буду, - рассмеялась Элен. Застёжку удалось расцепить не с первого раза, но после недолгих манипуляций браслет с магическими камнями оказался на запястье у девушки. Команда решила подкрепить дружеские пожелания памятными подарками, но даже хорошо что мужская часть экипажа от этого воздержалась. - До встречи. Она взглянула на Аарона с немым вопросом - пора ли им уже вылетать из ангара? Чем дольше продолжалось прощание, тем сложнее было заставить себя покинуть Калипсо.
-
И чего я раньше не додумался, можно же активировать роботов группами и устраивать тир(
-
Отключенные-то? Это же неинтересно, никакого сопротивления, так что разве в качестве генеральной уборки :pardon: