Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 107
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Прямо на поле боя? Любопытно)
  2. Да, убивать же противника не обязательно? Битва двух целителей - огонь просто xD
  3. Да. Но только один раз - одним клинком) На свой ход это никак не влияет
  4. :laugh: Мне же тоже нужно что-нибудь интересное получать от игры. Проведение боёв это не то чтоб лёгкая прогулка) Йеп)
  5. Нет, теперь вы вместо покупки навыков прокачиваете специализацию (то есть Убийца 0+, Убийца 10+ и так далее), активные способности получаете автоматически при достижении определённого уровня. Покушение теперь не атакует из скрытности) Ты можешь переместиться на величину своей скорости, атаковать и вернуться на исходную позицию без всяких штрафов. Если убийца сражается парными клинками - он кидает два раза кубик на навык Убийца +15. Если же он стрелок, бросок, соответственно, один.   На этих выходных буду кубик кубичить :3
  6. По моим прикидкам, там 188 за клан против 58 за Чистильщиков, без учёта броска за Андре. сторону, в победе которой он начал сомневаться НАЧАЛ СОМНЕВАТЬСЯ
  7. Всего 4 убийства осталось, Селена ;) Собственно, как оказалось на больничном (особенно если и погода сырая) делать особо нечего, так что обновления выкатываю сейчас. На выходных тогда добавлю все формулы в кубик, чтобы на следующих иметь возможность провести бой. Днём, я помню обещание :3 Драконья Ересь v. 3.0 Дальность стрелковой атаки увеличена до 4*БВс стрелка (ранее 2*БВс) Дальность применения заклинаний увеличена до 4*БСв мага (ранее 2*БИн) Разрешено перемещаться после атаки, если не был использован рывок. Когда маг или стрелок перемещались в свой ход, основное действие они совершают со штрафом -20. При этом не важно, до или после своей атаки они ходили. Штраф за частичное/полное перекрытие цели при дальнобойной атаке увеличены до -15/-30 (было -10, -20) Навык Сопротивление Магии убран из игры. Вместо этого остаются спасброски на “чистые” Стойкость и Силу Воли. Удержаться на ногах теперь можно как с помощью броска на Атлетику, так и на Акробатику (раньше только на Атлетику) Для изучения навыка любая из его базовых характеристик должна как минимум равняться 35, для прокачки до 10+ быть равной 40, для 20+ необходимо 45 и для 30+ нужна базовая характеристика минимум 50. То есть чтобы изучить Парирование до 10+ нужно сперва прокачать Навык Рукопашной до 40. Для прокачки Алхимии до 30+ Хитрость или Интеллект персонажа должны быть как минимум 50. Чинить экипировку больше не нужно, показатель прочности убран. Вместо этого кузнец может наложить на оружие временный бафф: Чтобы улучшить экипировку на один бой, нужно потратить 1 единицу материала соответствующего уровня и совершить удачный бросок на кузнечное дело. Урон улучшенного оружия увеличивается на БСл, а ОБ улучшенных доспехов на БСл/2. Яды, бомбы и зелья требуют в бою полноценное действие на использование. Яды действуют на 2 атаки, если наносятся на стрелы или парные клинки. Лечение от медицины увеличено до 2d8+БИн (было 2d6+БИн). Повторно лечить персонажа можно только если с предыдущего удачного броска его здоровью нанесли хотя бы 1 единицу урона (это касается любых источников лечения) Количество реакций в бою больше не ограничено: каждый раз когда вас атакуют, вы можете использовать Уклонение или Парирование. Часть способностей персонажи получают при изучении боевых навыков (Оружие и Щит, Стрелковое оружие и т.д.) Список ниже: Персонаж одновременно может знать не более БИн-2 боевых навыков. Т.е. маг с интеллектом в 30 может изучить только одну из школ магии, а при прокачке до 50-ти уже три. Специализации переработаны. Осталась только одна ветка навыков, однако ограничение на использование определённого вида оружия убрана для всех кроме дуэлянта. В бою оружие можно сменить, затратив действие. Стихийный маг заменён на Мага Силы. Список обновлённых специализаций: Добавлены способности-реакции. Их можно использовать в чужой ход, при наступлении особых условий, перезарядка у них при этом составляет 2 хода. Подъём на ноги больше не тратит реакций (потому как они бесконечные :3). Атака из состояния маскировки или против лежащего противника совершается с бонусом +20 (раньше у лежащего был штраф -15 на все действия, а при неожиданности накладывался штраф -20 на реакцию). Эти эффекты складываются - нападение из скрытности по лежащему противнику совершается с бонусом +40. Каждая степень успеха при физической атаке накладывает на реакцию противника штраф -5 Каждая степень успеха при броске на магическую атаку увеличивает урон на единицу. В случае успеха спасброска, урон от заклинания уменьшается в два раза, плюс 1 за каждую степень успеха. Критический провал на реакцию вновь наносит 4 единицы дополнительного урона. Если навык прокачан до 30+, то у него не может быть критического провала, а критический успех для него срабатывает в диапазоне 1-10, вместо 1-5. Второго персонажа можно создать только после участия в 3-х боях. На уже созданных персонажей ограничение не распространяется. После того как пересчитаете циферки (весь заработанный опыт сохраняется), напишите сюда, чтобы я всё проверил и внёс соответствующие правки в кубик. Персонажи из устаревшей версии игры поддерживаться в новом патче не будут. Если найдёте какие-то неточности, говорите, вполне возможно я что-то пропустил. Всем спасибо за внимание :3
  8. Хоть и с опозданием на много-много дней, результаты последнего боя обновлены :) Поздравляю Селену с золотой медалькой за количество боёв! Теперь (не)большое объявление. Поскольку, с одной стороны, проводить бои мне бывает а с другой, я потихоньку готовлюсь к февральской игре, решено сразу заняться механикой к ней. Наработки у меня уже есть, просто перенесу их на Арену. На выходных, я выкачу масштабное обновление к правилам как мы любииииим. Всем желающим поучаствовать в новых Хрониках придётся перераспределить характеристики и навыки персонажей в соответствии с патчноутом. Можно изменить всё, кроме класса персонажа - даже специализацию. Заодно посмотрим, сколько активных бойцов у нас в наличии. Механика максимально приближенная к той, что планируется использовать в Изумрудных Тропах, поэтому если вдруг кто-то заинтересовался в проекте, можно ознакомиться с циферками, для общего развития :3. На все вопросы, естественно, с радостью отвечу, если такие появятся. Всем удачной недели, няши)
  9. 30 Снова альтмерская точность)) За клан. Нирандир в принципе в процессе драки сторону не меняет
  10. С таким подходом, мне кажется, скоро остальная группа будет думать над версией для объяснения тридцати ножевых ранений в спине Родерика)))
  11. В первый раз в этой игре) Это бывает когда текст копируешь из Ворда или ещё откуда. Можно отключить (шестерёнка крайняя справа в верхнем ряду / Сохранять форматирование текста )
  12. Сноук, можешь жамкнуть кнопочку "очистить форматирование"? Вторая в верхнем ряду при редактировании. А то на тёмном оформлении текст выглядит вот так: Глаза вытекают))   Кину потом, сначала дочитаю что там все поотвечали :)
  13. Нирандир уже очень долго хранил молчание и не вступал в диалог ни с ренегатами, ни с официальными представителями клана, ни даже с другими Чистильщиками, поскольку на продуктивный диалог надеяться не приходилось. Пока они слышал от участников конфликта лишь пустые слова, подкреплённые оценочными суждениями вампиров и абсолютным отсутствием иных доказательств. Основанная же только на субъективном восприятии история ничем не лучше обыкновенной выдумки, вроде дешёвого чтива о похотливой аргонианской деве. Единственной интересной деталью был Лук Ауриэля, рассказ о котором альтмер слушал с неподдельным интересном. Если гривастый Густав действительно получил древний артефакт, дело могло принять самый неожиданный оборот. — Позвольте задать один весьма волнующий меня вопрос, господин Лоренцо… — не дожидаясь пока беседа в очередной раз внезапно оборвётся, заговорил Нирандир. — Что происходит с теми, кто получает лекарство от вампиризма? Клан бережно хранит свои секреты, так почему же позволяет им беспрепятственно покинуть свои ряды? Эльф провёл большим пальцем по несколько аляповым изгибам посоха и поднял взгляд на связного. — Мы можем поговорить с кем-то, кто прошёл обратную трансформацию?
  14. 22 По меркам альтмера - плотный обед)
  15. Сорян, по привычке d99 влепил xD Разбейте)
  16. Ранее — Версию? Сидел тихо, занимался своими некромантскими делами, а потом пришли мы и напали просто потому что нам нужен двойник Иллектуса, — хмыкнул Ян, — как ни посмотри, жертва обстоятельств. Нирандир ответил на замечание Яна наклоном головы и лёгким намёком на улыбку. — Присутствие духа не покидает вас даже в столь мрачной атмосфере, юноша. Отрадно это видеть. Однако, мы знаем только одну версию происходящего — заботливо преподнесённую нам верными слугами клана. Порой же не помешает ознакомиться с альтернативными точками зрения, особенно когда дело касается вопросов жизни и… не жизни. Словно в подтверждение его слов Нумида занялся приготовлениями к реанимации. Чародей скользнул взглядом по лежащему посреди комнаты трупу альтмера, взмахнул рукой и направился к выходу. — Впрочем, поздно сожалеть о расколотом кувшине. Не будем мешать господину Кайтариусу заниматься магическим искусством. Оставаться и наблюдать за некромантским ритуалом он считал ниже своего достоинства, к тому же кому-то из вампиром могла понадобиться помощь целителя.
  17. Нирандир относился к числу тех немногих, кто при первом знакомстве с мрачными подземными чертогами не испытывал благоговейного трепета или напротив, заметного отвращения. Скорее, он находил обиталище некроманта до безобразия унылым. Неужели Марворо устраивал столь банальный подход к оформлению собственной лаборатории? Сущее преступление не использовать такой огромный простор для фантазии. От размышлений мужчину отвлекли громыхающие ржавыми доспехами скелеты. Он перевёл задумчивый взгляд на не-мёртвых воинов, затем на тех кто ими управлял и едва слышно вздохнул. Верно. Бой. Рассекающее движение посохом обрушило на приближающуюся нежить потоки золотистого света. Магия высокого эльфа обращала их ветхие тела в пыль и заставляла остальных инстинктивно отступать от разрушающих лучей. Тем не менее, ученики Марворо ожесточённо пытались пробиться к лестнице, на которой совсем недавно скрылся преследуемый Зионом мастер. Аколиты осыпали Нирандира заклинаниями, заставляя того удерживать щит, изредка огрызаясь короткими вспышками огня, молний и льда. Пока на бой ещё оставались силы, эльф принялся сплетать у навершия посоха завихрения чёрно-зелёного пламени, чтобы, улучив удачный момент, увлечь сознание противников в созданный им же иллюзорный шторм. — Ваши попытки тщетны. Сдавайтесь! Убегайте! — выкрикнул альтмер, обращаясь к ученикам некроманта, и те, спустя пару мгновений, послушались его приказа. Путаясь в подолах длинных мантий аколиты бросились наутёк. Одни бросали казавшееся бесполезным оружием, другие истошно кричали, попадая в собственные ловушки, но Нирандира уже мало волновала их судьба. Жизни неопытных некромантов теперь оказались в руках беспристрастных богов. — Надеюсь, господин Марворо не доставил вам проблем? Все в порядке? — имперец осмотрел вампиров с ног до головы, — А почему он так обгорел? — Однако, нам его ещё в столицу тащить — а посему, господин Кай, не могли бы вы сделать так, чтобы он дошёл туда СВОИМ ходом? Со стороны ведущего к лестнице коридора послышались знакомые голоса и эльф не преминул заглянуть туда, чтобы воочию убедиться в успехе предприятия. — Поздравляю. У нас есть тело. Полагаю сдаваться он не собирался? Прискорбно. Хотелось бы узнать его версию происходящего, — коротко резюмировал чародей.
  18. Вот не скажи, олигархи едва ли зарабатывают на жизнь сдачей металлолома или макулатуры, разве что в промышленных масштабах  :laugh: Речь, собственно, шла не об отдельных проявлениях механики игры, а о ситуациях когда ты видишь, что нереальность происходящего прямо нависает над сюжетом. Вот пример Лайон вполне подходит) Дело не в отдельном провале, а в том что они постоянны и в той сфере, в которой персонаж должен быть хорош. И не только из-за фантазии автора, но и от банальных циферок в прокачке.   Пожалуй, разовью мысль, чтобы стало немного понятнее. Все возможные совпадения с реальными примерами исключительно случайны, важна суть ) Кубик всего лишь одно из проявлений подобного диссонанса. Встречаются ситуации, когда в бою персонаж может швыряться фаерболами и ронять на противника летающие города, а в "социалке" он этих возможностей лишён, так сказать, ради баланса. Или автором изначально задаётся условие - персонаж любит помогать малоимущим. При этом на протяжении всей игры, любые возможности подачи милостыни игнорируются в упор. Для вас важно, чтобы за всеми подобными действиям стояло объяснение? Чтобы процесс игры не требовал появления OOC-действий персонажей и на пустом, казалось бы, месте не нарушались законы придуманной вселенной?   Завёл разговор я не из праздного любопытства. Самому часто случается цепляться взглядом за подобные шероховатости, особенно когда пытаешься создавать игру. Поэтому интересно, как с этим у остальных обитателей раздела :)
  19. Я сегодня вас прочитаю и отпишусь) Возвращение из отпуска на работу тот ещё адок  :)
  20. Давненько здесь ничего особенного не обсуждали, но вдруг желающие порассуждать на сон грядущий есть, просто не нашлось подходящей темы?) Попробую одну подкинуть. В игровой индустрии существует такой интересный термин, как лудонарративный диссонанс. Если вкратце - это противоречие между деталями сюжета и процессом игры, её внутренней логикой, механикой. Например, чтобы пройти весь контент в третьем Ведьмаке (да и в целом, подкачаться ко встрече с Дикой Охотой), старина-Геральт на время забивает на поиски Йен и Цири. Чтобы взять в партию Зеврана в ДАО, Стражу приходится забыть наказ маменьки о том, что дружить с наёмными убийцами опасно. В целой россыпи РПГшек, ради хорошей концовки нужно пощадить определённого непися, и при этом совершенно неважно, что твой персонаж до и после этого момента шинковал мирных и не очень жителей пачками. Думаю, смысл ясен. Так вот, я хотел спросить, а насколько хорошо состояние такого диссонанса вам хорошо знакомо по ФРПГ и мафиям? Часто ли вам случалось сталкиваться с сюжетом о прославленных героях, которые шарятся в помойках в поисках рваных штанов непися, или гадким кубиком, девять раз подряд обламывавшим убеждение персонажа с максимальной харизмой? Насколько вы вообще обращаете внимание на подобные противоречивые детали и пытаетесь ли их как-то сгладить? С позиции мастера, игрока, не суть важно)
  21. Нам и так пищи для размышления подкинули по-моему неслабо))) Да, персонажи могут знать о Луке Ауриэля? Или поискать информацию по нему в библиотеке у магов?
  22. Пренебрежительное отношение к знаниям всегда в высшей мере забавляло Нирандира. «Информация правит миром» — любят повторять прожжённые интриганы и порой эльфу казалось, что лишь небольшая группа избранных представляет истинную ценность попадающих к ним в руки сведений. Красочная демонстрация верности этих рассуждений происходила прямо у него на глазах. Дамы перебрасывались фактами и теориями с лёгкостью цирковых жонглёров, да простит господин Мониэль ему подобное сравнение. Нет, альмер их не осуждал, во всяком случае открыто. Тем не менее, имей он хоть малейшие амбиции в продвижении по иерархической лестнице клана, обязательно предложил бы рассмотреть благоразумность использования термина «Тайный» по отношению к их обществу. — До свидания, госпожа Ида. Нам нужно подготовиться к тёплому приёму в форте Сциния, — с обыкновенной сдержанной вежливостью поклонился мужчина, прежде чем отправиться к выходу.
  23. Я к тому, что можно погулять готовиться к штурму остальных отправить, например) Но это так, мысли вслух
  24. Не, завтра надо готовиться к выходу на работу)) Но следующий бой утренний сделаю. Надеюсь на следующих выходных
×
×
  • Создать...