Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Ага. Баффы действуют весь бой, но если кастуешь его на новую цель, старый слетает.
  2. Блин, не нравятся мне жёсткие ограничения... Может храмовник из-под такого щита просто не сможет наносить урон в обратку. То есть нужна выживаемость - пожалуйста, но пожертвуешь пассивкой. Придёт Кукуй, узнаю его мнение. По всем остальным бонус +20 точно, потестируем такой щит :) Если другую цель захочешь выбрать. Или рискнуть выбросить 4+ успеха на мультицель. У баффов Стихийника та же самая формулировка)
  3. Если способность не наносит урон - доп. цель. Хил тоже за крит доп цель получит. Про уклон я забыл, так что всё ок) А щит я поправил - название и ёмкость убрал. Лан, тогда давай как ты вначале предлагал - на плюшевича вообще не действует, на остальных одинаково.
  4. У них есть возможность вкачать родное магическое сопротивление в отличие от воинов и разбойников) Можешь считать, что их собственное магическое поле влияет на антимагический щит Духовника  :) Но я не исключаю возможности баффа в дальнейшем. Пока так.
  5. Скорее всего случайно удалила) Или закинула его за край карты каким-то образом  :laugh: Ничего страшного. Но я посмотрю, можете ли вы их как-то сами возвращать)
  6. Внёс все необходимые правки в файлики. Сохранил в другом формате, теперь смогу их редактировать прямо онлайн, что удобнее) В окончательный вариант способностей я внёс два изменения: Щели в доспехах убийцы срабатывают за 4, а не 5 степеней успеха (чуть-чуть порадуем нашего скрытного ушастика ;3) Барьер мага духа переименован в Магический Щит и накладывает перманентный бонус +20 на спасброски от заклинаний. Если целью являются другие маги или храмовник - бонус в два раза меньше. Уменьшать откатный урон магу крови пока не буду. Но с утра немного покумекав, хочу сказать об одной возможной "связке" заклинаний. Если маг наложит Раба Крови на противника, а потом на него же использует Жертвенную Кровь, то урон/лечение от заклинания удвоится как от союзника. Комбо это хорошо, даже если они не самые сложные)    И последнее. Теперь критический (1-5 на кубике) урон нельзя заблокировать или как-то уменьшить, но он не становится в 2 раза больше. Если заклинание или способность не наносит урона, то буду давать ситуационные бонусы (ориентируйтесь на ещё одну дополнительную цель)   Усё. Прекращаем пока копошиться с циферками и морально готовимся к открытию темы  :laugh:
  7. Ага. Когда именно появится, не могу загадывать, может только ближе к вечеру. Завтра боёв не будет (во всяком случае "сюжетных"), сможете спокойно осмотреться и поролеплеить.
  8. Вот это я понимаю отличный разбойник) Циана вернул. Как будет время, пороюсь в настройках, может своих персонажей вы не только удалять, но и находить можете
  9. Можете с Эвом и подраться) Мне бы за сегодняшний вечер всю информацию структурировать, да выспаться, чтобы завтра спокойной тему игры октрыть. Я если что, загляну к вам, отвечу на вопросы. 
  10. Завтра вечером я зайду в кубик только чтобы переделать ваши броски кубиков (где это надо), поправлю файлики с правилами ну и отвечу на вопросы, если возникнут. Мозг кипит от циферок, если честно, а в субботу надо бы уже тему игры открывать. Если вдруг кому-то на этом фоне нагрубил - прошу прощения. Слишком напряжённый график, сразу не привыкнешь.
  11. Штраф убрал. Не-маги и так хиленькие на магическое сопротивление. Барьер неетически замедляет бой, что один на один, что стенка на стенку. Пока его ковыряют, он уже откатился и снова 30-40% хп сверху. Я ещё на РЧ посмотрю, скорее всего он тоже подвергнется кастрации обструкции
  12. Так я и не считаю, что это претензии. Я правда радуюсь что эти цифры не придётся учитывать х) Да простит меня Кайра с этими пытками про степени успеха. Да, убирай.
  13. Нет. И считать его не придётся, ура-ура
  14. Итак, игроки все молодцы, управились довольно быстро в циферках не путались, кнопочки жали резво. Ещё и не флудили - вообще чудо а не игроки. Теперь по правилам. В некоторых изменениях я только сильнее уверился после сегодняшнего боя и просмотра ваших дуэлек. Хотите обижайтесь, хотите считайте что мастер ничего не понимает и хочет испортить игру - ваше право. Только будьте слегка сдержаннее, прошу. Поехали, по пунктам: В файлики внесу изменения завтра, если кому-то нужно будет скопировать текст.
  15. Ну что, собирайтесь воины ночи. Будем изничтожать ни в чём не повинных порождений тьмы)
  16. Почитал, понял что мастер - мудак который бездумно делает нововведения, чтобы намеренно унижать игроков. Ценю откровенность) Нужно Конечно. Бонус и на убийцу тоже распространяется.
  17. Как-то в этом роде) Ммм... Надо было её ещё дальнобойной сделать :laugh:
  18. Конечно, нужно больше страданий! Нет. Оставить гарантированный фейл и гарантированный успех, без последствий в бою. А вне боя уже развлекаться с теми, кто выбросил соточку на бдительность.
  19. Только магам и храмовникам. Остальные бросают чистую Стойкость/Силу Воли
  20. Пока - удвоенный щит. Хотя я думаю вообще эти криты нафиг вырезать для простоты и оставить фейлы на 1-10 и 91-100 Да.
  21. Не вижу ни одной ненужной правки) А вот обсуждать никому не интересные сырые идеи мне действительно не стоило. Лучше-ка я вас почитаю, а сюда буду приходить уже с чем-то оформленным.   Вчерашний бой не видел. Если урон от крита такой конский, можно сделать проще - при крите урон от магии сделать непоглощаемым, а от физики - неблокируемым и игнорящим броню.   Никто тебе такой гарантии не даст) И механ в любом случае клепается с заделом на полноценную игру. Так что, оставляем как есть.
  22. Классное понижение выживаемости. Сколько хп было у Пима вчера после тяжелейшего боя с храмовником? :) Если вкачивание лишь одной характеристики даёт сразу и урон и выживаемость, это признак плохого баланса. И тем не менее, ей можно влить огромное количество дамага за раз) И мультицель работает заметно приятнее чем у АоЕшников.   Жиденький, зато универсальный. Для накладывания штрафов на противника или подчинения у МК, уменьшение сопротивления самое оно. Не нужны бонусов от степеней успеха - пожалуйста, увеличивай выживаемость характеристиками. Или баффай СВ для единички постоянного урона.   Такой вариант тоже неплох. И, если АоЕшки будут совсем печальными, мультицель я добавлю и им.
  23. Можно хоть в блокнотике учитывать, тут уж как вам удобнее и быстрее будет) Я просто предлагаю вот вариант с чарлистом в кубике. ))) Ты вложил в него столько же опыта, сколько и все остальные. Если в результате получится неубиваемая машина, ваншотающая кучу врагов одной клеткой, меня это не устроит с точки зрения баланса :laugh: Пока предпосылок к этому не вижу. Но всё же, вполне возможно я изменю мастерство. Морально готовься) Например, как-то так (черновичок): Но мне всё же хотелось бы а) Посмотреть на Пима в контексте урезания побегушек б) Посмотреть на других магов и на их АоЕшки в частности.
  24. Выбрать чарник своего персонажа из списка во вкладке Журнал. Нажать кнопочку Edit (редактировать). В текствое поле с инфой о персонаже внести всю необходимую математику. Характеристики (ловкость, сила и т.д.) уже внесены туда, в отдельной закладке чарлиста.
×
×
  • Создать...