-
Постов
24 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
13
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Элесар
-
Чёт порвало. Делают игры те, кто хочет мастерить и в чьи игры хочет играть народ. Всё просто)
-
А разве админская плашка гарантирует желание принимать тебя в проект? Не слышал о таком. И проход тебе вроде никто не перекрывал - пишешь в обсуждалках ты совершенно свободно :)
-
С полным иммунитетом к стихиям противников не будет. На мой взгляд это слишком унылый подход к ограничению способностей. Но с повышенным сопротивлением к определённому типу урона вполне.
-
Если вам будет легче выбрать - все не взятые способности найдут применение при создании мной неписей ^^'
-
Кайра, сама предыстория в порядке) По цифрам - пасьянс не сходится. 3+3 = 6 очков опыта на поднятие Магии и Интеллекта Акробатика (Л)+0 Бдительность (В, И)+0 Медицина (И)+0 Общие знания (И) +0 Проницательность (В)+0 Уклонение (Л)+0 - 6 очков опыта Магический посох (М) +20 - 6 очков опыта Магическое сопротивление (Св, Ст)+10 - 3 очка опыта Ветка холода + овладение стихиями = 10 очков опыта Ветка огня = 5 очков опыта Итого 6+6+6+3+10+5 = 36/35 К тому же все способности берутся последовательно - ты не можешь взять Огненную стрелу пока не изучишь Огненные Клинки за 1 оо. В Волчатике 1 клетка равняется пяти футам. То есть АоЕ супербия - 10 клеток, а взрывы от 2 до 6. Да, убегали мы из них без проблем, но и накрывал ты нас ими по 2-3 человека :) Если я буду использовать большие карты, то подумаю над расширением АоЕшек. Но сначала посмотрю как работают на разных аренах уже заложенные, базовые циферки - перемещение и дальность стрельбы/каста. Уже от этого буду отталкиваться. Если же брать за основу карту размером как в Героях 3/5 (с чего я планирую начать освоение механа), то АоЕ в 2 метра это вот такая вот бандура
-
Да, балансировка классов та ещё головная боль х) Не завидую разработчикам. Я подумаю над этим. Но пока трогать не буду. Всё-таки у РЧ в два раза меньше урона чем у Берсерка, а качает он в отличие от витязя не характеристики, которые дают выживаемость.
-
Пока не буду трогать никакие показатели - хочу на разных картах посмотреть уже имеющиеся. Вообще, я собирался не очень масштабные арены делать (где-то как в третьих героях. И даже с гексами :D) поэтому аоешки такие скромные - там даже 1-2 метра радиус уже жесть. Кукуй, насчёт чародея ты серьёзно?) Я старался ему дать большую выживаемость и довольно скромный урон, если что проглядел, ты говори :)
-
Не-а. Кузнечное дело с починкой брони я пока не вводил) Мороки слишком много для короткой игры. В моей системе броня, в отличие от Шэдоурана Фолси и Шеповских ЗВ, это не запас дополнительного здоровья, а экипировка которая снижает урон от любого физического удара :) Поэтому и циферки такие скромные.
-
Можно. Но я жутко ленивый, поэтому смена уже забитой спецухи для каждого участника одна единственная. Не совсем понял вопроса. Каждый раз когда тебе наносят физический урон, он снижается на величину ОБ) Да, всё верно
-
Нужен же и магам "танк" :)
-
Эв, предыстория в полном порядке ;3 Насчёт циферок. Поменяй урон питомца как Фолсик написал. И для дальности передвижения и стрельбы используется двойной бонус ловкости и восприятия соответственно. То есть у твоей эльфийки скорость 14 (мамочки), а стрельбы - 8. Ещё я сменил название второй ветки следопыта - на Охотника. А то Ярость Дракона это с потрошителя приехала, когда я файлики собирал :sweat: Хм... С такими расстояниями надо будет аоешки расширять по-моему)) Или скорость с дальностью резать. Потестим, короче И, тем временем вышел в свет Патч для правил v. 0.02 Добавлена-таки четвёртая специализация для мага - рыцарь-чародей. Спешите видеть и офигевать
-
Элесар бы с радость поспал вместо работы >_> Но не судьба. Да, Фолс прав. Формула будет 2d4+4 и все подобные будут рассчитываться так же. Квенты и циферки ещё перепроверю вечером)
-
При атаке питомец бросает кубик против порога, который равен уровню навыка Бой без оружия. Он рассчитывается как уровень прокачки навыка (0+, 10+, 20+, 30+) плюс базовая характеристика (в нашем случае это НР). Если выпавший результат меньше порога, то атака успешна. А урон уже зависит от Силы. Пример: Питомец с Боем без оружия (10+) и НР 40. Бросаем кубик d100 - если выпало число меньше 50 (10+40), то атака достигла цели. Если противник не уклонился и не парировал эту атаку, наносится урон 1d4+Бонус Силы. Сейчас гляжу, как-то маловато выходит. Наверное стоит поднять урон питомцу хотя бы до уровня кинжалов - 1d6. Но посмотрим как в бою пойдёт - может два юнита по цене одного это и так хорошо)
-
Джентльмены могли в случае чего и двух храмовников привести)) С баффом от Благословенных Клинков получается почти двуруч.
-
Эвлар активно обдумывает какую спецуху взять, но я так и не понял остановился он на храмовнике или же нет. Потому, собственно, и не отметил в шапке. Вообще, раз я добрался-таки до мастерения, надо бы реализовать свою давнюю мечту - храмовника-рогу. Но вряд ли в этот раз) Йеп, в серебре. Пока хилка у нас бесплатная - взял медицину и хиляй себе на здоровье :)
-
Пентагаста можно) Сенешалем в Хасмале где-то 211 в линии престолонаследия сидит :D Насчёт храмовника я так и не понял - будет брать его Эв или кого другого. Вечером придёт, порешаете с ним.
-
Броня отнимается от физического урона. Мечей там, или стрел. Пять очков за каждый шаг? Но в первоначальном распределении так же, как характеристики качаются или... не, я посплю. +5 к характеристике - 1 очко опыта, ещё +5 - 2 очка опыта и т.д.
-
Навыки качаются за очки опыта по правилам (0+) - 1 очко, (10+) - 2 очка, (20+) - 3 очка и (30+) - 4 очка. У людей бонус +10 к использованию двух навыков, как правильно написал Фолс и этот бонус не влияет на прокачку (то есть например у Пима магический посох прокачан как обычно до 30+ за 1+2+3+4 = 10 очков опыта, а ещё сверху добавляется бонус +10 от расы). Количество навыков не ограничено - сколько хочешь, столько и качай. После первоначального распределения характеристики качаются за очки опыта, ровно также как и навыки. Только с шагом +5) Зачарованных предметов пока нема. Как и вообще какой-то экипировки, кроме базовой.
-
Комната для бросков будет на выходных. Сразу организую и кнопочки для тех, кто уже выложит к тому времени квенты. Пока кубик можно бросать здесь. Насчёт денег - да, в примере именно соотношение одного золотого к медякам. Можно оценить насколько мажористые ребята бегают в инквизиции, если их экипировка стоит сотни золотых :laugh: Ветки специализации доступны для прокачки обе две)
-
Не успела игра начаться, как... Патч для правил v. 0.01 Добавлены правила денежного обращения и участия в азартных играх (вкладка Экономика в механике). Желающие поучаствовать в таких состязаниях или просто любящие звон презренного металла могут бросить кубик 4d10 и незамедлительно получить выпавшее количество серебряных монеток :) Пугаться обилия циферок не стоит - экономическая составляющая введена исключительно ради азартных игр, а все цены указаны для того, чтобы вы представляли примерные расценки на житьё-бытьё простого человека в Тедасе.
-
Эв, к кому душа ляжет, того и бери) Потестить-то всех надо, чтобы знать кого улучшать, а кого нерфить :3 Нет, не умрут конечно. В официальных боях на аренах (а Большой турнир это множество состязаний, не обязательно на одной, центральной арене) до смертоубийства не доводят, в поножовщинах в переулках что-нибудь придумаем. Постараюсь броски максимально автоматизировать) Я предпочитаю думать, что у каждого типа вооружения по 2 спецухи, а у магов с их посохами аж целых три! Но поглядим, может и сочиню ещё одну спецуху. Если дополнительных целей в зоне досягаемости нет, то значит не судьба. Засадить двойной урон в одну цель можно только если выпадет крит)
-
Две квенты уже, еее :smoke: Почитаю как освобожусь)
-
Урон от магии полностью заблокировать нельзя, поэтому я особо с уроном и не разгонялся) Но посмотрим, как пойдёт. Баффы от мастерства складываются. То есть 3 степени успеха это +3 к урону, -5 к спасброску цели и +1 цель заклинания.
-
Ааа. Там вообще четыре куба, ибо у двуруча 2d8 :laugh: Но атака одна и её легко (относительно) заблокировать парированием или уворотом. Насчёт баланса пока рановато говорить - потестим, увидим. Но это хорошо, что он хоть выглядит удачно ^^'
-
Конечно) Все ограничения связаны только с оружием у которого показатели урона разные. Но я пока не слишком много разнообразной экипировки сделал ^^'