Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Если что, думаю кто-нибудь может за тебя докидать. И ещё, ребятушки. Вы все интересующие вас и забывающиеся циферки можете внести в лист персонажа прямо в roll20 :) Чтобы не бегать каждый раз в тему игры. Например, как сейчас сделано у Пима)
  2. Сегодня вечером будет заварушка с неписями, приходи. Завтра я тоже постараюсь что-нибудь провести для тех, кто сегодня не сможет. Но дома я в пятницу буду только часам к 9, а то и позже  :sweat:   По поводу масштабных боёв. Если в дуэлях сумбур не критичен, то в сражениях стенка на стенку нужно выдерживать очерёдность. Поэтому каждый персонаж ходит только после того, как мастер передаст ему ход. Раунды также считаю я, а вот за откатом своих способностей попрошу вас следить самостоятельно. И ещё - первое время старайтесь максимально подробно описывать свои действия. Сколько степеней успеха выпало на кубике, какой бонус это даёт. В первую очередь, чтобы вы и остальные привыкали к циферкам.   По поводу храмовника да-да, я обещал, что фикс будет последний, но ещё немножечко. Кукуй, могу предложить ещё один вариант изменения. Сделать рассеивание магии применяемым только в одну цель *чувствует как полыхнуло по ту сторону монитора*, но при этом сохранить возможность автоатаковать. Грубо говоря - сдёрнул с мага щит/магическую броню и тут же насадил на кукан меч.   По поводу убийцы. Селена, я решил Метке не делать дальности. Можешь применять его на любого, кто в поле зрения Циана (не за камнем или не в домике).   По поводу всего остального. Если есть мысли как изменить вашу специализацию и какие в ней есть проблемы, пишите. По чужим спецухам я вас тоже, естественно, выслушаю, но всё же мне интереснее послушать про персонажа которым вы непосредственно рулите) И конечно же, нужно думать как понерфить магов, куда без этого!
  3. Шинкование Цианом автоатаками храмовника   И при этом по результату у Циана осталось в конце 4 хп. Против того, кто специализируется на огребании от убийстве магов )   Можно возразить, что у воина больше брони и хп, но, в первом случае(броня) - разбойники гораздо лучше защищены от дальних атак за счёт уклонения. В случае хп - да, это так, но у роги есть способности чтобы вообще не подставляться(инвиз убийцы или куча бонусов на защиты у дуэлянта), ну и опять же, см. предыдущий пункт.   Можно возразить и возражу. Упор на уклонение есть только у убийцы. Кроме того, броня из атак дуальщиков также вычитается дважды, что может свести её практически в ноль. Есть игнор брони у убийцы? И? У каждой специализации в игре что-то да есть) Возможно я его понерфлю (сделаю, например, игнор за каждые две степени успеха, а не за одну), но пока я проблем не вижу в том, что дд ведёт себя как дд. Смысл разбойника-дуальщика как раз в том, что ты описал. Меньший разовый урон ценой выбивания реакций из врага. Если его менять, возникает вопрос, зачем вообще нужна спецуха дуэлянта, ведь она повторяет то, что делают другие не внося ничего нового.   Как известно, автоатака дуалами наносит 2д6+2*БЛ, при этом используется два броска на атаку и противник тратит две реакции. Двойной удар жертвует этим ради игнора брони. Его очень легко законтрить(прям полностью), и это ради... игнора брони. То есть, не то, чтобы это было как-то ужасно, но на фоне, например, даже неапнутого Штурма, или простых атак Убийцы с пассивным игнором брони(да, там большая зависимость от степеней, но ведь и НР очень легко разгоняется, особенно если играешь человеком)... Мне(ишь ты, какой наглый ублюдок нашёлся) не нравится, учитывая, что это единственная атакующая способность Дуэлянта.   Снижение порога на парирование/уворот при каждой атаке вполне тянет на "атакующую" способность. И вообще-то дуэлянт - это такой "танк" от мира разбойников, со своими особенностями.   4)Ну и в завершение маленькое предложение по экипировке, навеянное всеми этими довольно скучными(не в обиду сказано) абилками на дополнительное Парирование\уклонение(но прежде всего у витязя) - заменить бонус щита на парирование просто дополнительным парированием. Это позволит придумать витязю что-то поинтереснее(например, перетягивание урона с одного из членов партии), учитывая, что у него и так уже есть активные абилки на увеличение количества парирований. Это также слегка расширит функционал храмовника до некоего подобия оффтанка, в случае если в бою нет магов, чтобы он перестал быть кожаным мешком со статами и Святой Карой. Правда, если это сделать, надо будет слегка твикнуть Благословенные клинки - сделать их эксклюзивно против магов\демонов, но и чтобы они и на первый удар Штурма работал(а жаренных гвоздей я не хочу, спасибо хД)   Дополнительное парирование за стандартный предмет экипировки это слишком жирно. Не пойдёт. Штурм кстати всё-таки имбовый для способности первого круга. Переделал его, в последний раз на ближайшее время. Буду что-то править, только после серьёзных боёв Новый штурм:   Храмовник пытается сбить врага с ног своей атакой. Противник должен пройти проверку Атлетики, иначе он упадёт на землю а урон от Штурма проигнорирует его броню.   Атака одна. И её можно заблокировать. Зато есть бонус от Клинков, да) *хлоп-хлоп-хлоп* Внесу правки в ролл перед боем.   За мысли спасибо - хорошо, когда кого-то так интересует механ, да и взгляд со стороны мне не помешает. Если какие-то правки я не вношу сразу, это не значит что я их не учитываю и не обдумываю  :) Вчера в кубике всё получилось несколько сумбурно, в том числе и резвое внесение правок в правила. Пожалуй в дальнейшем я стану придерживаться золотого правила всех разработчиков: "не сломано - не чини". И постараюсь собирать больше информации перед изменением правил) В отличие от своих собратьев по магическому ремеслу рыцарь-чародей сражается в ближнем бою, наносит противникам физический урон и может изучить навык Парирование (М) для того, чтобы блокировать атаки врагов, в том числе и дальнобойные.   Храмовник урон в обратку не наносит На резист не бросать ничего - урон режется бронёй, как и вся физика.
  4. Итого, окончательные изменения в правила на основании сегодняшнего избиения храмовника :   Перемещение За свой ход персонаж имеет возможность преодолеть расстояние, равное его Скорости. Перемещаться после совершения атаки нельзя. Персонаж может удвоить свою скорость в этом ходу за счёт получения штрафа (-20) ко всем атакующим действиям. Если персонаж пытается отойти от противника, атаковавшего его в ближнем бою, этот противник получает возможность провести по нему дополнительную автоатаку.   Сбитые с ног Бойцы которых сбили с ног являются лёгкой целью для противника. Штраф на атаку, уклонение и парирование для сбитых с ног персонажей равен -15. После того как персонаж поднялся на ноги, его скорость в этом раунде уменьшается вдвое.   Кроме того, убран штраф за стрельбу и магию в ближнем бою. Да, мне не нравятся побегушки по кругу :D
  5. Видел я сегодня одну стеклянную пушку) Без хила
  6. Когда атаковали, не обязательно успешно Вот я и не хочу чтобы круги наматывали) В принципе, можно ещё штраф за ближний бой убрать для этого.
  7. Перемещаться можно только до атаки. Так что пусть бегают на здоровье, не?) Хотя, может с увеличением в два раза я и загнул :D
  8. Итак, сегодняшние побегушки меня позабавили, но с точки зрения разработчика механики как-то немного расстроили) Не такие дуэли я планировал  :laugh:  Поэтому вношу в правила боя кое-какие правки:   Перемещаться можно только до атаки При попытке отойти от противника находящегося с вами в ближнем бою, он получит возможность немедленно провести дополнительную автоатаку по вам. Штраф за ближний бой для стрелков и магов после этого, конечно же, пропадает. Любой участник боя может в два раза увеличить скорость своего перемещения, при этом получая штраф к следующей атаке -20. Попробую организовать всё таким образом) Не понравится - подумаем ещё, все вместе  :)
  9. Только-только завёз. Заодно кнопки проверишь)
  10. Как соберётесь, так и приходите) Я сейчас там сижу. Где то часов в 9 полчасика покемарю и до 11-12 ещё посижу.
  11. Скажем так, пристальное внимание ему обеспечено :D Да, я сейчас припишу в правила уточнение по Благословенному Клинку. Баффает он только физический урон. От щита при штурме или от меча при автоатаке. Рассеивание магии или пассивка, которые чистым уроном шпарят, не начинают лупить сильнее. Вроде оно и так понятно, но лучше пусть будет)
  12. Надо бы храмовника в кубик добавить. Они у тебя все плюшевые?)   Да, Кукуй, если интересно - местный сенешаль дедуля параноидальный и прибытию дальнего родственника не сильно обрадуется  :laugh:
  13. Получать по морде в этой игре - первоочередная обязанность ;) И даже до начала игры :D   В общем сегодня, я держусь на ногах (пока) и могу ответить на интересующие вас вопросы о кубике. Если у кого есть желание помахаться с бюджетными противниками один на один, также могу это организовать. Полноценный бой группой уже завтра, как договаривались. Ну и само собой приглядеть за вами, если решитесь на очередную дуэль. Думайте, а я пойду квенты читать  :sweat:
  14. Исходим из этого То есть если стрелок сможет найти позицию, из которой союзник не перекрывает ему обзор, то штрафа не будет) Да, право на пользование Ариэль выдал.
  15. *Готовится нерфить храмовника* Опыт будет) Привязывать его выдачу к количеству боёв я не хочу, поэтому как выдам так выдам  :laugh: Но с тем что стрельба маленькая слишком, я согласен. Если будут рубить в ближнем бою, ещё и штраф получит реактивная эльфийка.
  16. Бонус +30 для двух персонажей по-моему очень неплох, даже с учётом ограничения на то, что они должны атаковать одну цель)   Как тебе будет угодно. Хотя прокачка зависит не от уровня характеристики, а от того, какой раз ты её качаешь. То есть поднять ловкость с 40 до 60 стоит столько же, сколько какую-нибудь Силу с 20 до 40 :)
  17. Если понадобится - это тоже порежем  :laugh: Но пока проблем не вижу. А штраф меня пугает не размером, а тем, что у не-магов бросок на сопротивление и так в районе 20-30. Если на это навесить ещё -10 - -20, получается совсем печально.   Каждая специализация "играется" со степенями успеха по-своему. Берсерк получает буст к урону, потрошитель и следопыт снижают шанс противника увернуться. Кто-то не получает никаких бонусов от степеней успеха, но зато у них есть другие полезные абилки :pardon: . Универсализация всего и вся снижает возможности для создания уникального почерка спецух. Маги - стеклянные пушки и получают буст к нанесению урона тем или иным способом. Если смущает что они вот так получают бонус на всё и сразу, я скорее приведу их к общему знаменателю, разделив мастерство на две пассивки (для каждой ветки) и сильно их порезав. По АоЕ - посмотрим. Пока бои были только один на один.
  18. Спящий мастер - горе в семье игре Будут слишком жёсткие - порежем) В первую очередь штраф к броску сопротивления за две степени успеха, он мне с самого начала покоя не даёт  :laugh:   1) Пока все только разбираются в новой механике и в новом ролле это нормально. Дуэль длительностью 5-6-7 раундов по-моему самое оно и характеристики трогать пока смысла не вижу) По тому что я прочитал в чатике могу дать только один совет - не нужно перебрасывать кубик если вдруг ввели неправильный штраф/бонус. Посчитайте в уме. Отнять например от сорока двадцать по-моему довольно просто) А пока привыкните что именно нужно вводить. 2) Если нет специальных способностей, как у убийцы (игнор брони) или у берсерка (дополнительный урон) - ни на что. Почти вся механика вынесена в способности специализаций и если чего-то там нет, то скорее всего ваш персонаж этого не умеет. 3) Удваивает весь урон. То что я не смог прикрутить урон за степени успеха в кубик, не значит что он какой-то особенный) 4) Мой затуп. Мало того что не написал этого в описании специализации, так ещё и сделал пету кнопку Инициативы. У следопыта и питомца одна инка не двоих. Поправлю. 5) Вечером добавлю. Как уже говорил - выдавать права я могу только после того как игрок присоединился к игре. 6) Можно. И даже после пары первых "сюжетных" боёв можно будет. Только ещё раз напоминаю - прокачивать или перекачивать персонажа нужно заранее и всё подробно расписывается в отдельном посте (чего куда добавилось/убавилось). Прямо перед началом боя я никакие правки в листы ваших персов вносить не стану. 7) Проходить нельзя. Стрелять-кастовать можно, со штрафом. Штраф обычно выдаётся мастером, который "на глазок" определяет, насколько перекрыт обзор) Если хотите поиграться со штрафами сами считайте так: -20 за полное перекрытие обзора, -10 за частичное. На следопыта и его пета это не распространяется. Они сражаются как единое целое. 8) Реакция за раунд изначально одна. Или то или другое 9) Против всех магических атак (Стойкость или Сила Воли - в зависимости от того что написано). Физуха снижается исключительно бронёй. 10) Нет, ничего. Не будем пока усложнять.
  19. От наследственности не уйдёшь :) Нет, просто я предупреждал, что буду использовать невкачанные вами навыки при создании противников)
  20. Рона не вкачивала кукловода) *Потирает ручки в предвкушении*
  21. Поправил, теперь должно быть видно) Если какие-то броски делаются неправильно, говорите, тоже поправлю.
  22. Кнопочки-кнопочки) Добавил всех персонажей в кубик. И карту Арены. Смогу нормально всех собрать и дать врагов помесить в четверг, в районе 8 вечера. 
  23. :laugh:Игра в общем-то и состоит из боёв. И сразу бросать на вас демонов гордыни и драконов я как-то не планировал) Но собраться пораньше и потыкать кнопочки в принципе можно. Сегодня вечером напишу в какой день.
×
×
  • Создать...