Перейти к содержанию

Элесар

Наши игры
  • Постов

    24 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    13

Весь контент Элесар

  1. Сюжет может быть легче гусиного пёрышка, но если он объединяет группу персонажей на протяжении всей игры, то он всё равно "жёсткий". Как каркас. Так было в Тени Госпожи, например, с проклятием. Там всякое случалось, но держались все вместе (ну... относительно) даже после мордобоя стенка на стенку, на секундочку. Вообще, если нужно чтобы записавшиеся персонажи всю игру провели вместе, то без такого каркаса никуда. Иначе разброд, шатание, апатия. Всё по схеме. 
  2. Решение что-то делать на эмоциях никогда не бывает верным) Лайон, ты совершенно зря думаешь, что "негатив" тут добавляют исключительно из желания этот негатив добавить. Уход игроков это всегда стресс, тем более если они уходят не по реаловым причинам. На основании этого бросать все ФРПГ разом это уж слишком жёстко  :sweat: Даже если вас останется человека три, этого вполне достаточно для завершения игры, было бы желание. У тех, кто уходит, такого желания уже нет. Никаких личных обид или претензий - просто игра планировалась лёгкой и быстротечной, а таковой она уже совершенно точно не будет. В общем и целом, в таком настроении, лучше действительно идти спать)
  3. Это подход к песочнице, вроде тех же демонов от Фолса. Где каждый может найти занятие по интересам. Если же есть жёсткий сюжет, то в него должны вписываться персонажи. Иначе сначала начнут вываливаться они, а затем и игроки  :pardon:
  4. Как в Друге, например. При всём моём... противоречивом отношении к Шепарду, идеи-то там заложены замечательные. Сначала - совместная работа, потому что непосредственное начальство (или наниматели) так приказали. Потом появляется общий враг и приходит осознание, что по отдельности много не навоюешь. Понятно, что в той игре образы были не совсем уж острые и конфликтные, но всё же. И, как правильно говорит Лео, необходимо чётко понимать чего ты хочешь от игры и, исходя из этого, отбирать персонажей) Мастер обязан давать игроку ровно тот объём информации, который позволит ему описать действия персонажа в складывающейся ситуации. Нельзя выбросить его просто в вакуум, тыкать палочкой и цокать языком "Вах, какой неактивный!" Всё остальное, это уже личные хотелки Антошки или любого другого человека и не являются истиной в последней инстанции)
  5. Ну... хоть так  :sweat: Просто у персонажей (именно персонажей, а не игроков) должна быть мотивация двигаться по сюжету и взаимодействовать с сюжетными же объектами. А если всё происходит "ну, потому что так надо!" от игры остаётся всё меньше художественного и становится больше механического. Подобное приедается. Как по мне, пресловутые рельсы это даже не линейность как таковая. Это именно что толкание персонажей в канву сюжета без всяких объяснений и создания мало-мальски важных причинно-следственных связей между событиями.
  6. И если персонажу никак не объясняют, зачем этот артефакт вообще нужен, то такое построение сюжета ненадёжно. Одно дело вручить группе некую светящуюся фигулину со словами "кароч, она важная, держитесь там", а другое - красочно и понятно донести до них информацию "выкинете - хуже будет, донесёте куда надо - всё в шоколаде". Во втором случае от такого арта попытаются избавиться только особо целеустремлённые игроки, перепутавшие сюжетную игру с песочницей :)
  7. У меня тоже доступны ТЕСОшные. И даже домоволковские. А ФРПГшные нет  :laugh: На самом деле, я шучу, хорошо когда работу делают за тебя  :smoke:
  8. Когда не можешь раздавать медальки в собственном разделе
  9. Дождаться чего? Когда у Риддлера откроется Фокс или очередная Клюэдо? Да, тогда времени на Пиратов у него появится вагон и маленькая тележка :)   Звёзд, совет был бы чрезвычайно ценным, если бы не появлялся с пару десятков раз за 160 исписанных страниц обсуждения. Что-то разве изменилось?  И, не сказал бы что они с Шепом совсем не похожи) "Да, да, я понимаю что центрировать сюжет на собственных неписях это плохо, спасибо за подсказку!" "Да-да, я понимаю, что игрокам нужно давать чёткие указания и не стоит раскисать по первому же поводу, спасибо за подсказку!" А ты сидишь потом весь такой охрененный подсказчик :olen: "Прессовать" Риддлера я не собираюсь. Просто пытаюсь донести мысль - мастер цепляет игроков либо старанием, либо качеством реализации. А когда из всего этого чётко просматривается только интересная первоначальная задумка, запал быстро пропадает и на его места приходит самая настоящая апатия  :pardon:
  10. Риддлерский, мне твои сеансы самобичевания не интересны. Насмотрелся уже. Впрочем, если времени на детальную проработку пиратов у тебя нет, а вот на написание псевдофеласофских трактатов о сущности ФРПГ и проведение Фокса есть, то какие ещё могут быть вопросы?) Короче, что делать со Счастливчиком решу до завтрашнего вечера. 
  11. :laugh: Как? А я тебе расскажу. Все описания мы с Лайон взяли на себя, а ты родил пару фраз от неписей и обрезал взаимодействие с начальником порта, потому что тебя опять по какому-то поводу клюнул жареный петух. Титанические усилия приложил, верю. Игра на две-три недели это нечто динамическое, а не долбаный конструктор "Сделай сам", где каждое продвижение сюжета из мастера нужно тянуть клещами. "Вы пришли в каюту капитана чтобы разгадать письмо, содержание письма будет через 2 дня". WTF вообще? А персонажам что делать? Хороводы водить вокруг Эммы? Отправил сообщение раньше времени, но, думаю, моё отношение к происходящему и так понятно. Если сюжет и дальше планируется тягучим как кисель, то участвовать я не буду. Для активного "чайного ролеплея" я бы создал совсем другого персонажа и привёл бы его в Таверну к Эвлару.
  12. За 3 заявленные недели вспомнить больше, в общем-то, и нечего) Эмбер 2.0, на мой скромный вкус.
  13. Ну... зато по Порт-Ройялским злачным местам прошвырнулись  :sweat: Будет что вспомнить, на старости лет.
  14. О, ну если переговоры, можно и дальше со спокойной душой пинать ящики с провизией) *Угрожающе машет тряпкой с видом заправской технички* Ходють тут ходють и бардак разводють
  15. *Неимоверно страдает и пытается где-то в глубине души скрыть боль* Okay
  16. Пробкой в глаз или сапогом в жёпп раз? х) Эх, пиратство.  А я не понимаю, зачем нам ко всему этому многообразию, ещё и нужна целая тема с листами персонажей  :sweat:
  17. *Смотрит на гору недописанных эпилогов* Ну, как живая... Эх, а раньше я помнится практиковал ещё и эпилоги в мафии, спустя год-полтора :D Эли в очередной раз сменила ник
  18. Если в игре Риддлера на столе стоит бутылка, то она обязательно кого-нибудь позже убьёт :laugh:
  19. А через пару годиков для Друга эпилог засядем писать, да? ;)
  20. Ха-ха. А кто-то за них ещё не садился :D Ну... почти  :sweat:
  21. Автозамена "абордажа", очевидно. А Антошка просто классный шутничок :)
×
×
  • Создать...