Перейти к содержанию

Meldika

Пользователь
  • Постов

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Meldika

  1. Meldika

    Светлячки

    Ну и так, маленько недостроя :D
  2. Meldika

    Пофлужу долгостроем

    Спасибо ^_^
  3. Meldika

    Пофлужу долгостроем

    Из того, что не очень стыдно показать, ну и эльфа, кудаж без нее. Беседка с уклоном в гигантизм вышла, завтра засяду уменьшать... Зато с рабочей коллизией, ага да. Спасибо добрый форумчанам, отвечающим на нупские вопросы))
  4. Доброго времени суток! Новая трава не отображается в creation kit. То есть, с  нестандартной моделью. В игре видно, красивые такие маки..колосятся,  а в редакторе нет. Неужели вот так вслепую траву накладывают, или это в каких-то настройках настраивается? Полазила в SkyrimEditorPrefs и в SkyrimEditor, вроде bAllowLoadGrass=0 bAllowCreateGrass=1 DrawShaderGrass=1 выставлены, что еще нужно поменять?  Upd: Установка Creation Kit со стима проблему решает. 
  5. *Смотрит на модель лошади из Ведьмака 3, смотрит на Скайримскую лошадь, смотрит на реплейсер Скайримской лошади, снова смотрит на первую, рыдает*
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Энди, так и в Ведьмаке у Плотвы есть хвост. Ей его просто утопцы откусили(
    3. Ewlar

      Ewlar

      Ничто не повторит живую лошадь.
    4. YourBunnyWrote

      YourBunnyWrote

      Эв, в каком плане? :D
  6. Не могу сказать, что конкретно помогло, перед последним запуском переустановила NifSkope на  версию 1.1.3, и переместила  ChunkMerge из директории игр в другую папку на C:, но материалы нашлись) Спасибо за помощь!   :give_rose:
  7. Лежала, но перемещение ее в путь без русских букв (C:\Games\) результата не изменило. Ох уж эта вечная эпопея с бубном, даже там, где все просто, аки табуретка проблемы. 
  8. Добрый вечер :) Вопрос не совсем по Максу, но вдруг... Есть необходимость добавить коллизию достаточно сложному измененному в максе объекту. Почитав туториалы, решила воспользоваться программой ChunkMerge. И затык прямо на запуске. Пишет: scanning directories... Opening 'C:\Program Files (x86)\NifTools\NifSkope\nif.xml': OK materials found: 0 scan done. Пути запрашиваемых программкой файлов: <PathSkyrim>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim</PathSkyrim> <PathNifXML>C:\Program Files (x86)\NifTools\NifSkope\nif.xml</PathNifXML> <PathTemplate>C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim\Data\meshes\dungeons\imperial\clutterkits</PathTemplate> Программа скачана отсюда, Nifskope тоже, Скай лицензионка, пути все по пять раз проверены, в чем прикол может быть?(
  9. Уже достаточно давно мучает одна проблема с Soft selection. Грешила на 9 версию Макса, но вот поставила 12, и то же самое. На стандартном unp тельце работает правильно, а на конвертнутой в obj из Ведьмака одежке не желает. То есть выделяю вершину, она становится красной, а все (то есть совсем все) остальные вершины вместо плавного перехода от оранжевого к синему, становятся оранжевыми, и, соответственно, двигается все это дело целиком. Чем эта модель может не нравится Максу, а?( Upd .___. Ну... мое любимое дело-проколупаться неделю, спросить совета на форуме, найти решение самостоятельно через пять минут. Falloff поменьше выставить и все ок. Кое-кто очень умный поробовал его увеличивать, а стоило уменьшить...
  10. Meldika

    ScreenShot17

  11. Спасибо за новость! Давно хотела побегать там пару дней, но покупать ради этого игру, да еще и на английском языке... Порадовали))
  12. Надеюсь, с модами не получится, как с поместьем Элизиум - там везде обновили версии, и теперь не сыскать старой, где в доме два этажа. Вообще, конечно, предчувствую адову путаницу и невозможность заюзать некоторые новые моды на старом Скайриме.
  13. :shok: Это по скрину, методом тыка их? Ведь в максе не видно никаких проблем... Ужас какой, попробую. Спасибо!
  14. Снова здравствуйте) Такая вот ерунда выходит, в максе все полигоны нормальные (сразу после импорта модели некоторые пришлось выворачивать, но не те, которые заглючили потом) (справа) В Nifskope также все хорошо, и CK при выключенном свете (центр) ... А вот при включенном освещении некоторые полигоны становятся черными (слева). Чем они могут отличаться от тех, что отображаются правильно? Я бы поняла, если бы изначально глючившие выглядели так, но насчет этих никаких предположений. С другими текстурами то же самое. UPD: Решение: в Nifskope пкм по глючной модели, mesh -> Update Tanfent Space.
  15. Meldika

    Enb 2016 10 18 02 14 39 58

    Ой и правда, не про те ответила)
  16. Meldika

    Enb 2016 10 18 02 14 39 58

    Броня из tera pack 2015, Enb Vividian)
  17. Meldika

    TES VI — Прощай, мечта?

    Пусть они горят в аду.
  18. Спасибо! Даже не думала, что это может быть настолько связано, ведь на первый взгляд разница между ушами и, скажем, макушкой отсутствует) Поищу что-нибудь похожее.
  19. У меня там изначально были слеплены в nifskope вместе уши и серьги из двух разных модов, работало все нормально. Вот с сережек и копировалось по видео, если я правильно поняла о чем речь .__. Может быть стоит попробовать заново, копируя с какого-нибудь стандартного обруча?
  20. Здравствуйте! Так меня расстроило, что куча народу уже портировала себе весь гардероб Анны Генриетты, но никто им не делится, что решила запилить маленькую длясебятинку. И (о чудо!) она наконец-то даже видна на персонаже, но отчего-то не хочет правильно вместе с ним двигаться. (в воздухе над головой корона специально, чтобы было нормально видно) Персонаж стоит на месте и немного двигается согласно установленной для этого анимации. Голова поворачивается, корона нет. Если идти вперед, или назад, корона едет над головой, но положение по вертикали не меняет, хотя при ходьбе немного, но должна. Если идти вбок, та же история, плюс расположена она боком) Портировала по видяшке , все пошагово, с перепроверкой.. В BSDismemberSkinInstance body part выставлила SBP_43_EARS, так же как у ушей. Уши ведут себя нормально, корона - нет. Подскажите, пожалуйста, в какую сторону гуглить? Что может привести к такому?) UPD: Скопировала то, что там надо было копировать прямо с Femalehead, заработало. Ну, и на правах похвастушек,  Еще нужно немного подкрутить положение короны, но я счастливая-счастливая!
  21. Ребятушки, скачала для Скайрима красивейшую броню с анимированной юбкой-шлейфом, все очено-очень круто, НО. Трепыхаются груди. Бултых-бултых. Можно их как-нибудь отключить, эти трепыхания (или хотя бы уменьшить), оставив физику для юбки?
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. SimpleRay

      SimpleRay

      Играй мужиком. Там таких проблем нет, Атвичаю! XD Ведь нет?...
    3. Noinikaido

      Noinikaido

      Физика для них есть
    4. Meldika

      Meldika

      Да вот, с Нексуса) http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53996/?
      А вот где искать менее колебательные, не соображу никак)
  22. Meldika

    The Bloody Baroness

    Эх, дожить бы до порта платьев Анны-Генриетты на Unp... 
  23. Meldika

    Enb 2016 06 13 00 14 09 67

    С текстурой для посуды прям печальная печалька. В фотошопе красота, а в игре черте что.
  24. Ребятушки, можете протестить, в Скайриме, двойные солитьюдские двери (в голубом дворце такие есть). Там в них какая-то фигня с коллизией, по центру прохода перс подзастревает, или это только у меня глюк?
    1. MARGNET

      MARGNET

      Да фиг с ней. ее же активировать надо, а не идти в нее.
    2. Meldika

      Meldika

      Не, та что открывается, в интерьере, а не загрузочная. Я просто дом строю (попытка дубль 100500, ага), и вот думаю - ставить их туда или лучше на какие-то другие заменить, если глючные...
×
×
  • Создать...