-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Dragon Age: The Veil Guard - Финальная сборка информации по игре
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиBrinn, от ну ни знаю. У Лориан игры годные, но блин, их две последние игры прям клоны друг друга. Сходство в плоть до иконок в инвентаре. Порой даже забываешь, во что играешь. В ориджинал Син 2 или в БГ 3, а это как то не хорошо. -
Так наличие обнаженки никак не мешает игре, а вот ее отсутствие... :sweat: Как то стремно, когда персы во время пикантных сцен находятся в нижнем белье. Так что, зумеры тут не при чем а банальное погружение в сцену.
-
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиHangman, Что значит явне повесточное творчество? Как определяется повесточная явность в произведении, когда любое из произведений несет в себе "повесточку" уже в основе своего сюжета? Творчество всегда идет и развивается вместе с обществом. его нравами и следует его запросам. Если в обществе есть запрос на конкретные истории, то они будут, просто потому что общество требует зрелища и хлеба, а творчество эти потребности удовлетворяет. И какая свобода творчества может быть, когда у творца за спиной всегда, если не государство с цензором стоит, то стоит общество с самоцензурированием или студия со своим ведением? А почему в моей игре "каждая" остановка выглядит вот так; Антея; -Рэй, тут можно отдохнуть. Рэй; -Хорошо, передохнем немного. После чего я раскидываю перки (если есть куда), улучшая снарягу (если есть, что улучшать), а потом отдыхаю или тапаюсь на другое убежище, которое ближе к интересующей меня области? Как бы он проснулся, увидел, что ее нету, подумал что она пошла в одиночку с призраком драться и пошел за ней, чем собственно ее и погубил, потому как в дальнейшем он узнает, что ей сон приснился. в котором она услышала голос подруги и пошла на него, а когда вернулась. то увидела. что Рэя нету, поняла. что тот пошел за призраком в одиночку и отправилась его спасать, где и погибла, спасая ему жизнь, как бы и его чувство вины, за то, что она погибла и теперь привязана к своему телу в часовни и не может с миром покинуть этот мир заставляет его терзаться, между тем, помочь ли ей вознестись, или попытаться ее оживить. Единственное, что мне в игре не нравится, конкретно в плане сюжета, это то, что все жители Идена люди сильно такие себе в большинстве и каждый раз, когда Рэй кого та убивает, чтоб вернуть в последствии Антею к жизни, ты не ощущаешь, что Рэй совершает что-то плохое, что он убивает человека, а чувствуешь, что он подонка за его злодеяния осудил и вынес ему смертную казнь, которой этот подонок, в большинстве своем более чем заслуживает. Это сделано для того, как мне кажется, чтобы игрок. избравший путь воскрешения Антеи не испытывал чувство вины за то, что убивает людей, чтоб выбор убийства не был столь морально тяжелым, по этому сделали вот такую вот неоднозначность, которая в духе "современной серой морали" не такая уж и неоднозначная. С фига ли оно не меняется? По ходу игры появляются разные возможности? появляются. Появляются способности. позволяющие попасть в до этого закрытые области? Появляются, так эти способности еще и в бою можно применять. В начале игры. получив ружье, разве можно одним выстрелом из ружья изгонять призраков? Нет. А вот дальше, если соответствующие перки открыть (которые в середине игры не то что открываются. а становятся доступными) вполне можно. Выбил духа из телесной оболочки, а потом выстрелом из ружья его изгнал. В начале игры Антея может собрать вокруг себя толпу теней а потом всех разом их изгнать? Нет, не может. А потом дальше вполне себе может. Блин, там в середине игры появляется способка, способная станить мобов, и даже боссов а в начале игры что-то подобное можно сделать? Нет. Значит геймплей меняется, и уже гораздо больше, чем в тех же последних ГоВ, что уже как минимум делает бои интересней, чем в упомянутой мной игре. Не сильные и независимые, только с маленькими сисками а продуманный персонаж с продуманной историей, в чью силу и независимость веришь, а не потому что он вот сильный и независимый, потому что сильный и независимый, и сделаем мы этого персонажа куклой с сисками 5 размера и пусть прыгает и скачет в облегающей одежде. Сильный и независимый он фиг его знает зачем и почему (видимо чтоб сюжет случился. нужен ведь крутой ГГ) а в облегающей одежде он для того, чтобы пубертатные подростки еще несколько мозолей себе получили, ага))) -
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиHangman, А где в моем тексте где то упоминается финансовый провал, или успех? Или хотя бы само слово "фанансы"? Ой... погоди, сам придумал, что то за меня додумал и сделал какие та свои выводы? Спорное утверждение. потому как я никакого нытья от ГГ не заметил. Или нытье, это во время клятвы, когда он сопли пускает и говорит о том. что не хочет потерять Антею? Это нытье? Ну это как бы обоснованно сюжетным нормативам в силу того, что от части в ее смерти есть его вина, и это нытье, чувствовать вину и говорить об своей вине? У нас явно разные понимания того, что есть слабость. Да и к геймплею претензия странная. Когда большинство игр показывают в первые два часа. чем они собираются игрока развлекать остальные 100+ часов, тут тебе геймплейные возможности открываются по ходу сюжета, разные навыки, которые делают прохождение игры как минимум не атким однообразным, постоянно подкидывая то новые возможности призракам лица ломать, то возможность залезть куда-то, куда до этого ты не мог. И так на протяжении всей игры. Это как минимум лучше. чем то. что в большинстве игр. Раньше все было то-же самое, только относились к этому иначе и монетизировали только одну сторону. Геи были объектом шуток, сексуализированные женщины средством привлечения аудитории и далее по списку, и просто из-за меньшего распространения средств, позволяющих людям бубнеж в интернете в силу слабого его развития ситуация была такой. какой была, а теперь каждый может свое слово сказать и вдруг оказалось, что кому-то не нравится такой подход к делу и вдруг оказалось, что их не так уж и мало, а дальше, как по заветам капитализма, вдруг оказалось, что они тоже потребители и их взгляды и недовольство тоже можно монетизировать, как до этого монетизировали сексуализацию женщин. Что первое, что второе хорошо в меру и у всего в этом мире есть место. Все имеет место быть и мне одинаково стремно смотреть на последнюю Ларку, которая сильная и независимая, как и на прошлую (речь о экранизациях), которая вся такая сильная и независимая, но при этом еще и с сиськами на выкат и так же стремно смотреть на Вилли из Индианы Джонса, которая вся такая тупая и постоянно истерит, и всего боится. Комедийный элемент, но как то странно делать комедийный элемент из нетрадиционов или женщины. Сейчас мораль общества немного сменилась и ее пытаются монетизировать. Ее всегда монетизировали, но заметили это только сейчас. ага) Словно никакой Мэрилин Монро не было, всех этих Анджелин Джоли, да) -
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиHangman, был дан прямой ответ. Просто, какой вопрос, такой и ответ. И какое отношение хейт в хиттере имеет к финансовому провалу-успеху? Я ничего такого не говорил. Есть к примеру Banishers: Ghosts of New Eden, которая буквально вс, повесточнач и тут что не белый мужик, так подонок, что не женщтна, то сильная и независимая, что не черный, то обязательно угнетенный белыми, но это делает игру плохой? Да нет. Не плохой сюжет с историей любви вполне норм, механикт, истории, где ГГ нужно изгонять призраков вполне норм, игра увлекательна, геймплей простенький, но не без нюансов. Игра плохая? Да нет, отлтчная. Портят ли ее поаесточная история любви белого мужчины и чернокожей женщины в Америке, времен колонизаторства? Да нет, совершенно не портит. Кто то может сказать, что Антея должна быть белой, но в угоду повески ее сделали черной, ну так домыслы вещь хорошая и очень интересно ссотреть на мир через призму шизофрении, и с медицинской точки зрения интересно наблюдать за всем этим, но... факт в том, что повеска никак не делает игру хуже, или лучше. В конце концов большая часть произведений строится на повеске о борьбе угнетенных за свободу, против угнетателей и ничего. Всем норм было с самого освоения книгопечатания, но не, в 21 веке вдруг стало не норм) -
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиHangman, по какой моей логтке? Зачем додумывать то, что я не говорил, а потом предъявлять как какой та факт, когда я говлрю о том что поаеска, это самая меньшая из наших проблем. Тем более глупо предъявлять обвинения в повеске игре студии, которая на острие этой повеске была тогда, когда большинство из тех, кто в "верхнем" интернете игру хейтят еще под стол пешком ходили. Какая повеска, когда вон, разрабы Вуконга в открытую пиарятся за счет Sweet Baby inc, а Блейд с сексуализацией ЖГГ никакого излияния известно чего не получила в хиттере и у нее все норм? Вообще удобно, под поаемку подгонять все, что не нравится. Не нравится сюжет-поаеска. Пикскльная женщина не светить филейными честями и не носит в рпг бронелифчик-повеска, а вовсе не результат многолетней критики бронелифчиков и стеба на эту тему) -
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиHangman, а смысл, если первое, это пройденный этап и этим уже аудиторию не завлечь а второе делалось лет 8, чтоб в итоге вылупится и с треском провалится) Иногда черный перс в игре, это просто черный перс а гей, это просто гей, а не продукт какой та там консультации. Смысл теории какие та строитт, конда конкретно у Био персы нетрадиционалы появились еще 15 лет назад, а негры с азиатами уже цвели и пахли еще в первой МЕ? А сейчас еще и время такое, что сделай что не так, а хиттере вой поднимется до небес а вместе с ним икредитный рейтинг вниз полетит. От этого гораздо раньше полетят акции аниз и инвесторы придут и по шапке надают а контору закроют. Они делают все максимально политкорректно не потому что кто то там что то им наконсультировал, а потому что издателю кассу сейчас делает не столько продажа самой игры игрокам сколько приток инвестиций. Акции ростут вверх-все норм, а то, что в аакой та там игре с анимациями фигня какая та, это издателей вообще не парит. В эпоху когда донатная фигня с батлпасами берет кассу в разы большую, чем любая одиночная игра и когда все издатели на Фортнайт облизываются и каждый хочет свою Фортнайт и не одну, то единственные, кого волнует качество конечного продукта, это сами же игроки. Данности того, куда рынок пришел за долгое время своего розвития и небывалый рост во времена Ковида. Так что, проблема у игроков куда более глубокая, чем какие та там консультанты. Тут как бы совсем без игорьков не остаться, зато с кучей Фортнайт, которые на фиг никому не упали. -
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиShadowlorD, Sweet Baby inc никакие сюжеты никому не пишут. Это контора, в которой работают три копейки и которая занимается только консультирующими оргонами. Они никакой большой роли не играют в игродеве вообще и отношения не имеют ни к написанию сценариев, ни к каким то персонажам, ни к каким то сюжетам. Это просто ребята, к которым обращаются издатели, платят деньги а те выдают рекомендации и все для того, чтобы издателю повысили рейтинг инклюзивности, на основе в том числе и его (наряду с экологичностью и асякой такой херней) инклюзивности Black Rock формируют рейтинги для инвесторов, куда лучше денежки вложить. Игровой индустрии в той же экологичности свой рейтинг никак не поднять, то легче всего это сделать через инклюзивность. Sweet Baby inc, еще и не единственная контора которая подобные услуги предоставляет. Они просто громче всех остальных в хвиттере воздух портят. Но вот это вот, про Sweet Baby inc, напоминает уже какую та истерику, а то массовый психоз. -
Dragon Age: The Veil Guard - Новые подробности
Мистер Лис прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиВот и глянем, что они там смогли сделать за 4 года) Редактор, это хорошо, но можно будет в нем сделать симпатичного персонажа или будет как в Инквизиции, где более-менее норм только один пресет? Редизайн демонов объяснили, хорошо, но что там с Порождениями тьмы? С ними та что произошло, что они выглядеть стали... вот так? Зачем нужно было их вообще трогать, когда в Инквизиции они выглядели более-менее и местами даже довольно жутковато? Порождения тьмы в новой игре мне что-то не очень. Ну и тут по стандартной схеме, Рук куда то идет, Солос дает советы, Рук что-то делает а Солас одобряет или не одобряет и благодаря действиям Рука, разговором с Соласом они с Руком могут стать друзьями или нет. В общем, этакий СЭМ на стероидах. Ясно. А зачем тогда в Чужаке надо было наводить драму и этой перхоти с намерениями Солоса разрушить завесу? Или что, он там завесу создал в тот момент, когда запирал своих товарищей на "небесах" и сейчас он хочет новую тюрьму для них. потому что "старая ослабла" после игр Корифея? Хабы мы любим. Хабы, это хорошо. Но раз это башня в Тени, то опять кастомизация будет нести исключительно косметический характер, а не функциональный, или все таки по мере развития и продвижения по сюжету там будут появляться какие та новые помещения функциональные? Как в прошлой игре. Только зачем об этом говорить, я не понимаю. На дворе 2024 год. Было бы странно, если бы игра плохо выглядела на консолях. Хотя все же на xbox s с ее та скудными возможностями как игра будет выглядеть? С этим понятно, а где Варрик? Вы же не хотите его слить, да? Ему и так в прологе досталось уже слишком сильно, и вы же не собираетесь отнять у него не только Бьянку, но и жизнь, потому что уже это пережить будет тяжело мне. Так, стоп. Этот момент как то не понятен. У спутников к их ветке способностей будут еще и способности открываться, зависящие от одобрения? Это не плохо, но описанное больше похоже на то, что одобрение теперь будет валютой для прокачки напарников и за одобрение мы будем получать очки прокачки, которые можно будет вложить в какую та способность, а это уже не круто, а даже прям тревожно. А если вы с персом мнениями не сходитесь и постоянно ссоритесь из-за чего одобрение лезет вниз? С одной стороны это как-то и интересно даже, как реализовано, а с другой стороны прям тревожно. Прошлый вариант, когда с новым уровнем просто раскидываешь персам очки способностей был лучше. на мой взгляд. Но опять же. если речь о отдельной ветке способностей у напарников, привязанной к одобрению, то может быть годно, но тут все описано не про какие та отдельные ветки способностей, а как раз про основную. Лису такое не нравится. Лис хочет, чтоб было как раньше. То есть как в Инквизиции? Зачем тогда нужно было об этом говорить отдельно? Презентуя игру и ее механики, нужно говорить о том, что в ней не так, как было в прошлых играх. Древо навыков выглядит не плохо, хоть и выглядит как сегмент из Path of Exile, но зачем нужно было отказываться от отдельных веток? Сделали бы несколько веток, которые можно прокачивать и основную, классовую, которая вела бы к какой та из специализаций. Прокачка напарников меня пока в новой игре очень тревожит. -
Мне больше напоминает дерево в Path of Exile, своим дизайном, только сама система не такая монструозная, как там.
-
Dragon Age: The Veil Guard - BioWare Q&A
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиФолси, хорошо, значит ждем публикации. У меня по новому материалу вопросы есть и кое что там прям тревожно) -
Dragon Age: The Veil Guard - BioWare Q&A
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиBrinn, мне тоже это понравилось. Особенно как в сюжнт вплетена предыстория благородного человека, но по факту там 2 предыстории, которые реально связанны с сюжетом игры а остальные имеют связь только конкретно с сюжетной веткой и решения в них имеют последствия по стольку-по скольку. Вот попросил эльф землю долийцам и дальше та что? Где то потом это чем то аукается? С магами таже фигня. Про эти решения серия игр в последствии просто забывает, когда можно было бы квестик какой дать в Инквизиции, каких нибудь неписей уникалтных, что нибудь в ставке какую веику квестов дать, а нет. Фиг тебе. Мне больше в этом плане нравится вариант, когда ГГ в зависимости от прелыстории имеет своих знакомых, с которыми можно поговорить, каких нибудь друзей и т.д., что в Инквизиции не особо было, но в Стражах вроде как обещают. Хочется, чтоб каждая предыстория хоть и не влияла на какие та ветки сюжета, но была размащана по асей игре. Типа, тут уникальный диалог, тут уникалтный квестик, тут какое та решение, досиупное только конкретной прелыстории, тут вот статейка, тут вот перс, который знает нашего перса и т.д., и чтоб к каждой прелыстории было уделено одинаково аремени и их влиянию на прохождение, с чем в Ориджине все же была некоторая беда, потому как в самой игре участвовать в событиях сюжета мотивация на мой взгляд была только у ГГ благородного человека. В остальных я как то не верю, что эльф долийский хотел бы мир спасти и т.д., всех победить просто... а прчему? А какрй ему смысл спасать человеков и какой та Ферелден а не свалить куда с кланом в Волтную мару, вернувшись к своим после поьоища в Остагаре? Эльфу городскому вообще должно быть по фиг, ккк и гному которогл из родного города нафиг выгнали. Ему можно принять участие в похоле за наковаьтней, выбрать короля, а дальше гори оно все огнем, я в Зале совета посижу, да поживу спокойно. Это я к тому, что остальные прелвстории дают довольно слабую мотивацию ГГ бороться с мором и участвовать в полит борьбе знатных домов Ферелдена. Некоторым, учитывая лор, вообще должно быть на все это строго пофиг, а тем временем, прелыстории и нужны, чтоб дать отыгрываемому инроком персонажу дать мотивацию дайствовать и принимать участие в сюжете. -
Dragon Age: The Veil Guard - BioWare Q&A
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиКайра, вот надо бы с ней новость запилить, с норм переводом. Там куча новой инфы. Вот бв кто подзанялся бы этим делом) -
Ну и из последней инфы гейминформера, Мояк находится в тени и это бывшая база Солоса. По миру ГГ будкт путешествовать из Мояка, через элювианы. Кровь ГГ в ходе ритуала Солоса из пролога станет связанна с кровью Солоса и они обретут телепатическую связь друг с другом (из за этого ГГ маг не может юзать магмю крови, как я предполагаю) и к Мояку ГГ приведет Солас, который в ходе ритуала и потасовки с вышедшими из него эльфийскими богами окажется заперт где то в тени, а вот эти ребята станут главными врагами. Вангую, что Солос будет знать, как их остановить, но для этого нам надо будет его освободить и вот ГГ будет большую часть игры гонять по миру через элювины и расскрывать эльфийские тайны, чтоб вытащить Солоса, ну а телепатическая связь Соласа с ГГ как то будет на нем отражаться, что в итоге скажется на его окончательных планах, рвать завесу, или нет.
-
Из того, что заметил я... Каждая стрелочка соответствует двум одинаковым статуям на постаментах (назовем это правилом двух, как у ситхов). Похожими мне кажутся первая и вторая, а третья, это совершенно другая статуя, при этом статую, рядом с первой и третьей не похожи друг на друга, если следовать правилу двух и при этом я таких же статуй (парных им) на картинке больше не вижу, по этому хз, какие тут можно сделать выводы. Теперь касаемо драконов. Отличия отметил на рисунке. Первый пунк они тупо на картинках не совпадают друг с другом. То есть у Морриган немного другая форма рогов и во втором пункте тоже есть отличия, как мне кажется, потому что у дракона из Стражей на втором пункте кончики закругленые вверх, тем временем как у Морриган они смотрят по направлению верхней короны рогов. Ну и еще, если присмотреться, то у Морриган на морде есть шипы, а у дракона из Стражей эти шипы отсутствуют. Как то так... можно еще докопаться до направления определенных чешуек на голове, но там у Морриган качества скрани такое, что их достоверно рассмотреть не очень получается.
-
Мы оба эту сцену видели. Я вот видел его где то около 2 лет назад, в последний раз. Твоя теория, что это Морриган основана на идентичности рогов Морриган и рогов у дракоши на скрине, но я вот помню, что в Инквизиции такая форма рогов у некоторых рядовых драконов была (вроде как у дракона из Внутренних земель, но у него и цвет похожий. вроде). Хотя даже на твоем скрине видно, что форма рогов у Морриган несколько отличается. А почему я вижу, что там семь статуй на высоких постаментах стоят и те-же самые 7 статуй стоят на маленьких постаментах?
-
Так посмотри на скрин из Инквизиции и на скрин из Стражей. В стражах дракоша темнее, при том. что на двух скринах разное освещение (с Морриган приглушенные тона а с дракошей яркие), из за чего окрас Морриган на скрине из Стражей должен был быть куда светлее, а если бы у нее окрас был бы как в Стражах, то на скрине из инквизиции из за темного освещения она была бы вообще почти черной.
-
Dragon Age: The Veil Guard - BioWare Q&A
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиBrinn, ну, в первой части, там влияние та было, только пролог а дальше только при прохождении конкретной ветки можно было со знакомыми персами перекинуться парой фраз) А тут, хотят размазать влияние по всей игре. судя по всему и там в зависимости от предыстории у ГГ будут знакомые и в разговорах с ними можно будет указать его прошлое, которое в дальнейшем будет влиять на некоторые ситуации в игре. -
Да нефига, еще как приучены. Уж я то знаю, я самый настоящий пионер. У меня даже справка есть... Да я родился в день пионерии ;)
-
Я к тому, что даже если с поправкой на свет завесы, то там как ни крути, а окрас все ровно другой, нежели тот дракоша, который на скрине.
-
Самое простое. это забить на всех и все большей, здоровенный такой болт на 96 (можно даже больше) и все. Вот тебе уже по фигу на проблемы, на мнение окружающих и вот ты уже делаешь то, что делаешь не от кого не ожидая чего та взамен и вот ты уже спокойный человек, свободный от всякой фигни. Профит.
-
У Морриган расцветка другая же. Но вообще, вы тут нагородили, конечно. Главное с этим поосторожнее быть, а то теории под воздействием ожиданий могут превратится в факты а в игре потом вдруг все окажется совсем не так, что в неоправданные ожидания превратится и еще один повод хейтить игру.
-
Все со всеми: Dragon Age меняет систему романов
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиHangman, Те самые черты внешности, которые в той или иной пропорции свойственны и другим представителям расы? Так вот разрабы и доказали это как раз таки наличием эльфоазиата и эльфонегра в игре. Все попытки сказать, что этого нет и быть не может являются глупостью, потому что не где не утверждалось, что этого нет, а следовательно, оно допускалось. Это бы сработала, вот только мы создаем персонажа, который живет в этом мире а следовательно, мы не можем создать ничего, чего в этом мире существовать не может, а следовательно, что бы мы не создали, в этом мире допускается, а значит верно не только для созданного нами персонажа. но и для внутриигровых персонажей. -
Все со всеми: Dragon Age меняет систему романов
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в Игровые новостиHangman, какие черты их будут определять к расе? Цвет волос? Например рыжий? открою тайны, представители некоторых народностей негроидной расы тоже бывают рыжими. Голубой цвет глаз? Так открою тайну, у некоторых народностей негроидной расы тоже бывают голубые глаза. определять расу в данном случае определять будут не внешние черты, а генетика. Кто у него родители, к представителям той расы он и относится. Что мешает европеоиду иметь высокое содержание меланина? Да ничего. Вот только европеоид даже с содержанием высокого уровня меланина будет просто немного темнее, чем остальные европеоиды, у которых нормальный для их расы уровень меланина. Хэнг, это не я какие та тут черты реалистичные пытаюсь придать фэнтезийной расе. Суть разговора изначально была в чем? В наличии чернокожих эльфов в DA. Я скинул скрин, который показывает, что они там есть, потому что даже по твоей ссылки, картинка с персонажем на выкрученной яркости, тем временем как ка картинке по моей ссылки, картинка наоборот, сильно затемненная. Суть вопроса в том. что это DA. Огромный мир с множеством стран. Нам пока показали только Орлей, Ферелден, эльфа из Антивы (который, кстати довольно смуглый, не просто смуглый, а очень смуглый) и Фенриса, а он там от куда у нас? Цвет кожи у него какой? Очень близок, на мой взгляд к цвету кожи афро-американца. Гам в DA ни где не разу не говорится о том, что эльфов азиатов нет и эльфов-негров тоже нет. Ни где такого не говорится, а если этого не говорится и нет во вслененой игры прямого утверждения этого, то значит эльфы-азиаты и эльфы-негры допускаются, как эльфийское население какой та страны, представителей которой нам еще не показывали. Если так то в реализм упарываться. то можно и до гномов докопаться на предмет того, что они постоянно живут под землей и солнца белого не видят, а значит у них и кожа должна быть соответствующего цвета и должны быть сильно большие проблемы с волосяным покровом в принципе. а они вон и европеоидный цвет кожи имеют и бороды пышно растут) Не реалистично. Но мы ведь не этот предмет сейчас в нашем споре исследуем, а азиатоэльфов с негроэльфами, существование которых ни где в DA не отрицалось, а значит, допускается. При чем раньше, сильно смуглые представители исследуемой нами сейчас расы, нам попадались. Опять же, если нам в редакторе дают создать перса негра у всех играбельных рас, значит их существование в игре допускается. Списывание этого на какие та там мутации генов в следствии чего у них в организме большое количество меланина, которое придает черный цвет кожи, это исключительно может быть выдумкой игрока в рамках его личного ролеплея, пока разрабы по этому поводу что нибудь не скажут. А они не говорили, и не скажут. -
Вот в чем. а в сюжете игры от Биоваров лично мне сомневаться не приходится. Из всех их игр в которые я играл, они с сюжетом ложанули только в DA 2, и то, кому то же понравилось, значит даже там с этим было не плохо. С чего это вдруг в DAV должно быть плохо, если нам предлагают сюжет, на котором Биовары собаку съели еще 15 лет назад? Теория уже в самом начале немного не. потому что драконы начали просыпаться только относительно недавно и их дофига, а Древних богов у нас только 7, и 5 из них уже нашли свою судьбу и остались двое. Скорее всего там нет никакой теории заговора и все частично и было так, как в игре нам это подается. Были эльфийские боги, к которым относится и Солас и были 7 древних богов Драконов (видимо самые древние и разумные Боги) которые воевали друг с другом и война эта несла разрушения и грозила миру уничтожением и Солас решил спасти мир, обманом одних заперев на небесах а других под землей, ну и тут только загадка в том. что было раньше-создание Солосом завесы и разделение мира, или с начала он богов запер а потом создал завесу. Мне видится более вероятным первое. Фигура в центре напоминает мне чем то Архитектора.