Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Часто ты за время игры сталкивалась с механикой которую Кракен придумал для Стар Трека? Вот я наверное за всю игру всего раза три)      Дело немного не в этом) Само наличие прокачки это гуд. Но только если она ограничивается параметрами, магией, мутациями и лутом , так как на мой субъективный взгляд навыки должны определяться параметрами, и классами. То есть если ты техник, то тебе по умолчанию доступны такие навыки как декинг (то есть они уже должны быть привязаны к классу), но вероятность успешного взлома терминала должна зависеть от интеллекта. на мой взгляд в любом другом случае это лишнее нагромождение механики потому как с получением нового уровня кроме как вложить очки в определенные параметры. я должен еще выбрать какой из выбранных мною ранее навыков мне улучшить и от того, на сколько я улучшил тот или иной навык будет зависеть успех определенного действия. Я люблю бросать кубик когда к примеру во время общения нужно выяснить врет ли собеседник, или нет, нужно взломать терминал и что нибудь сделать, но когда к примеру на вероятность того, заметит мой персонаж что собеседник лжет ему или нет, влияют именно те, или иные параметры. То есть когда идет проверка скажем на восприятие и если персонаж эту проверку не прошел. то он не поймет что ему врут. Персонаж владеет к примеру каким-то типом вооружения а то, на сколько хорошо он им владеет зависит от к примеру Ловкости, а не того, сколько очков вложено в навык) А тот подход к навыкам который был к примеру в игре Кракена по СТ на мой взгляд сильно перегружает механику, а зачем это делать, когда это можно упростить в целях удобства? Хотя я такой рак. что мог чего-та не понять и навыки жестко привязаны к классам и не нуждаются в прокачке а зависят от характеристик) 
  2. Мистер Лис

    Armored Warfare

    Armored Warfare — клиентская многопользовательская онлайн-игра в жанре аркадного танкового симулятора. Разработчиком проекта является известная американская студия Obsidian Entertainment, а издателем выступила международная площадка My.Com. Концепция Armored Warfare — PvP и PvE-сражения игроков, управляющих танками и другими типами современной бронетехники, включая самоходные артиллерийские установки и боевые машины пехоты. На данный момент игра находится в стадии открытого бета-тестирования, запуск которого состоялся 13 сентября 2015 года. Armored Warfare: Проект Армата использует бизнес-модель free-to-play. Игра использует игровой движок CryEngine. В настоящее время игрокам доступна только PC-версия игры. Сюжет Сайт игры (который мало кому нужен) Субъективное мнение об игре ХЗ зачем я это написал. но может быть для тех, кто решит поиграть в эту игру это будет полезно. Они хоть будут иметь представления о том, что их ждет в данной игре)
  3. Но там та ты его в конечном итоге таки обрезал)    Мастера, серьезно, это же ФРПГ. Неужели нельзя попроще. ФРПГ-папка на столько рак, что ломает себе мозг еще на стадии создания персонажа а потом во время игры тупит не понимая что вообще происходит. Сложные механики хороши в компьютерных играх, но в форумных они на мой взгляд довольно серьезный балласт как для мастера, так и для игроков. И особенно для мастера.Ему же приходится высчитывать кучу всего. Считаю это не совсем правильным. Даешь оказуаливание ФРПГ в массы!!! Долой хордкор. Свободу попугаям! 
  4. Чет слишком замудрено. ФРПГ-папка не хочет делать анкету :sad:
  5. Просмотрел скрины и хотел завопить о том. что игра очень похожа на Фол 3, а потом прочитал новость и чет мне не захотелось это писать) 
  6. Однако установка кое чего износившегося может положительно сказаться на скорострельности или к примеру на кучности стрельбы а установка прицелов повысит эффективную дальность стрельбы а установка рукояти облегчит контроль положения оружия во время стрельбы. В МЕ оружие перегревается, следовательно установка более совершенных радиаторов снижает перегрев а установка компенсаторов снижает отдачу а как следствие возрастает точность стрельбы. А по поводу "Равно, как и рожок патронов выпущенный в голову врага, после которого он кричит: " Давай еще одну обойму иначе не сдохну!" А в тело можно даже и не целиться, ибо пустая трата боеприпасов", так это совершенно нормально в игре с системой хитпоинтов где у любого оружия есть такой параметр как урон) Хочешь чтоб у тебя была шкала здоровья и щиты. но при этом этого не было у врагов и попадание в голову давала мгновенный хэдшот? Ну так извини, тогда и у тебя не будет никаких щитов и ты от одного единственного попадания будешь умирать) Но тебе такое положение дел вряд-ли понравилось бы) К тому-же в РПГ подобное это сразу минус к разнообразию вооружение (потому что оно все становится однообразным с одной единственной характеристикой, банальным разбросом). При этом щиты являются часть вселенной и у них, как и у кинетических барьеров есть определенная "прочность". Показатель того, на сколько долго они смогут выдержать под огнем противника. Вполне логично что их можно прокачать увеличив этот порок "прочности", а так в игре начиная от всего. от оружия, способностей (за них отвечают импланты), экипировки и т.д.. Я бы еще количество слотов под оружие и переносимый вес с вместимостью инвентаря привязал бы как раз к экипировки. 
  7. Понимаешь какая загвоздка, заводские ТТХ, это конечно все хорошо и круто, но вот то, как успешно и как быстро человек будет поражать цели из определенного оружия зависит не столько от самого оружия и завода который его произвел, сколько от самого человека и его умений) Улучшалки пушек это банальная кастомизация (возможность натянуть на оружие разные прицелы, разные обвесы типа рукояти (которые частенько еще и в реале предусмотрены и устанавливаются пользователем по желанию) глушители с пламегосителями и т.д., а своевременная смазка оружия, его чистка и замена некоторых деталей его конструкции (разумеется предусмотренных этой конструкцией) являются залогом долгой службы оружия. Во многих шутанах это подается как система кастомизации оружия (например в еще не вышедшем Побеге из Таркова) а в РПГ эти улучшения соответственно как прокачка. Подгонка оружия под свои индивидуальные нужды. 
  8. Сразу выкачена твоя Шепард до максимального уровня (В МЕ 1 это 60, в МЕ 2 это 30 а в МЕ 3 это 60)? Есть лор, а есть геймплей. По лору она там может быть хоть богом. но это не значит что она всех с пол пинка будет убивать и уметь в идеале пользоваться всеми видами оружия уже в начале игры) За "матерыми войнами" тебе в Колду с Батлой а тут хоть и Экшн, но все-же РПГ) 
  9. Не правильно. задача следующая. По ходу игры вражины попадаются с начала мелкая шалупонь, а затем все сильнее и сильнее. Игрок с начала не матерый вояка, а вполне себе салага который со временем учится воинскому мастерству (прокачивает перса под свой стиль игры а соответственно и пушки подбирает и модификации для них под этот самый стиль) а по скольку вместе с ним растут и враги которые ближе к концу вполне себе способны таки навалять, особенно на безумии (что они успешно делают еще в начале игры), то актуальность прокачки как оружия, так и персонажа с подборкой эквипа и всем сопутствующем становится очень актуальной. Жаль только что мобам мозгов не дали. но это мелочи)  Желание будет если вкурить прокачку) особенно в МЕ 1 и МЕА) 
  10. Не. Это уже не то будет. Слишком сильная трата патронов в бою. Если бы разрабы заботливо по уровням не раскидали бы эти самые термозаряды, то было бы туго с автоматическим оружием) Тогда актуальность Мотыги была бы еще выше. Мне она в МЕ 2 полюбилась как раз тем что стреляет одиночными и хорошим разовым уроном. В МЕ 3 к сожалению уже не то. Совсем не то. Далеко не то. 
  11. На поверхности   -Нда. А со стороны это свечение кажется вполне себе безобидным. -он вздохнул покачав головой, затем подошел к своим товарищам чтоб убедится что они в порядке.  -Что-то операция по спасению ни задалась. -произнесла Кайла встретив пилота взглядом не выражавшим никаких эмоций. Оно и понятно. Хороший пилот в любой ситуации должен оставаться спокойным.  -Ки, оставить ребенка на корабле было правильным решением. Во сейчас нытья было бы. -Молор так-же был спокоен, хотя ему в данной ситуации волноваться было особо не о чем. Он в таких передрягах был уже ни раз, и все они на его взгляд были посерьезней чем эта. По крайне мере сейчас к ним на место крушения враг не отправил вооруженную поисковую команду и им не приходится через лес и толпы не приятелей пробираться к точке эвакуации стараясь оставаться незамеченными.  -Ни знаю на счет нытья. но... -Райан оборвал свою мысль на полуслове. -На этой планете у нас уже есть потери а учитывая что это нечто смогло сбить челнок, то столкнуться с ним лицом к лицу как-то не хочется. Здесь сейчас безопасно а дым от горящего флаера вполне не плохой сигнал бедствия. Если аварийный маяк работает исправно, то нас найдут. Если конечно сигнал дойдет. В противном случае, этот дам, единственное что сможет выдать нашу позицию группе спасения.  -Ага. Это если нас не подведет ветер а атмосферное давление. -Кайла пожала плечами.  -Нас в любом случае спасут. Главное чтоб это не затянулось до ночи. У нас и так потерь слишком много. -он повернулся к Петровски. -А вы что думаете? Вы на этой планете дольше нас и знаете куда больше нас. У вас есть предложения? 
  12. Ну так я о МЕ 1 нечего сказать не могу. Там ближе к концу игры практически все оружие становилось каким-то однообразным если играть за солдата) А в МЕ 2 я чаще использовал Матыгу, ПП Цикада и Фалангу и иногда гонял с Черной вдовой а в мЕ 3 использовал преимущественно Валькирию а потом после прохождения ДЛС Цитадель получал аналог Мстителя с перегревом и начинал развлекаться) Но то что я пользовался всего несколькими понравившимися мне пушка не отменяет факта разнообразия возможного арсенала. 
  13. Да. и тут таки зарыта огромная конина) На уровнях игры выше 40 (если правильно помню) можно поставить на ствол по два модификатора и один на потроны и с нужными модификаторами у любой пушки можно вообще практически убрать перегрев или до максимума поднять точность) 
  14. О какой регулируемой мощности идет речь и о каких двух-трех образцах? Я о разнообразии вооружения в целом. Есть пушки с перегревом, есть пушки с термозарядами, но которые при этом тоже имеют различие (одни стреляют только одиночными. другие короткими очередями и т.д. Тут на мой взгляд нужно было некоторым видам вооружения еще сделать возможность переключения между разными режимами огня, но и так вполне годно), есть энергетические пушки типа того-же Дугового излучателя или оружия гетов и есть гранатомет стреляющий по старинки гранатами и есть Каин).Разнообразие оружия в игре такое. что некоторые шутаны могут позавидовать) 
  15. Напоминаю что в МЕ есть широкий выбор вооружений. Как энергетического, так и оружие с перегревом и без него и включая даже гранатометы и прочие тяжелые виды вооружения которые дают очень не плохое разнообразие как в выборе оружия, так и в его разнообразности. Если бы были одни лучевые бластеры, то это был бы уже большей минус к разнообразию и различию боевого ассортимент и вообще зашквар и полное копирование что совсем ни гуд.  Ага) Старый добрый кремневый мушкет совсем ничем не отличается от к примеру Бизона, АК-103 и к примеру М-16) Пофиг на компенсаторы, дульные тормоза, механизмы отвода пороховых газов и на сам, собственно, патрон) 
  16. Меня нечего не бесит потому что я поел. Моя довольна :)  Осталось еще лечь спать чтоб вообще нормально было :)
  17. Молодец. Не забудь поесть. 
  18. А меня нечего не бесит. Я просто хочу поспать. 
  19. Маска пожарить с помидорчиками, лучком, солью, перчиком, листиком лаврова... пахнет та как, ммм!!! В вермишельку добавить и можно будет кушать)
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Мистер Лис
    3. Al Sin

      Al Sin

      Оставь Лаврову его листик, сыпь карри...
    4. Ewlar

      Ewlar

      А Лаврову точно хватит одного листика?
  20. Нашел в инете видос с опросом москвичей по поводу возможного присоединения Хакасии к России. Одни говорят, что гуд. Другие говорят, что нафиг надо, беженцы будут, кормить придется а я просто сижу и угораю) До чего люди бывают необразованными)
    1. Показать предыдущие комментарии  4 ещё
    2. AлисA

      AлисA

      Зачем России Хакасия? Присоединить надо Большой Барьерный Риф. Там хорошо. :З
    3. Al Sin

      Al Sin

      Это старая тема - лет пять назад был скандал, корреспондента ВГТРК задержали во время съемок на МКАД, за поддельные документы. Аргумент в прямом эфире - "Святой" Российский паспорт не может быть выдан за рубежом, - в Республике Саха.
    4. Ahriman Exile

      Ahriman Exile

      Учитывая постановку вопроса, психологический фактор тут работает куда больше, чем фактор "необразованности", но смеха и грусти от этого не убывает.
  21. Спор-это состояние общественных словесных состязаний, в которых целью участников является убеждение друг друга в своей правоте и причиной которых обычно являются противоречия мнений или точек зрения а на каких тонах это происходит не суть важно) так что все видели как оба капитана не сошлись во мнениях и сейчас на ночь глядя они все остались на едине с фантазиями о том, чем этот спор закончился когда они остались наедине) Уверен, у обладателей самой буйной фантазии он закончился страстными обнимашка и поцелуями :)
  22. Ронин    Судя по показания бортовых приборов к Флаеру что-то приближалось, однако на показаниях самого флаера судя по донесениям все было хорошо. Это было очень странно. А потом и вовсе случилось странное. Челнок просто пропал с радаров. Связь с ним была потерянна полностью. Даже аварийный маяк не подавал сигналов что обычно происходит в случае крушения. Да и райан был не тем пилотом, в руках у которого просто так может упасть флаер. Капитаны начали спорить что делать дальше а сама Майлз считала что нужно выяснить как можно больше информации и отправиться спасать "потеряшек", но ее мнения никто не спрашивал.  -Если Райан не вернется, то значит я могу оставить его куртку себе. -попыталась разрядить обстановки пилот. Была команда ждать утра, но что делать все это время? Где-то там, внизу, ее товарищи. На корабле за все это время она особо не успела ни с кем подружиться кроме пилотов, и теперь их нет.    Где-то на поверхности    Райан открыл глаза. Голова болит, вокруг слышно пение птиц и шелест листьев а вверху земля. Райан с трудом опустил голову вниз, нет. земля была не вверху а там. где и должна быть. Это он весит вниз с головой зацепившись ногой меж веток. Понадобилось несколько минут чтобы понять на сколько надежно ветки сковывают его ногу и на сколько велик риск свалиться вниз при малейшей попытке шевельнуться. Взглядам он заметил ветку за которую можно схватится руками, а затем освободить свою ногу. для этого нужно только подтянуться. Хотя сделать это в данной ситуации будет не так-та просто, но не висеть же здесь вечно. Он на дереве и у него сейчас есть только один путь и это вниз. Вопрос только в том, каким будет этот путь. Быстрым, или удобным. Решив рискнуть он попытался дотянуться до ветки, но не получилось. Казалось что вот-вот его нога соскочит и он камнем полетит вниз. Еще одна попытка, и снова неудача. Он огляделся по сторонам, а затем вниз, пытаясь найти своих товарищей, но внизу их не было а на верху ствол дерева и густые крона дерева сильно снижали обзор. Да и глаза слезились в следствии прилившей в мозг крови. Если он провесит здесь еще несколько часов. то это явно очень плохо скажется на его здоровье, а значит нужно было как можно быстрее привести свое тело в привычное ему состояние. Конечно самым привычным для него состоянием было сидячие состояние, и желательно в кресле пилота, но и хотя-бы стоять на ногах было бы не плохо. Еще одна попытка и ему удалось рукой дотянуться до ветки и схватится за нее. Она была достаточно прочной. Теперь оставалось только подтянуться, а затем перехватиться за другую ветку и можно было освобождать ногу, но... в глазах потемнело а затем... пустота.   Открыв глаза он увидел перед собой девушку. Единственное что он помнил это то, что Маркова выходила на связь и что-то говорила. Она часто говорила и тогда взглянув на приборы и выглянув в иллюминатор Райану показалось что в данный момент она говорила совершенно не по делу.    - Сэр, вы пришли в себя! Наконец-то! - донёсся женский голосок. Его обладательница старательно скрывала волнение, однако полностью это не удавалось, - Я - энсин Петровски. Со мной остальные наши... те, кто смог добраться сюда, - невысокая светловолосая девушка махнула рукой на двоих своих коллег, что сейчас дежурили у приходящих в себя товарищей старшего пилота.   Райану нужно было несколько секунд чтобы придти в себя, затем он встал схватившись за ветку чтоб не навернуться с дерева на котором он до сих пор находился, судя по всему. Пилот посмотрел на девушку. затем на двух ее коллег которые помогали его товарищам по горе спасательной операции. Он посмотрел на дымящийся флаер который удалось найти только по следу дыма. Правый бок их некогда хорошего транспорта. который был еще и в отличном состоянии, ныне был искорежен. Явно между "-Да выгляните вы в окно, бл..." и его пробуждением что-то произошло.  -Это все выжившие? А где остальные? Что последнее вы помните? Вы очнулись на этом дереве или влезли на него пытаясь от чего-та спрятаться? У вас раненые есть? Как вы себя чувствуете? Вы пытались активировать аварийный маяк или связаться с кораблем? -сказать что он не удивился обнаружив себя на дереве вместе с группой потеряшек. это значит не сказать нечего. 
  23. И экипаж надеется что до утра информация вдруг всплывет сама собой и они узнают с чем имеют дело и смогут воспользоваться этой инфой и организовать спасательную операцию? Чет так себе задача) Капитаны хоть бы оставили пару поручений экипажу вместо споров) Тем более споры среди офицерского состава (которых априори быть не должно) вполне могут явится деморализующим экипаж фактором. 
  24. Хм. А какой смысл ждать утра и разве в космосе понятие дня и ночи не так-же относительны как верх и низ?) Люди там в конце концов могут погибнуть а подобная ситуация считается экстренной и разве экипаж корабля не должен снарядить группу для поисков? Да и вообще объявить приоритетной задачей анализ произошедшего и сбор всей возможной информацией? Вот только пилот остался один) Самый зеленый)? 
×
×
  • Создать...