Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Я два года играл в одну игру ;) Шикарная была игра с простой механикой и кубиком) А кто сказал что Лис собирается играть вампиром или магом? Я не определился буду ли играть за полноценного персонажа или на непися)
  2. Я одного персонажа два года отыгрывал и продолжаю делать это до сих пор :laugh:
  3. Ты не много не так понял о чем он) Вот есть у тебя комп (в МЕ Мститель к примеру0 у которого определенные характеристики оперативы, видюхи, процессора, материнки и т.д. (у мстителя это скорострельность, урон, перегрев, кучность стрельбы и точность и за каждый из этих параметров отвечают рельсы, ствол и т.д.). Чтобы сделать свой комп мощнее ты на замену старой видюхи покупаешь новую, новый процессор или докупаешь оперативку. Так-же и тут чтоб оружие меньше перегревалось, ты устанавливаешь на него более хороший радиатор или новые катушки и т.д.. 
  4. Прокачка должна работать другим образом и задачи у нее несколько иные) Ты не должен страдать в начале игры а ближе к концу становится богом которому никто из врагов не может нанести ощутимый урон когда ты просто влетаешь в толпу мобов и начинаешь их раскидывать) Мобы в игре должны должны быть испытанием для игрока и всегда представлять угрозу для него а прокачка должна давать возможность прокачать героя под свой стиль игры и при этом игра должна оставлять необходимость подбирать лут и эквип для подготовки к бою. По сути в игре всегда должны быть боты представляющие угрозу для игрока, иначе какой интерес а во время прокачки ты должен выбирать между определенными преимуществами компенсируя ими недостатки своего персонажа. 
  5. Собственно об этом я и написал: И да. Про Макса Пейна 2 я знаю) В шутанах такое уже давно. Это я и подметил. В шутанах это давно, а в играх других жанрах сейчас чет с этим бедно. И мое сообщение касалось как раз физики, а не того, на что реагируют или не реагируют НПС) 
  6. При чем здесь "жуткий минус"? Я просто сделал замечание что это выглядит странно. К примеру в той-же инквизиции при использовании некоторых способностей ряд объектов ломался. Про Скай я пример уже сказал того, где реализована интерактивность окружения. Кроме того, в шутерах это реализовано еще с 2004 года (привет Халва 2) и сейчас на дворе 2017 год а в экшн РПГ нечего такого и близко не реализовали до сих пор. Я просто отметил что это словно какая-та сложившиеся традиция. В шутерах уже давно есть, но в другие жанры предполагающие экшн и стрельбу это до сих пор не завезли. Передергивать не надо. 
  7. Я ни знаю, а по Корабликам Воргеймингским есть тема, или только темы с новостями от этого самого человека? 
  8. Тьфу ты. да что-же такое та-а... второй раз уже за сегодня :ermm:
  9. Эл, ты не поверишь, я сейчас такую простынь грандиозную накатал (ошибок там тоже было наверняка не меньше) с примерами. пояснениями и аргументами в пользу классовой системы с анализом плюсов и минусов обеих систем и с конечным выводом почему твое агрессивное утрирование не к месту, но совершенно случайно нажал не на ту кнопку и сообщение не сохранилось в следствии того, что открылось предыдущее окно браузера( Вот такая вот грустная история моей криворукости :)   Ладно. Я подумаю а потом завтра может решу кем играть. Неписем или полноценным игроком. 
  10. На геймплейном видео мы можем видеть как ГГ к примеру подрывает выстрелом мину которая заложена рядом со стеллажом на котором стоят деревянные бочки и по идее эти бочки должны разлететься в щепки при детонации мины. По аналогии к примеру как с магическими ловушками в Скае. Поставил ловушку, враг в нее попался, произошел бабах который раскидал по помещению все что лежало на столах, полках и т.д.. То есть физика к большинству объектов не прикручена. Сейчас уже когда на дворе 2017 год, то это смотрится странно в экшн РПГ. Как в том-же МЕА и в данной игре. Это странно было видеть уже в Инквизиции а потом и в Ведьмаке (где аардом можно только ящики ломать  с бочками а игни поджигать ящики с горючими веществами, но это уже больше не взаимодействие с окружением, а элемент геймплея). Вот интересно, если он во внутрь здания кинет гранату, то при взрыве гранаты в здании хоть окна вышибет? Судя по ролику, нет. Не вышибет(  Я только заметил то, как он после использования джетпака снова на землю спускается) Такое чувство, словно на него не действует сила притяжения и ускорение свободного падения) 
  11. Нашел на что надеяться) Я еще тут новости буду выкладывать) 
  12. Хм. С интерактивностью окружения там по уже сложившейся традиции все довольно скверно( 
  13. бесит когда вечером ты сидишь за компом и на кухне никого нет, но при этом с кухни доносятся какие-та посторонние звуки. Что-то постоянно падает и гремит. Но там ведь НИКОГО НЕТ!!! ЧТО ПРОИСХОДИТ? Может в моей квартире кроме меня живет кто-то еще? Бесит. Не понимаю что на кухне творится в мое отсутствие. 
  14. Так ты его не видел а может быть Мишель Майлз это как Крестный отец. Можно пересматривать вечно)  Значит чет абстрактное и не понятное людям с несколько более традиционным мышлением :ermm:
  15. Новый? А зачем, стесняюсь спросить? Это же как рыбе-зонтик, или как собаке-пятая нога. 
  16. Хм. Вы намекаете на что-то конкретное, или на что-то более абстрактное? 
  17. Сомневаюсь что мне этого будет достаточно для написания биографии а без биографии и углубленного вникания в характер своего персонажа я не могу ;)  А это мое углубленное вникание в характер персонажа уже к середине игры у некоторых может вызвать острое желание застрелить его :dirol:  ладно. Сделаю Мишель Майлз. Она уже обкатанная лошадка, любит спорить, упертая и непоседа :spiteful:
  18. Так я и наигрался) В компьютерных РПГ)    Ладно. Может неписем пойду, если придумаю кем. Со вселенной не знаком, от слово, совсем) 
  19. Можно подумать что для тебя это неожиданность)    В свете сложившейся ситуации и наличия прокачиваемых навыков, то скорее всего нет. Не пойду. Мастер меня пристрелит еще на этапе создания персонажа. Для здоровья его нервных клеток мое неучастие в игру будет самым верным решением :)
  20. Тьфу ты. Ты меня раскусил :sad:
  21. Так общаться он может, это я все знаю, но НПС не может участвовать в игровых событиях которые затрагиваются механикой. К примеру он не может взламывать терминалы) Непись это перс у которого взаимодействие с миром и персонажами состоит практически в одном общении. 
  22. Несколькими постами выше я утверждал вот это) Я за привязку навыков к классам и отсутствия их прокачки)
  23. Мы обсуждаем не друг друга, а игру ;)   Фолс, а какой смысл играть неписем, ведь он в рамках механики игры и игровых действий вообще нечего не может?    Компьютерная РПГ и форумная, это на мой взгляд, несколько разные вещи. Способность метко стрелять зависит как раз больше от природных навыком, чем от развитых) Ведь если ты обладаешь плохим зрением, то никакая практика в стрельбе не сделает тебя метким стрелком) ты не совсем верно понимаешь о чем я. Я о привязки навыком к классам и отсутствия их прокачки. То есть когда навыки доступны не любому классу персонажа и в любом количестве, а когда класса персонажа свой уникальный набор навыков который присущ определенному классу. Например у шамана есть уже фиксировано есть определенные навыки. но такие навыки как к примеру декинг и техника ему не доступны а вероятность успеха (к примеру у техника задача взломать терминал и извлечь информацию) и использование терминала ему обеспечит стандартный для техника навык декинга а успех мероприятия обеспечит бросок кубика с проверкой на интеллект. То есть я не об отсутствии навыков как таковых, а о привязки их к классам и отсутствии их прокачки. Я больший сторонник классовой механики в РПГ. 
  24. Да там характеристик та шесть штук) На вскидку больше половины навыков можно привязать к интеллекту а другую половину навыков привязать к Силе воли и Ловкости) Ничего сложного :)   Тебя не было в комнате записи в СТ. Ты не видел как я в чем разбираюсь :sad:   Из-за таких вот механик у Лиса в портфолио всего две игры :ermm:
  25. Даже в разговорную РПГ можно завязать на кубике где кубик будет управлять всем чем только возможно) Ведь прокачку навыков общения никто не отменял :) У нас к примеру в игре Горыни (в той самой, самой длинной игре на форуме) тоже был экшн и мы тоже кидали кубик, но сама механика при этом была очень простой и единственное в чем можно было запутаться. это в том, когда твоя очередь кидать) Не было ни прокачки навыков, ни прокачки характеристик. Было необходимо какое-та действие, Мастер говорил определенному игроку какую формулу кидать, игрок кидал и получал результат) Все было максимально просто. Единственное чего не хватало, это бросков кубика на проверку во время разговоров. 
×
×
  • Создать...