1) Раскол это вроде часть механики урона в игре. Имеется в виду раскол брони противника. При расколе наносится гарантированный критический урон. Но это если я сам правильно понял)
2) Коул хороший боец. Раскачивается он в плане здоровья так-же как и любой другой рога. То есть у него все в основном идет в ловкость и хитрость. Чутка в силу. В телосложение сколько атрибутов у него идет я ХЗ. за атрибутами в игре вообще не слежу ибо они автоматом у всех качаются. Просто в зависимости от класса перса поднимаю (к примеру своей лучнице) ловкость с хитростью и телосложением добиваю крафтом. Так-же и с остальными классами. Магу поднимаю Силу воли и магию а воину телосложение и силу. Что касается Коула, то у роги с кинжалами скилы очень дамажные. А у Коула еще и спецуха интересная. Если ее поставить на цель, то каждый удар по цели будет наносить ей крит. Коул очень не плохой боец, но его нужно постоянно контролить, ибо роги практически без ХП, лута с крутой бронью у них нет, телосложения кот наплакал, а в отличии от лучников по кинжальщику в бою приходится гораздо больше попаданий за счет того что он в ближнем бою участвует постоянно. По этому его нужно контролить. Постоянно в инвиз уходить и бить врагов сзади и т.д. В DAO кинжальщики рулили дико. Зевран из Инвиза на ГТ Крикунов с одного удара ложил спать. В инквизиции тонкой настройки поведения персов в бою нет (нельзя самому задавать условия когда какую способность использовать персонажу), а значит нужно контролить всех. одних больше чем других. Рог кинжальщиков контролить приходится куда внимательнее чем воинов. Воинам вообще можно понавключать нужные способности на экране тактики и забыть вообще) С рогами кинжальщиками такое не прокатывает.