-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Я заглядывал. Но заглядывал туда еще в начале игры. И план с тех пор по моему подробностями поболее оброс.
-
Я думою что в скором времени правительства многих стран чухнут что на играх можно заработать целую кучу денег и начнут поддерживать финансово свои компании. Только вопрос времени когда страны начнут мирится у кого геймдев круче. Развитая индустрия геймдева в стране может обеспечить работой количество людей не на много меньшее чем к примеру небольшой заводик а людей талантливых много. Ни чуть не меньше чем тех кто может вкалывать на заводе)
-
Одна из них в безвременном пользовании у МАКО. Нам таки помечать в постах что мы пришли на не МАКОвскию голопалубу? Кстати, такой еще вопрос по поводу голопалубы. Если она может воспроизвести практически все, то к примеру на ней есть возможность воспроизвести стену для скалолазания? Тогда встает вопрос со снарягой потому что по идее она должна быть у МАКО и придется просить ее одолжить(
-
У нас три голопалубы. Нужно Мастеру таки разъяснить на какой из них можно устроить импровизированный концерт с ламповой домашней атмосферкой (хотя концерта скорее всего не будет), а то очень надо.
-
Вот именно. Добавлять город только для того чтобы был смысла вообще не имеет а добавлять его ради того чтобы набить потом квестами "пойди-принеси" откровенно глупо. Этого добра и в основных 10 регионах хватает. Сделали бы все регионы как Регион из Челюстей, то другой был бы разговор, а так смысла в этом вообще нет. А смысл? ЕНБ там мало погоды делают. Вот эти вот боле-менее, но ты знаешь в скольких пещерах ты увидишь эти самые светящиеся грибы? Вот. Никакой дизайнерской мысли и таланта. А в Инквизиции каждый регион уникальный в плане работы дизайнеров. Видно что каждым из регионов занимались разные люди. Там куда не глянь-везде красота а в Скае почти везде серость. зря они столько мало моделей сделали на такой огромный мир. Понатолкали их везде. А ведь Маркарт та вполне себе. И Солитьюд. Но маленькие и побродив по Скаю несколько часов понимаешь что в нем везде выдержан один стиль. В архитектуре, во всем. В результате создается однообразие игрового мира. С начала интересно бродить, а потом становится скучно. Везде одно и то-же видишь а потом тебе просто пофиг и ты бегаешь на автопилоте) Так по этому работа дизайнеров в Морровинде куда интересней чем в Скае. Хоть какая-та уникальность дизайна уровней а что в Скае? Да норды словно застряли в прошлом тысячелетии. Мало того что игра не выезжает на уникальности архитектуры, так ведь и на всем остальном не выезжает. Хотя горы там красивые. Ты не сам делаешь. То что ты сам делаешь это просто геймплей. По идее ты даже доспехи делаешь не сам, а кузнец тебе их клепает. Тебе же кузнец в Убежище (Харрит его зовут, вроде как) объяснял. Ты даешь чертеж, приносишь ингредиенты, указываешь какой элемент из чего делать (когда материалы в ячейки вставляешь) а кузнец делает. Так-же и тут с чаровницей) Даешь ей ингредиенты для рун и говоришь какую руну сделать а она, делает.
-
Блин. Суть в том чтобы сделать руну и наложить ее на оружие. Сделай руну на верстаке и наложи ее на оружие и квест выполнен. Оно и видно как все свалили из игры еще на Внутренних землях кроме фанбоев и перфекционистов) Многие судя по продажам начали знакомится с миром DA с Инквизиции а на Плейграунде у нее даже отценка пользователей выше чем у DAO. Подозрительно однако) Может быть из-за того что она как раз упоротым фанам не пришлась по вкусу, но зато пришлась по вкусу новым игрокам гораздо сильнее чем DA 2? Вот от кого, а от тебя я уже знаю какие комменты будут в адрес DA 4. Ты поносила на чем свет стоит DA 2 а теперь вдруг ситуация изменилась) Как раз то что в DAI хоть можно играть после DAO уже говорит о том что разрабы начинают исправляться. Хоть не DA 2 дубль два не сделали. Уже круто. Второго такого куска кала ни фанаты, ни новые игроки, ни игровая индустрия точно бы не пережили.
-
С одной стороны это минус что пустили только на Рынок, но с другой... У меня вот комп слабый, так что даже на рынке при его-та заселении просадки ФПС а что было бы если всунули весь город на несколько километров и при этом плотно заселенный как Новиград в Ведьмаке то мой комп вообще страдал бы) Вот только все эти леса одинаковые до жути вместе со степями, тундрами и горными долинами. Они даже одни и те-же модельки деревьев не потрудились разными ракурсами поставить как это сделали к примеру в Ведьмаке) Так разговор та о НПС, а о работе левл дизайнеров которые рисовали локи) Я там нечего разнообразного и интересного не увидел. Уже после 5 пещеры эти однообразные коридоры просто на автопилоте пролетал всех в скрытности из лука расстреливая. В Инквизиции такое началось только на втором прохождении как раз за счет того что в локах есть на что посмотреть. Увы, при втором прохождении уже смотреть не на что( Так я же не о текстурках с полигончиками, шайдерах и светофильтрах. В том-же Морровинде дизайн лок поинтересней будет.
-
Там же стенд есть на котором оружие делается. Там есть подраздел для создания рун. Делаешь руну, затем подходишь к стенду улучшения оружие и натягиваешь эту руну на нужное оружие и квест сделан) Все просто) Суть квеста в том чтобы наложить руну на оружие что до появления чаровницы ты делать не мог.
-
Что значит нечего? У нас десяток игроков) Докопайся до кого нибудь) Устрой допрос с пристрастием.
-
Ни знаю как кто, а я в разные игры играю по разным причинам. У меня много диагнозов. В пору писать диссертации)
-
Ребята, а куда Томат укатился? Я чет читаю сообщения в игре а его постов уже давненько не вижу) После боя он чет нечего не писал. Странно :ermm:
-
Ага) Главный рынок целой страны в Солитьюде ограничивается пятью лавками) Офигеть как круто) Могли бы хоть немного постараться и понапихать побольше магазинчиков а то впечатление такое что они там существуют только для того чтобы полтора НПС утром пошли на работу и встали за прилавки а вечером пошли бухать в таверне) Ага) В Инквизиции они на столько похожи что Крествуд прям как Редклиф) Вот один в один) Даже домики не то что одни и те-же, а располагаются в одних и тех-же местах) В Скайриме прям лучше) Где каждая пещера и каждая гробница словно из одинаковых блоков сделаны) В Инквизиции хоть каждый регион чем-то выделяется. Западный предел не хило так отличается от Крествуда своими "памятниками былой культуры" а какая там архитектура... Замак в Крествуде прям один в один как замок в Западном пределе. Этим замкам так далеко до фортов в Скайриме которые прям блещут дизайнерской мыслью) В Скайриме тошнить начинает уже после 5 пещеры. Какие они там все разнообразные, уникальные, потрясающие дизайнерской мыслью и непохожие друг на друга. Заходишь в Ривервуд и видишь деревню. Нормально все. заходишь потом в Рорикстед и видишь тот-же Ривервуд. Круто, че) Напоминаю что разговор та у нас не о том ходят ли НПС на работу и соблюдают ли суточный режим создавая в поселении атмосферу жизни. Вопрос как раз в дизайне и его разнообразии и с этим у Инквизиции бесспорно дела куда лучше.
-
Я бы не отказался от присутствия в команде Заида Массани дубль два :)
-
Ну так правильно. Смены времени суток не завезли, НПС соблюдающих суточный режим как следствие тоже. От сюда и безжизненность поселений и ощущение декораций. Однако эти декорации нарисованы весьма не плохо) А ведь в рекламных роликах та как все было... Эх. То ли они не смогли реализовать смену времени суток, то ли еще что, но в демке которую нам показывали на выставках она была. Много чего порезали в игре и это печально. Им бы получив звание Игры года взять таки и допилить весь вырезанный контент и сунуть его в игру. но нет. Печально. Могли бы игру сделать интересней и не такой однообразной и скучной( В Ведьмаке кстати еще и НПС матом кроют если в них врезаться) Много раз проверенно в Новиграде :)
-
Миерзан Случайное число 30 Распоряжение. Не совершаем никаких резких движений. Копим денежку. Художка возможно будет завтра, но она будет. Точно вам говорю. В этот раз чет испытывается непреодолимое желание обзавестись дракончиками. Пы. Сы. Добавил случайное число)
-
Вот только лично мне в Скайриме вообще мало что интересным показалось а таверна в каждой деревеньки находится аккурат в одном и том-же месте) Если делаете деревни из одинаковых домиков, то хотя-бы понаставьте этих домиков в ручную как люди. Имейте совесть в конце концов. не надо делать одну единственную деревню а потом тыкать ее везде на карте где рельеф местности позволяет. Совести совсем нет. Самое забавное тут то что рынок Орлея делает под чистую все рынки всех городов Скайрима начиная от Вайтрана и заканчивая Солитьюдом. Хотя стой ка. В Солитюде и Вайтране один и тот-же рынок) Ах да. И Халамширал будет попросторней и покрасивее дворца в Солитьюде)
-
Я такого как-то не замечал. Может внимание просто не обращал. Я сейчас на 6 уровне. бегаю по Внутренним землям. Остались разрывы 12 уровня. Пойду на Штормовой берег, потом пойду гулять по остальным локациям гулять и вернусь во Внутренние земли (да и в остальные локации где есть разрывы 12 уровня) уже когда буду на 13 и сомневаюсь что эти разрывы переквалифицируются в 13 уровень) Нападение на Убежище у меня происходит на 14 уровне как раз после закрытия всех разрывов в первых доступных локациях)
-
Вот только в Скае все эти деревни сделаны так словно разрабы сделали одну единственную деревню, а потом понатыкали их по всему игровому миру методом Капи-паст. В инквизиции в отличии от Скае отличий в дизайне этих деревень куда больше. Вопрос стоит не в том где поселения более живые. Вопрос в работе дизайнеров уровней, так что ты уже не в ту степь полез. Вывод тут один. Порезали на низких настройках качество шайдеров и детализацию объектов чтобы у обладателей ведер с гайками хоть на низких нормально можно было играть. Речь именно о том о чем я и сказал. У меня на высоких ни одна поверхность не блестит кроме металлических, которые и должны блестеть просто исходя из эстетики. было бы лучше если бы все металлические поверхности на доспехах были бы ржавыми и выглядели так словно ГГ в яму с говном провалился когда пытался сходить в сельский туалет в Ферелдене? А в области средневековых доспехов и их блеска/не блеска сразу видно эксперта высочайшего уровня в твоем исполнении) Вот тебе средневековый латный доспех. Тот-же самый "отвратительный" блеск который мы можем наблюдать в игре лол) Единственное в этом плане с чем разрабы работать не умеют, так это с освещением. На три источника освещения натянули два. Про реализм речь вообще не шел, лол. Это фейспальм. Речь шла о работе левл дизайнеров :facepalm Это уже не к ним претензия) Они сделали ровно то что им сказали сделать, и сделали они это на 8 балов из 5. Это меня тоже расстроило. Могли бы хотя-бы сделать динамичное небо по которому плавают облака) тень от облаков они сделали, а сами облака просто нарисовали. И да. Мобы под уровень игрока не подстраиваются. по крайне мере не все. Если локация предназначена для исследования на 16 уровне, то пойдя туда на 14 ты не встретишь врагов 14 уровня. Все они будут 16 за исключением "боссов" (не драконов. У них тоже фиксированный уровень). Но если ты пойдешь в локацию предназначенную для 16 уровня при этом сам находясь на 18, то враги автоматом подстроятся под твой уровень. Но если ты к примеру зашел в локацию на 12 уровне и она предназначена для исследования на 12 уровне, то вернувшись в нее на 16 ты обнаружишь все тех-же мобов 12 уровня.
-
Миерзан Случайное число 8 Распоряжение. Переместить все отряды Бомбард в Рогост. Нанять 10 шпионов (если денег хватит). Что с художкой делать я ХЗ(
-
Хорошо что Райану не надо не чего кидать а то вечер пятницы все таки. Я уже успел принять)
-
Лазарет Про "до самых мелких деталей" Райан не совсем понял, а точнее совсем не понял о чем речь, ну да ладно. Оранн взрослый Трилл. Сама разберется чем ей теперь всю неделю заниматься. Хотя чем еще на корабле можно заниматься кроме исполнения своих служебных обязанностей? Только тем что мешать другим их выполнять. По большему счету больше тут заниматься и не чем. Торчать на голопалубе очень быстро наскучит а ходить в бар это еще более скучное занятие. -Хорошо. Я позабочусь о том чтобы она выполнила все ваши предписания. -пилот утвердительно кивнул переведя взгляд на подошедшую к нему девушку. -Ну что, Кайла, впереди тебя ждет очень увлекательная неделя. -Райан улыбнулся глядя на мисс Оранн. -Очень скучная неделя, если быть точнее. -пилот вздохнула. Райан сделал шаг на встречу девушки и похлопал ее по плечу. -Не унывай. Выше нос. Не так уж это и плохо. Считай это небольшим отпуском, коллега. -Я с ума же сойду. -возразила девушка. -Да не. С ума бы ты сошла сидя в ангаре с Молором. -Ки усмехнулся. -Пожалуй соглашусь. -она пожала плечами. -Ладно. Идем в столовую, а то ты наверное проголодалась. -он повернулся к мисс Т'Палу, -До свидания. Все таки странно было говорить служащему мед персонала "До свидания". Едва ли он собирался когда нибудь угодить в лазарет, но его слова больше относились к тому что он зайдет потом сюда через неделю чтобы лично выяснить допущена ли Кайла Оранн до исполнения служебных обязанностей, или нет. Но вот водить девушку трилла за ручку он не собирается. Она взрослая и сама понимает что заинтересованна в исполнении всех предписаний и в явке на медосмотр, так что с этим проблем явно не будет. Да и сама пилот плохой исполнительностью не отличается. -Всего вам хорошего. -произнесла Кайла покидая лазарет. Молодые люди отправились в столовую.
-
Ки получил сообщение в самом конце смены. Дождавшись Майлз и сдав ей смену он направился в лазарет. Палуба 12. Лазарет. Он зашел в лазарет и первым делом подошел к дежурному врачу. -Здравствуйте. Я к Мисс Оранн.
-
Почему-то вот это вот вулканское "логично-не логично" вызывало у Райана улыбку на лице, которую он собственно обычно старался тщательно скрывать. Он утвердительно кивнул. -Всего вам хорошего. -он обвел взглядом пациентов лазарета. Хотелось пожелать им скорейшего выздоровления, но нарушать здешнюю тишину и покой пострадавших было не очень хорошей идеей, по этому он молча покинул лазарет и направился на мостик. Нужно подменить Мишель которая наверняка еще пристанет с расспросами. Да и надо бы связаться с Молором и сказать чтобы он связался с Ки когда поступит сообщение из лазарета о том что Кайла пришла в сознание.