Так это не ты писал?
"Блуждание по Морровинду с поисками мест на карте - очень реалистично. Как в жизни: рассказали, куда переться, и едь".
Ну ОК тогда :sad:
Я тебе про одно а ты мне про другое :facepalm У всех свои критерии определение нишевых и шерпотрбных игр.
Вырываешь слова из общего контекста?
Я еще в начале обсуждения написал о том что любая конторе делающей ААА-проекты это под силу, но смогли только Поляк а те-же Био которые ужас как пытаются уже со времен DA 2 так и не смогли. До сих пор. Но они пытаются. Похвально конечно, но чего стоят их попытки если их кидает из одной крайности в другую? Поляков вот не кидало и они, повторюсь, подошли к делу с полной самоотдачей ответственностью и выдали нормальную игру.
Ты еще скажи что геймдизайнеры полностью всю игру сами делают) Своевольничать на работе никто не позволяет, а вот придти к начальству (геймдизайнеру) и объяснить ему что нормальные квесты пойдут игре только на пользу главному сценаристу вполне под силу. Да они каждую неделю собирались вместе и советовались, обменивались идеями и говорили о том что в игре можно еще сделать и смотрели то что уже сделано за неделю. Кое-кому просто слишком много воли дали после неудавшейся DA 2 и он заставил остальных работников своего отдела выполнять свои прихоти из-за своего какого-та там видения. Этот тролль, лжец и девственник не просто так свалил из Биоваров. Просто в студии явно начались проблемы из-за того что он со своим ведением все (вырезано цензурой) и без его идей к которым прислушивались как дизайнеры уровней, так и гейм-дизайнеры игра могла бы быть другой.
Так это не ты в прошлом сообщении попросил вспомнить о всё возрастающей стоимости разработки ААА-игр и увеличении коммерческого риска при провале их продажи? Я тебе все это время говорю не о "мочь" и "хотеть", Любая студия выпускающая проекты ААА класса "может" и "умеет". Речь о подходе и конечном результате и в качестве примера я привел две игры с похожими сроками, одного жанра (обе игры РПГ) и примерно схожей стоимостью разработки, но с разными полученными результатами при котором одна игра продалась хорошо и при этом порадовала а другая продалась хорошо, но многих не порадовала. Изначально я вел речь о балансе всего содержимого в игре и о том что это под силу любой студи делающей ААА-проекты. Это ты мне уже начал заливать о шерпотребных РПГ и продолжаешь это делать а я продолжаю тебе говорить о том что ААА проекту достаточно быть сбалансированным чтобы быть годным. Ведьмак 3 сбалансирован. Он годный а вот Иквизиция несбалансированная и ее годность довольно сомнительна в силу того что разрабы делали ААА проект (рассчитанный на массового игрока и казалось бы, в нем должно быть все что способно привлечь как можно большую аудиторию), а в итоге кое где не доложив ингредиентов и перестаравшись со специями получили продукт для кучке ценителей. Ведь далеко не всем нравится бегать по локациям и выполнять квесты "пойди-принеси". Надеюсь так понятней о чем я, а то чувствую что скоро разговор уплывет в дебри и закончится тем что я же останусь и виноват в том что съезжаю с какой-та там темы и увожу разговор в какие-та там дебри.