Прочитал 5 пункт, и вот знаешь, а нечего что опыт в игре дается не за убийство врагов по большему счету, а за выполнение квестов в зависимости от сложности квеста для текущего уровня персонажа? То есть находясь на 15 уровне ты получишь больше опыта выполнив квест рассчитанный на 17, чем за квест рассчитанный на 13. Чтобы сделать то что вы говорите нужно было бы изменить систему получения опыта и за слишком легкие квесты (в которых погрешность между сложностью квеста и уровнем персонажа составляет 2 уровня) вообще не давать опыта. Да и вообще все описанные вами минусы из разряда незначительных. Конечно предложение у вас толковые, но... по 5 пункту к примеру смотри, есть доска объявлений в деревне на которой раз в 3 суток появляются новые задания. Мир та большой. Деревень таких тьма тьмущая. Я бы (если бы разрабы прикрутили генератор квестов описанный вами) вряд-ли наверное смог бы выйти даже из первой деревни. Уж слишком большой я любитель выполнять все квесты какие есть в игре) Только выполнил все в одной деревне, только добрался до второй и набрал там пачку квестов как вдруг в первой появились о чем тебе на карте маячит флажок)