Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. -Наверное попутным ветром. -Мишель пожала плечами. Марика не знала что они прилетали сюда и заработалась так что не слышала как садился и как взлетал челнок или она не знала что кто-то тут останется до завтра?  -Я ту по поводу... свадьбы Асмо и Рени, хотя возможно я тут просто чтоб искупаться в озере. -девушка хихикнула глядя на Марику.  -А если серьезно то мне нужна мастерская. Хочу кое что сделать в подарок Рени. 
  2. Доброе утро. Чет Антошка приболел( 
  3. Проводник которого выдали Мишель был не очень разговорчив. Девушка попыталась с ним поздороваться просто из вежливости но их разговор был довольно коротким. В домиках на деревьях есть свои плюсы если конечно ты не боишься высоты. В этом случае лучше в низ не смотреть. К счастью Мишель не боялась высоты. Да и разве можно боятся высоты живя в доме вершина которого возвышается на пару километров над землей? Да и вообще пилоту челнока и водителю аэрокара боятся высоты как-то совсем не прилично. Всю дорогу она думала о чем-то своем с интересом рассматривая все вокруг и добравшись до мастерской она поблагодарила своего попутчика после чего вошла в помещение в котором слава богу встретила знакомое лицо.  -Привет! -произнесла пилот увидев Марику. Губы девушки тронула приветливая улыбка. 
  4. Согласен. Разве что могу возразить по поводу дарк фентези в DAO которую дарковой только делала темная гама и море кравищи, и пара квестов в игре которые действительно могли... испугать, что ли. Линейка квестов в башне магов и квест в приюте в Эльфинаже напоминают какой-та хоррор) Но в целом в игре только жестокость которая еще и подана довольно... безвкусно. Стандартное такое фентези с врагом-богом-драконом и сюжетом о спасении мира. Практически как в Инквизиции. Только Инквизиция себя как раз правильно позиционирует как героическое фентези в отличии от Ориджина который позиционировал себя как Дарк фентези, но получилось какое-та посредственное дарк фентези. Единственное что мне в DAO понравилось это прекрасные персонажи, хорошие второстепенные квесты и подача сюжета. Все остальное в игре было довольно слабо. Даже боевка которая  сначала кажется интересной со своей той паузой, тактикой и т.д. к середине игры уже наскучивает и бои просто хочется перемотать. От них никакого удовольствия к концу игры уже не получаешь. В инквизиции с этим делом получше а было бы вообще прекрасно если бы не постоянно спавнищиеся враги и животные. Конечно я понимаю зачем это сделано ведь зачисти мы локу а затем вернувшись в нее мы бы увидели пустоту, но респаются они уж чет совсем дико. Прям на глазах. Нет никого и тут оба на поворот. Хорошо что хоть зоны где эти враги респаются и маршруты по которым они ходят как правило известны еще во время первой пробежке по локации и можно практически без труда их обходит, но черт возьми... Бои при любой боевке и при сильной затянутости игры (которая имеется что в DAO, что в Инквизиции) кого угодно доведут до белого коленья. 
  5. Не могу согласится. Вот к примеру в серии МЕ везде одна кинематографичность но в МЕ 1 и МЕ 2 большинство второстепенных квестов сделаны отлично и все они имеют как минимум два завершения а что мы имеем в Инквизиции? Не пустые локации а локации наполненные кучей контента, но увы этот контент не нормальные квесты которые должны быть в нормальной РПГ. МЕ который по сути смесь шутера с РПГ в плане второстепенных квестов заметно выигрывал. Что в Инквизиции произошло? Нехватка времени на то чтоб написать нормальные квесты? Может быть это все из-за того что сценаристы сидели и переписывали начало игры аж 7 раз вместо того чтоб написать нормальные квесты? Одним только Био известно сколько раз сценаристы переписывали весь сюжет а как по мне то лучше бы они написали бы его один раз а потом писали бы квесты. Надеюсь в следующей игре серии с этим дело будет обстоять куда лучше. Подход к некоторым вещам разрабам явно стоит пересмотреть и самое главное что следует подвергнуть пересмотру это работу сценаристов.  Странно. Я вот не считаю ее провалом. Как и многие фанаты серии а на том самом сайте я даже от некоторых пользователей слышал о том как они теперь не могут играть в DAO после Инквизиции. Какой-та он для них... "маленький" И Инквизиция отлично провалилась став самой продаваемой игрой Био. отличный провал однако. Все бы игры так проваливались ;)
  6. Ну так не интересно. Пошел я. Скоро Секретные материалы будут) 
  7. А если мы все пропадем то нас кто нибудь будет искать? 
  8. В игре про пост апокалипсис вполне уместна постройка и обустройка своего населенного пункта или убежища. Вопрос только в реализации. Сейчас в Фоле это вот так реализовали, но если кому-то не нравится реализация данного элемента игры это не значит что разрабы должны от нее отказаться и не развивать эту идею. 
  9. Но Лео же пропал. Почему мне нельзя? 
  10. Может мне пойти и пропасть на денек другой :rolleyes:
  11. Ключевое слово в том что она живет в других играх, но не в играх Беседке так что это новая идея для вселенной Фола и Тес. 
  12. То есть постройка своего убежища не является НОВОЙ идеей? Окой. Что же тогда вы подразумеваете под новыми идеями?
  13. Мое сообщение в игре последнее. Нужно чтобы кто-то что нибудь написал) Почему никто не описывает то что происходит на Калипсо? Туда еще никто не долетел? Челнок по пути на Калипсо разбился об гравитационные волны? 
  14. Игра вышла два года назад. Все поиграли, кто-то расстроился и уже забыл, но у Джуно до сих пор бомбит. Относительно DAI то мне достаточно того что она не DA 2 а этого для меня вполне достаточно чтобы считать игру хорошей и хорошим продолжением серии DA из которой DA 2 хочется просто выкинуть на помойку и забыть о ней. Самая неудачная игра серии в которой плохо практически все а все что хорошо теряется на фоне общей унылости игры и ее скучных, унылых и пустых локациях. 
  15. Ладно. Схожу в душ и приведу Мишель в лабораторию) Хотя ей нужна мастерская)
  16. Ну так Катор же ее куда-то повел) 
  17. А подводи!    С Добрым утр... хорошего всем дня короче) 
  18. Ты не о том немного. Вот смотри. Начинается диалог в МЕ 3. Например с Лиарой на базе на Марсе. Ты тыкаешь на парагонский вариант ответа и все. Шепард говорит что-то, Лиара ему отвечает, Шеп сам без участия игрока еще что-то спрашивает, Лиара опять что-то отвечает, Шеп опять что-то спрашивает и все это без участия игрока. Его участие ограничилось возможностью всего один раз выбрать вариант ответа в начале диалога. То есть по сути то по какому пути будет развиваться диалог. По парагонскому или по ренегатскому. В 1 и 2 МЕ участие игрока в диалогах было гораздо больше. Начинается диалог. Игрок тыкает на вариант ответа, Шеп что-то говорит, НПС ему что-то отвечает и затем игроку еще раз предоставляется возможность поучаствовать в диалоге (ткнуть на какой нибудь вариант ответа) в результате чего Шеп что-то говорит, НПС опять что-то отвечает и т.д. Участия в диалогах в 1 и 2 МЕ гораздо больше. 
  19. Ваш оппонент о том что в МЕ 3 в отличии от прошлых игр серии есть всего 2 варианта ответа которые по сути вариантами ответа и не являются а являются лишь выбором того в какую сторону игрок хочет повернуть дальнейший диалог. По линии героя или отступника и с одной стороны для отыгрыша это довольно большой удар в челюсть. При чем еще и без предупреждения. 
  20. Поставил парочку модов. Теперь некоторые квесты не работают, некоторые диалоги не открываются и некоторые навыки моей Роги лучника не работают так как надо. Даже бутылку с пчелами теперь кинуть проблематично. Печально однако. Плохо однако Инквизиция дружит с модами если вообще дружит. 
  21. Мой ПК для минималок подходит для данной игры так что пока можно не шевелится и не делать лишних для финансового благосостояния телодвижений ;)
×
×
  • Создать...