Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. -Ну можно и искупаться. -улыбнулась пилот отвечая на поцелуй. Одной рукой коснувшись груди мужчина а второй сжимая в кулачке собранные ракушки она приобняла любимого и затем спустя пару мгновений отстранилась от него.  -Я только свои вещи найду. И чтобы искупаться нам придется вернуться в лагерь. Тут сильно мелко. -Мишель одарив мужчину улыбкой сделала несколько шагов вдоль берега, затем остановилась и оглянулась прикидывая на каком из камней она оставила свои вещи и быстро сориентировавшись прошла несколько десятков метров в сторону лагеря, затем свернула налево и обошла один из лежащий на берегу больших валунов который как раз и скрывал тот самый камень рядом с которым девушка оставила свои вещи. Она и не заметила как далеко отошла от своих вещей собирая ракушки. Положив найденное богатство в карман своей куртки она забрала у Лео его находки и тоже положила их в карман который затем надежно застегнула на магнитную застежку и взяв свои вещи повернулась к Лео.  -Ну что? Идем? 
  2. Ну наклонятся они могут к примеру собирая камешки) 
  3. -Ну из ракушек можно много чего сделать. Если конечно подумать. -она пожала плечами и обернулась чтобы убедится что Лео идет за ней. Несколько минут она ходила по берегу собирая ракушки не сильно смотря на их "качество" а закончив она повернулась к Лео.  -Наверное уже достаточно. Идем к остальным. Можно было бы остаться тут, но я имела глупость предложить прогулку ко дну океана. -улыбнулась пилот. 
  4. Скайрим окупился из-за огромной толпы фанатов и модов. Знаем. А еще, графон разве только текстурки? А работу дизайнеров куда вы дели? Какие технологии ты не суй в игру и делай хоть текстуры 4-8 к, а без работы дизайнеров это не будет оказывать абсолютно никакого эффекта. Упомянутый тобой Bioshock Infinite как раз на дизайне локаций в купе с геймплеем оказывает весьма положительный эффект. Убери воздушный город со всем его великолепием, убери тот геймплей который в игре есть и сунь что-то другое, но с текстурками 4-8к и окажется что никому та эта игра собственно и не нужна.    Выше уровня каких ААА проектов? Она взлетела выше той-же Инквизиции и 3 Ведьмака хоть они и вышли позже? Может она взлетела выше Теней Мордора или к примеру Bound by flame? Тени Моодора как РПГ кака, как собственно и Bound by flame которая еще на уровне рекламной компании вызывала опасения и студия (для тех кто знаком с ее работами) оптимизма большего не внушала. В результате что мы имеем? А то что с РПГ та в целом в тот момент дела обстояли весьма скверно а Divinity Original Sin вышла весьма вовремя и в нужное время. Сейчас вообще в игровой индустрии правильно выбранная дата выхода игры это уже половина дела.    Про Биошок я уже сказал, но по поводу "А шутеры нынче модно штамповать "шоб больше графона, графона шоб больше!" следует посмотреть в сторону каловдутия. Там где-та есть сейчас прям крутой графон? Все последние части калавдутия которые якобы на новом движке с лихвой по графону делает 3 Крузис вышедший 3 года назад который издателям принес не так много денег. Игра окупилась, однако это денег в кассу принесла гораздо меньше чем думали товарищи из ЕА. И тут дело свое сыграл не графон а рекламная компания и не очень удачная дата выхода. Так-же следует отметить и 3 и 4 Фар Край. Там сильно крутой графон? Да как-то нет. Дизайн не плох, веселый геймплей и довольно интересный сюжет. В результате имеем две довольно не плохие игры с хорошей картинкой. 
  5. У меня когда я сообщение цитирую, то в окошке какая-та абракатабра иногда) Завтра в теме игры отвечу или утром. 
  6. Можно и так. А еще можно сделать так чтобы игрок мог купить карту в магазине. Тогда карта обновляется (именно та которая вылезает когда мы нажимаем на ту самую кнопочку ;) ) и на ней появляются места представляющие интерес. А группы врагов зачем выделять? Не надо. Враги вполне нормально отмечаются на компасе) Половину всей фигни вообще можно на компас выделить. Тех-же квестодателей. если оказываешься допустим неподалеку от квестодателя то на компасе (мини-карте) помечается нпс квестодатель восклицательным знаком а места представляющие интерес помечаются знаком вопроса. Подходишь ближе и вместо знака вопроса появляется к примеру пещера. Такая система уже давно реализована и меня она более чем устраивает.    Я с тобой согласен. Хорошая РПГ это сбалансированная РПГ а по поводу твоего совета, так я в РПГ играю ради отыгрыша. Такого который был к примеру в DAO. Когда можно влиять на повествования а не просто бегать по карте и выполнять однотипные задания, когда по средствам диологовой системы реализовывается какой-та ролеплей в рамках задуманного мою персонажа с определенными личностными качествами, качествами характера и мировоззрения.    В Инквизиции такие зоны были по моему вполне адекватными. встречались как маленькие зоны, так и средние и большие. Большие мне не понравились. Пример больших вот таких зон это в Запретном оазисе где нужно было найти НПС который бродит по всей локации. И тут все вместе начиная от размеров зоны и заканчивая дизайном локации играет довольно негативную роль) Но в целом меня это вполне устроило. как и собственно в 3 Ведьмаке в квестах охоты к примеру. Там тоже выделялась зона где Геральт искал улики а потом шел по следу зверя) Вполне не плохо по моему.    Такой графон массы игроков не привлечет. От сюда мы опять же имеем то что РПГ с кикстартера (то есть по сути малобюджетные РПГ) рассчитаны для небольшой и довольно узкой аудитории потому что большой аудитории подавай то что они просто физически не смогут сделать не имея бюджет который имеют ААА проекты. А имея такой бюджет нужно чтобы игра хорошо окупилась и нужно привлечь к ней как можно большую аудиторию. И тут начинается процесс сношения бульдога с носорогом и введение в игру разных элементов из других жанров. В любом случае хорошо что есть таки малобюджетные игры. Это говорит о том что игровая индустрия сейчас способна утолить желание и потребности всех игроков.    Для кого-та это так а для кого-та это не так.    Это далеко не во всех играх.    Это все зависит от того как эти самые маркеры квестов расставить и какой дизайн города. Опять же обращусь к 3 Ведьмаку. Там бегая по маркерам квестов ты побываешь во всех уголках локации, во всех уголках городов и т.д. Я только к концу игры понял что зря две недели исследовал карту. Игра заставила меня сделать это практически раза так три. И при этом я один раз сам это сделал по глупости. весь Велен с Новиградом оббегал а потом выяснилось что я выполняя квесты в каждом из этих мест побывал не по одному разу) 
  7. А зачем? Так уж и быть, Хэнг. из-а любви к тебе таки продолжу диалог с умным человеком. Глядишь и научусь чего :)  Жанр РПГ это жанр игр который отнимает очень много времени. С этим я с тобой абсолютно согласен. Но должны ли это быть поиски чего-та на карте? По моему нет. Время должен отнимать сюжет и квесты. Квесты должны быть длинные и интересные. Вот DAO у меня отнимает около сотни часов вместе со всеми ДЛЦ. И заметь, там маркеры квестов указывающие куда тебе нужно идти чтобы выполнить квест и т.д., но игра берет не тем что тебе чтобы выполнить какое-та задание нужно что-то найти, подумать, почитать и т.д. Игра берет такую временную планку количеством и продолжительностью квестов. Конечно есть грешок в виде трех часовой беготни по коридору, но как говорится, в семье не буз урода.    Если говорить о Скае то там вообще диалоги не информативны. Какая информативность может быть в двух строчках диалога? В журнале там по моему вообще написано только название квеста) Я с тобой согласен. Маркеры квестов не должны появляться сами собой когда ты подошел к НПС и тот говорит тебе что ему нужен шлем который он потерял. При этом в диалоге не слово о том где он потерял его и где и у кого он сейчас находится, но на карте появляется маркер. Логичный пример описанный тобой правильный и я с ним полностью согласен. Объяснил НПС куда именно тебе надо идти или у тебя на карте появился маркер что вот сюда нужно топать. В 3 Ведьмаке к примеру НПС прям говорил куда тебе нужно идти. То есть там с этим все вполне логично. Можно делать два типа квестов. Одни к примеру когда НПс тебе говорит куда нужно идти и что делать и тебе появляется маркер и второй тип это когда тебе просто говорят что вот тут вот (к примеру в пещере) нужно что-то найти и тебе на карте помечается просто область в пределах которой тебе нужно что-то найти для выполнения квеста. Например опять-же в 3 Ведьмаке такое было реализовано. Собственно как и в DAI. например в Инквизиции простой пример. Тебе нужно найти золотую галу и привести ее в лагерь долийцев. Маркером на карте отмечается не гала. Отмечается участок территории на котором тебе надо найти эту самую галу.    Да там и так уже видно что уровень графония нефига не 3 Ведьмак. Смотришь на скрин где мужик стоит в лачуге и говорит с жениной. Так видно что на одежде воротник не является частью модели а является частью текстуры. А в 3 ведьмаке даже мелкие детали одежды и брони были частью модели.    Пример не тот, Хэнг ибо перс где-то неподалеку находится) Я вообще хотел скинуть скрин из 1 БГ с городом когда пошел разговор о размерах городов в старых изометрических игр. Так там город размером не на много меньше чем города в 3 Ведьмаке. Вот и попробуй в таком городе без маркеров и обозначений что нибудь найти) И да. Я знаю что в БГ важные места (таверны, административные здания и т.д.) типа башни Дракона помечаются на карте когда эти места найдешь или пройдешь рядом. Потом наводишь на них курсор и появляется подпись че это за строение такое) Но это только если ты уже был в этом здании или проходил мимо. Проще говоря, если ты уже открыл его на карте. Но мой изначальный разговор как раз был о том что нет обозначений мест которые ты еще не нашел и в этом есть логика и я не говорил что это тупо и т.д. Вон в Инквизиции в регион заходишь и там пусто а вся карта черная на которой отмечены только места где можно лагеря разбить но мой разговор был о чем, Хэнг? О том что при отсутствии маркеров заданий отсутствие памяток на карте вносит дополнительные сложности. 
  8. Я потом отвечу. У меня сейчас форум тормозит(
  9. Мишель быстро обернулась и прищурившись посмотрела на Лео. -Ты мне угрожаешь? Не надо так. У меня есть шокер который я забыла в своей кабинке. -она подмигнула мужчине.  -Не знаю. Для начала нужно их собрать а потом уже видно будет. -дав исчерпывающий ответ девушка направилась в сторону берега. Искать их лучше было там и кто-то должен был сделать первый шаг на пути к берегу иначе они так и останутся тут возле этого валуна и продолжат словесную перепалку которая учитывая их явно соблазнительный друг для друга вид вполне может закончится трагедией. 
  10. -Лео, в чем дело? Мы целый день только и делаем что отдыхаем. Нет не лаборатории, не мастерской. Все это осталась там. В паре тысячах километров от нас. Завтра все утро мы будем отдыхать до самого обеда. Тебе не кажется что после такого длительного отдыха можно и поработать? -Мишель тяжело вздохнула покачав головой. Парой ей начинало казаться будто Лео считает что раз они поженились, то они теперь всю жизнь будут только и делать что развлекаться и любые попытки перестать развлекаться начинают его расстраивать и он начинает испытывать чувство разочарования. А может быть в этом есть что-то другое?  -Мне иногда кажется что ты все время пытаешься на меня поводок прицепить. -она мотнула головой.  -Идем ракушки собирать. Это ведь тоже отдых. -девушка подмигнула мужчине. Лео пора было бы уже понять что она отдыхает как раз таки когда работает. Заставить ее отдыхать занимаясь бездельем невозможно так-же как и отдыхающего бездельем человека заставить отдыхать работая. Работа тоже может приносить физическую и психическую разгрузку и давать новые впечатление. Вот только далеко не многим нравится их работа. Лео хоть понимает что на дно океана они будут опускаться не ради развлечения а сугубо ради научных целей? 
  11. Мишель рассмеялась отведя взгляд в сторону и наклонив голову. Спустя пару секунд прекратив смеяться она искоса посмотрела на Лео. -Не думою что у нас полно времени. Мне же нужно не только над подарком на свадьбу думать но и о конкурсах. Все подготовить, просчитать.Придумать что нибудь веселое и интересное. Так что у тебя может быть и полно времени а вот мой график похоже забит под завязку. -она пожала плечами после чего спрыгнула с валуна в воду поднимая кучу брызг.  -Может быть пройдемся по берегу и пособираем ракушки а я потом придумаю что с ними можно сделать? 
  12. Почему же? Там есть еще и допы. Их правда не много. В игре вообще с квестами плохо. В 3 Диаблу не играл. Не интересуют уже такие игры. 
  13. Вернусь ближе к вечеру если что. 
  14. -Я вообще-то сюда и пришла как раз для того чтобы подумать и обсудить будущий подарок. По моему такие вещи лучше обсуждать наедине а в лагере мы уж точно одни не будем. Я вообще думала насобирать ракушек и что нибудь из них сделать. -она вздохнула пожав плечами. Все таки искупаться они еще успеют. она собиралась остаться тут на ночь, так что искупаться они успеют и на закате, и на восходе, а вот спокойно походить по берегу и пособирать ракушек времени может уже и не быть. 
  15. Какие красные концовки? Я о моральных выборах в квестах. Какие тут цвета концовок? А разве в текстовых РПГ было не так разве что на смену кат сценам приходят текстовые записочки. Кат сцены менее информативны чем записочки и гораздо хуже отражают последствия твоих действий?    Сидит мужик связанный на берегу. К нему лезут монстры и он молит о помощи. Перед тобой встает определенный выбор за который ты понесешь ответственность. Он не просто так связан и брошен на съедение монстрам ;)     По моему ты просто не понимаешь  очем я виду диалог в следствии чего мы с тобой говорим о немного разных вещах что создает недопонимание в разговоре.    Какие игра добавляет возможности для отыгрыша персонажам разной внешности ? Персонажу с одной внешностью недоступны какие-та сюжетные и квестовые развилки относительно персонажу другой внешности?    А зачем писать про то что я вру? Мои слова о том что нужно зайти в таверну и последующие слова Хэнга о том что нужно просто рядом пройти выглядят таки как уточнее. Это во первых. А во вторых если внимательно прочитать то мое сообщение, то я описывал модель квеста при которой нужно в таверне поговорить с НПС. И по заданным мною условиям в таверну таки придется зайти. Так что где тут ложь и вранье? Некоторым товарищам просто нужно перестать избирательно читать сообщение и вырывать куски из контекста.    А преувеличение это обман? Обман это "намеренно или ненамеренно введение других в заблуждение" то есть к тебе приходят и спрашивают где Андрей. Андрей в это время дома и ты знаешь о том что он дома. но вместо того чтобы сказать что он дома ты говоришь что он находится сейчас у Саши. Опять начинаем играть в слова?    Я знаю на каком движке эта игра, но наличие самого движка не говорит о том что в нем используется все его возможности.    Покупаешь карту Красноярска и на ней отмечено название всех улиц, всех достопримечательностей и т.д., хоть ты в этих местах не разу не был :dirol:   Дело не в умственных и физических усилиях. Какие вообще физические усилия могут быть за компьютером? По клавишам тыкать и мышкой двигать очень сложно и на это нужно очень много физических усилий) Дело в том что это требует довольно много времени. Пожалуй нормальную альтернативу предложил товарищ Скелл. Еще не менее хорошей альтернативой является галочка в настройках игры. Убрать или не убрать маркеры квестов. Все довольны.  Я вот играл во 2 Диалбу и не помню там кат сцен к примеру в диалогах. Помню только прирендеренные мультики на движке во время переходов переходов между главами. 
  16. -Зачем ты врешь? Ты половине команды что нибудь, да подарил. Как мне шокер к примеру. Так что не надо. В этом деле ты понимаешь куда больше чем я. 
  17. Не разу не вранье. Идешь ты по городу. Тебе нужно найти таверну и она появится на карте только когда ты подойдешь к ней а изначально открыв карту ты не увидишь отметки что вот тут вот находится таверна до тех пор пока не подойдешь к ней. Зачем придираться к словам не вдумываясь в сам смысл написанного? Хотя что с вас взять. Один любит к словам придираться. У него это стандартная манера вести диалог а другой имеет пагубное пристрастие к кефиру.    Я нечего не искажаю. Это называется утрированием.    Графон выкатили, но не тот который обещали. В пример я его привел из-за размеров мира и насыщенности этого самого мира объектами.  А с ТЕС все иначе? Если уж так то тогда Арена, Дагерфолл и Мора РПГ а Обла и Скай не РПГ а пародии для домохозяек и планктона. И зачем ты мой тезис про планктон крадешь? 
  18. А разве думы должны заключаться в перечитывании тонн текста в дневнике? Почему думы не могут заключаться в к примеру сложности моральных выборов в игре где перед тем как что-то сделать нужно подумать о последствиях своего решения и действия?    По моему я дал исчерпывающий ответ или ты хочешь начать разговор о том что к примеру Невер делался не по стандартом которые накладывала индустрия на игру 10 лет назад? Валяй, но уже без меня.    Это должно доказать что игре плевать на то какую ты там внешность слепил в редакторе. От этого больше или меньше возможностей для отыгрыша не становится как например это бывает при выборе пола, расы и класса ГГ.    Для них он будет выглядеть так как будет выглядеть. Это был элементарный пример влияние внешности ГГ на отыгрышь. Если ты не понял сути этого примера то стоило ли ввязываться в словесную полемику? 
  19. Может кое кто таки ознакомился с мат частью и не увидел в данной игре реализации возможностей современного движка? По факту та люди плакали не из-за графона а из-за того что их обманули намеренно введя в заблуждение относительно этого самого графона. А еще зачастую в таких играх были коридоры. Как удобно переводить стрелки на размеры поселений и на размеры карт и все ровно говорить о том что в современной игровой индустрии наличие маркеров заданий это диграданство и окозуаливание, но какого было бы играть без маркеров в игру с огромным открытом миром как например в 3 Ведьмаке? Смысл был обвинять меня во вранье если ты своими-же словами подтвердил то-же что я написал в посте который ты процитировал? Как мои слова могут являться ложью, да еще и наглой если ты сам сказал вот это ???
  20. Про вывеску актуально если игра от первого или от третьего лица. А если изометрия? Все места нужные типа кладбища, поселения или магазина отмечаются на карте только после того как ты их найдешь. То есть ты узнаешь где таверна только зайдя в нее. Беготня по локации, которая еще может быть и не маленькой вполне способна утомить. Особенно если игра в изометрии. Бои с изометрией очень удобные, но не простоя беготня по локации.  А зачем мне тратить время на это в игре если я в реале попав в другой город все это буду делать? Я в конце концов в игре не собираюсь жить. Я собираюсь в нее играть, следить за сюжетом и его развитием, принимать какие-та решение влияющие на что-то и т.д., а не бегать по локации подходя к каждому НПС и тыкать на него. Как я уже говорил, у меня нет на это времени и если игра требует этого от меня, то мне прост остановится в нее неинтересно играть уже через пару часов.  Так это что же получается. я мог бросить DAO из-за того что мне было больно смотреть на то как мой персонаж тыкает мечем во врага и больно было смотреть на то как маг тыкает посохом из которого вылетают какие-та сопли голубого цвета? Подход не очень на мой взгляд ибо я бы много потерял если бы таки бросил игру из-за одной лишь анимации. Может все таки стоит плюнуть на анимацию Морра и пройти его? Не реально потому что в игре кроме этого нужно делать еще кучу всего и нужно выбирать что. Сделать все и на достойном уровне просто невозможно. 
×
×
  • Создать...