Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Если они окончательно забьют на ПК то тогда и качать с пиратбея и рутора будет нечего и играть будем в Фри ту плейки, ибо это будут единственные игры на ПК в которые можно поганять бесплатно. Другие та ММО платные будут) А кроме ММО на ПК вообще нечего не будет. Ведь разрабы забьют на платформу ПК. Оно вам надо? Так что давайте не будем маяться дурью и все дружно пойдем и купим 4 Фол. *сказал человек у которого  даже не запустится* 
  2. Впечатление от случившегося уже начало проходить, хотя слабость никуда не делась. Хорошо что хоть шум в ушах прошел и сердце уже колотится в груди не так сильно. Ей определенно нужно было отдохнуть и ей это даже удалось. Всего на несколько минут. Из царства снов ее вывел нежный поцелуй. -Поцелуешь еще раз, может быть и скажу. -не открывая глаз тихо произнесла девушка. 
  3. В глазах рябило, сильная отдышка, головокружение, все тело словно горит, по лицу ручьем стекает пот, в ушах звенит. Едва выйдя из джунглей и вступив на мягкий песок Мишель вздохнула с облегчением. Если даже он и будет их преследовать, то из джунглей не выйдет. Тут слишком много народу. Девушка достала фляжку с водой и сделала из нее несколько больших глотков воды после чего передала ее Лео.  -Тот второй не просто так пришел. Я его позвала. -Мишель тяжело и устало вздохнула ладонью обтерев пот со лба. -Нужно было взять светошумовые. Было бы чем его отпугнуть. -устало пробормотала девушка. То что произошло в джунглях явно вымотало ее и экстремальная пробежка по джунглям стоит не на первом месте причин ее усталости. Она медленно и обессиленно пошагала вслед за Лео и подойдя к месту где была обустроена их полевая кухня она поставила чемоданчик с образцами на песок после чего буквально рухнула на землю практически полностью обессилев. 
  4. Простите, но в стратегиях есть сценарий. Фаны Старкарфта и Генералов не дадут соврать. 
  5. Это вопрос не к полноте реализации сюжета а к условностям необходимым для цепочки определенных сюжетных событий в которых будет принимать участие игрок. По сути это ситуация заданная Гейм-мастером. В ФРПГ ведь никто не спорит с ГМ и не идет в разрез с МП ;)
  6. В Скае к примеру я не одного такого варианта ответа не видел. Это во первых. А во вторых это банальные "взять квест" или "отказаться от него" и эти варианты ответов ведущие к какому-та выбору не будут иметь своих последствий в будущем. Игра забьет на них. Если к примеру в Скае вступить в Гильдию магов и остановить апокалипсис в Скайриме, то мы быстро узнаем что за пределами Коллегии Винтерхолда всем было глубоко наплевать на то что там у магов происходит точно так-же как к примеру в гильдии воров всем наплевать что ГГ является Довакином который еще и оборотень как в Ёрваскре всем плевать что ты воришка как и плевать самому Ульфрику когда ты к нему приходишь чтобы вступить в Братья бури на то что ты не за долго до этого ограбил его стащив из комода его подштанники и стырил столовое серебро. Игре плевать на все вот эти вот твои выборы, варианты и на то что ты отыгрываешь. Весь отыгрышь происходит у тебя в голове в отличии от той-же DA. в той-же Инквизиции если ГГ верит в Создателя и в то что он вестник Андрасте что можно показать во время диалогов с Касандрой и Лелианой то он может от лица Андрасте простить сера Рутт. В DA 2 сколько вариантов с допросом того бедолаги которого схватили после нападения на караваны принадлежащие Хоуку или даже касающихся квесто с маньяком в Киркволе. Все они мотивированны и имеют последствие. Мотивация не какая-та там придуманная самим игроком у себя в голове, а отраженная в игре. 
  7. Ответ "да" или "нет" не даст нечего. А вот ответ что мол она не в моем вкусе даст, укажет на то что я хочу побыстрее закончить с ней диалог и отправится дальше по своим делам. Например не желание идти с ней. Так же вариант при котором я могу ей сказать что мне нравятся женщины поменьше ростом и объемом груди побольше или поменьше дадут понять ей что она не в моем вкусе и замануха грудью с целью меня обобрать не прокатила. Ответ что мол я не знакомлюсь с женщинами на улице тоже даст некоторую информацию. А именно то что я не хочу продолжать с ней диалог и не заинтересован в ней. Таким образом по средствам наличия нескольких разных вариантов ответа будет раскрывать мою личность по разному в зависимости от выбранного ответа. Варианты типа "Отлично, пойдем" или "Простите, у вас проблемы? Я могу чем нибудь помочь?" или скажем "А может быть мы найдем более уютное для разговора место" так-же раскроют личность под немного разными углами. По сути это те-же "Да" или "Нет", но каждый из них подан по разному и на каждый из них последует своя реакция. Вот тебе и отыгрыш характера. А дальше не согласился-пошел дальше по своим делам. Согласился-зашли в комнату и тут она тебе говорит "Раздевайся". И в зависимости от того ответа последствием которого и стала сцена в комнате можно согласится раздеться, предложить ей раздеться первой или включить дурочка что мол намека не понял и думал что ей помощь нужна лампочку там вкрутить или еще что) Уровень отыгрыша уже значительно больше чем банальные "Да" или "Нет". 
  8. Хэнг красавчик а я пожалуй пойду :)
  9. Если на диалоги игровому миру не плевать и персонаж как и все окружающие реагируют на сказанное тобой и на высказанную персонажем позицию, то это гораздо больший отыгрыш чем какие-та там действия на которые в игре отреагировали только стражники пытающиеся тебя арестовать за кражу кружки. 
  10. Ну начнем с того что что в силу некоторых личностных качеств я не окажусь с каким-то мужиком в темной комнате который мне вдруг такое предложит а закончим мы пожалуй тем что ваш так называемый вопрос это переход на личности что правилами запрещено и еще явный уклон на ИРЛ.    Эти моральные принципы существуют только у тебя в голове. Они никак не отражаются в игре а вся эта ситуация с Бриньельфом банальное "Взять или не взять квест". Я когда в Скай играл, то тоже играл высокоморальным персонажем который не убивал просто так, не грабил и никуда ни к кому не вламывался. Создал у себя в голове шаблон характера персонажа и отыгрывал его и за время игры я не разу не увидел чтобы игра как-то откликнулась на отыгрываемый мною характер и личность ГГ. 
  11. Потому что это никак не раскрывает ГГ как личность. Не отражает какую-та из граней его личности. 
  12. Это не "или-или" По средствам диалогов с DAO раскрывается характер ГГ. Его личностть, мировоззрение и отношения к чему-то. В общем все то что делает человека личностью. Каждый диалог раскрывает отношение ГГ к какому нибудь из элементов игрового мира. К примеру отношение к магам отступникам и к кругу с храмовниками. даже простой разговор в таверне Редклифа с Лойдом может вылиться в нотации по поводу того что тот мол по ночам сидит и в подвале прячется вместо того чтобы деревню родную защищать как это делают остальные мужики в деревне. Да даже самая первая встреча с Хоу в замке Кусландов (если играть за благородного) может закончится тем что ГГ может ему нахамить как и своему отцу что в плане отыгрыша покажет его своенравным и невоспитанным. В DA во время диалогов есть возможность высказать свое отношение по поводу собеседника или по поводу какой-та ситуации на что немедленно последует реакция и комментарии напарников. Тот-же диалог с преподобной матерью в церкви Лотеринга. К примеру диалог с преподобной матерью в замке Кусландов может показать Андростианин ли ГГ или нет и т.д. 
  13. Я вечером буду. Точнее у меня уже будет ночь. 
  14. Все, я написал а теперь сам можешь вести их в лагерь. 
  15. Идти спиной к лагерю? Интересная тактика. Особенно учитывая то что существо ходит вокруг них нарезая круги пытаясь зайти сзади вынуждая молодых людей волчками крутится. Таким способом им явно придется до лагеря топать очень долго. Если конечно успеют дойти до того как кто нибудь пострадает. -Не надо говорить мне мои же слова. -прошептала девушка нагибаясь к земле беря в руки конец веревки которой была обмотана охапка дров при этом стараясь не сводить взгляда с существа не смотря на то что она чувствовала его энергию которая отлично выдавала его настрой. В нем не было не злости, не ненависти по отношению к ним. Только голод. Только инстинкт убийцы. Только люди убивают ради убийства, и то их очень мало. Обычно людей на это толкает алчность. С этим животным хотелось разойтись миром, но увы если он вынудит их защищаться, то им придется защищаться и наличие холодного оружия у Лео явно уравнивает их шансы.   "Еще немного" -промелькнуло в мыслях у пилота. Кто-то должен был отозваться, почувствовать что им нужна помощь так-же как она чувствует когда кому-то нужна помощь. Как она почувствовала раненную самку Изорифи или птичку застрявшую в зарослях. Она чувствовала его приближение. Почему он отозвался на призыв почувствовав что им нужна помощь? Манипуляция его инстинктами которая заставила его принять их за своих сородичей которым нужна помощь или что-то другое? Может быть он видит в людях друзей? Как тот самец Изорифи который грелся на камне когда они проходили мимо и который не напал на них и даже не проявил к ним никакого интереса?    Животное рычало ходя кругами вокруг молодых людей словно присматриваясь к ним и выжидая удобного момента для нападения. он привык нападать из засады на одиночек. привык долгое время выслеживать добычу и затем быстро набрасываться на нее из кустов. К тому что происходило сейчас он был совершенно неготов, но очень сильно хотел есть. Его запасы в схронах уже давно закончились. Нужно было добыть себе пропитание. Мишель только сейчас заметила что все звуки в округе стихли. Не было слышно не пение птиц, не даже стрекотание насекомых. Словно все вокруг притаились в тот самым момент когда охотник выскочил из своего укрытия.    Животное наконец встало в стойку и приготовилось к рывку. Вокруг да около ему ходить явно надоело. Голод был слишком силен. Животное одним быстрым рывком двинулось к молодым людям готовое вонзить в них свои огромные когти. Готовое рвать и кусать. Когда до молодых людей оставалось преодолеть всего метр от куда не возьмись выскочил самец Изорифи. Он был немного другого окраса чем уже знакомые им особи и гораздо крупнее. Он с силой ударил существо откинув его в сторону. То повалилось на землю, но быстро встало. неожиданный удар явно не нанес ему каких либо серьезных повреждений. Изорифи зарычал на него встав между ним и молодыми людьми. существо которое всего пару мгновений назад собиралось напасть на молодых людей вдруг опешило, но не отступило. Встав на задние лапы оно широко раскрыло пасть снова издавая этот неприятный и громкий рев от которого по всему телу пробегала дрожь. Изорифи одиночки. Самец оплодотворяет самку а затем она одна воспитывает детей. Но охотятся они всегда стаей и только самцы и это существо знало об этом. Знало что если есть один Изорифи, то и где-то неподалеку есть еще. Убедившись что оба хищника увлечены друг другом Мишель повернулась к Лео в одной руке сжимая охапку дров а в другой чемоданчик для образцов.  -А теперь самое время уносить ноги. -конечно бежать с охапкой дров в одной руке и с чемоданчиком для образцов в другой едва ли будет удобно. И едва ли с таким грузом она сможет бежать долго. Особенно учитывая подступающую слабость которая накатывала на девушку словно волны на песочный берег. 
  16. Будто у меня на игру полно времени. Я ночью играю когда нормальные люди уже спят. Будь моя воля я бы спать ложился часов в 9 вечера вообще не заморачиваясь о том что надо что-то написать в игре и как-то двигать совместные с кем-то сценки, но увы.    Вот Лео у нас было за полтора года совместных сценок наверное штук десять которые мы самовольно могли закончить без участия друг друга, но это хорошо было бы? Например когда Мишель с Лео разговаривают и я вдруг произвольно заканчиваю сцену и увожу Мишель куда нибудь просто потому что устал несколько часов ждать когда ты ответишь? Нехорошо, правильно? На то они и совместные сцены чтобы их вместе отыгрывать. И как Рыбка говорила правильнее такие сцены отыгрывать в личке и беком потом выкладывать. Тогда недостаток времени кого-та из играющих не является помехой. 
  17. Я каждый день ложусь спать в 4 а то и в 5 часов утра чтобы встать в 7, сходить на работу, потом придти с работы вечером и лечь спать. Поспать до 9 вечера, затем встать чтобы поиграть с вами и снова лечь спать в 4, а то и в 5 часов утра. Так что не удивительно что у меня наступают парой времена когда я как говорится, "где присел, там и уснул". С 9 вечера до часов 12 ночи тут ловить иногда нечего, так что я это время играю к примеру в Танки, в Инквизицию или в Говнофейс. А иногда и с друзьями куда нибудь схожу. 
  18. Вот если бы кто-то меньше играл в Скайрим и меньше отписывался в других темах то Лео бы уже сидел и жарил шашлыки а сейчас увы Антошка спать ложится рано, играть некогда... А ведь еще каких-та пять дней назад Антошка сидел на форуме часами и ждал. ждал когда Лео ответит. Вот вы, Мистер Ачба в теме игры ответьте, а потом Антошка ответит и тогда быть может они отправятся на пляж шашлыки жарить. Но нет. Мы же будем резину тянуть и ответим только вечером. Тогда когда Антошка ляжет спать и сможет ответить только утром следующего дня. Если бы мы с тобой шевелились бы побыстрее то сейчас уже все сидели бы и кушали шашлыки. Так что не надо ныть. Лео. Будь мужиком. Превозмогай. Даже когда одну сцену приходится отыгрывать неделю.  Не сметь рубить зверюшку, а то я сюда Анюту позову. Она тебе как защитница животных мозг ложкой выскребает. Она та может) 
  19. Мишель посмотрела на Лео который сейчас был готов порезать животное на кусочки если то набросится на них. В воздухе летал Томас у которого были указания не открывать огонь что он и сделает даже если существо нападет. Он умеет выполнять приказы в отличии от кое кого другого. Единственное что Томас сможет сделать это отвлечь животное от Лео с Мишель нанеся ему несущественные повреждения. Этому животному вовсе не обязательно умирать. Она пока не на кого не напало, никто не пострадал и оно никого не убило, а значит не распробовало вкуса человеческой крови и не увидело в людях легкую добычу что заставило бы его целенаправленно охотится на людей. Сейчас он просто проявляет любопытство к ним. Попытается проверить съедобные они или нет. И Мишель это чувствовала. Чувствовала связь с ним так-же как и чувствовала связь с Лео или к примеру с бабочкой. Все вокруг это часть единого энергетического фона несущего в себе массу информации. От эмоций, до низменных инстинктов. И сейчас существо было голодное и оно чувствовало что Мишель его боится. Как и любой охотник чувствует страх своей жертвы что лишь еще сильнее заставляет его кровь кипеть в жилах и пробуждает инстинкт убийцы который с каждым мгновением берет верх над всеми другими инстинктами.    Мишель не нужно было вставать позади Лео. Ведь существо и так находилось у них сзади а Мишель шла впереди. Так что сейчас относительно их положения и положения животного она как раз находилась позади Лео. Девушка обернулась посмотрев на Лео.  -Он сейчас кинется. Сзади. Смотри ему прямо в глаза и не давай ему обойти сзади. -дрожащим голосом прошептала пилот. Спустя секунду кусты шевельнулись и из них выскочило существо довольно внушительного размера. Густой мех зелено-коричневого оттенка делавший его практически незаметным на фоне растительности, массивная голова, сильное мускулистое тело, на лапах по четыре пальца, а может быть просто безымянный палец сросся с мизинцем. На средних пальцах передних лап располагались длинные когти. Гораздо длиннее чем на остальных пальцах. Ушей у существа практически не было или они были скрыты. Глаза располагались по бокам головы. Гак у волка. Морда бы вытянутой. Чудовище быстрым рывком двинулось на молодых людей, но на пол пути словно ударившись в невидимую преграду остановилось. В тот самый момент когда встретилось взглядом с молодыми людьми. Оно зарычало, затем встало на задние ноги и широко раскрыло пасть издавая довольно противный звук. Нижняя челюсть существа словно разделялась что делало его пасть огромной. Казалось что он целиком может проглотить голову человека и даже не поморщится. его клыки были хоть и короткие, но острые. Словно лезвие бритвы а огромные когти на безымянных пальцах передних конечностей скорее были предназначены для  того чтобы отрывать куски мяса от жертвы, ломать кости и без труда отрывать конечности. Возможно он даже использовал их для того чтобы расчленять тела своих жертв на части которые затем прятал делая схроны куда потом можно было бы вернуться когда проголодается и поесть. Животные обычно встают на задние лапы чтобы казаться больше противника. Кто больше тот и сильнее. И этот трюк сработал. Мишель вздрогнула. на мгновение, Хоть и на короткое страх взял верх над разумом, но ей быстро удалось вернуть самообладание. Хоть колени и дрожали.  -Уходи! Тебе незачем умирать. -прокричала пилот. Животное в ответ лишь снова издало противный звук а затем снова встав на четыре лапы принялось рыча ходить вокруг молодых людей держась от них в всего каких-та нескольких метрах. Весьма короткая дистанция учитывая то что он одним рывком преодолевает расстояние раза в два, а то и в три большее чем то которое сейчас разделяло его и молодых людей. 
  20. Со всем согласен кроме 3 пункта. В ТЕС если расхерачить деревню или просто зайти в поселение и кого нибудь убить, ограбить или куда нибудь вломится, то прибежит стража которая или попытается тебя арестовать, или оштрафовать, или вовсе убить при попытке к бегству) Мир отреагирует на это. отреагирует на то что ГГ простой дебошир и безпредельщик. Вот такого вот в DA не хватает и это единственное чем ТЕС лучше DA. Единственное в чем я с тобой согласен, так это в том что все это никак не раскрывает характер ГГ. 
  21. Тут я с тобой от части согласен. Извини, не сразу понял о чем ты. Но есть к примеру игры по новым вселенным. Они обычно от уже именитых разрабов, но тут по моему играет роль сразу несколько факторов. Сам издатель и студия разработчик. Я с тобой от части согласен. До сих пор обидно за Advent Rising. Шикарная была игра и по новой вселенной. Но не взлетела и ее прикрыли. А ведь планировали полноценную трилогию. Получилось бы космоопера не хуже МЕ, хоть игра и не была полноценной РПГ. 
  22. А разве к примеру у игр Юбиков открытый мир не годный? Или годность открытого мира выражается в возможности ГГ лазить по отвесным скалам с углом в 45 градусов и умение плавать? Модель открытого мира вполне годная а то что в Инквизиции можно к примеру найти загадочные руны и затем через ставку поднять свои связи и отправить архиологов и копателей по следу который приведет в давно забытую эльфийскую гробницу только добавляет плюсов модели открытого мира в Инквизиции Я еще молчу про такой очень интересный для модели открытого мира элемент как закрытые части регионов в которые попасть можно только после выполнения определенных операций в ставке (привет Западному пределу). В общем о чем это я? А о том что в Инквизиции привязка открытого мира к Ставке командования создала довольно интересную модель исследования этого самого открытого мира что и делает Открытый мир в Инквизиции годным. заметь, я не сказал что открытый мир в инквизиции это безоговорочный шедевр. Это так. На всякий случай чтобы ты потом на мои кудри не наезжал :crazy:
  23. Я не о новых идеях говорю. Вот посмотри на Дивинити или Пиларсы. На них при разработке потрачено очень мало денег если сравнивать с каким нибудь Скайримом, Ведьмаком или DA. Игры имеют скудную устаревшую графику, диалоги никак не анимированы и нет никаких кат. сцен и т.д., но в отношении этих игр нельзя сказать что они себя не окупили, правильно? Кроме того они даже не привнесли в геймдев нечего нового (Дивинити Ориджинал Син тут спорно. По моему идея с двумя ГГ вполне себе нова и интересна). У игры не должно быть задачи привнести что-то новое в индустрию или стать в чем-то революционной. У игры главной задачей должен быть именно развлекательный элемент. Она должна развлечь игрока. А игра вполне может сделать это и без крутого передового графона и каких-та революционных для индустрии идей. Кроме того попытки внести в игры что-то революционное и новое очень рискованные а некоторые нововведения лучше бы вообще не вводили бы. Например QTE которые я ненавижу. Конечно нет смысла создавать машину времени, возвращаться в прошлое и убивать того человека который их придумал. Его смерть все ровно нечего не исправит :crazy:
  24. Что подразумевается под "выбираемыми ударами"? Система скилов? Так в Скае к примеру точно такая-же система скилов, только механика их ката другая. Ну и механика боевая другая. В одной соло а в другой партийка с активной паузой и взаимодействием с напарниками. Плюс еще настройки тактики поведения напарников. Я в своем сообщении не просто так отметил говоря про боевку что это личное предпочтение. Партийки мне больше нравятся чем соло. Даже шутер где игрок управляет отрядом из 4 бойцов мне куда ближе чем какое нибудь Вдутие Кала. 
×
×
  • Создать...