-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Ну почему-же? Все зависит от той планки которую издатель и разработчик сами себе поставят. Вон малобюджетные РПГ старой школы разрабатываются с гораздо более низким бюджетом и вполне себе окупаются умудряясь продаваться по миллиону копий что не только их окупает, но и приносит солидную прибыль издателям и разрабам.
-
Я вот знаю кусу ребят которым после 1 и 2 Фола третий совсем не пошел и они называют его УГ тем временем как ФНВ пришелся им по душе гораздо больше. Эта та самая элита) а понравился 3 Фол в большинстве своем фанам творчества Беседки и тем кто познакомился с Радиоактивной пустошью именно с 3 игры серии. Как я к примеру которому в свое время 3 Фол очень даже понравился.
-
Ты сам все сказал. Речь я вел как раз про Инквизицию в которой и годная модель открытого мира (пусть и с отсутствием динамики поведения НПС, смены времени суток и погодных условий) и крафт завезли шикарный и ставка с целой кучей текстовых квестов и с целыми квестовыми линейками гуд. Отличное нововведение.
-
Боевка лучше. Чисто личные предпочтения. Крафт лучше. И еще многие параметры лучше. Наличие ставки командования к примеру. Очень удачно вписали в механику игры и в повествования. Можно было бы лучше. гораздо лучше, но... То что есть и так сойдет. Единственное что в ТЭС лучше чем в Инквизиции это открытый мир. Он живой. Но в Инквизиции сама модель открытого мира лучше. Убрать статичных НПС и сделать их живыми, чтобы они реагировали на действия игрока (хотя-бы на уровне 3 Ведьмака) и соблюдали распорядок дня, сунуть систему смены времени суток и погодных условий и открытый мир в Инквизиции пусть и поделенный на отдельные регионы, а значительно бы выигрывал у ТЕСовского бесшовного мира.
-
Куда я денусь)
-
Я вот не знаю. Когда в первый раз игру проходил то у меня она на нормальных выдавала 15 ФПС. Но играть было можно. Потом с патчиками (не помню как это по счету был. то ли 3, то ли 4) игра на нормально-высоких выдавала эти 15 ФПС а на низких в некоторых местах вообще взлетала до 30 а сейчас с последним патчем на нормально-высоких (а кое что даже на максах стоит) игра стабильно идет с 20-25 ФПС. Для моего ведра отличная производительность. Заметил правда ухудшение текстурок. Не знаю с чем это связанно. То-ли с тем что я понизил качество полигональной сетки, то ли еще с чем, но на одежке у Инкви текстурка стала немного похуже чем была раньше.
-
Я сегодня не в состоянии что-то писать в игре. Сорян, Лео. Утром постараюсь ответить если время будет. Спокойной всем ночи.
-
-
А у нас еще на улице не сильно та и холодно было когда отопление дали. Дали отопление еще в середине сентября. Так такая жара в квартире что я без открытого в комнате окна заснуть не могу а если и засыпаю, то просыпаюсь весь потный и обычно от того что нечем дышать и мне жарко.
-
Ваниль там и так шикарная а на счет модов то я вот знаю что к примеру с модами проблематично играть в ДЛЦ. Там скрипты глючить начинают. так что смысл с модами играть если при прохождении того-же Чужака могут возникнуть проблемы из-за кучи модов? С модами в DAI не играю. Я посмотрел что там за моды. Там только ретекстуры причесок, глазки, бровки и ретекстуры лута а меня все это и в игре устраивает.
-
Доброе утро.
-
Это уже условности ;) С одеждой там вполне не плохо. лучше чем в DAO с его самовароми. Ведь самовары так реалистичны) Вот с оружием история другая. Боже!!! Расскажи мне как это сделать и я буду молится на тебя.
-
Всем спокойной ночи.
-
Да они нагнали. Ну не может игра на минималках требовать 8 ГБ оперативы, и столько-же оперативы требовать на рекомендуемых?
-
-Я не могу ментально. Мне нельзя отвлекаться. Я должна быть сосредоточенна на нем. -прошептала пилот делая несколько медленных шагов в сторону. Животное и так знает о их присутствии. И уже давно. Одно неосторожное резкое движение и оно набросится, громкий звук, и оно набросится. оно знает что о его присутствии уже известно, но оно все ровно может попытаться напасть. И лучше узнать о его намерениях заранее чем тогда когда оно выскочит из кустов. Единственное что его останавливает это то что людей двое. Мишель набрала на КПк несколько команд и затем остановилась положив устройство в карман. Сердце бешено колотилось в груди. На лбу проступили капли холодного пота. Дрожь в коленях, руки трясутся. Единственное место где ей было страшнее это в пещере во время похода за Контролером. Девушка выпустила из рук веревку которой была обмотана охапка дров. -Он прямо за нами. В кустах. Побежим и он нападет. -тих прошептала пилот. Даже если страшно нельзя терять самообладание. Попытаться спастись бегством сейчас самое плохое решение продиктованное самым древним инстинктом. Парой страх помогает, а иногда может привести к смерти.
-
Я сейчас отвечу и наверное поем и спать. Чет я уморился за день.
-
Лео, если что. то я отвечу ближе к вечеру. Если ты конечно ответишь)
-
Шен, я сейчас за воина играю и никаких неудобств не испытываю. Может это сугубо индивидуальное?
-
С Добрым утром.
-
В качестве мелкого минуса могу привести в пример ряд багов. Еще мелким минусом считаю квесты типа пойди и завали вон тех парней и отними у них кольцо вон той вдовы и принеси его ей или типа того квеста где нам надо было искать тайники магиков чтобы жители села у перекрестка не мерзли ночью. Квест со снабжением в Священных равнинах где нам нужно найти десять схронов с продуктами и квест где нужно найти записки павших солдат чтобы отправить их их матерям из той-же оперы. Еще туповатый АИ который в одних ситуациях радует своей продвинутостью а в других дико расстраивает своим тупизмом. В качестве большего минуса могу оторванность больших регионов и основного сюжета который происходит отдельно где-то в других локациях-коридорах, а ведь гораздо лучше было бы пойти путем DAO и привязать каждый из регионов к основному сюжету. У каждого из регионов есть свои сюжетные линии хоть немного, но связанные с Красненькими или с Винатари, но их подача в большинстве своем очень блеклая из-за отсутствия привычного по DAO и DA 2 кинца. Но этот минус полностью компенсирует для меня привязка таких квестов к Ставке. После их выполнения в Ставке обязательно появляется какая нибудь операция исход которой зависит от советника которому ты поручил ее выполнения. После выполнения сюжетных квестов и в зависимости от того как игрок их выполнил вообще в ставке появляется разный набор квестов что делает Ставку в моих глазах еще более крутым элементом механики и геймплея. Еще как минус могу отметить недостаток отыгрыша ГГ. Его там очень мало. Особенно без ДЛЦ. И весь этот отыгрышь (тот маленький что есть) сосредоточен только на основном сюжете и диалогах с напарниками а все остальное это отыгрышь организации который который весь текстовый. Ну и стандартный для всех это практически полное отсутствие раскрытости многих не то что квестовых НПС типа Ферндбекса, а нераскрытие таких персонажей как Селина, Гаспар или та-же Флориана. Все эти минусы для меня компенсируются рядом плюсов. Таких как боевка (к которой можно привыкнуть, но она довольно не плохая), крафт, допиленная система взаимодействия с напарниками, опять же ставка, острариумы которые мне дико понравились и т.д. Это лишь некоторые из плюсов. В результате когда я играю в Инквизицию, то получаю свою необходимую от игры долю кайфа и фана. Вообще для честности следует отметить что многое что есть в игре может быть как плюсом, но как-же играть игре в минус если посмотреть под нужным углом.
-
Трололо такое трололо :) Ну так зачем раз за разом сюда приходишь? Чторбы хайтерить игру? Ну так зачем ты удивляешься тому что есть люди которым игра нравится и которые нормально играют в нее не придираясь к мелким минусам и не раздувая их до абсолютизма? Знаешь, когда я тебя читаю то у меня невольно появляются ассоциации с человеком который пытается из мухи сделать слона.
-
То есть в любимом DAO сюжет был не такой и игра не была индийским кинцом и детской сказачкой типа Властелина Колец? Единственный косяк Инквизиции в этом плане это уход от кинца и повествование по средствам записочек. Если их читать, то там смертей хватает. Да что там. Там даже есть ребята которые в пустыни заблудились и кушали друг друга чтобы выжить.
-
Спокойной всем ночи. День выдался фиговый, так что я поем и спать.
-
Со все согласен кроме первой части вашего поста, в той где про Ведьмака. 1 Ведьмака пройти не смог, но 2 вполне понравился. Хоть и меньше чем DA 2 в которую я сейчас после DAO и DAI играть не могу. А понравился он мне миром, игровой вселенной. Не сиськами. ГГ понравился, понравились тролли) Они великолепны. Интересные квесты и т.д. 3 Ведьмак не блещет чем-то крутым в плане открытого мира и геймплея и игру полностью на себе вытаскивает сюжет (который довольно интересный), охота на монстров и дополнительные квесты. Большинство доп. квестов и квестов охоты шаблонные и делались по одним и тем-же шаблонам, но у каждого из этих шаблонов использует разветвленную структуру. То есть имеет место быть два, а то и три выбора со своими последствиями. Игра и ее вселенная очень даже интересны. Можно придираться к сискам (они даже анимацию груди прикрутили) и декольте, а можно играть в игру.
-
Лео не так понял ее когда она спросила о том хочет ли он вернуться в лагерь или задержаться тут. Ее вопрос имел несколько иной смысл, но действия мужчины явно говорили о том что до него смысл вопроса не дошел. Девушка все-же ответила на поцелуй и затем отстранилась ощущая что там неподалеку в джунглях есть кто-то голодный и этот кто-то не побрезгает ими в качестве ужина. Раздался писк КПК. Томас тоже заметил это существо а благодаря сенсорам распознал исходящую от него угрозу и поспешил предупредить об этом свою создательницу. Он та в отличии от некоторых не думал а делал то что ему говорят. Мишель подалась вперед и прильнув к губам Лео поцеловала его после чего отстранилась и взяла одну из связанных охапок дров. "Надеюсь нам не придется спасаться бегством" -Бери дрова и спокойно пошли от сюда. Там в метрах ста пятидесяти в кустах кое кто есть. Не оборачивайся. Идем. -говорила девушка почти шепотом. шум работы репульсорных двигателей стал более четкий. Томас был совсем рядом. девушка достала КПК и держав в одной руке устройство а в другой за веревку охапку дров направилась в сторону побережья. Сделав несколько шагов она повернулась к Лео. -Я буду идти впереди и прокладывать маршрут. Томас следит за тварью. Держись прямо за мной и не делай резких движений. Мы просто спокойно идем в лагерь и никого не трогаем. Не будем провоцировать это животное. Ему вовсе не нужно умирать. А оно умрет, если нападет на нас. так что постараемся не доводить до этого. -так-же почти шепотом произнесла девушка. Можно было бы подумать что она просто в очередной раз прикалывается.