-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Мы не ругаемся. Мы ведем высокоинтеллектуальные беседы относительно этой спорной игры и того количества минусов в ней :) Не пплохая игра. Жаль что вырезали дофига всего. Игра была бы шедевром со всем тем вагоном что разрабы нам обещали еще за год до выхода игры, а так... Не дотянула до Ориджина. Печально. Был шанс его переплюнуть. Учти что Антошка через час а может быть и раньше спать пойдет. Его подушка ждет.
-
Мишель пожала плечами. -Я думала о том чтобы просто пострелять. У меня работы полно. Нужно целую кучу информации проанализировать и сравнить. Я уже сказала что к обеду следующего дня будет готов результат, но если мы начнем стрелять на желания или еще на что, то стрельба отнимет довольно много времени и мне чтобы успеть к сроку придется работать ночью а это Кира мне запретила делать. Она же сказала чтобы я не перерабатывала. Да и тебе дала указания следить за мной, так что... -она опустила голову, но уже через секунду подняла взгляд на Лео и улыбнулась. -Мы же не хотим чтобы Кира усомнилась в твоей ответственности и чтоб у нее создалось ложное впечатление по поводу того на сколько ответственно ты подходишь к поручениям?
-
Мишель прищурившись посмотрела на Лео. -А что это там за занятие требующие уединения ты придумал? - подняв с земли гитару она искоса посмотрела на мужчину. -Почему бы нам не пострелять из лука а потом не пойти в столовую и не перекусить а потом не устроить короткую музыкальную паузы? -она задумчиво почесала затылок. -Или перед обедом помузицировать. Слышала что музыка способствует хорошему пищеварению. -губы девушки растянулись в улыбки.
-
С цветами это уже разрабы переборщили. В Батле к примеру нет нечего подобного. Кроме разве что бликов солнечных, но они красиво выглядят как в Инквизиции, так и в Батле. Мне дико доставляет смотреть на то как лучи солнца пробиваются через крона деревьев. Суды по моему вообще делались только ради Флорианны и пары НПС типа того Авара. А потом они решили что 4 судебных процесса на такую игру слишком мало и добавили еще штук 10 не нужных и не на что не влияющих судебных процесса. Большинство процессов там дают только репу соратников а 4 (Флорианна, Авар, Блек и Алексиус) хоть имеют еще и продолжение в ставке (Блек, Авар и Флорианна) а Алексиус просто сюжетный) По моему только для них эти суды делались потому что это единственные персонажи суды над которыми хоть как-то влияют на что-то (те-же квесты в ставке). Оставльные из серии "казню-помилую, а дальше пофиг".
-
Почему единственный? Есть еще ставка к примеру в которой я умудрялся думать кому из советников поручить задание чтобы получить удовлетворяющий меня результат, интересная идея с закрытыми частями локаций которые нужно открыть только путем выполнения определенных операций в ставке, еще как плюс можно отметить завязку некоторых квестов на ставке (например личных квестов напарников). Ну тогда я тебя обрадую сказав что если так судить, то не в одной игре вышедшей сейчас или которая выйдет в ближайшие лет 5 не будет некс гена потому что все это мы так или иначе уже могли видеть в играх вышедших ранее и единственным настоящим некс геном были времена когда появились трех мерные игровые миры и к примеру ненавистная мой система QTE. если в Инквизиции и в Ведьмаке то что есть не называется эксплорингом, то тогда его и в других РПГ нет. Ведь утверждение что "ходишь по здоровенным пустым локам, время от времени выпиливая пачку-другую мобов" верно в отношении практически любой РПГ. Ведь любой мир можно назвать пустым. Это скрины на средних и единственное что отключено или поставлено на низкие это тени, детализация, сглаживания, размытие при движении и т.д. На низких он выглядит вот так вот. Но эта фигня с растительностью не убирается даже на нормальных (средних) тем временем как в инквизиции растительность вдалеке не выглядит как нарисованный акварелью задник. Вот инквизиция на нормальных и как мы можем видеть деревья находящиеся далеко не превращаются в нарисованный акварелью задник Я понимаю почему в Ведьмаке это сделано так. Там локация большая и сильная детализация объектов находящихся в удалении от игрока при таком количестве моделей на экране сильно бы грузило комп, тем временем как в Инквизиции локации заметно меньше. На много меньше, но сейчас речь о визуалке и о том что Ведьмак на средних делает Инквизицию на максах по графону. Что собственно не так. Тут скорее уместно не "графон заметно хуже" а работа дезайнеров которые пытались сделать картинку более реалистичной в плане цветовой гаммы, освещения и т.д. и Био в свою очередь пытались сделать более сказочный игровой мир из-за чего добавили ярких красок, всяких ярких бликов и т.д. Но в целом графон в Инквизиции как я сказал не на много хуже чем в Ведьмаке. Разный подход к визуальной составляющей, но если всматриваться к отдельным визуальным аспектам, то Ведьмак не на много превосходит Инквизицию в техническом плане. что-то в Инквизиции лучше а что-то в Ведьмаке. Может в Ведьмаке если поставить запредельное качество, то там и будет что-то на много круче чем в Инквизиции. Отмечу только что в Ведьмаке картинка не на столько тяжелая для глаз как в Инквизиции. В инквизиции слишком ярко. А что тебе мешает не латать дыры в завесе и не ставить лагерей или наоборот ставить лагеря, закрывать разрывы. но не выполнять однообразные квесты? Как я уже сказал, если все исследовать и все выполнить, то к финальному бою будет больше 200 очков влияния которых тратить не на что. Кстати да. Если вводить квесты на спецух, то почему не ввести более адекватные? Как к примеру в Ориджине когда мы получали спецуху Боевого мага. такие квесты были бы куда адекватнее чем те что есть которые заключаются в тупом поиске фигни и попробуй еще узнай где что нужно искать(
-
Не знаю на счет живности исчезающей после того как та покинет свой ареал обитания, я за ней не бегал. У меня был маг в пати который кого надо замораживал, был Варрик который бил известно каким скилом наносящим большей урон и был воин с крюком) Не помню чтобы мобы в лагере респались. Помню что они рядом с лагерем проходили. но чтобы прямо в лагере респаться... Бывало забредали только в лагерь. Да и мобы типа КХ, винатари или Вольных не респались после определенных сюжетных квестов. по крайне мере не респались там где надо было, но это не отменяет бродячих патрулей которые опять же респаются в одном и том-же месте и ходят по одним и тем-же траекториям. А еще с этой фигней полно багов. У меня однажды винатари телепортировался прямо внутрь карты. Пришлось выходить из боя потому что достать его было невозможно. Я б тоже обсуждал минусы игры если бы обсуждение было бы не переходящим в разговор типа "в игре все УГ". С некоторыми минусами игры я согласен. например с однообразными второстепенными квестами в которых нет отыгрыша. Разрабы поступили весьма глупо наполнив локации в большинстве своем именно такими квестами. Когда игра не нравится и представляет собой для игрока совсем уж непроглядный ужас, то как правило игрок поиграет в нее ровно пару часов и забудет как страшный сон удалив ее с компа и почистив все ее следы которые бы хоть как-то об этом убожестве напоминали. Если человек прошел игру до конца то значит в ней для него было что-то что заставляло его не бросить игру и не дропнуть ее.
-
-Это же ты меня позвал. -она отстранилась от любимого и подмигнула ему. -Значит у тебя уже есть план действий относительно того чем заняться.
-
К примеру крафт. Нам обещали некс ген не в графоне. Разрабы говорили о том что эт опервая игра от био нового поколения. То есть игра в которой будут новые возможности в сравнении с их прошлыми играми. В результате имеем графику лучше чем в их прошлых играх, крафт наконец стал крафтом а не то что было к примеру в DAO что крафтом назвать было сложно, большие локации, эксплоринг который опять-же практически отсутствовал во всех их играх которые вышли после МЕ 1. Сообщение повнимательнее мое прочитайте. "А если говорить о Ведьмаке, то детализация лиц в игре лучше" Я как раз отметил что детализация лиц в Ведьмаке лучше. Ведьмак на средних. Инквизиция на нормае. По сути нормальные настройки ведьмака и нормальные настройки Инквизиции. В инквизиции как я сказал графон не на много хуже а если включить все на ультра, то можно рассмотреть отлично детализированные листья на деревьях к примеру. А теперь что у нас с водичкой в Ведьмаке? Ах да. Там же кисель. вы видели рябь на воде в Ведьмаке? Она даже на ультра создает впечатление будто это не вода а какой-та кисель. Теперь вспоминаем в Инквизиции рябь на воде в той-же Священной равнине в том самом месте где мы дракончика убиваем. И если Ведьмак напрягает железо слабее чем Инквизиции, то тогда почему у меня в Инквизиции на низких 30 ФПС а в Ведьмаке еле вытягивает 15? Ты наверное в какой-та другой Ориджин играл или как-то играл по особому. Я только 7 часов тратил на то чтобы в Лотеринг попасть и потом еще 3 чтобы свалить от туда. О чем вы? Я написал о том что в игре есть для меня ряд недостатков которые не мешают мне наслаждаться ее плюсами и играть в игру. Почему я должен из-за пары недостатков не играть в игру в которой есть что-то что меня заинтересовало? Если следовать такой логике то я бы в Скай не набегал 200 часов из-за того что в игре для меня есть один очень существенный минус. Знаешь. не все проходя скучные квесты в к примеру Изумрудных могилах психовали, матерились и бросали игру. Кто-то любовался пейзажами и боевкой рассматривая все, заглядывая под каждый камень и внимательно слушая диалоги с напарниками и читая записки.
-
Там кстати без ДЛС если ходить и исследовать все локи, все квесты выполнить (кроме мазаяк и тех-же осколков) то в конце игры к финальной битве набирается больше 200 свободных очков которые тратить некуда. Так что... думается мне что достаточно зачистить полностью локации так 3-4 и очков хватит на все сюжетные квесты и на прохождение игры удастся потратить в два раза меньше времени. Часов так 70. Как в DAO.
-
Ты не прав. Не мирные респаются всегда на своих заскриптованных зонах. В изумрудных могилах к примеру есть всего два участка где водятся те-же Великаны. В других зонах они не появляются. Есть всего две зоны в которой бегают Бронто, есть две зоны в которых ходят мишки (большие и лысые твари. Напоминают лысых котов) и .д. Респающиеся враги всегда появляются в одних и тех-же местах и ходят по одним и тем-же траекториям. Я не говорю уже о постах КХ и Винатари с разбойниками.
-
О, мне много что в ней не нравится, но я сижу и молча играю и умудряюсь получать удовольствия от того что мне нравится не прицепляясь к паре паре недостатков и не раздувая их до абсолютизма как это делают некоторые небезызвестные товарищи. Минусов у каждой игры полно. Так что же теперь. каждая из них Уг? так вот. Раздувание недостатков до абсолютизма при этом забивание на плюсы игры в сравнении с прошлыми играми серии это как раз и называется искажением восприятия реальности. Графа в игре отличная учитывая что игра вышла и для консолей прошлого поколения. Текстурки очень даже четкие и какие-та недостатки в них можно обноружить только страдая синдром Ваномаса, куча всяких бликов, модели хороши и т.д. А если говорить о Ведьмаке, то детализация лиц в игре лучше, модельки в целом не на много лучше чем в Инквизиции (если для вас конечно болтающиеся шнурки и анимация волос на всех ключевых персонажах кроме Дийкстро (по понятным причинам) не делают модели лучше), тоже самое касается и детализации текстур. Но что в Инквизиции лучше так это эффекты (например огонь), вода и растительность. На дворе 2015 год а Поляки в игру сунули растительность которой место в году так 2005. Низкополигональных моделей в Инквизиции я не заметил как в прочем и размытых текстур. А понимаю претензии к дополнительным квестам в игре, к кускам механики (ставка и крафт (привет крикам про сбор ресурсов на которые я всегда отвечаю что если не нравится, так бегайте без настояк, бомб, без крафченного лута и без рун)), но придираться к визуальной составляющей это как минимум глупо потому что на 2014 год (а игра вышла в 2014 году если ты не помнишь) для РПГ этот графон вполне себе. Лучше бы прибегли к подходу который они использовали в DAO где в каждом регионе своя нормальная сюжетная линия с повествованием. нормальной подачей и нелинейностью. В Инквизиции с этим очень печально. В Изумрудных могилах один единственный выбор в сюжетной линии региона это раскрыть дворянство Ферндбекса или нет а во владениях Льва это суд, взять или нет Мишель и пара фраз с Имшаелем. Что это за паскудство? Рас уж взялись подавать часть истории в тексте, то почему бы не сделать "записочки" частью механики игры и найденная вовремя записка могла бы решить исход всего квеста? У игры такой потенциал был, столько возможностей а они... реализовали их в лучшем случае процентов на пятнадцать. и то за счет пришитой Ставки командования.
-
*Ждет когда Лео встретит Мишель у входа в комплекс*
-
Я вот за воина играл на сложке и даже пытался включать френдлифайр. Так было весьма интересно) Как это ноль? То есть завел с Мори ребенка или нет разницы нет никакой, убил Зева или нет, разницы тоже ноль, убил Вин в башне магов разницы нет, выбрал Хоука воина или Хоука мага и разницы нет, сохранил орден СС в Орлее или нет разницы нет? Никакой? Абсолютно? Я вот играл на высоко-нормальных и что-то не видел малополигональных и слаботиктурированных моделей. Видел проблемы с прогрузкой моделей и текстур, но не малополигональных и слаботекстурированных моделей. Слаботекстурированные модели. Текстуры все расплвшиеся. Мыло одним словом. На моделях полигонов полторы штуки, но... Этот скрин сделан буквально через несколько секунд. Странно, да? И еще люди тут говорят о блеске каком-то. Уже полтора года. Я вот играл в игру и чет блеска на камнях к примеру или деревьях не видел. Влажные поверхности, металлические части... они и должны блестеть.
-
А кто-то еще прошлые два ДЛЦ не прошел)
-
-О, Кира еще и не такое способна, -по лицу девушки блеснула теплая улыбка глядя на которую можно было заметить как тепло девушка относится к доктору. -Тогда больше не буду вас задерживать. Извините. Мишель взяла Эли, накинула на плече колчан со стрелами и лук и направилась к выходу из комплекса. Со своим имуществом она не расставалась. Оно все время было с не или в ее личном шкафчике. Выйдя из комплекса она практически сразу взглядом нашла Лео и подошла к нему, положила Эли на землю, обняв любимого носом потерлась об его щеку после чего нежно коснулась губами его шеи. Ей просто захотелось это сделать.
-
Извини, Шай.
-
-Я... Привет, Мария. -она проследила взглядом за разведчицей. Едва ли ей было какое-та дело до пилота и ее вопрос скорее просто акт вежливости. Возможно. В намерениях людей она не слишком хорошо разбиралась, а особенно в намерениях незнакомых людей. Но практика ее жизни показывает что парой незнакомый человек может очень быстро стать очень близким. С чего это она вдруг вспомнила старика Барри и Лео? Мишель махнула головой. -Знаешь, иногда вот думаешь о птичках, черепашках а потом возьмешь и загрустишь, -пилот посмотрела на девушку и пожала плечами а затем улыбнулась. Словно в голове что-то щелкнуло заставив ее улыбнуться. Щелкнуло ли? Это похоже у Лео щелкнуло и он соскучился. Думать о том что с ним снова что-то случилось Мишель не могла. Перспектива снова пусть и после не такой уж долгой разлуки оказаться рядом с любимым человеком очень радовала. -Со мной все нормально. Спасибо. Вы... -почему вы? В любом случае она первая начала на "вы". -Только Кире не говори что видела меня в таком состоянии, а то она отправит меня на принудительный отдых, -она встала с кресла и тепло улыбнулась Марии. Спасибо, но мне нужно идти. муж зовет. "Встретимся у выхода из комплекса" -сообщила она по ментальному каналу своему мужу. Подобный способ общения уже не так раздражал или он не раздражал только когда Лео прибегает к нему? -Вас проводить до мед. отсека?
-
Доброе утро.
-
Спокойной всем ночи. Я еще как минимум час тут, но потом... поползу к подушке. Поем перед сном и спать.
-
Мишель обернулась на голос. Посмотрела на уже знакомое лицо. Да, когда они сюда только прибыли народу было явно меньше. Хорошо это или нет, но во всем всегда есть свои плюсы и минусы. Есть с кем поговорить, но очень сложно найти уединенное место. Разве что Ласточка... Туда кроме Мишель редко кого заносит. -Когда я в последний раз была на улице то видела как они с Сьюзен собирали образцы почвы и травы на месте появления Аамарика. Так что сейчас она может быть только в двух местах. Или в мед. отсеке, или в лаборатории.
-
Доброе утро.
-
Потребовалось несколько минут чтобы успокоится. Пилот вытерла слезы и сделал глубокий вдох, встала с кресла и направилась в душевую Подойдя к раковине она включила воду, умылась, помыла руки, сорвала с вешалки полотенце, вытерлась и направилась обратно в информ. центр. Усилием воли она наконец сосредоточилась на работе с информацией. Нужно было перелопать довольно много информации. Можно было дело очень сильно упростить. Но нет. Увлекаться нельзя. Никому не надо чтобы она слегла с нервным истощением. За последние пять дней это и так случалось чаще чем надо. Сев в кресло она положила ладони на голоклавиатуру и приступила к работе. По всему экрану бегали диаграммы. В правом верхнем углу бегал бесконечный поток информации. Пальцы девушки быстро затанцевали по голоклавиатуре а диаграммы как и информационный поток на экране начали меняться. Внутри все еще что-то коробило.
-
Эл, никаких проблем. Честно. И претензий к тебе нет. Элен хороший персонаж и ее очеловечивание показано очень хорошо. У тебя ситуация вне игры влияет на игру а у меня наоборот. Я очень близко к сердцу принимаю все что происходит с моим персонажем и как только что-то происходит типа того что сейчас произошло между Мишель и Элен или как то что произошло тогда между Мишель и Рэям или то что произошло между Мишель и Матиасом очень сильно влияет на меня. Все страдания своего персонажа принимаю близко к сердцу и возможно из-за этого не всегда могу рационально и вменяемо вести себя как тут, так и описывать все это в игре. Уж так сильно я привязан к своему персонажу и переживаю все что происходит с ней как говорится на собственной шкуре. Но это все фигня. Может быть и была какая-та обида. но ровно до того момента как я чуть от смеха не заплакал услышав про заключенного из Бразилии который застрял в собственном подкопе через который собирался бежать из мест лишения свободы) А это Лео я для чего написал? "особенно учитывая что в большинстве случаев и времени в игре у меня голова забита всем чем угодно, только не тем что касается игры" и "Мне сложно сосредоточится и я постоянно теряю мысль" :) Вот всегда так. Думаешь что понятно изъяснил свою мысль и то что хотел сказать и уверен что те кто прочитают сообщение поймут о чем ты, так ведь нет :au: А вообще... пошел я спать. День был трудным) Спокойной всем ночи. Отдохните тут немного от меня :) Если что, то кто нибудь может подойти к Мишель и поговорить с ней. Я завтра отвечу. Ну или сегодня если утром время этого позволит.
-
Это было в игре потому как отношение та у Элен с Мишель вдруг стали очень хорошими после тех двух недель которые мы пропустили и это отражено в игре в том эпизоде когда наши персонажи прибывают на планету и Мишель с Элен и Рэям отправляются отправляются за образцами фауны. В моем посте (депрессивном) есть прямые цитаты из тех сообщений тех далеких времен. Я не кидаю тебе претензию Эл, просто отвечаю на твое сообщение выше. У всех бывают опечатки в постах. Я уже писал от куда они у меня :) особенно учитывая что в большинстве случаев и времени в игре у меня голова забита всем чем угодно, только не тем что касается игры. Что уж тут поделаешь? У меня рассеянность внимания. Мне сложно сосредоточится и я постоянно теряю мысль. пусть это сейчас звучит как попытка оправдаться, но мне в общем та плевать. Я просто пытаюсь разъяснить ситуацию. Я даже "отправляются" два раза написал) С чего бы это?