Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. А что нибудь кроме этих твоих "очевидно" будет? 
  2. Каким тиражом продалась Дивинити? У Дивинити только закос под РПГ старой школы. Диалоги разветвленностью не сильно блещут а текста в игре к примеру не чуть не больше чем во многих других РПГ ААА класса про которые думаю не надо поминать. Дивинити нечего не доказывает, а скорее выделяется своей уникальностью на фоне других игр как с закосом на старую школу, так и среди РПГ ААА класса. А именно тем что в игре 2 главных героя. 
  3. -Ну так а Лео будет меня навешать, поправлять одеяло с подушкой. Романтика. -усмехнулась пилот посмотрев сначала на Сью, а затем на Лео. 
  4. И зачем же это делается? Не для того ли чтобы в очередной раз сказать что текстовые РПГ с кучей вариантов ответов (как это было в 1 и 2 Фоле) канули в прошлое?    Ну так вы делаете, а я не могу? Почему? И это не имеющиеся факты. Это даже не факты а всего-лишь одна сторона медали. С другой стороны медали наверняка могут оказаться слоеные диалоги с неоднородной структурой. 
  5. Вот про это я и говорю. Глупо делать выводу о чем-то на основе одного диалога показанного в игре. Их структуру и пр. прелести видно будет только когда нам дадут больше инфы.    Однако я говорю не о какой-та серии с традициями, а о такой штуки как отыгрышь в целом. 
  6. В большинстве игр отыгрышь составляет как раз эти 2-3 варианта ответа а все остальные (не важно сколько их) просто вопросы из серии "Я у тебя что нибудь спрошу потому как мне нужно больше инфы узнать" которые к примеру в DA 2-3 и в МЕ 1-3 прячатся под вкладку "разузнать-Изучить. В 3 Ведьмаке конструкция этих самых диалогов такова что тебе сначала выдавая по 2-3 варианта ответов просто предлагают просто потрендеть-поспрашивать а затем в конце диалога даются 2 варианта в которых и заключается выбор. В Скае так вообще было 4 (грубо говоря) варианта ответа и один из которых завершить диалог а три других спросит что нибудь) так что учитывая тенденцию 4 варианта ответа не так уж и плохо. Плохо будет если вдруг окажется что из них 3-просто спросить что нибудь и 1-закончить диалог. Тогда будет действительно грустно.  Отыгрыша в этом ноль. 
  7. Как и про их убогость тоже) Сейчас вообще мало о чем ванговать можно. Например о кастомизации брони и о боевой системе. Кстати, а как выглядела консольная диалоговая система Ская? Да и по моему 4 варианта ответа не проблема. Вон в Ведьмаке их вообще 2-3, и нечего. Когда имеешь дело с диалогами. то тут важнее качество. Можно в диалоги понатыкать 6-8 вариантов ответов из серии "Я сейчас у тебя что нибудь спрошу, а ты стой спокойно, выполняй роль справочника и отвечай на вопросы". Однако это будет хорошо? Не думаю) 
  8. -Обещаем. Отдых пойдет нам на пользу. -Мишель посмотрела на Кару слепив серьезное лицо. В это короткое мгновение она выглядела очень собранной, ответственной и сосредоточенной, но затем едва бросив взгляд на Лео она захихикала.    - Любишь бегать под дождем, Мишель?    -Ну а почему нет? Все таки здесь дождик совсем не тот что на земле. Попав под него у тебя не начнут выпадать волосы, кожа не начнет шелушится и не покроется болячками. Дождь тут очень даже приятный. Крупные теплые капли, ручейки воды стекающие по лицу, в сапогах хлюпает... Романтика. -улыбнулась девушка. В памяти всплыли те короткие мгновение которые она провела под дождем. Как они с Лео играли в догонялки и как в окончании всего этого она споткнулась окунувшись практически всем телом в лужу.    - Так не терпится простудиться?    -Я простужусь, а ты будешь за мной ухаживать. Приносить в пастель чай с малиной, вкусные и не очень таблеточки, подправлять мне одеялко с подушкой... Романтика. 
  9. Пф. Можно подумать что в 3 Фоле прям везде больше 4 вариантов ответа) Нам показали всего ОДИН диолог. На основе одного единственного диалога как-то глупо строить предположение о том на сколько богата или бедна будет диалоговая система. 
  10. Это называется консольный интерфейс. На ПК как запах, так и... интерфейс будут ПКшными и варианты ответов в диалогах будут такими-же как в 3 Фоле. Так что можете расслабится. Все там с диалогами нормально будет. Ну как нормально? Как в 3 Фоле и Скае)  Ну так это плохо что-ли? Прям сильно-сильно плохо? 
  11. "О нашем отдыхе вы и так хорошо осведомлены, молодой человек. так что не считаю необходимым обсуждать это."-отправила мысленное сообщение девушка после чего посмотрела на Сью.  -И почему у меня сейчас появился соблазн выйти на улицу? -с улыбкой произнесла пилот. 
  12. Вообще-то наличие истории у ГГ, прошлого, место рождения и воспоминаний явилось костяком для основного сюжета игры и реакции на него окружающих ("О. Да ты из убежища что-ли? А мы тут выживали пока вы там в норе прятались") что собственно не мешает ГГ  забить на этот самый сюжет и идти своей дорогой исследуя пустоши. Игра не делала никаких сюжетных рельсов заставляя игрока идти по ним. Так с чего вдруг то что персонажа что-то связывало с чем-то, то что он имел историю и прошлое как-то кого-та ограничивало? 
  13. После слов Киры Мишель хихикнула повернувшись к Лео. Учитывая то чем обычно их отдых заканчивался, то им определенно стоило отдыхать больше. затем девушка повернулась к Кире и тяжело вздохнув пожала плечами. -Иногда обстоятельства складываются так, что сделать то чего хочется не представляется возможным.  На лице пилота в этот момент не было не печали, не радости. Она посмотрела на Лео и затем снова повернулась к Кире. -Но твои рекомендации. Кира, мы обязательно учтем. Работа не волк-в лес не убежит. А вот Контролер может к нам нагрянуть. Так что лучше сосредоточится на нем и поскорее избавится от этого назойливого... А потом мы отдохнем. Много отдохнем. -она повернулась к Лео и подмигнула ему беря очередную печеньку. -И будем отдыхать очень часто. -игриво подмигнув молодому человеку девушка поспешила расправится с печенькой и запить ее остывающим кофе. Нужно было расправится с этим напитком пока он совсем не остыл. 
  14. "Ну как я понимаю ты и сам всю ночь работал, так что..."-Мишель подмигнула оружейнику запив очередную вафельную печеньку глотком кофе которое уже начало остывать и не так обжигало. Нужно было в скором времени возвращаться к работе. Ведь чем дольше они откладывают, тем больше времени у Контролера придумать очередную пакость. Хотя учитывая его прошлые пакости думать и планировать он совсем не умеет. 
  15. -Да. Пришли. Для начала я считаю, нужно просканировать гору модифицированным сканером челнока, потом отправить дронов. С дронами все будет  лучшем виде и они справятся со своей задачей, но к сожалению следить за ними мы не сможем и все время что они будут в пещере мы не будем получать от них никаких данных. Передать нам данные они смогут только оказавшись на поверхности. А усилить мощность передатчика по словам Сьюзи, нельзя потому как это увеличит производимые вибрации. да и смысла в этом нет. Туннели кротов могут уходить в глубь на несколько километров, а через такую толщу сигнал все ровно не пройдет как не усиливай передатчик. а по поводу гениальной идеи которой возможно занимается Сью, так она что-то говорила про стелс-материал для обшивки дронов. -начала пилот. 
  16. Вот тоже самое и у меня с моей GT 630) На Скелиге немного полегче. 
  17. -Лео, ты та сам как думаешь? -усмехнулась девушка. Сейчас хотелось как можно скорее разобраться со всеми делами, выйти на улицу и прилечь где нибудь в тенечке и уснуть в объятиях любимого. 
  18. Ну значит мои кудри ошиблись) Но видюха для Ведьмачка все ровно слабая. Игра запустится, но производительность будет не ахти 
  19. Запив глотком горячего кофе очередную печеньку Мишель зевнула прикрыв рот. Провести всю ночь в лаборатории это явно было не лучшей из ее идей. Она чувствовала как каждая минута приближает их к финалу их миссии и что скоро они разделаются с Контролером и отправятся домой. Но что ждет их дома? Смогут ли они потом когда нибудь встретится и вот так вот посидеть все вместе за столом? Может быть судьба раскидает их по разным уголкам галактики и они больше никогда не смогут вот так вот собраться всем вместе и поговорить? Вспомнить то что они пережили в этом приключении? Хотелось надеяться что они все таки и после завершения их миссии будут время от времени собираться все вместе. Шейка не было с ними. Но он должен быть где-то на территории комплекса. Надо было бы его найти, а то они крайне редко общались после того как высадились на этой планете. Пилот кивнула подошедшей Элен. Приятно было что она все таки последовала предложению пилота и решила все таки проветрить голову и привести мысли в порядок. Оставалось только дождаться Сьюзен и команда будет почти в полном составе. За исключением Шейка и Матиаса. 
  20. Еще как будем сканер использовать. Мишель с Элен и Марикой зря что-ли работали над ним? 
  21. Ну раз уж все пошли спать, то и я пожалуй тоже отползаю к кровати) 
  22. Что-то у меня такое чувство будто прохождение 3 Ведьмака у меня встало)
    1. Показать предыдущие комментарии  13 ещё
    2. Ewlar
    3. Акаши

      Акаши

      Антоха я аж взбудоражена и во в полном внимание отнесусь к проблеме этой) Ewlar что то вы меня пугаете сударь раньше могла теперь не можете... Подвело качество выпитого? Так поправим у меня есть качественное изделие с выдержкой.
    4. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      О! Не у одного меня встало все и надолго)
  23. -Ну в крайнем случае я под предлогом технического осмотра разберу все пылесосы которые есть у нас в наличии. -Мишель улыбнулась после чего взяла одну печенюшку.  -Приятного всем аппетита! -пилот запила печенюшку глотком горячего кофе, которое собственно ее совсем не бодрил. Никогда. Зачем она его сейчас пила? Идти к Кире и просить стимуляторы не вариант. Мишель сама их не переносила, а Кира едва ли их ей даст учитывая результаты осмотра. Да и результат их приема для девушки может быть весьма непредсказуем. Хорошо хоть что побочных действий прививки пока не было. Возможно они просто пока себя не проявили, или их вовсе не будет. Это все-же гораздо лучше чем блокиратор от которого немели кончики пальцев, начиналось покалывание плавно переходящее в подобие непроизвольного подергивания запястья. Хотелось сейчас о чем нибудь поговорить, но не о работе. О чем-то более приземленном. 
  24. Не запустится. Игра требует наличие 11 Дайректа, а ваша видеокарта поддерживает только 10. 
×
×
  • Создать...