Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Когда там для Драгонаги уже Черный магазин выйдет? Устал ждать.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Эв, они все одинакова скачут) Раздницы абсолютно нет. Единственное так можно перк взять в спецификах который позволяет скакуну переносить больший урон от врагов прежде чем он скинет наездника. Но я его не стал брать. Потратил на обучение своего перса истории Тэдаса)
    3. Ewlar

      Ewlar

      Вот и мне показалось, что одинаково. Только у галлы рога мешают и хвост не развевается, так что конь прикольнее. Перк про какое-то там антиванское седло у меня есть, да, неплохо, когда надо проскакать мимо возродившихся мобов, на которых нет желания отвлекаться.
    4. Black Angel
  2. Не думаю что тут можно поддерживать или не поддерживать. Слишком сложная ситуация. Да и я сам находясь на берегу с друзьями наверняка не заметил бы как где-то на середине реки человек тонет. да если бы даже и заметил и поплыл, то учитывая что я совсем не пловец-то было бы как минимум два утопца) Так что всякое бывает. Я жив, а это главное. 
  3. Нормально. Зато Антошка многое понял)  Ну типа, здорово) 
  4. Конечно. Ведь спасение утопающего, дело рук самого утопающего. (с) Конфуций.    Можно спокойно пройти. Разные люди есть. Я когда тонул, то на пляже было человек пятьдесят и не одна скотина даже пальцем не пошевелила чтобы выручить мои кудри. Пришлось кудрям грести к берегу чтобы Антошка не утонул. 
  5. А какое ему до нее дело? Что от получит если она не утонет и что потеряет если все таки утонет? 
  6. Рас уж такая пляска пошла с Прометеем, то этот фильм по словам самого Ридли Скотта только задумывался на ранних стадиях как ремейк чужих. Однако когда сюжет был почти окончен Ридли решил сделать ответвление. Что-то вроде начала новой трилогии действие которой происходят в той-же вселенной, только рассказывают о других событиях. В Прометее действие происходят на орбите той-же планеты что и действие оригинала, только на другой луне. Не на той на которой высадилась команда Рипли в первых Чужих.    Безумного Макса смотрел когда-то давно. Но играть вряд-ли буду. Комп сие чудо не потянет( 
  7. С Добрым утром. У Вики новых фоток нет, так что я сегодня без картинки) 
  8. Со мной нечего. Просто я поиграть хотел, но рас уж такое дело, то придется идти спать. Спокойной всем ночи.
  9. Я это уже и так понял, Хэнг. Зачем заставляешь меня повторятся? Вот открыл ты всю карту. Везде был. Местоположение всех деревушек, пещер и пр. фигни ты знаешь. Взял ты квест и тебе говоря что надо вот в этой вот пещере пойти и убить того-та. А где собственно это пещера? Вот нашел ты ее а она на карте никак не отображается. Это хорошо если места с переходом в суб-локации отмечаются. Тогда никаких проблем нет. А если к примеру пещера и остальная локация это одна большая цельная локация? Но опустим это. Вернемся к маркерам заданий. Если ты к примеру уже нашел вот это вот место и уже был тут, то почему получив задание которое нужно выполнить вот в этом вот месте в котором ты уже был не помечается маркером квеста? Не заставляй меня брать карту которую ты скидывал и черкать на ней точку и спрашивать тебя как и каким боком я должен был узнать что квест выполняется именно в этой части дороге, а не на той другой. Разговор сейчас опять по кругу пойдет и вы любители старых РПГ конечно же закидаете меня тавтологией сыграв на том что я не те слова в постах употребляю)  Ты еще пошли меня играть Дагерфолл в котором мир произвольно генерируется и попроси меня там квесты повыполнять)  Эх. С вами интересно, но рас в ФРПГ голяк уже, то пора спать) 
  10. Однако на этой карте нет таких отмеченных достопримечательностей как пещеры которые ты уже нашел) они к примеру никак не отмечены. там на доброй половине локации нечего не отмечено. Я уже акцентировал внимание на том что там отмечены только районы города, храм, портал, и пара домиков. Как-то не густо с достопримечательностями. пустовато. это так и есть или остальное просто на карте не отображается в виде маркеров? 
  11. Эти маркеры заданий я требовал еще добрых пару дней назад. Но я тогда говорил не только о маркерах квестов, но о маркерах в целом)    Разница в том что тебе сказали что убить бандитов на дороге, а где именно на дороге не понятно.    Я не только о маркерах квестов говорил, но и о маркерах.    А мне нужны такие загадки? Вот это вот ты упускаешь в своих суждениях)    А уже описал в чем муторность. Почитай повнимательнее) 
  12. Нет. Я уже спал. Немного. А еще мне нужно дождаться ответа Шай. Поесть, выпить чайку. А там уже спать будет поздно) Но можно пару часиков вздремнуть или просто повалятся) 
  13. Ну и какого черто ты молчал до сих- пор? Сразу сказать не мог что-ли? Это избавило бы тему от десятка последних сообщений) Вопрос обсуждения полностью исчерпан. 
  14. Как это спать? Куда это спать? Никаких спать. лететь на Калипсо вы когда собираетесь? Мы так играть еще неделю будем *почти засыпает. Зевает* 
  15. Вот только это пояснение не сильно та вяжется с ем что я описывал выше. Ведь нечего не мешает при обнаружении пещеры отметить на карте местоположения этой самой пещеры.    Ага. вот только в большинстве игр я гуглю только когда не могу разгадать какую загадку а не вовсе чтобы посмотреть а где это тут на карте должна быть пещера в которую мне надо спустится чтобы выполнить задание. 
  16. - Тогда, надень его снова. Мишель, блокиратор мы носим не по желанию, это устройство необходимо, чтобы защититься от Контролёра. Разве стоит снимать щит с лагеря, если он вдруг станет кому-то из нас неудобен? Если требуются дополнительные настройки твоего блокиратора, значит, надо обратиться к Мареке, если же ощущения исключительно психологического характера, то следует с ними бороться соответствующими методами или же взять препарат, который синтезировала Элен, и вколоть его тебе.   -Ты не понимаешь. Вот смотри. Носишь ты свинцовый браслет. Разве почувствовав привкус металла во рту и головокружение ты не снимешь его? Это реакция моего организма на блокиратор. Это что-то... связанная с нервной системой. Она отторгает его. Почти физически. Когда он на мне, то у меня постоянно кружится голова, кончики пальцев немеют.  Постоянное покалывание в руке. Я носила его довольно долго и за это время... Как только я его надела, то почувствовала покалывание в кончиках пальцев. покалывание продвигалось все выше по руке и затем кончики пальцев начали неметь. Перед тем как я его сняла я практически перестала пальцами что либо ощущать. Покалывание словно перекрывало собой все остальные ощущения. Я более чем уверенна что это из-за моего постояльца. Он чувствует посторонний предмет и пытается реагировать на него. 
  17. Почему-же это тупо?    Да я не про это, Хэнг. Вот нашел ты пещеру. Пусть она на карте отметится соответствующем значком. Не только основные места как например город, храм а все места представляющие интерес для исследования. А то смотря на карту которую ты скинул (которая уже открыта) создается впечатление будто она пустая и на ней только город с портом, храм, пара порталов для перемещения в другие регионы, две небольшие деревеньки и все. 
  18. Почему же? Вот этого я не понимаю. Ведь можно сделать пунктик в настройках как я уже говорил. Но я с тобой в кое чем согласен. Но всеми квестами маркеры не нужны. Но хотя-бы пусть их можно будет включить к заданиям цель которых нам точно известна. Если тебе где-то в каком-то районе нужно найти что-то, то маркер не нужен. Но пусть будет возможность включить маркер задания точное место выполнения и задача которого нам абсолютно точно ясна. Но когда у всех квестов нет маркеров... Я уже говорил об этом и скажу еще раз. Почему нельзя сделать так что персонаж получив задание и собрав всю нужную для его выполнения инфу делает памятки на карте? Что мол нужно идти вот сюда. А геймплейно можно реализовать это просто отмечая область. Зону выполнения задания. То есть нужно убить банду бандитов. тебе говорят где они засели. На карте отмечается область. ты идешь туда и ищешь бандитов. Нормальный вариант. А если вставить еще возможность в настройках отключать обозначения и маркеры на карте, то вообще шикарно будет.  Хэнг, а теперь попробуй на карте которую ты скинул найти морг, дом кузнеца, перекресток, рощу какую название которой тебе мало о чем говорит, кладбище, церковь и т.д. На ней же нефига не понятно. Это все ровно что смотреть на спутниковый снимок и гадать что вот это вот за маленькая точка) Про это я и говорю. Нечего не понятно. Будьте добры на карте отметить достопримечательности. Зашел ты в ремесленный квартал города. пусть на карте появится соответствующий маркер что ты открыл местоположение ремесленного квартала. Нашел пещеру. пусть на карте она отметится соответствующим значком. 
  19. Вот сказали тебе идти в Пальмовую рощу и найти там хижину старца Старка. Открываешь ты карту и о чудо. На ней нет не обозначения Рощи, не чертовой хижины. Что тебе остается? Топать по карте в надежде что ты случайно попадешь в эту самую рощу и случайно натолкнешься на эту хижину.  Вот из разговора с НПС узнал ты что недавно убили такого-та человека. Кто это сделал непонятно. есть три версии и три предполагаемых преступника. Ты идешь к старосте за инфой а тот отправляет тебя к капитану страже который собственно этим делам занимался. нужно найти капитана. не маркеров. не чего нет. По логике он должен быть в казармах. и вот ты носишься по всему поселению как в зад укушенный в поисках казарм. найдя наконец этого человека ты говоришь с ним и из диалога узнаешь по подробнее о трех подозреваемых и что у каждого из них вполне мог быть мотив и при этом один из них задержан и его нужно лично допросить. И вот ты уже бегаешь по поселению вновь как укушенный в одно место в поисках тюрьмы. Находишь ты наконец эту тюрьму и говоришь с арестантом. Тот клянется что не убивал никого и гонит все на другого. Снова идешь к капитану и говоришь с ним. Тот говорит что может быть осмотр трупа, допросить остальных подозреваемых и поговорить с селянами не видел ли кто чего, и осмотр места преступления чего нибудь даст. И тут перед тобой вопрос. А где труп может быть? И где место преступления? Ты знаешь только о том что это произошло недалеко от перекрестка на проселочной дороге. Где труп хранится? В морге по идее. Нужно искать морг. Ищи как хочешь. Игра тебе не скажет что вот эта вот задрипанная хибара это морг и как ты должен догадаться что труп находится в подвальном помещении (своего рода склепе)? Затем ты отправляешься на место преступления которое сначала надо найти. Поговорив с жителями и подозреваемыми, осмотрев труп и место преступления можно сопоставить найденные улики которые выведут на предполагаемого преступника. И теперь внимание вопрос. Как я должен все это проходить без единого маркера на карте и зарывшись в дневник когда я с работы пришел уставший, за день мне мозг съело начальство которое там еще и ложкой поковырялось? Ясно дело что меня выполнение этого квеста еще на начальном уровне задалбает. Вот такие вот дела. Несмотря на интересность самого квеста мутарность его выполнения меня задолбает раньше чем я его выполню. Вот такие вот дела. Не все могут тратить по нескольку часов в день маясь фигней и просто бегая по одной и той-же локации в поисках одного единственного НПС. кому-то просто может быть жалко своего времени и он может решить потратить его на что-то другое. А другой человек может просто потерять интерес к игре и опять же. Переключится на что-то более интересное. Вот такие вот дела. Я не говорю что такие игры плохие. Я лишь говорю что лично мне было бы гораздо комфортнее играть в них если бы там на картах были бы хотя-бы не просто маркеры заданий, а хотя-бы просто область выполнения заданий выделялась. 
  20. Она уже было направилась к комплексу, как следующая фраза заставила доктора остановиться и резко обернуться. - Как это не носишь? Почему? Твой блокиратор вышел из строя? Почему не сказала об этом, когда Марека была здесь?   -Марика тут все ровно вряд-ли что-то сделала. Потому что дело не в блокираторе. Он работает как надо... -девушка на секунду замолчала стараясь подобрать слова. -Дело во мне. Я не очень хорошо себя чувствую когда он на мне. 
  21. А о каких подробностях Кира? Мишель ей просто сказала что они с Лео поступили неосмотрительно) Никаких подробностей она не сказала ей а все что я написал по... то самое было только у нее в голове) 
  22. Вот я не понимаю разрабам что, лень сделать в меню карты возможность отключать или включать значки, обозначения, маркеры и т.д.? Тогда все в выигрыше будут и не надо будет никому искать укрытие. Кому охота тратить время-тот будет часами в дневнике копаться и по карте бегать, а кому не охота-тот включит в меню все нужные для себя элементы пользовательского интерфейса на карте и спокойно играть. Ведь это не сложно. и я пытался объяснить именно это. Но вместо этого тонна флуда непонятного и самый тупой аргумент что мол в реале же ты не ходишь по маркером. это как та нелепая отговорка одного из юзеров относительно того что напарников в DA 2 переодевать нельзя когда он сказал что в реале вы же своим друзьям не говорите во что одеваться) 
  23. Хэнг, так дело в том что мне очень даже нравятся такие игры и единственное что меня парит это отсутствие маркеров на карте. В Дивинити был шикарный геймплей и я с удовольствием прошел бы ее будь в ней маркеры на карте. А так я просто побегал по начальной локе и поковырял мобов. квестов я выполнил очень мало. Не могу я тратить столько времени на игры чтобы ходить по всей карте в поисках чего-та. А если я что-то долго найти не могу, то просто тупо теряю интерес к этом. И представь теперь что вся игра такая. Я очень быстро теряю интерес к прохождению квестов в ней. Я просто теряю интерес к игре.  А ты почему пишешь? Спроси себя с начала.    А где я писал что меня такие игры не интересуют? Я даже где-то в начале обсуждения написал что если я поиграю в PoE, то она наверняка мне понравится. А потом мне сказали что в игре нет маркеров и я сказал что тогда мне придется пройти мимо как и в случае с Дивинити в которую я не смог играть из-за отсутствия маркеров на карте. мне просто стало не интересно и интерес к PoE я тоже потеряю довольно быстро. 
×
×
  • Создать...