-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
57
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Ох уж это томатное племя)
-
Не думаю что тут можно поддерживать или не поддерживать. Слишком сложная ситуация. Да и я сам находясь на берегу с друзьями наверняка не заметил бы как где-то на середине реки человек тонет. да если бы даже и заметил и поплыл, то учитывая что я совсем не пловец-то было бы как минимум два утопца) Так что всякое бывает. Я жив, а это главное.
-
Нормально. Зато Антошка многое понял) Ну типа, здорово)
-
Конечно. Ведь спасение утопающего, дело рук самого утопающего. (с) Конфуций. Можно спокойно пройти. Разные люди есть. Я когда тонул, то на пляже было человек пятьдесят и не одна скотина даже пальцем не пошевелила чтобы выручить мои кудри. Пришлось кудрям грести к берегу чтобы Антошка не утонул.
-
А какое ему до нее дело? Что от получит если она не утонет и что потеряет если все таки утонет?
-
Рас уж такая пляска пошла с Прометеем, то этот фильм по словам самого Ридли Скотта только задумывался на ранних стадиях как ремейк чужих. Однако когда сюжет был почти окончен Ридли решил сделать ответвление. Что-то вроде начала новой трилогии действие которой происходят в той-же вселенной, только рассказывают о других событиях. В Прометее действие происходят на орбите той-же планеты что и действие оригинала, только на другой луне. Не на той на которой высадилась команда Рипли в первых Чужих. Безумного Макса смотрел когда-то давно. Но играть вряд-ли буду. Комп сие чудо не потянет(
-
С Добрым утром. У Вики новых фоток нет, так что я сегодня без картинки)
-
Со мной нечего. Просто я поиграть хотел, но рас уж такое дело, то придется идти спать. Спокойной всем ночи.
-
Я это уже и так понял, Хэнг. Зачем заставляешь меня повторятся? Вот открыл ты всю карту. Везде был. Местоположение всех деревушек, пещер и пр. фигни ты знаешь. Взял ты квест и тебе говоря что надо вот в этой вот пещере пойти и убить того-та. А где собственно это пещера? Вот нашел ты ее а она на карте никак не отображается. Это хорошо если места с переходом в суб-локации отмечаются. Тогда никаких проблем нет. А если к примеру пещера и остальная локация это одна большая цельная локация? Но опустим это. Вернемся к маркерам заданий. Если ты к примеру уже нашел вот это вот место и уже был тут, то почему получив задание которое нужно выполнить вот в этом вот месте в котором ты уже был не помечается маркером квеста? Не заставляй меня брать карту которую ты скидывал и черкать на ней точку и спрашивать тебя как и каким боком я должен был узнать что квест выполняется именно в этой части дороге, а не на той другой. Разговор сейчас опять по кругу пойдет и вы любители старых РПГ конечно же закидаете меня тавтологией сыграв на том что я не те слова в постах употребляю) Ты еще пошли меня играть Дагерфолл в котором мир произвольно генерируется и попроси меня там квесты повыполнять) Эх. С вами интересно, но рас в ФРПГ голяк уже, то пора спать)
-
*расстроился*
-
Однако на этой карте нет таких отмеченных достопримечательностей как пещеры которые ты уже нашел) они к примеру никак не отмечены. там на доброй половине локации нечего не отмечено. Я уже акцентировал внимание на том что там отмечены только районы города, храм, портал, и пара домиков. Как-то не густо с достопримечательностями. пустовато. это так и есть или остальное просто на карте не отображается в виде маркеров?
-
Эти маркеры заданий я требовал еще добрых пару дней назад. Но я тогда говорил не только о маркерах квестов, но о маркерах в целом) Разница в том что тебе сказали что убить бандитов на дороге, а где именно на дороге не понятно. Я не только о маркерах квестов говорил, но и о маркерах. А мне нужны такие загадки? Вот это вот ты упускаешь в своих суждениях) А уже описал в чем муторность. Почитай повнимательнее)
-
Нет. Я уже спал. Немного. А еще мне нужно дождаться ответа Шай. Поесть, выпить чайку. А там уже спать будет поздно) Но можно пару часиков вздремнуть или просто повалятся)
-
Ну и какого черто ты молчал до сих- пор? Сразу сказать не мог что-ли? Это избавило бы тему от десятка последних сообщений) Вопрос обсуждения полностью исчерпан.
-
Как это спать? Куда это спать? Никаких спать. лететь на Калипсо вы когда собираетесь? Мы так играть еще неделю будем *почти засыпает. Зевает*
-
Вот только это пояснение не сильно та вяжется с ем что я описывал выше. Ведь нечего не мешает при обнаружении пещеры отметить на карте местоположения этой самой пещеры. Ага. вот только в большинстве игр я гуглю только когда не могу разгадать какую загадку а не вовсе чтобы посмотреть а где это тут на карте должна быть пещера в которую мне надо спустится чтобы выполнить задание.
-
- Тогда, надень его снова. Мишель, блокиратор мы носим не по желанию, это устройство необходимо, чтобы защититься от Контролёра. Разве стоит снимать щит с лагеря, если он вдруг станет кому-то из нас неудобен? Если требуются дополнительные настройки твоего блокиратора, значит, надо обратиться к Мареке, если же ощущения исключительно психологического характера, то следует с ними бороться соответствующими методами или же взять препарат, который синтезировала Элен, и вколоть его тебе. -Ты не понимаешь. Вот смотри. Носишь ты свинцовый браслет. Разве почувствовав привкус металла во рту и головокружение ты не снимешь его? Это реакция моего организма на блокиратор. Это что-то... связанная с нервной системой. Она отторгает его. Почти физически. Когда он на мне, то у меня постоянно кружится голова, кончики пальцев немеют. Постоянное покалывание в руке. Я носила его довольно долго и за это время... Как только я его надела, то почувствовала покалывание в кончиках пальцев. покалывание продвигалось все выше по руке и затем кончики пальцев начали неметь. Перед тем как я его сняла я практически перестала пальцами что либо ощущать. Покалывание словно перекрывало собой все остальные ощущения. Я более чем уверенна что это из-за моего постояльца. Он чувствует посторонний предмет и пытается реагировать на него.
-
Почему-же это тупо? Да я не про это, Хэнг. Вот нашел ты пещеру. Пусть она на карте отметится соответствующем значком. Не только основные места как например город, храм а все места представляющие интерес для исследования. А то смотря на карту которую ты скинул (которая уже открыта) создается впечатление будто она пустая и на ней только город с портом, храм, пара порталов для перемещения в другие регионы, две небольшие деревеньки и все.
-
Почему же? Вот этого я не понимаю. Ведь можно сделать пунктик в настройках как я уже говорил. Но я с тобой в кое чем согласен. Но всеми квестами маркеры не нужны. Но хотя-бы пусть их можно будет включить к заданиям цель которых нам точно известна. Если тебе где-то в каком-то районе нужно найти что-то, то маркер не нужен. Но пусть будет возможность включить маркер задания точное место выполнения и задача которого нам абсолютно точно ясна. Но когда у всех квестов нет маркеров... Я уже говорил об этом и скажу еще раз. Почему нельзя сделать так что персонаж получив задание и собрав всю нужную для его выполнения инфу делает памятки на карте? Что мол нужно идти вот сюда. А геймплейно можно реализовать это просто отмечая область. Зону выполнения задания. То есть нужно убить банду бандитов. тебе говорят где они засели. На карте отмечается область. ты идешь туда и ищешь бандитов. Нормальный вариант. А если вставить еще возможность в настройках отключать обозначения и маркеры на карте, то вообще шикарно будет. Хэнг, а теперь попробуй на карте которую ты скинул найти морг, дом кузнеца, перекресток, рощу какую название которой тебе мало о чем говорит, кладбище, церковь и т.д. На ней же нефига не понятно. Это все ровно что смотреть на спутниковый снимок и гадать что вот это вот за маленькая точка) Про это я и говорю. Нечего не понятно. Будьте добры на карте отметить достопримечательности. Зашел ты в ремесленный квартал города. пусть на карте появится соответствующий маркер что ты открыл местоположение ремесленного квартала. Нашел пещеру. пусть на карте она отметится соответствующим значком.
-
Вот сказали тебе идти в Пальмовую рощу и найти там хижину старца Старка. Открываешь ты карту и о чудо. На ней нет не обозначения Рощи, не чертовой хижины. Что тебе остается? Топать по карте в надежде что ты случайно попадешь в эту самую рощу и случайно натолкнешься на эту хижину. Вот из разговора с НПС узнал ты что недавно убили такого-та человека. Кто это сделал непонятно. есть три версии и три предполагаемых преступника. Ты идешь к старосте за инфой а тот отправляет тебя к капитану страже который собственно этим делам занимался. нужно найти капитана. не маркеров. не чего нет. По логике он должен быть в казармах. и вот ты носишься по всему поселению как в зад укушенный в поисках казарм. найдя наконец этого человека ты говоришь с ним и из диалога узнаешь по подробнее о трех подозреваемых и что у каждого из них вполне мог быть мотив и при этом один из них задержан и его нужно лично допросить. И вот ты уже бегаешь по поселению вновь как укушенный в одно место в поисках тюрьмы. Находишь ты наконец эту тюрьму и говоришь с арестантом. Тот клянется что не убивал никого и гонит все на другого. Снова идешь к капитану и говоришь с ним. Тот говорит что может быть осмотр трупа, допросить остальных подозреваемых и поговорить с селянами не видел ли кто чего, и осмотр места преступления чего нибудь даст. И тут перед тобой вопрос. А где труп может быть? И где место преступления? Ты знаешь только о том что это произошло недалеко от перекрестка на проселочной дороге. Где труп хранится? В морге по идее. Нужно искать морг. Ищи как хочешь. Игра тебе не скажет что вот эта вот задрипанная хибара это морг и как ты должен догадаться что труп находится в подвальном помещении (своего рода склепе)? Затем ты отправляешься на место преступления которое сначала надо найти. Поговорив с жителями и подозреваемыми, осмотрев труп и место преступления можно сопоставить найденные улики которые выведут на предполагаемого преступника. И теперь внимание вопрос. Как я должен все это проходить без единого маркера на карте и зарывшись в дневник когда я с работы пришел уставший, за день мне мозг съело начальство которое там еще и ложкой поковырялось? Ясно дело что меня выполнение этого квеста еще на начальном уровне задалбает. Вот такие вот дела. Несмотря на интересность самого квеста мутарность его выполнения меня задолбает раньше чем я его выполню. Вот такие вот дела. Не все могут тратить по нескольку часов в день маясь фигней и просто бегая по одной и той-же локации в поисках одного единственного НПС. кому-то просто может быть жалко своего времени и он может решить потратить его на что-то другое. А другой человек может просто потерять интерес к игре и опять же. Переключится на что-то более интересное. Вот такие вот дела. Я не говорю что такие игры плохие. Я лишь говорю что лично мне было бы гораздо комфортнее играть в них если бы там на картах были бы хотя-бы не просто маркеры заданий, а хотя-бы просто область выполнения заданий выделялась.
-
Она уже было направилась к комплексу, как следующая фраза заставила доктора остановиться и резко обернуться. - Как это не носишь? Почему? Твой блокиратор вышел из строя? Почему не сказала об этом, когда Марека была здесь? -Марика тут все ровно вряд-ли что-то сделала. Потому что дело не в блокираторе. Он работает как надо... -девушка на секунду замолчала стараясь подобрать слова. -Дело во мне. Я не очень хорошо себя чувствую когда он на мне.
-
А о каких подробностях Кира? Мишель ей просто сказала что они с Лео поступили неосмотрительно) Никаких подробностей она не сказала ей а все что я написал по... то самое было только у нее в голове)
-
Вот я не понимаю разрабам что, лень сделать в меню карты возможность отключать или включать значки, обозначения, маркеры и т.д.? Тогда все в выигрыше будут и не надо будет никому искать укрытие. Кому охота тратить время-тот будет часами в дневнике копаться и по карте бегать, а кому не охота-тот включит в меню все нужные для себя элементы пользовательского интерфейса на карте и спокойно играть. Ведь это не сложно. и я пытался объяснить именно это. Но вместо этого тонна флуда непонятного и самый тупой аргумент что мол в реале же ты не ходишь по маркером. это как та нелепая отговорка одного из юзеров относительно того что напарников в DA 2 переодевать нельзя когда он сказал что в реале вы же своим друзьям не говорите во что одеваться)
-
Хэнг, так дело в том что мне очень даже нравятся такие игры и единственное что меня парит это отсутствие маркеров на карте. В Дивинити был шикарный геймплей и я с удовольствием прошел бы ее будь в ней маркеры на карте. А так я просто побегал по начальной локе и поковырял мобов. квестов я выполнил очень мало. Не могу я тратить столько времени на игры чтобы ходить по всей карте в поисках чего-та. А если я что-то долго найти не могу, то просто тупо теряю интерес к этом. И представь теперь что вся игра такая. Я очень быстро теряю интерес к прохождению квестов в ней. Я просто теряю интерес к игре. А ты почему пишешь? Спроси себя с начала. А где я писал что меня такие игры не интересуют? Я даже где-то в начале обсуждения написал что если я поиграю в PoE, то она наверняка мне понравится. А потом мне сказали что в игре нет маркеров и я сказал что тогда мне придется пройти мимо как и в случае с Дивинити в которую я не смог играть из-за отсутствия маркеров на карте. мне просто стало не интересно и интерес к PoE я тоже потеряю довольно быстро.
-
Похоже, резкий выброс адреналина после боя поспособствовал тому, чтобы не только они с капитаном сдались под натиском любовного безумия. А может быть, сражение тут вовсе ни при чём. Кира наклонила голову, пряча улыбку, её щёки вспыхнули заметным румянцем. - Я верю, что Лео не делал тебе ничего плохого, - ответила доктор после небольшой паузы. - И... понимаю вас, - она посмотрела в глаза Мишель. - Но есть же челнок, карантинный модуль, одежду можно было постелить, в конце концов, - девушка покачала головой. Вот уж не думала, что ей придётся вести подобные профилактические беседы. Хорошо хоть о контрацепции позаботились без неё, перед стартом. - Надо быть осторожнее. Идём в медотсек, обработаю твои раны. Лео мне тоже следует осмотреть? Хотя, я уже вколола ему сыворотку после боя, осложнений от ещё нескольких царапин быть не должно. В словах Киры была большая доля истины. Вместо того чтобы предаваться любви где попало можно было найти укромное место, но ведь когда разум мутнее под натиском желаний думать совсем сложно. Да и как можно о чем-то думать в такие моменты? Когда ты растворяешься в любимом человеке? Когда все вокруг теряет значение и единственное что главное это любимый человек? Когда чувствуешь как родное и любимое сердце бьется в такт со своим и ощущаешь сильные и родные руки любимого человека на своем теле, то думать уже становится как-то совсем... не к месту тут должно было быть другое слово, но оно оказалось не к месту. -Ну да. Мы повели себя неосмотрительно. -Мишель улыбнулась. Но все-же получилось очень даже... зрелищно. В челноке было бы совсем не то. -Пойдем в мед. отсек. Надеюсь что уколов не будет. -все с той-же улыбкой ответила девушка развернувшись к выходу, но сделав несколько шагов обернулась. -Кира, и должна сказать что... я не ношу блокиратор.