Да. Ты абсолютно прав. Вот только сюжет в DAO вовсе не о добре добра со злом. Сюжет о другом а великое зло которое нам надо остановить лишь фон. Печально что ты играл в игру и вот этого не увидел)
А тогда к чему этот разговор? Я написал что мне Дивинити понравилась, но мне помешало играть отсутствие маркеров на карте и с PoE будет та-же история, и тут понеслось) Понавылезали эксперты и знатоки тру РПГ со всех щелей.
Не все в реале так просто. Если у тебя к примеру живот болит или к примеру внутреннее кровотечение, то сколько у тебя здоровья от 100% остается?
А на что тебе в той-же DA и Ведьмаке дается дневник? Почти в любой современной РПГ он есть и в нем находится вся нужная тебе информация. Так-же взять тот-же квест лог о котором ты сказал. В той-же DAO или Ведьмаке тебе зачастую указывается куда идти и что делать. Так иди и делай) какие проблемы? К подобной системе твоя претензия абсолютно безосновательна. К тому-же такая система давно уже не нова и в некоторых играх очень даже применяется.
А по твоему выбор из вариантов "Да, Окей, Ладно, Хорошо, Отлично, Просто превосходно, Шикарно, Круто, Потрясающе" лучше и дает больший спектр для отыгрыша?
Постой-ка. Я сказал что играть в Дивинити мне помешало отсутствие маркеров. Пошаговая боевка мне понравилась как и сама игра в целом. но пройти ее мне помешало отсутствие пиктограмм заданий на карте. Просто потому что придя домой с работы я не хочу сидеть у компа и думать а где это место вообще может находится и куда нужно идти при том что в изометрии ориентироваться очень трудно и при этом еще и на карте очень мало отметок и т.д.? Там даже чертов ремесленный квартал города не сразу отличишь от рынка) Появился человек отпустивший в мой адрес шуточку при этом сравнив игру с реалом. Какая моя реакция должна была быть? И о казуалах не надо пожалуйста, ибо все относительное. Вспомнить хотя-бы казуальную РПГ для консоляк под названием Dark Souls.