Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. В Ведьмаке они слишком гламурные. Это да. Но зато какая детализация бородки Геральта) 
  2. Ага. Очень умно сравнивать персонажей прирендеринного ролик с внутриигровыми персонажами)
  3.  Речь была про ЕНБ которые затрагивают только такие вещи как сглаживание и пр. муть. В DAI все эти сглаживания и пр. фигня явно не на уровень ниже. Изначально никто не сравнивал текстурки DAI и Ская с модами пока ты не начала при этом сама же изначально говорила про устореласть графики DAI в плане технологий, а не текстурок. Я конечно понимаю что это выгодно в попытках опустить графон DAI до уровня игр десяти летней давности сравнивая его с той же Морой или 2 Готикой, но затем плавно саскакивать и начинать сравнивать текстурки (о которых изначально никакой речи и не шло с вашим же позывом) это как минимум странно. И кто теперь после этого тролль? Сдается мне что вы просто сидите и троллите меня выбрасывая скрины с ретекстурами отдельно взятых моделей Ская и сравнивая их с ванильными текстурами DAI. 
  4. Да бог с ним с этим блеском. Главное что с текстурками на низких все нормально. А то как вспомню этот ужас который творится с ними в Колде (та что Блек Опс) когда форма солдата представляет собой одну зеленую сплошную текстуру... если бы такое было бы в DAI, то было бы очень грустно. А так ведь нет. Там все почти так же как и в Крайзисе. Вот они чудеса оптимизации. если бы еще не Денува, то игра бы бегала на 2х ядерниках. 
  5. Я тебе еще раз пишу что речь была о ЕНБ а не о ретекстурах отдельно взятых моделей.  На максах блеска значительно меньше чем на минималках. 
  6. Покрути. Там если качество текстур понизить с ультра на минимальные, то их качество в игре не сильно изменится. заметно будет только если сидеть и разглядывать. Проще говоря меняются только мелкие детали.    Ну как раз на низких мы и получаем низкое качество всего вот того что ты перечислил.    В этом та и прикол что на низких настройках в DAI все отражается и т.д. что и создает эффект масляных волос и прочие прелести с бликами того что блестеть не должно. 
  7. Да я же и говорю. Нечего руководствоваться мнением людей с метакритики. Они там нечего хорошего не напишут. для них там небось новая Колда круче чем Батла 4 и вообще натуральный некстген во всех смыслах) 
  8. А.. Вы про Ведьмака или про DAI? Если про Ведьмака, то старые консоли проста физически не способны потянуть такую игру как Ведьмак. Чтобы выпустить 3 Ведьмака на прошлых консолях нужно будет резать не только текстурки, но и модели и их количество в челом. 
  9. То есть за блеск волос в DAI отвечает не полигональная сетка? 
  10. Просто дело в том что все вот это вот занижение всего вот того что ты перечислил понижает требование к железу и тогда игра на слабом железе выдает большую производительность. Они не стали на низких делать эту заторможенную фильтрацию текстур когда большая часть текстур на низких настройках просто тупо не грузится (привет Колда), а просто сделали похуже на низких настройках такие вещи как тени, блики и пр.  Модель ванильная, а вот текстурка нет. 
  11. Дело в том что мод мейкеры делают что то одно. К примеру ретекстур какой та брони и т.д. А вот игроки потом уже собрав все это вместе (все эти ретекстуры ) и в купе с ЕНБ получают весьма не дурственную картинку. Но опять же. Позволить себе это могут далеко не все. А разрабы делают игру для всех. Чтобы большинство смогло в нее поиграть. Чтобы большинство смогло в нее поиграть, нужно минимальный порог вхождения для железа понизить. Из-за этого они и не делают в играх разрешение текстур 2к и т.д. Просто потому что не у всех компы  потянут. А для тех у кого потянут потом выпускают патчик. А в случае с Беседкой, то Беседка и так знает что все ее отгрехи потом модмейкеры подправят и игроки собрав у себя пачку модов смогут создать свой идеальный Скайрим который будет выглядеть ровно так хорошо как этого позволяет их железо. 
  12. Да рафнес тут вообще не при делах. Качество графики в DAI на максах и на минималках как раз и различается только дальностью прорисовки, блестящими текстурами, масляными волосами и дальностью прорисовки (на минималках некоторые текстуры прям на глазах грузятся). при этом на низких и максах разрешение текстур вообще никак не меняется что делает графику мало отличающейся на низких настройках от того что есть на максах. 
  13. За блеск текстур отвечают шайдеры. В DAI за их использование отвечает "полигональная сетка". В Скае используются одни шайдеры вне зависимости от настроек графики а в DAI качество шайдеров задействованные в игре можно настраивать в зависимости от настроек графона.  Ну так а что тогда делать? Сделать три игры серии а потом сделать перезапуск перезапуск всей серии? Уж лучше продолжать и дальше клипать игры по подобному сценарию и в зависимости от выбора игрока в прошлых частях серии давать игроку разный контент который будет заключаться в разных сайд квестах и упоминаниях в диалогах. 
  14. - Не ври мне,- жестко оборвал Лео.- Что с тобой?- уже на ходу спросил он, взяв девушку за руку и потащив ее наружу.    -Со мной все нормально. -ровным голосом произнесла пилот. Голова кружилась, но не сильно. Хотя девушка чувствовала некую дезориентацию в пространстве. Пол стал как будто мягким из-за чего удержать равновесие было достаточно сложно, но взявший ее за руку Лео был как нельзя кстати. оказавшись в раздевалке девушка достала из шкафчика свой лук и колчан стрел после чего вся так же держа Лео за руку вышла на улицу. На улице девушка прислонилось спиной к ближайшему дереву. От прилива свежего воздуха головокружение начало спадать. Девушка сделала несколько глубоких вдохов.  -Все нормально. Это Золотой свет. Он похоже питается энергией. Впитывает ее в себя из любых доступных ему источников. даже из электромагнитного излучения и сейчас ему надо куда-то это все деть. -Мишель повернулась к Лео.  -Со мной чуть не произошло то что однажды произошло со мной в информ. центре и в мастерской. 
  15. Тут еще в некотором роде роль играет освещение потому как не качественное освещение может попортить даже очень хорошую модель с отличными текстурами. В Скае к примеру это очень хорошо видно если не стоит фикс на тени.  А что с DAO? там большая часть глобальных решений только создовала нужную атмосферу и сюжетное восприятие, но никак в целом на повествование не влияло. тот же выбор между "уничтожить или сохранить наковальню" или выбор между магами и храмовниками или между эльфами и оборотнями в Бресилиане. Это на повествование влияет очень мало если вообще никак (только учитывается в финальных бэк граундах) 
  16. Говрят что с вариативностью там все гуд. Вот только ты совершаешь какие та поступки и делаешь судьбоносные для Тэдаса решение чаще чем видишь их последствие. В общем тут явный закос с этим для следующих игр серии.  Не знаю. Узнаю когда игру ломанут или когда приобрету себе новый процик) 
  17. Тогда ладно. А то я уже испугался)    Классический Биоваровский сюжет про спасение мира. Если кто ждал чего та другого, то он ясно дело будет разочарован в этом плане. 
  18. Изначально мы сравнивали картинку Ская и DAi с использованием ЕНБ (в котором просто эффекты подкручены со сглаживаниями и пр. мутью) а теперь мы уже сравниваем модели ванильного DAI с ретекстурированными отдельной моделями Ская  использующей при этом еще и реплейсер. Уж извините, но это полный бред. Хватит уже страдать фигней и нести ахинею. 
  19. Огонь на ПС 4 лучше чем на ПК :shok:  Блин. Ну как так? 
  20. А теперь сравни ваниль с тем что есть в DAI ;)  Может хватит уже?  Кстати, разрабы что-то там говорили про то что Денува не затрагивает своими ограничениями ретекстуры. Может быть для DAI будут моды?  Если и будут, то тогда Криста и будешь сравнивать ретекстуры Ская с ретекстурами DAI. Сейчас же ваниль одной игры сравнивать с ретекстурами другой игры как-то не очень. 
  21. Скажу больше. Если игра проседает с 40 до 25, то это бьет по глазам еще сильнее чем проседание с 20 до 15 и даже с 20 до 10. А если с 60 до 30, то это вообще кошмар. И такое сейчас очень распространено. 
  22. А почему персонаж на первом скрине так далеко от камеры в то время как рожа ГГ DAI почти в притык к камере? не хорошо в таких условиях сравнивать качества картинки. Расстояние даже сделает из низкополигональной и слаботекстурированной модели конфетку. И к тому же хватит уже модами оперировать. Это все что я хотел сказать.  К тому что полигональная сетка выставлена не на максы наверное) 
  23. Я начинаю? А теперь посмотри на АС Юнити и затем посмотри на DAI.    Господа графоманы и иже с ними. Я скажу пару слов. После этого мы закончим полемику на данную тему. АС U некст ген игра вышедшая только на ПК и Хуане с ПС 4. DAI это кросгенная игра выщедшая на ПС 3 360 коробке, ПК, ПС 4 и Хуане. Игра делалась с оглядкой на прошлое поколение консолей и с их ограничениями. При этом игра выдает весьма не плохую картинку на каждой из этих платформ и на ПК она выдает весьма хорошую картинку даже на низких настройках. Единственное чем различаются версии игры для разных платформ это качеством эффектов, освещением (на прошлом поколении оно похуже) и дальностью прорисовке текстур. При всем при этом она выдает более чем достойную картинку на каждом из поколений. Это делает любое сравнение DAI с той же АС U не корректным в силу простых объективных причин.    Это не имеет никакого отношения к тому имело место быть однополая любовь или нет. Она имела место быть и это факт. 
  24. Криста объяснила а потом скинула скрины на которых все точно такое же как и в DAI. Рассказала про возможности движка скинув трейлер к 3 Батле хотя в ней в этом плане все точно такое же как и в DAI.    А с каких это пор АС стал РПГ? И АС не очень уместный пример если уже говорить о графике. Достаточно просто взглянуть на его требование которые на минемалках превышают требования к DAI и к тому же в АС U багов просто огромное количество. Тут начиная от парящих в воздухе НПС до Арно который застревает в текстурах) 
  25. Это уже условность отдельно взятой вселенной. Период развития Тэдаса это эпоха возрождения. Уровень развития не в плане технологий, а в плане взглядов людей и их познания мира и мирских законов бытия и пр. мути. 
×
×
  • Создать...