А на какой черт это надо в сюжетно ориентированной игре если это не подкреплено выбором ГГ? К примеру взял ты квест по которому тебе нужно убить одного типа и забрать у него что-то. Ты вместо того чтобы убить его начинаешь с ним диалог из которого выесняется что твой квестодатель просто тебя использует. Хочет обобрать этого парня твоими руками потому как та вещь которую тебе надо забрать у него принадлежит ему а твой квестодатель просто не хочет марать руки. И у тебя выбор: убить этого парня и забрать у него то что тебя попросили или же вернуться к квестодателю и:
а) соврать сказав что у него не было того что ты искал
б) сказать что он сбежал
в) наехать на него из чего последует его откровение о том что это дело ему поручил один из боронов.
г) убить его (но тогда ты не узнаешь кто ему поручил этот квест и квест будет прерван на половине прохождения)
д)убедить его привести тебя к тому кто ему это дело поручил. тут уже в зависимости от навыка убеждения он может или согласится или нет. (если нет, то квест опять же останется не пройденным до конца и тебе придется вернуться к вариантам а,б,в,г) или прекратить с ним диалог и вернуться позже после того как ты прокочаешь навык убеждения лучше.
если же все получилось и тебе удалось уго убедить/запугать, то он отводит тебя к своему нанемателю с которым у нас тоже происходит диалог из чего получается что он влиятельный человек и может помочь нам в нашем деле (имеется в виду ГГ (может оказать нам поддержку своими людьми потому как у него есть сеть информаторов, солдат и т.д.)) и в разговоре мы узнаем что у него украли одну вещь которая ему очень нужна. Эту вещь купил один человек. Он нанял человека чтобы тот вернул ему эту вещь, но этот человек нанял нас. Дальнейшие действие:
а) Мы можем пойти и убить человека который купил эту вещь и собственно которого убить и обобрать нас и отправляли изначально тем самым получим двойную нограду потому как человек от которого мы получили этот квест не получит нечего.
б) мы можем убить этого борона.
в) можем убедить его в том что этот человек не в чем не виноват и что через него можно выйти на тех кто его обокрал. Тут опять появляется проверка на убеждение и если навык не прокачен должным образом, то мы возвращаемся к вариантам а и б или можем вернуться к этому квесто позже когда навык будет прокачен должным образом. если навык прокчен, то тогда событие разворачиваются вот таким образом.
Мы идем к человеку купившему вещь которую украли у борона и убеждаем его рассказать нам кто ему ее продал. он рассказывает нам у кого ее купил. мы идем к этому человеку. оказывается что он просто торгаш которому ее продали. Мы на него давим и тогда он говорит что знает того кто ему эту вещь продал. Это главарь банды наемников и он может нас на него вывести. И тогда перед нами встает выбор.
а) поддержать главаря банды наемников который попросит нас убить борона.
б) убить главаря банды перерезав всю его шайку.
От финального выбора зависит то. поддержкой кого мы заручимся.
Вот такие вот продуманные и разветвленные квесты можно создать в сюжетно ориентированной рпг в которой в зависимости от количества людей которые тебя поддерживают если влияние на дальнейшее повествование. Можно те силы, группы и т.д. которые тебя поддерживают задействовать потом в сюжете. Например отправить их на какое не будь задание или еще что. Ну или совсем примитивно это использовать к примеру как в МЕ 3 с числом боеготовности.