-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Я вечером приду)
-
Game of Thrones — Новая игра от создателей The Walking Dead выйдет в этом году
Мистер Лис прокомментировалGorv новость в ПрочееЭто еще не факт. -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееВсе. Я конечно понимаю что это классика и многие ее любят, но это игра не для меня. -
И эти бабки еще и в большинстве своем тросточками вооружены и могут наподдать если че не понравится :ermm:
-
Game of Thrones — Новая игра от создателей The Walking Dead выйдет в этом году
Мистер Лис прокомментировалGorv новость в ПрочееЭх. Знать бы еще системки. Может поиграю если мой комп это потянет. -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееА мне наоборот кат сцены нравятся больше ибо если ты переигрываешь какой-та кусок, то их можно скипнуть (в Драгоняге и в МЕ). В Ведьмаке не знаю. Никогда их там не скипывал потому что куски никакие не перепроходил. А в Скае ты вынужден каждый раз их смотреть и нечего с этим не поделать. Каждый раз ты вынужден ходить за этим НПС который тебе что-то хочет показать, и т. д. Это меня дико расстраивает. Ну каждому свое) Меня вот в Болдур не затащишь, хотя Котор понравился и понравился бы еще больше если бы не вылетал каждые пять минут. А графон та в нем какой. Ах сразу вспоминается Академия джедаев и начинается приступ ностальгии. Блин. Аж захотелось вспомнить старые добрые деньки и пробежаться еще раз в Академию). -
Эти парни желают вам хорошего дня. Можете еще используя свою силу фантазии представить что на этой картинки есть Вика с Хлоей :-D
-
- Отнюдь не против. Я бы сейчас съел бы чего-нибудь мясного и сочного. Типа стейка,- задумчиво сказал Лео, встал с земли, машинально начав жевать нижнюю губу. Рот заполнился слюной.- Ну и выпил бы чаю. Пойдем?- пальцы Лео пробежались по спине девушки, правая рука обвила талию, прижимая к себе. Мишель улыбнулась глядя на оружейника. -Ну что, Мистер Ачба? Занимайте кресло второго пилота и пристегните ремни безопасности. -девушка опустила взгляд на свою талию вокруг которой уже были обвиты руки парня. девушка улыбнулась и повернула голову в сторону парня. -очень своевременно. -Мишель развернула голову и глядя вперед сделала глубокий вдох. -Мы летим заправляться. -Пилот выставила руки в стороны и начав симулировать звук работы двигателей челнока направилась в сторону комплекса.
-
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееИзначально я про АИ ская не говорил абсолютно нечего. Про АИ заговорила Верина сказав что он в DAI тупой и привила в пример Скай сказав что он в нем умнее на что я привел пример того что демонстрирует то что АИ в Скае не чуть не умнее чем в DAI. В Скае нет персонажей прописанных на уровне DA потому что DA это сюжетно ориентированная игра а Скай просто песочница и платформа для модостроения со всеми вытекающими. Из такого огромного количества НПС в игре практически нет качественно прописанных персонажей, но у каждого из них есть маленькая история. Однако не один из даже сюжетных персонажей не дотягивает до уровня Биоваровских сюжетных персонажей. Я не говорил что мир в Скае не проработан. Дело в том что некоторые тут пытаются выдать за проработку мира такие вещи как возможность зайти в каждый дом, понатырить столовой утвари и т.д. Однако для меня проработкой мира игры является лор, и не что иное. В этом отношении оба игровых мира проработаны весьма достойно. С этим никто не спорит. Но вот возможность обшарить мешок достав из него морковку к проработке игрового мира не имеет никакого отношения. Люди тут сказали что в DAI мир не живой, а в Скае он живой. В чем эта живность мира проявляется? В бегающих белочках или в соблесубом тигре напавшем на мамонта? Или драконе напавшем на поселение? Может быть в отклике этого самого мира на действие игрока? Ну так бегающие по лесу белочки есть и там, и там. Великан нападающий на дракона тоже есть в DAI. Чем подкреплены слова людей которые говорят что мир DAI не живой я не пойму учитывая что в DAI он еще будет реагировать на действие ГГ. DA и Скай абсолютно разные игры ориентировнные на разные вещи и делающие акцент на абсолютно разных элементах. В DAI костяком игры является сюжет а в Скае свобода. В Скае ты идешь куда хочешь и делаешь что хочешь и выживаешь как хочешь. У игрока нет никаких обязанностей перед Тамриелям. Не важно что произошло. Будь это порталы в Обливион из которых лезет нечисть или же это дракон Алдуин угрожающий уничтожить мир. ГГ на все это плевать. Его не что не обязывает закрывать порталы и бить Алдуина. Но вот в DA у ГГ есть четко прописанная сюжетом задача. В игре все работает на сюжет. Абсолютно все. Нет ни одного элемента игры который бы не работал на сюжет. В игре практически все привязано к сюжету. Любой элемент игры который не является привязанным к сюжету (скриптованые неписи соблюдающие распорядок дня) просто отметается за ненадобностью потому что в игре нет динамичной смены времени суток. Теперь вопрос. Нафиг это надо? Неписи (те что в превьюшки ссылку на которую на выкладывал ранее) возле замка разойдутся после того как ГГ закроет разрыв который находится внутри замка кстати. И? В DA все это тоже можно делать. И вполне успешно. Разве что партки Селины тебе дадут стырить только если будет соответствующий квест ;) А вот мне этого не хватает. Где блин душе раздирающая встреча отца с дочерью? Где душераздирающий рассказ о том что с ней произошло? Где драма заставляющая слезы катится у тебя по щекам? Может кому та и хватает подачи информации в текстовом виде, но я от этого отвык (если когда-то вообще привыкал) и меня это не впечатляет. Получается так как вы сказали "мы смотрим на это со стороны", тем временем как в той же DA мы участвуем в событиях и это самый главный плюс DA в этом плане. Тут от части согласен. очень даже. Сам всплакнул (и мне не стыдно черт возьми признаться в этом) на этом моменте. Но дело в том что МЕ это история Шепа и с большинством спутников мы проходим всю эту историю и привязываемся к ним очень сильно тем временем как в DA в каждой новой игре новый ГГ и новая компашка а спутники прошлых игр становятся неписями (Варрик не в счет) из-за чего мы не так сильно к ним привязываемся. Хотя я вот к примеру за время игры в DAO очень сильно привязался к Мори и Огрены. Эх. Этот алкаш Огрен. Никогда не забуду его забойные шутки. Особенно в пробуждении. Он там такой забавный) Не. Тут дело в самом дизайне. Ведь в реале зайдя в горную местность к примеру или идя через какой перевал или утес мы веть тоже не всегда имеем возможность свернуть куда не будь в сторону. В большинстве случаев или прямо до конца, или только назад. Это в Скае можно игнорируя законы физики полезть туда, куда не надо. Я так однажды с Великого Хротгара на своем верном скакуне соскочил но парашют забыл прихватить) Полет был долгий. Виды завораживали и зад моего коня оказался слишком тяжелый для хрупкого тельца моей Демоники :crazy: -
Ладно. По скольку ответа от Лео я сегодня не дождусь, то пожалуй пойду я спать. Эти дамы желают вам спокойной ночи. На фотке это конечно не заметна, но я уверен что они бы вам пожелали спокойной ночи :-D
-
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееНу да. Конечно. Антошка как всегда виноват в том что некоторые товарищи начинают сравнивать тупой АИ врагов одной игры с не менее тупым АИ другой игры. Это Антошка виноват что для некоторых игроков открытый мир заключается в отрицании героем любых законов физики и лазить по горам. Это Антошка виноват в том что некоторые игроки видят огромный минус в DAI что в нем нельзя стырить из бочки морковку, залезть в хату и понатырить столового серебра, и в DAI нельзя почитать книжки) Хочется читать книги, делайте это в реале господа. Антошка виноват в том что некоторые товарищи пытаются натянуть сову на глобус и готовы придираться к любой мелочи в еще не вышедшей игре не учитывая тот факт что эта игра сама по себе акцент на таких вещах делать не должна а некоторые вещи в ней и вовсе невозможно реализовать из-за существующей механике игры. -
Девушка обвила парня руками полностью отдаваясь нахлынувшим ощущениям, но спустя пол минуты разорвав контакт своих губ с губами Лео девушка провела тыльной стороной ладони по его щеке, затем зарылась в волосах и подавшись вперед поцеловала его в лоб. Заканчивать все на этом совсем не охота было, но нужно. Мишель встала с земли и подняв инструмент протянула руку оружейнику. Справится с нахлынувшим желанием было достаточно сложно, но пилот усилием воли смогла его подавить. Но желание подобно вулкану стремившемуся взорваться или зверю готовому вот вот сорваться с поводка все нарастало внутри нее, но девушка старалось не замечать его. Сохранять хладнокровие. -Может пойдем поедим? -уголки рта девушки искривились выдавая легкую улыбку.
-
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееВот про АИ врагов в Скае лучше вообще не зарекаться. Сидишь ты на кортах (типа нужду справить присел) и прямо перед тобой стоит огромный тип с двуручем, смотрит тебе в глаза и выдает абсолютно эпичную фразу : Тут кто-то есть? АИ в Скае прям гениален. Выше всяких похвал) Это особенность механики DA в следствии партийности, захвата цели и того факта что разные типы врагов в игре выполняют разные роли. Танк там, лекарь, поддержка и т.д. От сюда и выползает то что мы видим) -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееИ каждый новый дом похож на предыдущий :nea: И где это в Скае уникальные НПС? У каждого из них такая продуманная и тщательно прописанная история что аж диву даешься. В них столько глубокомыслия и философии. Наблюдать за тем как Авлар волочит всю жизнь за собой существование простого сельского кузнеца с утра идя на нудную работу, затем после работы идет в таверну отдохнуть после тяжелого трудового дня и промочить горло элем а затем приходит домой и прям с порога не снимая тапок падает на кровать и засыпает. На это можно наблюдать вечно. Это даже заставляет задуматься о смысле нашего бытия. А ты видел ферму? Она никогда не ограничивается одним домом. На ферме всегда есть Амбар, сарай, мельница, сельскохозяйственные угодья, конюшни, загоны для скота и поля пшиницы не бывают по десять метров. Ну и пользуйся на здоровье. А я же на своих двоих ходить буду. Так интересней. -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееПлохо смотрел. Это во первых. Попробуй ка зайди в квартиру к соседу без разрешения) А толку от маленьких локаций? Вот ты и прокололся) Не смотрел ты видео геймплея. Если бы ты посмотрел хотя бы маленький превью, то не писал бы такого. А если для тебя то что есть в DAI является парой тропинок по которым ГГ ходит по сюжету, то значит и Скай коридорная игра. Только с более широкими тропинками. Посмотри хотя бы вот эту вот превьюшку и хватит уже делать громогласные заявление не изучив предмета которого эти самые заявление касаются. Потому что продажи Ская показали что поменялась сама концепция жанра. Делая коридорную РПГ ААА класса тратясь на крутой графон и хорошо продуманную РПГ составляющую ты не сможешь привлечь к своей игре внимание игрового сообщества. Продажи Ская показали что время коридорных РПГ закончено. Они изжили себя. А игровая индустрия как вам безусловно известно строится на конкуренции. Чтобы игра было конкурентноспособной, то надо чтобы она была современной. Чтобы игра была таковой, надо чтобы разработчики не стояли на месте, а развивали концепт игры. Привносили в нее новые идеи и развивали старые. -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееИ это делает игру не очень? Зато в Ведьмаке есть интересный хитросплетенный сюжет с несколькими сюжетными линиями в котором еще надо разобраться) С отыгрышем характера ГГ там конечно паршиво. Как не крути, но ты не можешь отыграть другого Геральта отличного от того что был в книгах и нечего не можешь вложить в него от себя что есть в DA. играя в Ведьмака ты не можешь сказать что это мой Геральт потому что его создал не ты, а пан Сапковский. Это конечно минус игре в плане отыгрыша. Зато есть Трэвор Морис который написал для драгоняги более эпичный саунд. Чего только стоит главная тема игры :rolleyes: -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееА в Скае и того не сделали и по этому каждая следующая деревня один в один как прошлая ;) А в DAI одна ферма размером как Ривервуд) Напомнить какого размера фермы в Скае? Один домик. корова, лошадь, пара кур и маленькое поле пшеницы, картошки и капусты с луком) В DAI тоже есть фаст травел потому что разрабы решили что игрокам будет слишком сложно передвигаться по большим локациям без него. Проще сразу свалить при помощи фаст травела в ближайшую к заданию открытую точку на кате и вперед. Лично я не буду им пользоваться *брезгливо воротит носом* -
Мишель посмотрела на ладонь Лео после чего подняла голову и посмотрела на него. Сердце ускорило обороты. Тело требовало продолжения, но разум упрямо бунтовал. На лице пилота блеснула улыбка которая достаточно быстро пропала с ее лица. -Нравится, но если мы продолжим в том же духе, то отдых может затянутся, а у нас на сегодня и так работы полно и график забит под завязку.
-
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееНу так и в DAI тоже герой будет всегда один. Как не крути, а он Инквизитор. Та же самая история и со Скаем. Как не крути, а герой всегда Довакин. Так что тут это не принципиально. Для меня главное интересный сюжет. Что в 3 Ведьмаке, что в DAI он обещает быть интересным. -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееТут скорее всего числа продаж округлены, от сюда и получается 15 миллионов. Я согласен в кое чем, но... Тут стоит понимать что молодые игроки с довольно большой неохотой знакомятся со старыми играми а в DAO их сразу может оттолкнуть и графон, и боевка. Я по себе знаю потому как я пытался играть в Болдур и меня не на долго хватило. Я во многое пытался играть из тех игр которые вышли до того как у меня появился комп, и на долго меня в них не хватило по большему счету, хотя и есть такие которые понравились. Я гораздо с большим удовольствием играю к примеру во 2 Холву, чем во 2 Колду к примеру и т.д. Та же самая история и с теми игроками для которых первой РПГ была Скай. Они уже инстинктивно от следующей РПГ будут ждать тех впечатлений которые они получили от Ская. Можно потому что каждый из этих регионов является Скаем в миниатюре. Ведь Скай таким делает не его размер, а живой игровой мир в котором постоянно что-то происходит, а вовсе не его размеры. В DAI и в 3 Ведьмаке точно такая же история. -
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееНу да. Под зад дали обоим :haha: Хотя Био не так кричат что переплюнут Скай как это делают Поляки которые хвалятся тем что у них мир в 3 раза больше Скайрима) Вот только интересно как у них с наполнением будет) Может случится и так что в Ведьмаке кроме основного сюжета и охоты больше и делать особо нечего будет) -
Мишель оторвалась от ласк и посмотрев на Лео провела пальцем по его груди. -Ну так Что? Мы уже достаточно отдохнули, или еще немного отдохнем? -на лице пилота блестела довольная улыбка.
-
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееПосмотри на продажи. Обла продалась тиражом в 6 миллионов тем временем как Скай купили 20 миллионов человек. В Скай сыграло большее количество народу чем в Облу. От куда взялись эти 15 миллионов новых игроков купивших скай? они ведь не купили Обливион. Если следовать логике разработчиков и издателей, то эти 15 миллионов человек не покупали Обливион, следовательно они в него не играли. Следовательно Скай стал их первой игрой серии ТЭС что само по себе делает то что эти игроки будут иметь другие взгляды на РПГ. Им не будет интересна DAO и DA 2. Им в них просто нечего делать. там для них нет нечего интересного. Эти люди имеют свое понимание того как должно осуществляться повествование в игре и того как должно осуществляться исследование игрового мира. Однако в той же DAO исследование сведено к минимуму и игра имеет очень жесткую привязку к сюжету что любителем погулять по игровому миру не обращая внимание на сюжет не понравится (тем людям которые купили Скай). Им игра будет не интересна. Однако если сделать в игре большие локации, сделать элемент исследования на гораздо большем уровне чем это было в DAO и сделать возможность бродить по игровому миру вдалеке от основного сюжета, то это уже другое дело. Тем игрокам которым понравился Скай в этом случае тоже будет чем заняться в DAI. В DAI тоже нет полноценного открытого мира. Там мир поделен на достаточно обширные регионы которых достаточно много. Если брать каждый регион в отдельности, то по свободе он такой же как и Скай. То есть он имеет свой уникальный дизайн, рельеф, флору и фауну. Только каждый из этих регионов по размеру меньше Ская. Но их там достаточно большое количество. -
Девушка расслабилась откинув голову назад получая удовольствие от массажа. -Уникальная. -промурлыкала девушка спустя пол минуты после чего резко вскочила и развернулась к парню упершись руками в его грудь и повалила его на землю. Девушка прижалась к парню и нежно поцеловала его в лоб, а затем в кончик носа. -Но если ты хочешь чтобы мы были странной парой, то так тому и быть. -Игриво произнесла она после чего их губы соприкоснулись в нежном поцелуе.
-
Dragon Age: Inquisition — BioWare берут пример со Skyrim
Мистер Лис прокомментировалMI© новость в ПрочееОн говорит не о том что у них появилось 15 миллионов игроков. он говорит о игровой индустрии в целом и о развитии жанра РПГ и говорит о том что появилось 15 миллионов игроков которые начали свое знакомство с жанром РПГ со Ская и у них совершенно другое понятие о том как должно вестись повествование в РПГ и о том как должно происходит исследование игрового мира. Вот о чем он говорит. Об индустрии ролевых игр в целом.