Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Так в этом та и прикол что имея в РПГ разноплановую историю с многоуровневыми квестами ты каждый раз можешь проходить сюжет этой игры по разному принимая разные решение и каждый раз получая разный результат.  Завалило мамонтовыми экскрементами. 
  2. "О том, что мне придется рассказать о Духе так, чтобы меня не запихнули в карантин как психбольного,"- ответил по менталтному каналу парень:    "Но я же Кире рассказала о Золотом свете и меня не посадили в карантин как психа. А даже наоборот. Выпустили от туда!" -по ментальному каналу сообщила девушка. 
  3. Лео сильно закашлял, а потом резко сплюнул кусок недожеванной пищи. - Спасибо,- виновато поблагодарил он.    -Лео, а о чем ты вообще думаешь когда ешь? 
  4. Лео, не волнуйся. Я тебе потом прохождение запишу на Ультра. запишу со своего ведра. Тебя же не пугает производительность в 6 ФПС :spiteful:
  5. Да ладно тебе, Эл. Я же просто сказал название квеста) Вот если сходить и посмотреть сегодняшнюю трансляцию с твитча, то можно и пролог заценить. Полностью :spiteful:  Я вот даже не знаю, смотреть или потерпеть до выхода  :ermm:
  6. Ну вот к примеру история Ниндзя из ИГА.  http://www.mitsumono.ru/history/168-igahistory  И вот еще.  http://sinobi.org/data/43.htm  На сколько правдиво все это скажут только историки.    Хи. В 3 Драгоняге есть квест под названием "Вот дерьмо!") 
  7. Сейчас скачаю Ведьмака. Ну на фиг эти ваши Скайримы.
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      *садится рядом и гладит Сашу по головке* Не надо плакать. Эти гады не заслуживают твоих слез.
    3. Black Angel

      Black Angel

      Какие гады, ты про что вообще? У меня просто нет настроения.)
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Саша, ну так настроение та тебе кто-то испортил) Просто так та не бывает такого что нет настроения. А вот те кто его испортили-гады.
  8. Вот этот факт я и оспариваю ибо вы до сих пор не привели не одного примера ниндзя который подавился ;) Не надо так, Лео. лучше признай что из Лео плохой ниндзя раз его может убить кусочек пюре. 
  9. Ну так Шай заговорила о том что Мишель ее заметила наконец обратившись к ней, хотя до этого она ей приветственно кивнула. Если так Мишель не заметила Киру, то значит и Рэй не заметил Лео с Мишель :) На вскидку назови хотя бы парочку ниндзя которые умерли подавившись картофельным пюре :)
  10. Ну так она Кире и кивнула. Ее вообще не заметили не Кэп, не Доктор (в смысле никто же не пожелал ей Доброго утра или Приятного аппетиту). Я же бучу не поднимаю по этому поводу) 
  11. Ну так она же с ней поздоровалась когда они с Лео пришли в столовую, разве нет? В том после где она пожелала Рэю доброго утра) 
  12. -Вот об этом я и говорила. -фыркнула пилот после чего встала со стола. Спустя секунду она уже хлопала Лео по спине.  -Кира, Лео подавился. 
  13. Нет. Просто Антошка писал огромную простыню текста) 
  14. А на какой черт это надо в сюжетно ориентированной игре если это не подкреплено выбором ГГ? К примеру взял ты квест по которому тебе нужно убить одного типа и забрать у него что-то. Ты вместо того чтобы убить его начинаешь с ним диалог из которого выесняется что твой квестодатель просто тебя использует. Хочет обобрать этого парня твоими руками потому как та вещь которую тебе надо забрать у него принадлежит ему а твой квестодатель просто не хочет марать руки. И у тебя выбор: убить этого парня и забрать у него то что тебя попросили или же вернуться к квестодателю и:  а) соврать сказав что у него не было того что ты искал  б) сказать что он сбежал  в) наехать на него из чего последует его откровение о том что это дело ему поручил один из боронов.  г) убить его (но тогда ты не узнаешь кто ему поручил этот квест и квест будет прерван на половине прохождения)  д)убедить его привести тебя к тому кто ему это дело поручил. тут уже в зависимости от навыка убеждения он может или согласится или нет. (если нет, то квест опять же останется не пройденным до конца и тебе придется вернуться к вариантам а,б,в,г) или прекратить с ним диалог и вернуться позже после того как ты прокочаешь навык убеждения лучше.  если же все получилось и тебе удалось уго убедить/запугать, то он отводит тебя к своему нанемателю с которым у нас тоже происходит диалог из чего получается что он влиятельный человек и может помочь нам в нашем деле (имеется в виду ГГ (может оказать нам поддержку своими людьми потому как у него есть сеть информаторов, солдат и т.д.)) и в разговоре мы узнаем что у него украли одну вещь которая ему очень нужна. Эту вещь купил один человек. Он нанял человека чтобы тот вернул ему эту вещь, но этот человек нанял нас. Дальнейшие действие:  а) Мы можем пойти и убить человека который купил эту вещь и собственно которого убить и обобрать нас и отправляли изначально тем самым получим двойную нограду потому как человек от которого мы получили этот квест не получит нечего.  б) мы можем убить этого борона.  в) можем убедить его в том что этот человек не в чем не виноват и что через него можно выйти на тех кто его обокрал. Тут опять появляется проверка на убеждение и если навык не прокачен должным образом, то мы возвращаемся к вариантам а и б или можем вернуться к этому квесто позже когда навык будет прокачен должным образом. если навык прокчен, то тогда событие разворачиваются вот таким образом.  Мы идем к человеку купившему вещь которую украли у борона и убеждаем его рассказать нам кто ему ее продал. он рассказывает нам у кого ее купил. мы идем к этому человеку. оказывается что он просто торгаш которому ее продали. Мы на него давим и тогда он говорит что знает того кто ему эту вещь продал. Это главарь банды наемников и он может нас на него вывести. И тогда перед нами встает выбор.  а) поддержать главаря банды наемников который попросит нас убить борона.  б) убить главаря банды перерезав всю его шайку.  От финального выбора зависит то. поддержкой кого мы заручимся.  Вот такие вот продуманные и разветвленные квесты можно создать в сюжетно ориентированной рпг в которой в зависимости от количества людей которые тебя поддерживают если влияние на дальнейшее повествование. Можно те силы, группы и т.д. которые тебя поддерживают задействовать потом в сюжете. Например отправить их на какое не будь задание или еще что. Ну или совсем примитивно это использовать к примеру как в МЕ 3 с числом боеготовности. 
  15. - С ножом все слишком просто, зануууууда,- Лео улыбнулся, но нож все же взял.    -Ты считаешь меня занудой? Отлично. Тогда я скажу тебе что ты большой ребенок. -девушка ехидно улыбнулась доедая первую котлету и отправляя в рот очередную порцию пюре, запивая все это глотком молока.    "Ты пойдешь со мной на разговор к Кире?"   "конечно пойду, ведь если я откажусь, то ты опять подавишься и тебя придется тащить в мед. пункт и тогда у меня просто не останется выбора присутствовать во время вашего с Кирой разговора или нет!" -глаза девушки игриво заблестели а уголки губ выдали улыбку. 
  16. Много от чего(    Я рассчитовал что их вместе возьмут)    А почему бы и нет? Она в конце концов пилот челнока. Ты решаешь Антошку удовольствия от описания полета на челноке) 
  17. Он сделан для того чтобы было не скучно по миру бегать ибо мир без квестового наполнения становится пустым. И тогда уже не важно что там НПС реагируют если ГГ залезит к ним в дом и начнет лазить по квартире, не важно соблюдают НПС распорядок дня или нет, не важно что есть динамичная смена дня и ночи, не важно что бродя по лесу ты можешь встретить грабителя, не важно что придя в деревню ты можешь увидеть как на деревню напал дракон и не важно что идя по лесу ты можешь увидеть белочку или оленя. Мир без вестового наполнения все ровно является пустым. Но если есть квесты в игре, то важно еще и их качество. Есть разница между тем когда ты возвращаешься в игру чтобы снова увидеть интересную историю и окунуться в нее и между тем когда ты заходишь в игру чтобы снова окунуться в мир игры.  Тут каждому свое. Кто-то предпочитает свободу в передвижении и в возможности делать все что в голову взбредет а кому-та важно иметь свободу в отношении сюжета. Лично меня в играх больше привлекает хороший и интересный сюжет за развитием которого интересно наблюдать и где тебе просто интересно пройти его до конца чтобы узнать что будет дальше. Когда тебе сюжет интересен на столько что ты не хочешь убежать от негоь. 
  18. Антошка устал(  Рэй оставляет Мишель в лагере :cray: Плохой. Плохой Рэй. 
  19. А когда ты просто ходишь по вертуальному миру вместо того чтобы ходить по реальному миру и чего-та добиться в реале это вообще тру и нормально? В сюжетной РПГ ты прошел сюжет, посмотрел хорошую историю. Это как фильм посмотреть или книгу прочитать и пошел дальше жить в реале. 
  20. А если я хочу проходить сюжет? Тогда что? Если я хочу проходить квесты гильдий? Что тогда? Скай это по сути синглавая ММО. Механика там та-же самая. Но вот ВФ сюжетно ориентированная РПГ со всеми вытекающими. 
  21. Не понимаю о чем вы, сэр. У меня такого не когда не было :dirol:
  22. Я не про эти кат сцены а про заскриптованные сцены в игре. К примеру та когда ты приходишь к Ярлу Вайтрана чтобы рассказать о том что на Хелген напал дракон. Есть момент когда тебе нужно идти за придворным магом и Ярлом и слушать их бубнёж. В Драгоняге в таких моментах включается кат сцена которую можно скипнуть. А в Скае этого нет. Ты вынужден идти за ними и слушать их бубнеж. Это не очень интересно если ты этот момент проходишь не в первый раз. Или к примеру эта сцена на собрании на Великом Хротгаре. Ты сидишь в кресле и слушаешь болтавню членов собрания. Они там ссорятся и перепираются и тебе иногда дают право сказать и т.д. Но в основном ты просто сидишь и слушаешь. Это не очень интересно если ты этот момент переигрываешь не в первый раз (а у меня из-за большого количества модов сразу после того как собрание закончилось был вылет и мне пришлось загрузить сейв сделанный прямо перед началом собрания и слушать все это еще раз). В Драгоняге была бы кат сцена которую можно было бы без проблем скипнуть нажав на пробел что гораздо удобнее. И при этом в играх с кат сценами (Драгоняги и МЕ к примеру) есть такая штука как постановка и режесура что добавляет еще больше впечатлений от этих кат сцен.  Очень смешно. Зейг такой забавный :dirol: Смотреть как мамонт какает... а тебе не кажется что это вторжение в личную жизнь мамонта? Вот тебе та самому понравилось бы если бы кто то подглядывал за тобой в туалете? 
  23. Ну смотрите посоны) Если мой комп не потянет, то я буду знать кого обвинять в том что во мне загорелась надежда в то что я смогу поиграть в игру по мотивам одного из любимых сериалов) 
  24. Мишель посмотрела на Лео и принялась наблюдать как он орудуя вилкой режет котлету. -Лео, а ножик взять не судьба? С ним та будет половчее. -девушка встала из-за стола и спустя мгновение вернулась с кухонным ножам и протянула Лео.  -Можешь представить что это ниндзято а котлета - это крот. -девушка улыбнулась садясь за стол и приступая к употреблению пищи. Она насадила котлету на вилку и откусив небольшой кусочек девушка следом за ним отправила в рот порцию пюре и запила все это молоком. 
  25. -С добрым утром, Рэй! -Мишель приветливо кивнула капитану и доктору и села за один из столиков давая возможность оружейнику выбрать ей обед. 
×
×
  • Создать...