Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Когда я сегодня уснул в первый раз, то мне приснилась DAI. Когда уснул во второй раз, то мне приснилась еда? Теперь внимание! Вопрос: Какая связь между этим? 
  2. Не надо играть словами. Почему в Скае вдруг прокачка является частью ролевой системы, а Деусе вдруг нет? Почему в деусе прокачка вдруг является инструментом Геймплея, хотя рулевуха и геймплей в РПГ являются одним целым и не отделимы друг от друга? Почему в Скае прокачка является частью ролевой системы, а вот в МЕ и DA вдруг нет? Почему? Прокачка является частью ролевой системы в любой РПГ. А к примеру в той-же БГ прокачка вообще царь и бог. БГ вдруг из-за этого перестает быть РПГ?    Если за комбинацию заклинаний считать возможность с одной руки кастовать огонь, а с другой молнии, то да. В DAO такого нет. но в DAO есть кое что другое. если заморозить врага, а потом воин ударит его щитом, то враг разобьется. Если маг применить на врага некоторые эффекты, то любой урон по врагу будет считаться критическим. От роги в этом случае враг будет получать двойной крит урон если рога применит "Удар в спину". есть заклы у мага которые делают врагов устойчивыми к хилу и вражеский хил становится неэффективным и т.д. Есть способности которые делают врагов неустойчивыми к некоторым типам урона, как например к холоду. Если у врага и так урон к холоду, то при наложении на него такого эффекта и применении замораживающего умения (даже замораживающей бомбы), то враг автоматически получит крит. Есть еще разные комбинации умений у мага которые дают довольные эффекты. К примеру дробящая темница и силовое поле вызывают взрывную волну которая наносит всем оказавшимся в хоне действия урон и сбивает с ног. Грязь и любое огненное заклинание (огненный шар к примеру) гряз вспыхнет нанося всем оказавшимся на ней урон. И это только то что я вспомнил с ходу. А там таких не мало. И вот это все куда круче чем возможность кастовать с обеих рук разные заклы. Но это все увы полетело в трубу из-за топорного баланса и если применять с умом все эти возможности, то игра даже на кошмаре кажется легкой пробежкой, что очень печально для любителей хардкора. 
  3. Вообще то на сколько я помню, они там есть. только называются иначе. но от того что убеждение назвали по другому, убеждением это не перестает быть.    Это противоречит вот этому вашему заявлению.    Из первого вашего утверждения следует что Скайрим не РПГ потому-что в нем нет ролевой составляющей. То бишь отыгрыша характера. Но во втором вы заявляете что РПГ и прокачка являются элементом роли. То бишь вы противоречите себе. Нет такого понятия как РПГ и прокачка. Отдельно друг от друга они не существуют. Элемент РПГ это и есть прокачка с разной степенью влияния на геймплей.    Вот именно. Это способ и инструмент в отыгрыше роли. Как в той же DAO или МЕ где на отыгрыш роли влияет и прокачка то же. В МЕ за это отвечают очки отступника/героя а в DAO навык красноречия и статы хитрости и ловкости. 
  4. Ладно. рас уж все спать пошли, то пожалуй спокойной ночи. Ну и колыбельная на ночь)
  5. Но ты же не будешь отрицать что прокачка влияет на геймплей? Разве ролевая система не завязана на прокачке? Да хотя-бы взять те же Убеждение, хитрость и устрашение. Геймплей и ролевая система неразрывно связанны в РПГ. Нельзя отделять одно от другого. Иначе это приведет к тому что игра на куски порвется. игру нужно воспринимать именно как одно целое. То бишь геймплей и ролевуху как части одного целого. В центре всего стоит прокачка. это и есть ролевая система. от нее и зависят геймплейные возможности. Даже диалоги, это элемент геймплея. 
  6. Поздняк) Я уже написал что Мишель не слышит его сердцебиение) 
  7. Однако возможность пройти в стелсе есть? Есть. Успешность этого стэлса зависит от чего? От прокачки тех или иных навыков ГГ. Это есть? Есть. То есть на стэлс еще оказывает влияние и прокачка ГГ. То бишь ролевая составляющая. В МЕ этого нет, следовательно ролевая составляющая в Деусе немного, да получше. 
  8. - Нет. Ты не губишь здоровье, приносишь положителтные эмоции, с тобой находится всегда приятно, а еще ты почти всегда придумаешь, как помочь. Алкоголь так не умеет,- Лео снова прижал голову Мишель к своей груди, зарылся носом в волосах девушки.    -Так и алкоголь в умеренных дозах и если он хорошего качества, то тоже не вредит здоровью. Да и алкоголь с наркотиками приносят положительные эмоции. -Девушка рассмеялась. -Видела я наркоманов в одном из клубов куда мы ходили с Шоном и Сэм. Не сказала бы что им было плохо. Когда человеку плохо, то он вряд-ли будет так энергично размахивать конечностями и буянить. -Парень прижал девушку к груди, но из-за костюма, девушка не смогла услышать сердцебиение парня. Она улыбнулась. -Знаешь, малыш, во всем нужно знать меру. Особенно тебе, ёжик. -девушка нежно провела ладонью по заросшей щетиной щеке парня. 
  9. Ты почему еще не спишь? *делает сердитое лицо* 
  10. Мишель отстранилась от парня и посмотрела ему в глаза. -То есть я действую на тебя как наркотик или алкоголь? 
  11. Идите вы все спать уже) Я хоть смогу в Тени Мордора немного поиграть) 
  12. А я и не о классовой системе, а именно о рулевой. Или ты помнишь в Деусе ХР выбор класса ГГ? Нет. Но там ролевуха получше чем в МЕ в плане того что можно было многие квесты пройти не разу не выстрелив. В МЕ такого нет. 
  13. - Прости.    -Все нормально! -девушка крепко прижалась к парню. -Ты та сам как? 
  14. Блин. Лео вогнал Антошку в ступор. Я не знаю что писать) 
  15. БГ, Невер, ЗВ Котор, Нефриттовая инперия. Это только от Био. А их еще целая куча в этом жанре. И МЕ, это не шутан, а Эешен РПГ. Как Деус. Только в деусе ролевая система поглубже. 
  16. Лео заглянул Мишель в глаза. - Я спрошу у тебя еще раз,- негромко сказал он и взял руки девушки.- Ты правда себя хорошо чувствуешь? Если что-то не так - лучше скажи сразу. Я очень за тебя волновался.    -Лео, а как по твоему мнению я могу себя чувствовать? -От вопроса Лео в голове у девушки возникли не очень приятные воспоминание о проведенном в карантинном модуле времени. Девушка поморщилась как будто снова чувствуя боль которую испытывала когда Контролер "ее наказывал". -Меня пытался взломать контролер. Я слышала шепот принуждающий меня что-то сделать. Я чувствовала как раскаленные иглы разрывают мне череп. Потом контролер воткнул мне нож в живот и я лежала на полу истекая кровью. Это произошло у меня в голове, но все ровно приятного в этом было мало. -Девушка поморщила нос и тяжело вздохнула. -Чувствую я себя погано, но кому сейчас хорошо? Нам всем сейчас нелегко. Ранен Матиас и ему сейчас куда хуже чем мне, так что я чувствую себя вполне не плохо относительно остальных. Единственное что сейчас имеет значение это то что бывало мое самочувствие и получше, но все могло бы быть и хуже. 
  17. Лео, ну Мишель тоже пока разговаривать не о чем как это не странно) Я конечно могу придумать пару идей, но для этого надо что-бы ей вернули ее уровень доступа :) Кстати, Лео, а не пойти ли Лео в оружейную и не заняться своими привычными делами? Ну или они могут с Мишель сходить в мастерскую и там что-не будь сделать) Смастерить так сказать. 
  18. Мишель со стороны молча наблюдала за действиями Райан и Диего. Голова все еще кружилось и немного побаливала. то ли это действие блокиратора, то ли результат жесткой попытки Контролера заставить ее делать то что ему нужно. Мишель не знала что это было, да и времени думать об этом не было. Пилот надеялась что голова скоро перестанет кружиться, а вместе с этим  головная боль пройдет. Но временами она все еще чувствовала холод того коридора а когда смотрела на солнце, то в памяти невольно всплывал этот яркий белый, но холодный свет. 
  19. А где Лёньчик? Без него так скучно( 
  20. :haha: В МК был какой-та реализм? Насмешил) Реализма в самой магии как-то не очень много) Что уж говорить о Воине духа к примеру (спеца из Пробуждения для воина). Она не то что нереалистичная, она не лорная была. Вот если-бы ее довали по сюжету и научить ей мог какой-та дух из тени, то да. можно было бы сказать что она лорна, а так) Она абсолютно спонтанно появляется как и многие другие спецы в Пробуждении и которые убрали ибо это тупость полнейшая и не нужная игре делающая персов читерами) Ты хочешь ходить в пати с кем хочешь и использовать что хочешь, но тут есть одно но. Персы тебе даются не для того что-бы ты просто ходил с ними в пати. Они даются потому что игра ПАРТИЙНАЯ и в ней должно быть ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С ПАТИ. А о каком взаимодействии с пати может идти речь если игра из-за кривого баланса позволяет тебе взять пройти игру соло за мага на кошмаре? о какой партийности идет речь если из-за дисбаланса ты можешь играя за воина взять спецу которая делает ГГ невосприимчивым к магии (то есть вообще. никакие вражеские эффекты не могут навредить ГГ) и пройти игру даже на кошмаре без сложностей просто хлебая кучи бутылочек?  Должно быть взаимодействие в пати и разрабы выпилили из игры кучу всего только что-бы заставить игрока использовать сильные стороны каждого из партийцев и использовать в боях слабости врагов что-бы победить. В DAO все это было на крайне низком уровне а в Пробуждении так и вовсе не нужно и можно было просто набрать в команду Андерса, Ната и Огрена и идти валить всех даже не используя тактику, а перя на врагов что говорится, в лобовую.  И кстати в DAI у мага таки есть возможность использовать мечи в бою. И даже латы. Ибо спецу Воин-чародей вернули. Но с небольшими изменениями. В игре у магов даже появились призывные мечи.    То есть для тебя априори если анимация не записывалась с живого человека, то она не реалистичная? Окей. А нечего что разница между технологии захвата движения и написанием анимации в ручную (по старинки) заключается только в том что при применении ТЗД парива меньше, но затраты больше а если делать по старинки, то затраты меньше, но парива больше. Нормальную и достоверную анимацию можно сделать и без примнения ТЗД. Только усилий на это потребуется гораздо больше.  Анимация владения холодным оружием в DAI выполнена вполне не плохо. Она не слишком быстрая и не заторможенная как в DAO как будто перс сейчас вот-вот уснет.    А тебе надо что-бы маг просто стоял на месте и тыкал во врага палачкой а ля DAO и с противоположенного конца во врага летели непонятные сопли голубого, красного или зеленого цвета?  Перс в DAI вполне нормально машет посохом. Вертит им из стороны в сторону как надо и при этом еще и нападает врагу в ближнем бою то и дело прикладывая го посохом то по голове, то по печени) А еще ударяет посохом по земле а ля Гендольф и врага накрывает шквал электрических разрядов, огня или льда в зависимости от урона который посох накладывает. Все вполне нормально. Вот если бы он поднял посох над собой и начал им крутить с такой скоростью, что начал от земли отрываться и взлетел а ля вертолет и после чего приземлился на ветку ближайшего дерева и продолжил бы с недосягаемой высоты раздавать врагам люлей, то тогда можно было бы говорить о нереалистичности.    А от куда ты знаешь? по твоему мнению китайские крестьяне просто сидели и смотрели на то как япошки грабят их деревни? Знаешь ли Японцы нападали на Китай за долго до начала второй мировой войны. У Китайцев война была не только с Монголией от которой они оградились стеной) Еще в 19 веке Япония дала старт борьбе великих держав за раздел Китая.   Вообще-та по сюжету он как раз и является Повелителем если утыкаться лицом в его избранность, в то что он является символом и вдохновителем Тэдаса на борьбу с демонами) Или ты имеешь в виду что нельзя будет женить его на Селине и сделать Императором потом напасть на Ферелден и присоединить его к Орлею а затем пойти войной на Неварру и Андерфелс. потом захватить ВМ и пойти к воротам Минратоуса? Ну так и игра если ты не заметил, немного о другом)  Была. Теперь навык убеждения можно поднять даже надев особый лут дающий бонус или путем крафта. Черт) Как в реале. Надел смокинг, и все сразу-же начинают принимать тебя за влиятельного и крутого чувака у которого из карманов сыпятся деньги и который какает золотом) 
  21. Навыков в DAI как раз больше стало. В DAO сколько навыков было в одной ветке?  А теперь посчитай сколько их в DAI. Видео трансляции  на Твитче посмотри. Там их наглядно показывают. И веток не чуть не меньше и навыков не чуть не меньше. А то и больше.    Ты понимаешь что такое "баланс" боевой механики? В DAO напихали всего чего могли не думая о болансе. В Пробуждении добавили еще больше всего, что тоже отразилось на болансе. Можно было набрать в пати одних воинов и всех ходить и выпиливать без проблем. Можно было взять в пати одних магов и опять же идти и всех выпиливать без проблем даже на хорде. то-же самое было и с разбойниками. Сделал целую кучу бутылочик и взяв в пати одних разбойников пошел выпиливать все живое даже не напрягаясь. Никакого взаимодействия между классами даже не нужно было. В DA 2 попытались это изменить. даже каждому классу сделали узкую специализацию оружия и т.д. Специально что-бы избежать этого.  Сейчас эту проблему решают. МК убрали как раз за ненадобностью и ее читерностью. Убрали хил, а вместе с ним под нож пошла и МК. И сделали это для того что-бы заставить игроков думать. Посмотри видео с Твитча игры на кошмаре. Да там дракон всю пати с пол пинка выносит как-раз за счет того что хил только с помощью бутылочик.    Ее уже показали и рассказали так что можно делать уже представление о ней. Можно будет находить схемы и крафтить по ним лут который потом можно улучшать при помощи ингридиентов которые бедет улучшать характеристики лута. Еще можно будет зачаровывать оружие и т.д. Пока все весьма не плохо.    Важно то, что подразумивать под свободой. Если как в Скае прошел пролог, а дальше топай на все четыре стороны, то этого ясное дело не будет. А вот избегать локации во всех направлениях и заглянуть под каждый камень можно будет сразу после пролога. Вот только мобы под уровень ГГ не будут подстраиваться и столкнувшись с каким жирным относительно уровня ГГ, мобом нужно будет уносить ноги вне зависимости от того как ты играешь и на сколько у тебя хорошая реакция)    Это не в реальном времени. В любом случае запустилась бы кат сцена того как они играют в шахматы и разговаривают после чего Коллен предложил бы ГГ присоединится к игре. В МЕ 3 они все скриптованные. Потому-что становятся доступны только после того как Шеп пройдет определенный квест или произойдет определенный диалог с тем или иным напарникам.  И к твоему сведению, любые диалоги происходят по скрипту если это не статичный диалог типа "Дай угадаю. Кто-то украл твой сладкий рулет". Да и такие тоже происходят по скрипту который срабатывает когда ты проходишь мимо стражника. Потом уже генератор чертовых фраз в зависимости от прокаченых веток скилов ГГ выбирает из доступных одну из фраз которую стражник и говорит.  Игра сама по себе состоит из куче скриптов и все действие которые происходят в игре происходят по скрипту. Так или иначе.    Им нужно было показать свои слова на деле. Подкрепить их чем-то. После DA 2 нужно убедить игроков купить игру. Они понаобещали кучу всего и сейчас просто показывают что все их обещание не улители в трубу как это обычно происходит. Не нравится тебе что показали скайхол, так видео можно и не смотреть. а ждать игры. Лично меня пока все устраивает.  Там нет же стратегического режима. Есть вид от 3 лица для простой беготни по локам и есть тактический режим (изометрия (вид сверху)) для ведения боев с врагами. Игра по геймплею в целом напоминает DAO, только без экшена.  Боевка в DAI как раз стала реалистичней. Взмахи меча и т.д. Да даже анимация посоха у мага стала реалистичной потому-что палкой как раз так и можно махать. Китайские крестьяне не дадут соврать которые обычной палкой могут до смерти забить самурая закованного в доспеха) Взмахи двуручником стали реалистичнее. Скорость, инерция и т.д. Не реалистично выглядят только эффектов типа груды камней оставляемых после использования одной из способностей которая была еще в DA 2. Только в DA 2 перс прыгал на три метро в воздух, а в DAI, он не прыгает. Но кто будет придираться к реалистничности в фентезийной игре? Хочется реалистичности, идите на улицу) В игры играют для немного другого. 
  22. А что тебя не устраивает? Ты должен был подойти к Каллену, Каллен должен был встать и выйти во двор. Сесть за стол и подождать Дорриана  (который с большой вероятностью мог и не придти из-за того что скрипт баганул и он где-та там застрял по пути) который пришел бы через час и сел в кресло и они начали играть а ты бы следил за этим со стороны? И в чем смысл этого? Вполне логично что ты подходиш ьк Каллену и запускается скрипт который запускает сцену их с Дорианом игры в шахматы. Меня как раз вот сцены в Скае и бесили. то что они в реальном времени и если ты проходишь игру второй раз, то тебе приходится смотреть эту сцену не имея возможности скипнуть ее. Это убого. Уж лучше кат-сцены. Их хотя-бы пропустить можно нажав пробел)  А на счет Скайхолда, то что тебе в нем не нравится? Разрабы о нем много говорили. о том что в нем будет и сейчас разрабы показали все это на деле. Что-бы их слова не выглядели так как буд-то игроки должны принять их на веру. Каким боком Скайхолд является спойлером если он о сюжете игры или о каких-та сюжетных поворотах вообще не говорит? нам показали пару диалогов с персами, показали некоторые фишки типа того что можно будет его улучшать, советников показали, тюрьму показали и показали конюшню с возможностью выбора маунтов. Все правильно сделали. А смотреть и лазить в нем ты уже будешь когда сам играть будешь. Сам уже облазиешь все и кастомизируешь все так как тебе надо.  И на счет НПС, чего ты хотел? Я вот вижу как они ходят. Со стражниками даже можно перекинуться парой фраз. Есть нпс с которыми можно поговорить или ты хотел что-бы они ходили в туалет по расписанию, ходили на работу, а вечером шли спать? Ну так батенька, в игре нет динамичной смены времени суток, так нафига тогда это все? Пусть одни ходят куда-то, а другие сидят на своих рабочих местах как те-же кузнецы, травники, да стражники. Или ты будешь стоять и упорно ждать когда вон тот кузнец проголодается и пойдет пожрать или когда он в туалет захочет что-бы стырить у него пожитки? 
  23. Для тебя возможно. а вот для меня это вполне может стать лучшей игрой Био. В ней есть все за что игры Био в общем та и ценятся. Хороший сюжет, персы и в придачу еще и стратегический режим и управление своей крепостью. Это все отлично. Геймплей шикарен а тем кому надо от игры 2014 года серость и унылость, могут идти и играть в другие игры. Пейзажи радуют глаз, боевка интересная, куча навыков у персов, оружия и доспехов с весьма не плохой системой крафта, ролевая система пока представляется вполне не плохой. Что еще надо от РПГ? Скайрим что ли с полной свободой и возможностью делать то, что хочется? Ну так идите играть в Скай. DA все же игра ориентированная на сюжет. 
  24. Охотно верю ;)   Скажу все же по поводу видео пару слов. Что-то они какие-та слабо информативные. О том что из себя будет представлять игра, пока представляется довольно туманно. 
  25. Третья мировая идет уже давно. Сейчас вон линия фронта открылась в Сирии и в Ираке. Снова) Эпидемия Эболы в ряде стран Африки уже во всю буйствует (если она там вообще прекращалась потому-как вакцину от нее сделать пытаются уже 40 лет), так что зачем тогда вообще ждать выхода какой-та игры на которую ты денег башлянул? Все ровно МЫ ВСЕ УМРЕМ!!!  
×
×
  • Создать...