Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. Ну и много ли ты думал, играя в Колду и о чем задумывался, во время игры, а точнее, о чем игра заставляла тебя задумываться? Во время перестрелак о чем ты думал? А теперь вспомни, о чем ты думал, когда играл в Divinity: Original Sin 2 :sweat:  Думою очевидно, что эти игры обеспечивают гораздо более разный уровень и необходимость в интеллектуальной работе. Не согласен? Давай с аргументами, или проходи дальше   И конечно же у Облы просто так игроков стало больше, а у Скайрима их стало больше, чем у Облы и модмейкеры конечно-же не имеют к этому никакого отношения :sweat:
  2. Вот только в том-же Скае в плане прокачки и геймплея реиграбельность достигается путем самоограничений, которые существуют не в геймплее, а в голове игрока :pardon:   Интересная позиция для начала диалога, назвать бредом точку зрения другого человека, ну да ладно :mosking: Про то, что в шутере надо думать, это бред сивой кобылы и конечно же это мнение не требует аргументации :sweat:   О том, к каким сериям ТЕС больше модов красноречиво говорит хотя-бы база файлов этого сайта. Гора горой. но у Облы со Скаем гора модов как-то солиднее :pardon:
  3. Для этого на основе существующих языков прописать свои, не? Просто тебя не покоробят Орки, разговаривающие на немецком? А немцев, как ты думаешь, тоже не покоробит это? :pardon: Но прописать свои языки для каждой расы и народа, это дорого, ведь каждому народу придется прописывать свои диалекты, чтобы на уровня языка сделать их разными в рамках одной расы. И это сразу касаемо и вот этой части вашего поста:        Вообще, на сколько я могу судить, вы за разные языки в тамриеле исключительно из эстетических соображений, а вовсе не из какой-та геймплейной необходимости :sweat: То есть вы за то, чтобы разрабы оркам дали немецкий язык, но как ты думаешь, а сами немцы сильно обрадуются, когда узнают, что в Тамриеле орки разговаривают на немецком? Такой подход конечно не заденет ни чьих чувств :sweat: Это удачное предложение, учитывая тот факт, что это точно такая-же часть вселенной ТЕС, как и культурная и самодостаточная идентичность рас и народов Тамриеля. Вот только естественные потребности реализовать легче, чем различные языки для рас и народов :mosking:   Из этой части вашего поста так и не понятно, какое отношение ко всему этому имеет детализация :mosking:  Как раз таки система атрибутов, это не только элемент прокачки и развития персонажа, но и элемент баланса игры, когда каких-та врагов персонаж не может одолеть, пока не прокачается повыше, и при этом более слабых врагов он одолевает без проблем. Каждый игрок драгоценен, да, но тут с вашей стороны есть упущение в виде того, что в РПГ имеет не последнее место такой момент. как реиграбельность. Этот элемент выражается геймплее и способах прокачки, дающих различные возможности для взаимодействия с игровым миром и в этом как раз и является весь сок РПГ :sweat:  Остальное, это уже уход от РПГ, в пользу того, чтобы игрок, пришедший из шутеров, разобрался в игре и она не заставила его думать сильнее, чем шутеры, в которые он играл до того. как пришел в эту игру. Тенденции рынка в следствии возросшей стоимости производства игр и необходимости охватить больший рыночный сегмент для своей окупаемости. Но все бы ничего, но ТЕС позиционирует себя как РПГ, в которой по факту РПГ не так уж и много :sleep:   Не бессмысленный штраф ук грузоподъемности, а геймплейное ограничение, заставляющее игрока более рационально распоряжаться имеющемся местом в инвентаре и своими возможностями в переноске полезного груза :pardon:  То есть игра сразу заставляет озаботится тем, что лишнее нужно выкладывать куда-то, а для этого нужен дом-комната-сундук, а ненужное нужно продавать. то есть составлять в голове план действий, расставлять задачи и распределять их по приоритетам. То есть думать. А игроку, пришедшему в игру после какой нибудь батлы думать не надо и запариваться о чем-то :crazy:   Невер, Драгоняга и та-же Дивинити, это РПГ, а в ТЕС убрали систему атрибутов потому что игра после Моровинда стала постепенно превращаться в платформу для модостроения и Фол постепенно идет по направлению ТЕС и уходу от РПГ в пользу более простой ролевой системы, но из всех последних Фолов фанатская общественность считает более удачным именно ФНВ. Интересно, а почему это ;)
  4. https://youtu.be/THIAGpcYpCQ
  5. Раз в жизни и барьер стреляет, ага :sweat:
  6. Можно и так. только сильно без хардкора, а то многим такое не зайдет, а вот большую вероятность подхватить какую нибудь хворь из-за того, что шмотки не стираешь и сам не моешься, это вполне можно :laugh:  Ну и если грязный оборванец, то тупо не пустят в город или во дворец ярла. Еще плюс реализовать отравления не свежей едой и т.д.. В общем, ввести элементы выживастика, хотя-бы на высоких уровнях сложности игры.      Что-то такое было в старой ГТА СА и в ТЕС что-то такое вполне можно реализовать. Интеллект с хитростью к примеру прокачивать чтением всяких книжек и т.д., Сейчас же навык кузнечного дела прокачивается, когда что-то в кузне клепаешь. С прокачкой атрибутов вполне можно сделать что-то такое, да.    Но со старением, это сильно сложно, да и не нужно, а морщины на лице, это нефига не растущие борода и усы у Геральта. И практическое применение этого мне сомнительно в силу того, что вот сделаю я себе няшную кросотку-нордку в редакторе и что, я несколько часов мучился с ползунками для того, чтобы к середине игры она обросла морщинами? :nea:     Ага, и чтобы можно было вырастить из него пилота, интегрировать его в War Thunder и вперед, нагибать :laugh:  Нет, Драж, за этим тебе уже в СИМС надо :sweat:
  7. Заменить реально существующими языками? А зачем? Зачем тогда вообще это надо? берешь лицуху в Стиме, да в любое время, когда хочешь меня языки между английской, русской, французской, немецкой и т.д. :laugh:  Просто я изначально подумал о том, чтобы каждому народу вместе со своей культурой еще и свой язык придумать. Ну, типа как Толкиен для эльфов в своем произведении :mosking:     Ну а что, тогда можно еще и принудить персонажа ходить в туалет :pardon:  Ну а что, кушать же он может а то. что проходить через пищеварительный тракт должно же рано или поздно выйти на свет божий. Для атмосферы сойдет :sweat:     Это для любой, уважающей себя РПГ, а не только для ТЕС. раньше детализация позволяла. а сейчас нет. В куче РПГ детализация позволяет ввести механику атрибутов, прокачивать их, прописать требования для них в квесте и прописать ограничения для них в луте, прописать необходимость тех, или иных атрибутов для определенных классов персонажей и т.д., а сейчас вдруг не позволяет :facepalm Аналогия с блокбастером не к селу, не к городу. Уж извините, но Невер, Драгоняга, Фол и огромная куча других игр не являются изометрическими и при этом вполне себе имеют систему атрибутов. 
  8. Идея с разными языками для каждого народа в принципе не плохая, но она не для игры, ибо языки с потолка не берутся. Это разрабам нужно будет нанимать лингвистов, чтобы они им языки придумали, потом еще все это дело надо озвучивать и как реализовать то, что ГГ не владеющий нужным языком не понял собеседника? Просто сабы перевода ему не показывать, пока он (имеется ввиду ГГ) не выучит нужный язык? Представляете, какой это будет гемор для игрока? Представляет, если бы такое было реализованно в Скае? Сделал ты себе перса Каджита и... хз вообще, что там НПС говорят ГГ и в итоге ни торговать, ни даже комнату в таверне снять никак, ни ярлу отчитаться о нападении Дракона на Хелген :laugh:    Идея с разными языками явно не для этой игры а большинству игроков это вообще на фиг не надо, а разрабы делают игру для большинства игроков, а не для небольшой кучке, которым такое вообще может понравится (я сомневаюсь, что таких вообще наберется пара сотен, среди поклонников ТЕС). Блин, да гораздо лучше было бы вспомнить не про то, что в Тамриеле куча народов со своими языками, а про старую добрую систему атрибутов: интеллект там, ловкость, сила, хитрость... сделать их прокачиваемыми, навыки зависимые от них и сделать влияние атрибутов в диалогах, для прохождения квестов и т.д.. Это как-то по более важно для РПГ, чем языковой барьер у разных народов :sweat:
  9. Но ведь тогда у противников не будет аргументов в споре с отважными героями арены :sweat:
  10. Вы там в Черный город не вляпайтесь, пытаясь выйти из тени :sweat:
  11. *вспоминает тот бой с Корпами в первой главе Драконов* Тогда, подозреваю, что перед началом игры придется пожелать всем удачи и прочитать молитву за упокой грешных душ отважных и смелых бойцов арены?  :-D
  12. А я смотрел все это, кроме Маски Шоу. Черт, что ты делаешь, перестань. Нельзя так, прямо под дых моей ностальгии :sweat:  А еще я смотрел ЗВ, Индиану и Назад в будущее и Парк Юрского периода :angel: Ох, детство... а еще мультики про Бетмена, Чип и Дейл... 
  13. *Смотрит на персонажа Шай и умиляется* Вот так вот и разрушаются стереотипы о Магах крови :angel:
  14. Большая миска.
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Не, кола вредна для организма. Лучше неразбавленный виски со льдом ^^
    3. AL.MA

      AL.MA

      Ах, разве можно спорить с тем, что вы говорите лучше... *выпивает неразбавленный виски и тут же отключается* O>:
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Эх, какая досада *берет отключившуюся Полярис на руки и относит её в свою комнату* ^*^
  15. С Днем Рождения! 
  16. Давно уже перестал следить за этим мультом, но он забавный. некоторые серии мне даже нравятся :mosking:
  17. А мы его и так не увидим. У нас все небо облаками затянуто и для нас лето официально закончено :sweat:
  18. Ага, последний раз, когда я смотрел на твое количество сообщений, то это было пол года назад и тогда у тебя было 50к :laugh:
  19.   А меня пугает количество сообщений вас обоих. Я безнадежно отстаю в количестве сообщений, а ведь когда-то я бы в лидерах в этой гонке :sweat:
  20. Вот никогда такого не было, и вот опять(
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. AL.MA

      AL.MA

      Значит так задумано природой <З
    3. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Ага, Эли. Так задуманно природой. У Зайки такой хвост, чтобы не испачкать его, когда он по нужде ходит, а по нужде он ходит часто^•^
    4. Ewlar

      Ewlar

      У зайки такой хвост, чтобы было весело.
  21. Я без понятия, где Kingdom Come: Deliverance двигают жанр open-world RPG вперёд, ну да ладно. ТЕС нужно усложнение некоторых механик, переработка или переосмысление некоторых аспектов игры, но сомневаюсь, что нужно к примеру превращать следующую игру серии в выживастик, но чуточку хардкорности игре действительно не помешает. Например, необходимость пить водичку, спать и кушать :angel:   Подход Kingdom Come ближе к Ведьмаку, где в игре тоже есть главный герой. Индржих со своей предопределенной личностью в конечном итоге входит в диссонанс со стилем «делаю что хочу» в остальной игре. Индржих может рассказать о том, насколько он уважает честь и презирает воровство, но сразу после этого убивает случайного NPC и обыскивает тело в жажде наживы. Существует постоянный диссонанс между тем, что герой говорит, и тем, что вы хотите, чтобы он делал. С этой же проблемой Bethesda столкнулась с протагонистом в Fallout 4.   Ну это скорее больше относится к проблеме сценаристов, мне кажется. При должном внимании к этому моменту вполне возможно сделать так, чтобы действия ГГ не входили в диссонас с его словами. Это вполне можно решить к примеру системой мировоззрений/, которые будут определять, может ли персонаж в рамках определенного мировоззрения что-то сделать, или нет и при этом он может по ходу игры изменить свое мировоззрение (путем взаимодействия с окружающим миром), но при этом это мировоззрение (система ценностей и взглядов) определяет то, как к нему будут относится разные персонажи и как они будут с ним взаимодействовать (в зависимости от мировоззрения ГГ одни его нафиг пошлют, для других он как брат родной а третье и вовсе будут в драку бросаться, едва завидев его на горизонте), что создавало бы для игрока необходимость держаться в определенных рамках, если он хочет добиться какого-та результата. разрабы тут конечно ничего нового не придумают, но зато это сделает мир игры более живым. в некотором смысле. 
  22. Статус для флуда. Можно флудить на любые тему. кроме сала и борща, а то я голодный)
    1. Показать предыдущие комментарии  23 ещё
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      "Танцующий в дневном Свете" - так правильнее. И я понятия не имею, каким макаром ты до сих пор не попался на "деле", заорав от случайной детальки "Лего"?
    3. Kaino

      Kaino

      пора и чайку бахнуть.. с кексиком
    4. Босоногий воришка

      Босоногий воришка

      "...заорав от случайной детальки Лего". Ну, во-первых, у меня ноги может не такие чувствительные и изнеженные как у тебя, а во-вторых, я детей то не обижаю, высматриваю добро обычно у их богатеньких пузатых папаш. А вообще это просто как бы не та тема, о которой я хотел бы сейчас говорить.

      (Ваш уровень красноречия слишком мал, чтобы попытаться убедить этого персонажа. Требуется красноречие уровня 75 или выше, 1 бутылка шнапса и Мюнхенская колбаса.)
  23. Подзатыльник — самый распространенный в нашей стране способ передачи информации из поколения в поколение!
    1. Ewlar
    2. Daylight Dancer

      Daylight Dancer

      Зато самый действенный!
    3. Ewlar

      Ewlar

      И передаётся по наследству =(
×
×
  • Создать...