Для этого на основе существующих языков прописать свои, не? Просто тебя не покоробят Орки, разговаривающие на немецком? А немцев, как ты думаешь, тоже не покоробит это? :pardon: Но прописать свои языки для каждой расы и народа, это дорого, ведь каждому народу придется прописывать свои диалекты, чтобы на уровня языка сделать их разными в рамках одной расы. И это сразу касаемо и вот этой части вашего поста:
Вообще, на сколько я могу судить, вы за разные языки в тамриеле исключительно из эстетических соображений, а вовсе не из какой-та геймплейной необходимости :sweat: То есть вы за то, чтобы разрабы оркам дали немецкий язык, но как ты думаешь, а сами немцы сильно обрадуются, когда узнают, что в Тамриеле орки разговаривают на немецком? Такой подход конечно не заденет ни чьих чувств :sweat:
Это удачное предложение, учитывая тот факт, что это точно такая-же часть вселенной ТЕС, как и культурная и самодостаточная идентичность рас и народов Тамриеля. Вот только естественные потребности реализовать легче, чем различные языки для рас и народов :mosking:
Из этой части вашего поста так и не понятно, какое отношение ко всему этому имеет детализация :mosking: Как раз таки система атрибутов, это не только элемент прокачки и развития персонажа, но и элемент баланса игры, когда каких-та врагов персонаж не может одолеть, пока не прокачается повыше, и при этом более слабых врагов он одолевает без проблем. Каждый игрок драгоценен, да, но тут с вашей стороны есть упущение в виде того, что в РПГ имеет не последнее место такой момент. как реиграбельность. Этот элемент выражается геймплее и способах прокачки, дающих различные возможности для взаимодействия с игровым миром и в этом как раз и является весь сок РПГ :sweat: Остальное, это уже уход от РПГ, в пользу того, чтобы игрок, пришедший из шутеров, разобрался в игре и она не заставила его думать сильнее, чем шутеры, в которые он играл до того. как пришел в эту игру. Тенденции рынка в следствии возросшей стоимости производства игр и необходимости охватить больший рыночный сегмент для своей окупаемости. Но все бы ничего, но ТЕС позиционирует себя как РПГ, в которой по факту РПГ не так уж и много :sleep:
Не бессмысленный штраф ук грузоподъемности, а геймплейное ограничение, заставляющее игрока более рационально распоряжаться имеющемся местом в инвентаре и своими возможностями в переноске полезного груза :pardon: То есть игра сразу заставляет озаботится тем, что лишнее нужно выкладывать куда-то, а для этого нужен дом-комната-сундук, а ненужное нужно продавать. то есть составлять в голове план действий, расставлять задачи и распределять их по приоритетам. То есть думать. А игроку, пришедшему в игру после какой нибудь батлы думать не надо и запариваться о чем-то :crazy:
Невер, Драгоняга и та-же Дивинити, это РПГ, а в ТЕС убрали систему атрибутов потому что игра после Моровинда стала постепенно превращаться в платформу для модостроения и Фол постепенно идет по направлению ТЕС и уходу от РПГ в пользу более простой ролевой системы, но из всех последних Фолов фанатская общественность считает более удачным именно ФНВ. Интересно, а почему это ;)