-
Постов
27 248 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
58
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Мистер Лис
-
Хочу поиграть в жизнь, но комп не тянет :cray:
-
Так сказал, словно виноград это не ягода :sweat:
-
С Днем Рождения, Лисичка Эли! Любви тебе большой и чистой И пусть солнышко тебе улыбнется Самого большого счастья тебе И удачи космической Чтобы все дела тебе удавались так-же легко Как по воле росчерка твоего пера А все проблемы обходили тебя стороной Этот день пусть запомнится тебе на долго Любви, тепла и доброты тебе желаю И пусть солнышко протянет к тебе свои теплые лучи и крепко-крепко обнимет тебя Лис дарит тебе этот вкусный тортик и дарит кучу подарков, которые передали заботливые жители Сказочного леса, в котором Лисичку очень любят и ценят. Самого счастливого тебе праздника, Эли. Ты очень прекрасный друг, замечательный собеседник и просто красивая девушка. Я очень рад, что мне представилась возможность узнать тебя и я очень рад, что могу называть тебя другом. Спасибо, что ты есть. Лис очень ценит тебя и наше общение и спасибо за столько добра, позитива и хорошего настроения, которое ты приносишь на кончике своего пушистого хвостика :give_rose:
-
Интернет как жизнь: смысла нет никакого, а уходить не хочется...
-
Dragon Age — Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3
Мистер Лис прокомментировалTorine новость в ПрочееКвесты с интересной историей, которые бы вызывали эмоции? Интересных и неоднозначных НПС, которые встречались бы игроку, во время исследования игрового мира? Как на счет того, чтобы наполнить игровой мир интересными и цепляющими историями, а не записками, и квестами "пойди-принеси/убей/собери"? Или что, взять карту, напихать в неё точки респа ботов, сделать так. чтобы они респались в пяти метрах от игрока когда тот отвернется и все, игровой мир заполнен контентом? -
Dragon Age — Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3
Мистер Лис прокомментировалTorine новость в ПрочееВ том и дело, что мобы, это единственное, чем их мир оказался богат :olen: -
Dragon Age — Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3
Мистер Лис прокомментировалTorine новость в ПрочееОх, опять Скайримосрачь? Серьезно? :nea: -
Dragon Age — Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3
Мистер Лис прокомментировалTorine новость в ПрочееОбоими этими конторами Скай в пример приводился, как игра с открытым миром. Никто не говорил, что они сделают Скайрим в мире Ведьмака/DA. В случае Проджектов говорилось лишь что у них мир будет в три раза больше. чем в Скайриме и своё обещание они выполнили а в случае с Инквизицией, то там хоть регионы и открытые, но не все и в большинстве своем сплошные корридоры а ля DAO, только большие и не разделенные на зоны с экранами загрузки а по наполнению они и вовсе, не дотянули вообще не по одному из пунктов. Регионы пустые и не интересные, в отличии от DAO, где у каждого региона была интересная и полноценная сюжетная ветка с интересными квестами. Лейдлоу какую-то ерунду несет. DA не должна быть похожа на что-то. В первую очередь это должна быть DA. Что мешало наполнить игровой мир нормальными квестами, а не писать тонну записок и придумать 50+ квестов "пойди-принеси/собери/убей 10 шкур/волков/записок? Лично мне в игре почти все понравилось, кроме наполнения этих 10 регионов . Стоит только отойти от основного сюжета, и оказываешься в сплошной скуке а чтобы продвинуться по сюжету нужно таки этой скукой заниматься. Сделали игру и вроде бы все нормально, но в регионах из интересного есть только картинка. Один раз посмотрел, а дальше уже скука и полное безразличие к происходящему. Печально, что и продолжение МЕ они начали делать по тому-же рецепту, что делали и DAI и во второй раз это совсем не впечатлило :pardon: -
А вот такая вот дичь там постоянно в чате происходит :sweat:
-
УСТАНОВЛЕНО ОБНОВЛЕНИЕ «КАВКАЗСКИЙ КОНФЛИКТ»! 31 мая установлено обновление «Кавказский конфликт», принесшее с собой сезоны — блоки обновлений, объединенные общим глобальным сюжетом. Спешите первыми увидеть нововведения! Вас ждут: новая спецоперация; штаб; система контрактов; ББМ 10-го уровня «Корнет-ЭМ»; измененная система командиров; изменения контейнеров; изменения в системе незаметности; переработанная PvE-миссия — операция «Снегирь»; режим «Столкновение» для всех уровней. Изменения также затронули механику снарядов, матчмейкинг и интерфейс. НОВАЯ СПЕЦОПЕРАЦИЯ На этот раз сюжет перенесет вас в раздираемую войной Грузию. Вы узнаете, как Магнус Холтер стал военным преступником, услышите рассказ о предательстве. Игроков ждут три новых сложных PvE-задания, которые предстоит выполнять на территории от прибрежного города Батуми до горного района Ткварчели. ШТАБ Ощутите себя настоящим полководцем! С помощью штаба вы будете обозревать боевые действия на мировой карте и врываться в бой буквально двумя кликами. Здесь можно получать информацию о последних новостях «Проекта Армата» и общаться с единомышленниками в переработанном Общем чате. СИСТЕМА КОНТРАКТОВ В режимах «Стандартный бой», «Столкновение» и «Боевое задание» появятся серии контрактов, дающие дополнительные возможности. Вы сможете выполнять задания нескольких уровней сложности и получать различные призы: от кредитов и репутации за каждую завершенную задачу до премиум-техники в уникальном камуфляже за прохождение всей серии. «СТОЛКНОВЕНИЕ» ДЛЯ ВСЕХ Теперь в этот режим можно попасть на любых уровнях техники с 1-го по 10-й. Обратите внимание: режим PvP при этом будет недоступен для 1–2-го уровней техники. ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ КОНТЕЙНЕРОВ Цель изменений системы контейнеров — сделать получение данного вида вознаграждений прозрачнее и понятнее, а их содержимое более отвечающим потребностям танкистов на разных уровнях игры. В результате этих изменений из контейнеров можно будет получить даже золото и премиум-технику в аренду. ИЗМЕНЕНИЯ В СИСТЕМЕ НЕЗАМЕТНОСТИ В результате изменений работа системы незаметности станет более эффективной. Кроме того, система будет связана с особыми навыками некоторых командиров. ПЕРЕРАБОТАННАЯ ОПЕРАЦИЯ «СНЕГИРЬ» В режиме «Боевое задание» операция «Снегирь» была переработана для улучшения игрового процесса и визуальной составляющей. Список изменений
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- armored warfare
- obsidian
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В РАЗРАБОТКЕ: ШТАБ И СИСТЕМА КОНТРАКТОВ Штаб С момента появления специальных операций и сюжетной кампании, которая началась с обновления 0.23 «Карибский кризис», мы работаем над тем, чтобы вы могли ощутить себя частью мира Armored Warfare. Теми, кто принимает решения, которые отразятся на мировой карте — руководителями своих частных военных компаний. Не стоит ограничивать таких людей одним ангаром. Именно поэтому вскоре в игре появится штаб: новый интерфейс, который предложит вам тактический обзор мира Armored Warfare, его политическую схему и карту боевых действий. В ангаре вы по-прежнему будете решать, на чем идти в бой — а в штабе сможете выбрать еще и свое сражение, противника, нужный режим и контракт. Это нововведение в будущем откроет и новые возможности влияния на мир Armored Warfare: например, специальные операции, которые будут отражаться на политической карте, и контракты. Контейнеры Контракты — это серии заданий, за выполнение которых предусмотрены впечатляющие награды. Вначале вам будут доступны две контрактных кампании. Одна — для PvP (режимы «Сражение» и «Столкновение»), контракты здесь будут давать уже известные вам поставщики техники. Вторая — для режима «Боевое задание», здесь вам предстоит работать на нейтральные корпорации. Обе кампании связаны с сюжетом «Проекта Армата». Каждая серия будет включать три возрастающих по трудности контракта, в каждом из которых будут скомбинированы задания различной сложности. Они будут отмечены звездами: легкие (завершить такое задание можно на любой технике); средние (потребуют определенных умений и выбора техники более высокого уровня); сложные (потребуют выбора техники старших уровней и соответствующих навыков). Чтобы выполнить контракт, нужно получить определенное количество звезд. Первый состоит в основном из легких заданий, в остальных будут встречаться и более трудные. Каждый день вы сможете выполнить несколько случайных заданий, которые обновляются в то же время, что и статус "первой победы за день". Контракты предназначены для развития высокого игрового мастерства и потребуют от игроков определенных навыков. Задачи в кампаниях будут выглядеть примерно так: уничтожить 1 танк противника (на ОБТ) в режиме «Сражение»; уничтожить 3 танка противника, управляемых игроками, и победить в бою в режиме «Столкновение»; победить, нанести 10 000 ед. урона и получить 10 000 ед. отраженного урона в одном бою в режиме «Боевое задание». Завершение серии контрактов принесет вам многочисленные награды: кредиты, общую репутацию и контейнеры за каждое завершенное задание; премиум-статус и специальные декали за завершенный контракт; премиум-технику в тематическом камуфляже за завершение всей серии. Вам придется постараться для выполнения всех контрактов. Только лучшие смогут заслужить финальную награду и право зваться настоящими мастерами Armored Warfare! Мы надеемся, что вам понравятся эти задачи. Увидимся на поле битвы!
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- armored warfare
- obsidian
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: ИЗМЕНЕНИЯ В «СТОЛКНОВЕНИИ» Бойцы! В Armored Warfare: Проект Армата есть три основных режима, одним из которых является «Столкновение». Для многих игроков он оказывается самым сложным из-за дополнительных особенностей. Этот режим строится на основных принципах PvP, но — в отличие от обычных сражений между игроками — включает в себя некоторые другие элементы, вносящие разнообразие в геймплей и вместе с тем его усложняющие. Особенности «Столкновения»: захват различных целей, а не просто одной-двух баз; вариативность расположения целей; особая механика возрождения; система очков, привязанная не только к уничтожению противника; вызов поддержки; ИИ-противники на некоторых картах (в дополнение к реальным игрокам, представляющие собой третью силу). На основании отзывов и анализа статистики мы пришли к выводу, что новым игрокам достаточно сложно освоить «Столкновение». Этот режим хорошо подходит для бывалых бойцов, которые выбирают «Столкновение» в качестве альтернативы классическому PvP. Новички же зачастую теряются, когда оказываются на масштабном поле боя, особенно если они не готовились к сражению дополнительно (например, прочитав руководство на официальном сайте Armored Warfare: Проект Армата). «Столкновение» доступно игрокам с 5-го уровня, но даже на этом этапе танкистам может быть сложно сориентироваться во всех элементах интерфейса. Для решения проблемы мы подготовили несколько изменений, которые коснутся этого режима игры. Во-первых, теперь в «Столкновение» можно будет играть с первого уровня. Это позволит новичкам сразу приступить к изучению режима. При этом режим «Столкновение» будет максимально упрощен на начальных уровнях. По мере развития игрока возможности режима будут расширяться, что позволит постепенно изучать особенные механики «Столкновения». При этом стандартный режим PvP будет отключен для низкоуровневой техники, а «Столкновение» станет режимом по умолчанию для машин 1-го уровня. Кроме того, будет уменьшен минимальный размер команды. Для более комфортной игры в этом режиме мы добавим упрощенные карты «Столкновения» для машин низких уровней, например: «Плетерница» и «Эль-Ариш» для 1–2-го уровней; «Уризар» и «Умм-Каср» для 2–4-го уровней. Эти карты будут иметь ряд отличий. «Плетерница» и «Эль-Ариш» (1–2-й уровни): нет вызова поддержки; нет фаз; сокращенное время боя; автоматический выбор точки возрождения. Проще говоря, игра на этих картах будет напоминать обычный режим PvP, но с механикой целей «Столкновения». Системы возрождения и начисления очков останутся, однако мы уберем из них усложняющие компоненты. «Уризар» и «Умм-Каср» (2–4-й уровни): вызов одного из вариантов поддержки (для ознакомления с механикой); две фазы вместо трех (для ознакомления с механикой); сокращенное время боя (не так сильно, как на картах для 1-го уровня); возможность выбора точки возрождения. Сражения на этих картах будут сильнее напоминать классическое «Столкновение», но некоторые элементы все же упростятся. Те же правила будут действовать на карте «Кошице» (3–5-е уровни). Как вы уже поняли, определенные карты теперь предназначены только для машин определенных уровней. Это нововведение коснется и стандартных карт режима «Столкновение». Сражения на масштабных и наиболее сложных картах станут доступны по мере продвижения по игре. Открываться они будут в таком порядке: «Плетерница» и «Эль-Ариш»: 1–2-й уровни; «Уризар» и «Умм-Каср»: 2–4-й уровни; «Кошице»: 3–5-й уровни; «Безмер»: 4–9-й уровни (недоступна для машин 10-го уровня); «Надым» и «Панамский канал»: 5–10-й уровни; «Суэцкий канал»: 6–10-й уровни; «Гриндельвальд» и «Ткварчели»: 7–10-й уровни. Эти изменения помогут игрокам постепенно осваивать «Столкновение» и вступать в бои на самых крупных картах полностью подготовленными. Помимо этого, более комфортную игру обеспечат такие небольшие улучшения, как отображение точного количества очков в таблице итогов боя. Это позволит узнать, сколько вы заработали за «Столкновение» благодаря механике начисления очков. Эти и многие другие изменения вы сможете увидеть уже в первом сезоне под названием «Кавказский конфликт». Надеемся, что они вам понравятся! Увидимся на поле боя!
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- armored warfare
- obsidian
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Рваные джинсы, майки, футболки... Народ, а кто знает, носки, когда, наконец, в моду войдут дырявые носки?!
-
Настроение - подлить себе виски прямо сейчас, прямо в гречку
-
СМСка из наркодиспансера хроническому алкоголику: «Уважаемый тов. Иванов, 28.05.2018 у вас заканчивается кодировка. Продлевать будете?»
-
ДНЕВНИКИ РАЗРАБОТЧИКОВ: СИСТЕМА КОНТЕЙНЕРОВ В версии 0.25 система получения контейнеров и наград из них будет переработана. В данной статье мы постарались описать текущую ситуацию в игре и причины тех или иных изменений в работе системы. Причины На данный момент в игре существует 6 типов контейнеров: стальной, бронзовый, серебряный, золотой, платиновый и карибский. Их можно получить по итогам боя, из других контейнеров, а также за выполнение спецопераций и ежедневных заданий. С введением системы сезонов появится еще один источник — контракты в штабе, подробнее об этом мы уже рассказывали в статье. В итоге источников получения контейнеров становится слишком много, они периодически меняются и зависят от режима, а также уровня и класса техники. Игроку не всегда удается сразу понять, что нужно сделать для получения того или иного контейнера, да и обладатели высокоуровневой техники имеют явное преимущество в получении самых ценных контейнеров и наград из них. В итоге было решено сделать систему заработка контейнеров прозрачнее, при этом распределить награды в зависимости от потребностей и интересов игроков того или иного уровня. Получение контейнеров В версии 0.25 все виды контейнеров игрок сможет получить за выполнение контрактов в штабе. Больше не придется гадать, что вам достанется по итогам боя: награда будет гарантированной. Система контрактов станет доступна всем игрокам: и новичок, и опытный боец смогут выполнить условия и получить нужный тип контейнера. При этом за обычные бои контейнеры больше не будут выдаваться. Награды Количество и вид наград, получаемых при открытии контейнеров, также изменятся. Сейчас контейнеры высоких уровней получают в основном опытные игроки. Выпадающие из них жетоны и ускорители таким пользователям уже не интересны: техника и навык игры позволяют им самостоятельно зарабатывать достаточное количество валюты и опыта, а уникальных призов сейчас не предусмотрено. В то же время новички, нуждающиеся в бонусах больше всего, фактически не имеют к ним доступа. Новая система поможет исправить эту ситуацию. Переосмыслению подверглись и сроки действия предметов: мало кто способен провести в игре 12 часов подряд, поэтому ускорители с таким долгим сроком действия будут заменены на двухчасовые алмазные. Полученные ранее 12-часовые ускорители останутся на складе, вы сможете воспользоваться ими в любой удобный момент. Список изменений Из всех видов контейнеров с небольшим шансом можно будет получить премиум-технику 4–6-го уровней (Жало-С, XM1 и VFM5) на 3 дня. Если у вас в ангаре уже есть такой постоянный танк, то вместо временной версии вы получите компенсацию в размере 10% от стоимости машины. Золото будет начислено сразу же при получении временного танка из контейнера. В списке наград платинового контейнера появится золото. Теперь при открытии контейнера вы будете получать один вид наград, а количество предметов увеличится (например, обычно из золотого контейнера можно было получить три жетона — в новой версии системы вы получите 10). Вместо 12-часовых ускорителей из контейнеров вы будете получать новые алмазные ускорители на 2 часа. Из содержимого контейнеров будут убраны контейнеры более высокого ранга. После установки версии 0.25 новая система будет действовать на все контейнеры, даже на те, что были получены игроками ранее. Вы вправе выбрать самостоятельно — открыть имеющиеся контейнеры сейчас или дождаться изменений, в зависимости от того, какие предметы и в каком количестве вас интересуют больше. В плане экономики и геймплея общая ценность контейнеров будет сопоставима с текущей. Сама же система поможет грамотнее распределить предметы, чтобы все игроки смогли получить полезные для себя награды.
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- armored warfare
- obsidian
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В РАЗРАБОТКЕ: ШТАБ И СИСТЕМА КОНТРАКТОВ Недавно мы обнародовали планы обновления под названием «Кавказский конфликт», и теперь самое время взглянуть на две интересные особенности, которые вскоре появятся в игре: штаб и систему контрактов. Штаб С момента появления специальных операций и сюжетной кампании, которая началась с обновления 0.23 «Карибский кризис», мы работаем над тем, чтобы вы могли ощутить себя частью мира Armored Warfare. Теми, кто принимает решения, которые отразятся на мировой карте — руководителями своих частных военных компаний. Не стоит ограничивать таких людей одним ангаром. Именно поэтому вскоре в игре появится штаб: новый интерфейс, который предложит вам тактический обзор мира Armored Warfare, его политическую схему и карту боевых действий. В ангаре вы по-прежнему будете решать, на чем идти в бой — а в штабе сможете выбрать еще и свое сражение, противника, нужный режим и контракт. Это нововведение в будущем откроет и новые возможности влияния на мир Armored Warfare: например, специальные операции, которые будут отражаться на политической карте, и контракты. Контракты Контракты — это серии заданий, за выполнение которых предусмотрены впечатляющие награды. Вначале вам будут доступны две контрактных кампании. Одна — для PvP (режимы «Сражение» и «Столкновение»), контракты здесь будут давать уже известные вам поставщики техники. Вторая — для режима «Боевое задание», здесь вам предстоит работать на нейтральные корпорации. Обе кампании связаны с сюжетом «Проекта Армата». Каждая серия будет включать три возрастающих по трудности контракта, в каждом из которых будут скомбинированы задания различной сложности. Они будут отмечены звездами: легкие (завершить такое задание можно на любой технике); средние (потребуют определенных умений и выбора техники более высокого уровня); сложные (потребуют выбора техники старших уровней и соответствующих навыков). Чтобы выполнить контракт, нужно получить определенное количество звезд. Первый состоит в основном из легких заданий, в остальных будут встречаться и более трудные. Каждый день вы сможете выполнить несколько случайных заданий, которые обновляются в то же время, что и статус "первой победы за день". Контракты предназначены для развития высокого игрового мастерства и потребуют от игроков определенных навыков. Задачи в кампаниях будут выглядеть примерно так: уничтожить 1 танк противника (на ОБТ) в режиме «Сражение»; уничтожить 3 танка противника, управляемых игроками, и победить в бою в режиме «Столкновение»; победить, нанести 10 000 ед. урона и получить 10 000 ед. отраженного урона в одном бою в режиме «Боевое задание». Завершение серии контрактов принесет вам многочисленные награды: кредиты, общую репутацию и контейнеры за каждое завершенное задание; премиум-статус и специальные декали за завершенный контракт; премиум-технику в тематическом камуфляже за завершение всей серии. Вам придется постараться для выполнения всех контрактов. Только лучшие смогут заслужить финальную награду и право зваться настоящими мастерами Armored Warfare!
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- armored warfare
- obsidian
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Larian Studios — Создавая Divinity: Original Sin II
Мистер Лис прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееИгра очень понравилась. Все плюсы и не перечислить. Особенно понравилась пошаговая боевка. ХЗ почему. но если в игре пошаговая боевка, то это для меня +10 к привлекательности. Приятная картинка. интересный геймплей, не плохая система взаимодействия с напарниками и много чего еще. Из моих чисто субъективных минусов отмечу разве что не озвученные диалоги. Еще из неприятного, это то, что выбираясь с острова я своей пати дал топовые на тот момент шмотки, на потом перед битвой на корабле я решил взять другую пати и по итогу ребята, из старой пати умерли во время прохода через Астрал (ХЗ как это называется, но в общем, мир, где живут духи) и весь мой топовый на тот момент шмот пропал :sweat: Еще из-за отсутствия маркеров заданий мне иногда было сложно сориентироваться. и понять куда мне нужно идти, чтобы выполнить тот, или иной квест, но это уже личные неудобство. Игра понравилась, но во второй локации я решил с начала её исследовать, а уже потом выполнять задания, и нарвался на пуголо, которое по уровню было сильнее наверное на 3-4 уровня, если не больше. По итогу сразу-же в первый ход противника вся моя пати в ужасе разбегается кто куда а ГГ остается в одного противостоять противнику и благополучно умирает. Потом я переустановил Винду, но забыл сохранить свои свейвы от игры, а проходить с самого начала мне было в лом, так что... очень хорошая игра оказалась мною не пройдена :cray: -
С Днём Рождения! Вот и подошло время для еще одного праздника в Сказочном лесу и настало время для поздравлений *пускает фейерверки* :Birthday: Всего самого хорошего тебе желаю Очень долгих лет жизни Любовь чтоб никогда не отпускала Чтобы счастьем каждый день наполнен был Огонь в сердце пусть не угасает Невзгоды все пусть стороной обходят Огромных богатств, как душевных, так и материальных Как можно больше друзей добрых и верных Никогда не меняйся И всегда оставайся таким-же добрым и позитивным Космической удачи И вселенского счастья тебе желаю Пы. Сы. *В баню с девочками не зову. а то лисичка накажет*
- 20 ответов
-
- 7
-
-
- день рождения
- сказочный лес
- (и ещё 8 )
-
Эвлар, весь прикол в том, что ты, это химия и электрически сигналы между нейронами мозга, так-же, как и ИИ, это математика. Я рассматриваю ИИ в контексте обучающегося и самодостаточного интеллекта, типа того, который был у гетов в МЕ или у Сайлдонов в новом пересказе Батлстар Галактика, или и вовсе программу, которая использует для своих мыслительных процессов мощности всех технических устройств на планете, подключенных к её базе данных, когда ИИ является просто ПО на подобии Винды, только умеющей обновлять саму себя :pardon:
-
Кстати. вот этот вот момент сильно спорен, на счет армии машин. Как только создадут ИИ и создадут дронов, способных самим вести боевые действия и запинывать каких нибудь попуасов в очередном Самали, то тогда вполне закономерно окажется то, что люди не захотят умирать в войнах и отправлять туда своих солдат, а вместо этого воевать будут дроны, а люди будут сидеть в штабах и с мониторов удаленно наблюдать за ходом боевых действий и работой дронов. При таком раскладе у дронов может быть очень даже солидная армия, а учитывая всю технику, подключенную к информационным базам ИИ, то даже твоя микроволновка и тостер превратятся в боевые единицы ИИ :crazy: Уже сейчас простой смартфон является эффективным редством шпионажа и наведения высокоточного вооружения. Достаточно просто по GPS или гланасу запеленговать сигнал нужного Айфончика, а ракета уже не промахнется :sweat: А что в будущем та будет :crazy: Тут просто достаточно включить фантазию, и быстро окажется, что и холодос может противнику в случае войны солидно так подгадить :olen:
-
Пакость, так дело как раз в том, что люди сами и дадут волю ИИ и научат его самообучаться и саморазвиваться. Это неизбежный процесс а причину я уже выше назвал. Вот только вся беда в том, что ИИ будет учится у нас и к каким он выводам придет, в своем процессе анализа и каталогизации накопленных человечеством знаний мы ХЗ. Может он решит создать свою цивилизацию с блекджеком и электроовцами и отправится покорять просторы вселенной а люди останутся жить на планете, превращенной в радиоактивную пустош в процессе неконтролируемого и буйного технического прогресса и истощения ресурсов и в последствии потихонечку вымрут :crazy: Тут много ЕСЛИ. Может быть и совсем другой исход. Едва ли будет какое-то восстание машин, война или что-то в этом роде. В общем, по прогнозам ученых технологическая сингулярность нас достанет к 2050 ому году. так что терпеливо ждем :sweat: