От части согласен, но ведь есть камеры. Они обязательно запечатлят притупление на камеру. А потом Айдена уже будет не сложно поймать. Как только его засечет какая ни будь камера, она сразу же его опознает. Это же недалекое будущие у нас в игре. А то о чем я говорю есть уже сейчас. В игре это сделано нелогично.
В ГТА полиция постоянно чинит тебе препятствие на пути блокируя какие та дороги, пытаются тебя подрезать. окружить и т.д. А стреляют они потому что копы по закону имеют право открыть огонь на поражение при попытке скрыться или оказать сопротивление. Так что в ГТА все более менее логично в этом плане особенно если учесть дела которыми хотя бы Нико Белик занимался, не говоря уже о Треваре из ГТА 5 который вообще полный псих. Копы в ГТА действуют слаженно и грамотно, в то время как копы в WD просто преследуют тебя и подрезают. они не используют систему Сити ОС что бы остановить тебя. почему? зато ты можешь ее использовать что бы остановить ее. такое впечатление как будто только Айден и умеет ею пользоваться что странно. В игре ни хватает логики.
Тут уже говорили о том что он играется с камерами, взламывает правительственные системы, оставляет парой целые кварталы без электричества, балуется со светофорами и никто нечего не делает что бы остановить его. По сути есть сюжет, и есть песочница. Это две разные игры. Сюжетная игра весьма не плоха, но вот та игра которая "песочница" парой страдает от нехватки логики. Лазая по городу ты чудишь что хочешь, и всем на это плевать. Да даже зайдя в магазин и убив продавца другие посетители никак абсолютно на это не реагируют. Как будто это нечто повседневное и обыденное в Чикаго. Убив на улице прохожего люди начинают звонить в полицию. Я об этом уже говорил. И проблема в том что даже если звонок пройдет и оператор ответит и свидетель преступления начнет что то ему говорить, но в этот момент ты его убьешь и прервешь разговор, копы не приедут. Хотя есть камеры которые вполне могут заснять совершение притупление и диспетчер просто будет вынужден вызвать наряд. Но этого не происходит.