Перейти к содержанию

Мистер Лис

Клуб TESALL
  • Постов

    27 248
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    58

Весь контент Мистер Лис

  1. ДЛС вышедшие после релиза игры всегда делаются с отдельным бюджетом. Ты знаешь что вообще такое бюджет? Он всегда выдается в самом начале разработки игры, а потом распиливается. Распиливается на диалоги, на геймплей, на квесты и т.д. В общем на весь игровой контент который мы увидим в игре когда она выйдет. Разрабы работают, делают квесты и геймплей. А потом выясняется что они вышли за рамки бюджета игры. Квестов сделали и диалогов написали больше чем актером озвучки заплатили за озвучку. Актер озвучки не будет озвучивать больше текста чем ему заплатили. заплатили озвучить 100 строк диалога, он столько и озвучит. не больше и не меньше. А по скольку октеру заплатили за озвучку 100 строк, а сценаристы для него написали 150, то, тогда они начинают резать игру. Вырезать целые квесты и сюжетные линии. Урезают многие диалоги и т.д. До релиза доходит лишь маленькая часть того что было в игре изначально. так происходит всегда. Разрабам приходится убеждать издателей что вот этот вот кусок игры очень важен и этот квест нельзя вырезать. если им удается это сделать то им повышают бюджет и они не вырезают этот кусок игры и мы видим его в игре. Если же нет то они его вырезают.    затем после выхода игры процент от тиража игры (это и есть бюджет будущих послерелизных ДЛС) идет на разработку и доработку идей которые разрабы из за бюджета не смогли реализовать во время разработки игры. Вот и все.    То что с Явиком и Левой есть изменения в восприятии сюжета игры это как раз таки полная заслуга сценаристов потому что они смогли грамотно врезать Явика в сюжет основной компании. Это не говорит о том что он был вырезан, но его делали в тот период когда игра была на стадии тестирования. то есть в этот период в игру уже нельзя было добавлять новый контент, по этому они выпустили его уже в виде ДЛС. А Лева, так это вообще скорее всего одна из идей на которую не хватило ресурсов и бюджета во время разработки игры. без него игра не выглядит разорванной. по сути про лев еще в конце Каталист говорит. В ДЛС Лва мы нам просто показывают точку зрения Лев на все это и то почему они создали Каталиста. Но без Левы в игре абсолютно нечего не меняется.  Сюжетные ДЛС не так много компаний разработчиков выпускают а многие из них делают их в виде аддонов. Другая проблема это что в мульте половину карт намерено вырезают. Как например в Батле. В 4 Батле вообще в обычном издании всего 4 карты и транспорта всего нечего. А за преимум дается 4 карты которые были вырезаны из игры просто для того что бы игрокам купившим премиум доступ были хоть какие та плюшки относительно тех кто взял обычное издание игры. Это куда хуже чем сюжетные ДЛС. Сюжетные ДЛС грамотно врезаются в сюжет игры и общую конву повествования что бы не казаться чужеродными кусками в игре. Отсюда и восприятие, что мол они изначально были в игре, но их перед релизом вырезали что бы продать потом. Хотя некоторые сюжетные куски действительно вырезают, но их вырезают еще на ранней стадии разработки из за недостатка бюджета. И когда их вырезают они находятся просто на уровне идеи и небольших сюжетных зарисовок. 
  2. Так он сказал что нужно играть не восемь часов, а в восемь часов в игре быть :)
  3. Ну да. Скафик нам и зубы почистит, и голову помоет, и спинку потрет :haha:
  4. Антоха не одобряет этот коммент :)
  5. По ходу после нас, особенно после Мишель и Лео, эта планета будет непригодна для жизни :)
  6. А это правда что люди которые живут в пустыне пьют чай с солью? Типа соль задерживает в организме влагу? Или все это лютый обман и вешание лапши на уши? 
  7. Особенно те которые живут в пустыни :)
  8. Нет Эл. Это уже читерство) Давай хотя бы такой
  9. Да вполне нормальное. Вспомни город цепей и статуи рабов у входя в Кирквол. Там тоже не слабое колдунство) 
  10. Они не моются кстати) Но им нормуль. Так же как и у нас в Сибири народам севера которые вообще никогда в жизни не моются. Но зато что народы востока, что севера, все они замечательные люди. А вот Европейцы  :bad:
  11. Вот оно. Суровое и бескомпромиссное будущие.  Крутая идея.   Или такой 
  12. ну так это же фильм. У него в гримерке сто пудово стоял кондиционер и съемочная площадка все время вентиляторами обдувалась прохладным воздухом ;)   И не только в них :sweat:
  13. Я устал. Хочу спать.
    1. Показать предыдущие комментарии  5 ещё
    2. Hangman

      Hangman

      А ведь могло быть хуже: ekLHtBGsul0.jpg :-)
    3. Leo-ranger

      Leo-ranger

      "тяжолый"
      тяжЕлый.
      учше ложись и поспи сейчас =)
    4. Karandra

      Karandra

      Да он уже. Два часа уже прошло.
  14. Сложно превозмогать когда с тебя пот ручьем льется, и носки хоть выжимай :)
  15. Да эта синтетическая бяка кому угодно надоест :bad:  Уголька от нее скоро понесут :ermm:  тогда господа животноводы будете за ним с совком и веником ходить :dirol:
  16. Ну да. В жару как то не варик :)  Но я живу в Ферелдене, так что мне нормуль. 
  17. Носит кожаный костюм и перчатки. С них кровь легко смывается ;)
  18. Не получится. Столько мяса вы не съедите. придется звать помощников. все погрузить на челнок и отвезти на Калипсо мы не сможем, а бросать такую гору казенного мяса как то не правильно будет)  
  19. Может быть и были такие, но в докембрийский период не было говорящих кошек :dirol: Минутка упоротости на ТЭСОЛЛЕ!!! Говорящие кошки появились значительно позже после того как род человеческий был уничтожен экологической катастрофой. Кошкам тогда что бы выжить пришлось быстро учится и осваивать орудие труда оставшиеся после людей. А читать они научились найдя в руинах старого дома книгу под названием  "Хоббит. Нежданное путешествие". 
  20. Это вообще не пойми кто. И да. Вам при встречи с ним даже пистолет не нужен. Надо просто занять правильную позицию под его ногами так что бы он на вас не наступил) 
  21. Так точно так же клали на это все дело и Инкви воин. Так что не аргумент бро) Маги магами, но и воины не промах.
  22. А почему мне так не везет? Я неудачник :cray: Пойду оплакивать свою горькую учесть. 
  23. Это скорее всего элемент некой готичности или еще чего та там еще. Ну и как ты сказал, "футуристично"  Сейчас орете на шипы. а вы вспомните Мору с ее "грибами" :) Шипы это скорее следствие чем причина) 
  24. Как это так? Тут все по делу :good:  А вообще им выгодны спору потому что по ним очень легко оценивать рейтинг ожидания игры и ее возможный тираж. 
×
×
  • Создать...