-
Постов
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
203 просмотра профиля
Достижения Neuter
0
Репутация
-
Все, с редактором разобрался. Оказывается, загвоздка в том, что у меня стоит Oblivion Ascension, (Это сборка Аронда 2007 года) и там просто OBSE старый. Поставил свежую версию, все летает и порхает) Если бы не Ваш совет насчет CS Extender, я бы долго тыкался) Когда попытался его запустить, он мне и выдал ошибку из-за того, что OBSE старый.
-
Снова добрый вечер. У меня тут появилась мысль, что CS вылетает (раньше такого не было, кстати) из-за того, что ему нужен visual c++. Вот только есть одна загвоздка... Я нигде не могу найти, какую же собственно версию он требует, и какой разрядности. Не подскажете?
-
С этим я разобрался, посмотрев в nifscope) А вот еще такой вопрос: У меня windows 7 дрова на видеокарту новейшие, но CS все равно регулярно вылетает при попытке загрузить ячейку в рендер... При этом, что любопытно, некоторые ячейки загружает, и с ними можно работать, но большинство - просто вылетает с кодом c0000005. Может ли это быть из-за ENB или Hi-res-текстур?
-
Спасибо большое, пойду химичить дальше)
-
А как её прописать для новой модели? Там же требуется выбрать файл. Или нужно его распаковывать, кидать куда-то файл, а потом уже его выбирать?
-
Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем: 1) Есть мод http://tesall.ru/files/file/7107-bronya-i-odezhda-iz-skajrima/ 2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось. 3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif. Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено. Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет. Обьясните новичку пожалуйста
-
День добрый. А не подскажете как так получилось, что у вещи (например любой талморской) в Construction Set в поле World Model путь к модели указан, в игре модель есть (выкидываешь на землю, она отображается), а файла с таким названием в папке нет? Я взялся переделать под себя бронь в одежду, (получилось, просто WM от других шмоток взял) и все бы ничего, но отсутствие World Model ставит в тупик)
- 63 комментария
-
- hgecrobertmale
- броня
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Всем добрый день, уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста обучающие статьи по creation kit для новичка, во избежание глупых вопросов)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Пардон, вопрос с fomod-ами снят.
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Всем добрый день. Заранее извиняюсь, так как вопрос наверняка уже задавался, но все же рискну. При установке, допустим UNP через Wrye bash возникает следующая ситуация. Там в папке опционально лежит стройная версия, но он не спрашивает, какую устанавливать. Это касается любого мода с опциональными файлами. Допустим, реплейсер анимации "Мистический рыцарь" вообще имеет в архиве папку "fomod", в которой, если я правильно понимаю, и прописываются подобные запросы. Но wrye bash снова их игнорит. Это нормально? Вопрос: 1) Как грамотно устанавливать моды с опциями через wrye bash? 2) И кстати, что это вообще за чудо такое fomod? Через NMM его устанавливать весьма проблемно, может подскажете какую-нибудь альтернативу, или способ установки через wrye bash? 3) Wrye bash поддерживает только архивы формата 7z или нет? У меня он не видел архивы формата zip и zipx. 4) Wrye bash умеет очищать папку Data, что прекрасно. Но можно ли его приучить не вычищать вместе с модами неофициальные патчи, и прочие полезности?
- 780 ответов
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 59 комментариев
-
- моды
- mass effect
-
(и ещё 1 )
C тегом: