Перейти к содержанию

Neuter

Пользователь
  • Постов

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Neuter

  1. Все, с редактором разобрался. Оказывается, загвоздка в том, что  у меня стоит Oblivion Ascension, (Это сборка Аронда 2007 года) и там просто OBSE старый. Поставил свежую версию, все летает и порхает) Если бы не Ваш совет насчет CS Extender, я бы долго тыкался) Когда попытался его запустить, он мне и выдал ошибку из-за того, что OBSE старый.
  2.   Снова добрый вечер. У меня тут появилась мысль, что CS вылетает (раньше такого не было, кстати) из-за того, что ему нужен visual c++. Вот только есть одна загвоздка... Я нигде не могу найти, какую же собственно версию он требует, и какой разрядности. Не подскажете?
  3. С этим я разобрался, посмотрев в nifscope) А вот еще такой вопрос: У меня windows 7 дрова на видеокарту новейшие, но CS все равно регулярно вылетает при попытке загрузить ячейку в рендер... При этом, что любопытно, некоторые ячейки загружает, и с ними можно работать, но большинство - просто вылетает с кодом c0000005. Может ли это быть из-за ENB или Hi-res-текстур?
  4. А как её прописать для новой модели? Там же требуется выбрать файл. Или нужно его распаковывать, кидать куда-то файл, а потом уже его выбирать?
  5. Всем добрый день. Начал свое знакомство с TES CS, и столкнулся с вот такой проблемой. Суть в следующем:   1) Есть мод http://tesall.ru/files/file/7107-bronya-i-odezhda-iz-skajrima/   2) В нем есть талморская броня. Но там она является именно броней. Начал переделывать её в одежду. Почти получилось.   3) Вся загвоздка в том, что в CS при создании предмета нужно добавить Biped Model и World Model. Так вот, исходная бронь ссылается на ThalmorBody, (это Biped Model) которая в папке находится там, где и положено. А вот с World Model все очень непонятно. Она ссылается на ...Data\Meshes\Armor\Amber\M\Cuirass_gnd.nif. Но в этой папке попросту нет такого файла. Есть только Cuirass.nif.   Скрытых файлов в папке тоже нет, проверено.   Вопрос: как так-то? Ссылка на модель есть, в игре модель есть, а в папке с игрой - нет.   Обьясните новичку пожалуйста
  6. День добрый. А не подскажете как так получилось, что у вещи (например любой талморской) в Construction Set в поле World Model путь к модели указан, в игре модель есть (выкидываешь на землю, она отображается), а файла с таким названием в папке нет? Я взялся переделать под себя бронь в одежду, (получилось, просто WM от других шмоток взял) и все бы ничего, но отсутствие World Model ставит в тупик)
  7. Всем добрый день, уважаемые форумчане. Посоветуйте пожалуйста обучающие статьи по creation kit для новичка, во избежание глупых вопросов)
  8. Пардон, вопрос с fomod-ами снят.
  9. Всем добрый день. Заранее извиняюсь, так как вопрос наверняка уже задавался, но все же рискну. При установке, допустим UNP через Wrye bash возникает следующая ситуация. Там в папке опционально лежит стройная версия, но он не спрашивает, какую устанавливать. Это касается любого мода с опциональными файлами. Допустим, реплейсер анимации "Мистический рыцарь" вообще имеет в архиве папку "fomod", в которой, если я правильно понимаю, и прописываются подобные запросы. Но wrye bash снова их игнорит. Это нормально? Вопрос: 1) Как грамотно устанавливать моды с опциями через wrye bash? 2) И кстати, что это вообще за чудо такое fomod? Через NMM его устанавливать весьма проблемно, может подскажете какую-нибудь альтернативу, или способ установки через wrye bash? 3) Wrye bash поддерживает только архивы формата 7z или нет? У меня он не видел архивы формата zip и zipx. 4) Wrye bash умеет очищать папку Data, что прекрасно. Но можно ли его приучить не вычищать вместе с модами неофициальные патчи, и прочие полезности?
  10. Neuter

    HD текстуры для Mass Effect

    Всем доброго дня. Подскажите, в чем может быть причина ошибки запуска ехе-файла? Windows 7. 64bit, проц Amd Athlon II X4 630 2.80 GHz,  4 гига ОЗУ, видеокарта Nvidia Geforce GTS 250 Очень уж хочется поиграть с этим модом. Антивирус отключал, LAA использовал
×
×
  • Создать...