-
Постов
5 025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент FromDarkTime
-
Джесси не менее сокрушенно покачала головой в ответ, пряча улыбку: - Мистер Валери, боюсь, наши союзники Вас не поймут. - Конечно, это вряд ли. Мама всегда говорила: "Сынок, мелкий ты ублюдок, никто в целом мире не сможет понять тебя, кроме меня. А знаешь почему? Потому что все вокруг думают либо хреном, либо о них!" - Ник был само очарование. - Подождите, а вы о ком? - Благодарю, Ласло. - Джессика улыбнулась. - А Вы сами не пьете кофе? - Кстати, да, мой тараторящий друг Интересно, с какой скоростью ты начнешь говорить после, например, поллитра кофе? Как насчет научного эксперимента, коллеги? Последняя фраза была произнесена тоном, каким стоит задавать риторические вопросы на всегалактических научных саммитах - очень чопорным и важным.
-
Ну, почти любая культя тоже закругленная. Но да, пожалуй, соглашусь с тобой - основа по любому костная, а сами кончики наверняка хрящевые.
-
Тык Саларианцы являются расой гуманоидных амфибий, их тела удлинены, а скелеты состоят из большого количества хрящей, из-за чего они гибки и очень подвижны. Головы саларианцев вытянуты, а из верхней части их черепов выступает пара костяных наростов.
-
- Мистер Валери, Вам надо быть осторожнее. Ожоги не самое приятное, особенно сейчас. - Особенно сейчас? А потом они что, станут будто ночь с шикарной женщиной - полны приятных ощущений? - Валери поднял одну бровь. - И, как я уже сказал - у нас будет до жопы времени для того, чтобы не только заживить всякие царапины и мелкие ожоги, но и эволюционировать. Или отрастить новую конечность. Это даже было бы полезно. Ник хмыкнул. - Черт, а кое-где даже вдвойне полезно. Что так смотрите? - изумился Валери, глядя на каких-то проходящих рядом "людей". - Я про третью руку, долбанные извращенцы. Ник снова повернулся к Ласло и Джесс. - Нет, вы представляете? Только о хренах и думают. А у нас, между прочим, серьезная миссия впереди. Наемник сокрушенно покачал головой.
-
Вероятнее всего жесткие, все же это череп...Ну или, в крайнем случае, хрящевая ткань.
-
- В экспедиции такого рода любая поспешность может оказаться фатальной, инженер Валери, - холодно заметил он, - Вам стоит пройти курс корректирующей терапии в психологическом отделении. - А, инженер? А ну да, точно, инженер. Как только так сразу, ага, - поморщился Ник, тыкая на одну из кнопок. Оказалось, просто "Черный кофе". - У меня как раз по записи, ровно через 600 лет. Вместе пойдем, за ручки взявшись. Как говорил мой преподаватель в университете, пить меньше надо! - съехидничала Элли на наглый тон очередного любителя кофе. - Говорят, вредно... - Врут, милочка. Нагло врут, - Валери похлопал саларианца по плечу и сделал шаг в сторону, отпивая свой кофе. - Вот курва! Оказавшийся - какая неожиданность! - необычайно горячим, кофе обжег губы и чуть было не пролился на грудь Нику. Наемник выругался.
-
- Поглядим... - она провела рукой над дроном, пощелкав какие-то кнопки. - Проснись и пой, Немо! - Че ж так орать, милочка! - Ник появился в одной из дверей, держась за голову. Гульнул он вчера славно, хоть и в одиночку. - Мы улетать вообще собираемся, никто не в курсе? Ну и хрен с вами! Валери неуверенной походкой двинулся к кофе-машине, по дороге подвинув какого-то саларианца. Возможно, вышло не совсем галантно, но и Ник далеко не джентльмен.
-
Пойдет?
-
Имя: Ник Валери Прозвище: Пистон Раса: человек Возраст: 34 года Рост\вес: 181\78 Род деятельности: наемник, инженер-подрывник, костоправ. Снаряжение: пистолет М-5 "Фаланга", пулемет М-76 "Призрак", мины "Каин", омни-лук.
- 20 ответов
-
- 11
-
-
- f1rst maf1a
- запись
- (и ещё 2 )
-
Обновил блог. http://tesall.ru/blog/392-proba-pera-alrea/
- Показать предыдущие комментарии 1 ещё
-
Селена, хорошего по чуть-чуть)) Скажу по секрету, только тссс, сейчас пишу уже 8 главу. Но выкладывать все скопом не хочется. Буду надеяться, что люди читают и им нравится, а значит, нельзя торопиться)) Иначе потом зависну с новыми текстами, и терпение у всех кончится) -
-
-
Глава 3. Часть 1. Глава 3. Часть 2. *** Они знали, что их немного. Но осознали, насколько их мало, только когда все собрались на площади перед резиденцией барона. Сотня, ровно сто игроков. Кто-то были знакомы, другие ни разу не пересекались, но абсолютно все сейчас сидели в общем канале чата. Толпа гудела, бурно обсуждая начавшееся событие. - Я че-то не понял, это правда событие или типа шутка такая? - Думаешь, разрабы большие юмористы? - Слушайте, а почему раньше не началось? - Из-за какого-то нуба, который десятый никак не мог качнуть. Наша пятерка почти все пятнадцатый получили. - А мы – тринадцатый! - За награду никто ничего не знает? - Гоу дуэлиться, народ! - Если не юмористы, то как объяснишь ивент для десятых лвлов, а? Вот то-то же! - Значит, и нежить не будет сильно высокого уровня. - Блин, нас всего сто человек! Я-то думал тут народу куча... - Сервак тестовый, че ж ты хотел. Галдеж почти мгновенно прекратился, когда к ним вышел барон Саргус собственной персоной. - Бессмертные искатели приключений! Я наслышан о ваших добрых делах в моих землях, и считаю, что помощь должна быть подобающе вознаграждена! Лично от себя хочу выдать по одному золотому каждому, а наши кузнецы и оружейники с радостью помогут вам с починкой или выбором новой экипировки! Вы показали себя достойными гостями в моих землях. И теперь я снова прошу вашей помощи, не для себя, но для народа! С запада движется армия мертвых, разоряя поля и сады, сжигая деревни и убивая ни в чем не повинных крестьян. Я известил ближайшие селения о беде и о сборе войск, но для этого потребуется некоторое время. Благородные воители! Задержите натиск до того, как армия будет собрана и сможет выступить! Доступно новое задание: «Нашествие нежити. Этап 1». Тип задания: событие; цепочка. С запада двигается армия мертвых, уничтожая все на своем пути. Помогите остановить нашествие! Задержите натиск до прихода армии барона. Награда: опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое». Особое условие: задание рассчитано на рейд из ста человек. Для принятия задания все игроки должны согласиться. Задание «Нашествие нежити. Этап 1» - обновлено! Соберите рейд и двигайтесь к границе Морозного Леса через ущелье на западе. Займите селенье Турица. Внимание! Если войска нежити выйдут из ущелья более чем на 5 километров – задание будет провалено! Барон уже ушел к себе, а игроки все еще стояли, негромко переговариваясь. Несколько уже раскрыли карты ближайших к городу земель. - Народ, не расходитесь! – громко пробасил серокожий тролль, размахивая руками над головой. – Послушайте! Когда все обернулись к трехметровому гиганту, он легко подкинул и поставил себе на плечи девушку-лесного эльфа. Огненно-рыжие длинные волосы ярко контрастировали с экипировкой в зеленых тонах. - Ребят, кто из вас хоть раз в жизни участвовал в рейде? – девушка говорила негромко, но её слова дублировались в чат. В ответ поднялись около тридцати рук. – Не густо, и это не очень хорошо. В общем, меня зовут Тиара, друид четырнадцатого лвла, и я буду рейд-лидером. - А почему это ты? – выкрикнул кто-то недовольно. - Ожидаемо. Потому, что для меня не в новинку рейды и игра в них. Мне двадцать девять, а за плечами больше пяти лет опыта в он-лайн вирт-играх. Мне без разницы. Есть желающие и уверенные в себе? - Что предлагаешь, Тиара? – донеслось из толпы, после того, как все приняли приглашение в рейд-группу. - Чинимся, затариваемся и двигаем к... – девушка быстро раскрыла карту. – К храму Виора, он как раз на входе в ущелье с нашей стороны. Теперь у меня есть к вам вопрос: сколько у нас каких классов? Есть статистика или надо сидеть считать? - Восемь целителей, восемнадцать «танков», четыре друида, двадцать три разбойника, четырнадцать стрелков, тринадцать воинов и двадцать магов всех мастей, - поднял руку и спокойно доложил Мао. Китаец поймал на себе десятки удивленных взглядов и продолжил. – Из двадцати трех разбойников – семь Теней, остальные – Убийцы. Воины – девять дуальщиков-Берсеркеров и четверо Разрушителей. Стрелки – четыре Следопыта, три Снайпера, семь Охотников. Маги – шесть Некромантов, остальные – Чародеи и Волшебники, уклон в стихии разнообразен. Максимальный уровень по рейду – шестнадцатый, минимальный – десятый. - Во даёт! – ахнул кто-то с задних рядов. - Спасибо, Мао, - присмотревшись, благодарно кивнула Тиара. Китаец коротко кивнул и снова погрузился в себя, не обращая внимания на восхищенные фразы в свой адрес. – Тени и Следопыты! Вы, как лучшие разведчики, первыми идете в кузницы и лавки, а потом выдвигаетесь к ущелью! Нам необходимо знать, когда деревня падет и нежить двинется дальше! Вперед! Из толпы тут же выскочили одиннадцать человек и убежали вниз по улице, в ремесленный квартал. - А что нам? – спросил Рорк. – Когда мы выдвигаемся? - Скоро. Если у кого-то до следующего уровня осталось совсем чуть-чуть, то здесь, в городе, есть пара социальных квестов, выполняемых буквально за десять минут. Желающие – обращайтесь к Туну, - девушка похлопала ладонью по голове тролля, на котором стояла. – Остальные – организованно в ремесленный квартал! Чтобы не толпиться в очередях, будем делиться на три группы – за оружием, за броней и за эликсирами в лавку алхимика. Кстати, те, кто получили десятый и выбрали специализацию, но еще не были у своих наставников – рекомендую вам посетить их, получите нормальные вещи на выбор. Всё, сбор у ворот через полтора часа! Игроки начали шустро расходиться, на площади остались Тиара, Тун и те, кто хотел поднять уровень на социалках. *** - Мы уже почти у храма, - доложил один из вернувшихся из разведки разбойников. Разведчики возвращались по одному каждые четыре часа, тем самым доставляя свежую информацию и присоединяясь к рейду. Чат, почему-то, не работал на больших расстояниях. Рейд шел хоть и пешком, но довольно быстро. Спустя пару часов, идущая впереди Тиара первая заметила столб дыма, и тут же в канале рейда раздался голос: - Нежить вышла из ущелья! Они захватили храм! - Черт! Почему так поздно сообщили? – разозлилась друидка, хотя уже знала ответ. - Долбанное ограничение чата! Жду вас здесь. Из-за стен храма все еще слышались крики, лязг оружия, но судьба обороняющихся уже была предрешена – мертвые потоком вливались внутрь через сломанные ворота и проломы в стенах. - У них что, катапульты? – поинтересовался Садди. - Игровая механика, - поморщился Кейдж, разбойник-Тень. – Я понял так: чем дольше захватчики внутри, тем больше видимые разрушения. И не важно, остались защитники или нет. - М-да, странно как-то. Слушай, а сколько их там? - Мертвых-то? Сотни две-три скелетов, включая лучников и пару рыцарей смерти – это видимо что-то вроде их офицеров. Стрелков десятка три-пять. Уровни от четырнадцатого до восемнадцатого у рыцарей. - Не круто, но терпимо. Тиара! – позвал друидку Садди. – Что думаешь? Предлагаю раш. Раш – быстрая атака «в лоб», практически без тактики и стратегии. - Саймон, правильно? Тебя не смущает, что нас меньше? А раш рассчитан на численный перевес? - Все верно, - согласился дварф. – Вот только если мертвяки возьмут храм и укрепятся там – нам, с нашими-то лвлами, их будет не выкурить никак. - Дело говорит, - пробасил стоящий рядом Тун. Тролль, словно телохранитель, всюду следовал за эльфийкой. Тиара выругалась сквозь зубы, проклиная свою нерешительность, и снова взялась за руководство рейдом. - В несколько линий! Некры и охотники – вызываете петов и пускаете перед Защитниками. Они должны принять на себя первые атаки лучников, пока «танки» не сблизятся со скелетами-воинами. Сразу за щитовиками идут остальные воины, следом – лучники и стихийщики. Целители и чародеи - в конце. Но следите, чтобы первая линия была в зоне досягаемости! На каждом из вас по два «танка», они – приоритетная цель, их лечить в первую очередь. Ну что, попробуем? Масс-баф! Нестройное «Да!» раздалось в ответ, и несколько человек начали накладывать куцые усиливающие эффекты на первую линию. Им повезло – в храме еще сражались, и скелеты-лучники стояли снаружи ворот, растянувшись вдоль стен, посылая стрелы через проломы или навесом. Призванные некромантами и охотниками волки и скелеты вошли в агро-радиус, но лучники все еще были в бою и большинство не обратило внимание на новые цели до тех пор, пока первые добравшиеся петы не атаковали. После этого скелеты сменили приоритет и в несколько залпов уничтожили призванных существ. Но этого как раз хватило, чтобы бегущие следом воины приблизились и завязали ближний бой. Тех лучников, кто все еще атаковал с расстояния, взяли на себя маги и стрелки рейда, работающие сообща. Один за одним, скелеты дальних линий превращались в кучки праха. - Не разбазаривайте ману, не забывайте про наш уровень! – кричала Тиара, накладывая «Восстановление» на одного из Берсеркеров. Заклинание излечивало, но не сразу, а со временем, в несколько тактов. И хотя такое лечение было менее эффективным по сравнению с жреческим «Исцелением», его вполне хватало на данном этапе. - Перегруппироваться! Защитники– чуть назад! Маги – добейте лучников! – раздавала указания Тиара, когда из двора храма показались первые скелеты-воины. – Некры, что с петами? - На откате! - Тогда кидайте уменьшение брони и замедление! Проклятья все равно на нежить почти не работают, наверное. Целители, полный хил до столкновения! Затем пейте эликсиры, чтобы мана была полная! - Тиара, что с рыцарями? Мы не удержим урон с сотен мобов и еще плюс офицеров, - выдала здравую мысль Ника, глядя на нервничающих соратников из первой линии. Еще бы – когда уровень игрока и его экипировка оставляют желать лучшего, две сотни пускай и не сильных скелетов, бегущих в лоб – зрелище если не жутковатое, то явно не вдохновляющее. - Замедление, оглушение, обморожение – весь контроль в рыцарей! Надо продержать их на расстоянии как можно дольше! Не забывайте, что по офицерам и мини-боссам шанс срабатывания ниже, как и время действия! Тем временем скелеты выстроились в три отряда и быстро двинулись вперед. Сразу за ними ехали рыцари смерти. - В зоне поражения! – закричал сперва Садди, а затем и Хазлад, стоящий рядом. - В труху их! – скомандовала друидка, и в нежить полетели огненные, ледяные и обычные стрелы, били молнии. – Не забывайте про контроль! Рейд – медленно отступаем! Дадим ребятам проредить тварей! И рейд начал пятиться, откладывая ближний бой на максимально возможный срок. От дальних атак и расставленных при отступлении ловушек погибло около шести десятков скелетов, когда первые их ряды схватились с Защитниками. На правом фланге замешкались, и несколько костяков уже бежали к линии магов. - Ребята, я лоханулся! Навыки перепутал! – виновато крикнул в чат один из «танков». - Не гнаться! Контрольщики – смещайтесь влево! Как можно было перепутать навыки?! – закричала Тиара, явно забывая, что этот рейд был больше похож на группу из детского сада – маленькие, слабые и неопытные. – Разбойники, ваш выход. Уничтожить прорвавшихся, пока они не добрались до стрелков и магов. Затем аккуратно выдергивайте по одной цели с первой линии. Мучавшиеся от безделья игроки радостно ответили криком и, активировав невидимость, двинулись к бряцающим на бегу костями и остатками доспехов скелетам. Пара десятков разбойников, атаковавших из инвиза, в два счета уничтожили полтора десятка монстров и двинулись на помощь воинам. - Рыцари! – закричала Ника, указывая на разгоняющихся всадников. До них оставалось едва ли пара десятков метров. - Где контроль? – Тиара пыталась наложить «Оплетающие корни» на одного из рыцарей смерти, но заклинание не проходило. - Потеряли, когда перемещались, а сейчас не срабатывает! - Пробуйте еще! - Они, видимо, какую-то абилку юзнули! Жесткий резист ! - Мы отвлечем, но на минуту-другую! – раздалось в чате, и на конников рванули призванные по откату скелеты и волки. - Отлично! Все – долбим «мелочевку»! Надо освободить трех-четырех танков для офицеров! Петы атаковали всадников, остановив их за спинами скелетов-воинов. - Свободна! – первая крикнула Ника, отходя чуть назад. Следом за ней из строя вышли еще пара Защитников. За них сразу же взялись целители, полностью излечивая. - Вперед, возьмите агр с рыцарей. Если что – меняетесь! Хилеры, следим за здоровьем и своей маной! Пора заканчивать. Через несколько минут все действительно было кончено, и рейд вошел во двор разрушенного храма. - Два часа на обыск и отдых. Нужно трое в разведку, есть кто посвежее? – Тиара оглядела свой отряд, прошедший первую проверку. - А они молодцы, - негромко, насколько это было вообще возможно, произнес тролль. - Мы. Мы все молодцы, Тун, - усмехнулась друидка, устало опускаясь на постеленный плащ. *** - Вот дьявол! – голова жутко болела где-то в районе затылка. – Что произошло? Долго я провалялся? Отшельник, Ларода, вы еще тут? - Да, Семен, тута я. Вы когда упали, я сразу, значить, Яноха молить стал, дабы сжалился. Даже окончить не успел, а вы начали бормотать чего-то да ерзать. - Да? Вот так новость, - черт, что же снилось, вспомнить бы. Старик говорил о битве при храме, сотне искателей. Точно! Бой у храма! – Ларода, а где храм Виора стоит? - Тама, за ущельем, где ж ему еще быть? – судя по голосу, старик махнул головой в нужную сторону. - Вы забыли, но я слеп... - Ох, простите старика! Тама, значить, на востоке, через село и ущелье, и сразу на юг самую малость. Чего случилось или просто так спрашиваете? - Эх, снилась мне битва при храме, как вы и рассказали. Да только храм был не Яноха, а Виора. Барон Саргус просил сотню игро...эм, искателей приключений помочь с нежитью, - я напряг память так, что в висках заломило. – Нет, ни одного имени не могу вспомнить. Странно это. Имена НПС, название локаций и даже карту, которую разглядывала, кажется, эльфийка, я помню, а лица и ники – как в тумане, ни намека. Я положил голову на руки, закрывая глаза ладонями. Стоп, а где повязка? Блин, она же сползла, когда из родника пил. Шарю руками вокруг себя – ничего! Неужели в самом роднике? Надеюсь, местные боги не слишком разозлятся. Вполне ожидая удара молнии или чего-то подобного, опускаю руку в источник и сразу же нащупываю повязка на дне. Вот она, родимая! - Кто ты? – проносится в голове тихий, но твердый мужской голос. - Кто ты? – вторит ему нежный и ласковый женский. И тоже полушепотом. - Кто ты? – едва шепчет третий голос, и от него по спине вовсю маршируют мурашки. Знаете, как говорит свои последние слова умирающий человек? Нет? Вот и я не знаю, но кажется, что именно так, как это сделал последний голос. Так я и застыл, с рукой, опущенной в воду, пытаясь сглотнуть вставший поперек горло комок. И что ответить? - Я... – начинаю хрипло и тут в глазах снова темнеет, а передо мной появляется системное окно. Добро пожаловать в меню выбора расы! Выберите расу. Помните, что каждая из них имеет свои бонусы, а также влияет на изначальную репутацию с некоторыми фракциями и представителями других рас. Расу невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно. Да неужели...
-
Звезд, трям) Слушай, а могу появиться в игре на вечер-два, чисто по рп-шить? Может получится разбавить досуг чей-нибудь:)
-
Глава 2, часть 2 Глава 3. Часть 1. Пробуждение было резким – что-то было не так. Я сел на кровати и прислушался. Стоп! Кровати!? Шарю руками вокруг – ну да, кровать, вот даже подушка и шкура вместо одеяла есть. Зажмуриваюсь и пытаюсь вспомнить, как оказался здесь. Нет, не единой картинки из памяти. Последнее, что помню – родник и теплая земля подо мной. Если судить по счетчику, который показывал 19 дн. 22 ч. 39 мин., проспал я около суток. Со стороны послышалось шарканье. - Проснулся ужо? Вот и ладненько, а то я даже испужаться начал. Пожалуйте к столу, откушайте, - произнес старческий голос. Внимание! Вы встретили новую фракцию – Забытые! Репутация с Забытыми – нейтрально! - Уважаемый хозяин, а где я? – решил быть осторожным и вежливым. Мало ли. – Совсем не помню, как я тут оказался. - Чавой? А, ну дык оно и ясно. Когда на реку ходил, сети, значить, проверить, смотрю – лежит кто. Думаю, неужто кто из селян добрался проведать старика? Присмотрелся я, значить, а тама – вы, господин искатель приключений! Ну, думаю, негоже так вот валяться. Вот и приволок в свою скромную обитель, в тепло. - Хм, вот оно что. Понятно, спасибо большое вам, эээ, - нащупываю какую-то повязку на глазах. «Повязка для слепого» - вот и вся информация, ни бонусов, ни характеристик, ни даже прочности. Простая, чистая и аккуратная полоска черной ткани. - Старик Ларода я, знацца, господин искатель приключений. А за тряпку вы извините старого – уж больно страшно в такие глазище смотреть, - дед подошел ко мне и взял за руку. Черт, а у старика крепкое рукопожатие! Пока хозяин трясет мою руку, читаю его инфу: Старик Ларода, отшельник, 98 уровень. Вот так дед! - Ларода, давайте без всяких там «господин» и так далее, хорошо? Вы же старше, - «и уровнем больше» чуть не выпалил я. - Дык, а как звать-то по-другому то, ежели не господин искатель приключений? Вы же искатель? Из бессмертных пришельцев? - Семен. Можете звать меня Семен. Искатель приключений? – думай голова, шапку куплю. Кажется, так НПС называют игроков. – Да, получается что так. Вот только я не такой, как остальные. Внимание! Старик Ларода относится к вам нейтрально! - Остальные? Я окромя вас, Семен, в жизни и не видал более никаких искателей! А мне ведь уже почти тысяча лун! О таких, как вы, у нас токма легенды да байки всяческие. - Легенды? Может, расскажите? – Так, 1000 лун – это, получается, более 83 лет. Старожил, однако. - Конечно-конечно! Давайте похлебки откушаем покамест горячая, а после можно и истории. Упрашивать меня дважды не пришлось – ароматный запах уже давно щекочет мне ноздри. Старик поставил передо мной чашку и пошаркал за своей порцией. Я, решив, что начинать есть без хозяина – некультурно, ждал и приступил к еде только после того, как услышал прихлебывание и причмокивания Лароды. Варево было приготовлено из рыбы и совсем по-простому, но оставила самые светлые эмоции за последние двое суток. Закончив трапезу, я почувствовал себя полноценным человеком. - Семен, а расскажите старику, кто вы? А то глаза подводить начали, не могу усмотреть – человек али еще кто? Гляжу, гляжу – а высмотреть никак не могу, будто морок какой вокруг. Вот блин. И как ответить? Не скажешь ведь, что «не знаю, расу еще не выбирал». - Не важно, старик. Поверьте. Я не лгу вам, но давайте не будем об этом. Ларода на несколько секунд задумался, а потом твердо ответил: - Хорошо. А откуда вы появилися? Пожимаю плечами. - Я просто очнулся недалеко от руин. - Каких руин? – Ого, как живо отреагировал. Кажется, даже из-за стола подскочил. - Руины храма Яноха, к западу от реки. - Боги! – ахает Ларода. – Дык как жиж вы тама, тама же... - Что-то не так? – начинаю беспокоиться. Реакция слишком бурная и не нормальная. - Смерть тама, Семен! Никто из зверей да людей туда не ходют! На всей опушке смерть да хворь! - Так, уважаемый Ларода, успокойтесь и расскажите подробнее – что с тем храмом и опушкой? Слышу, как отшельник громко вздыхает и ходит по комнате туда-сюда. Нервничает? - Расскажу, расскажу, токма щас надобно до Источника идтить, воду целебную пить. Родник тот чудотворный, самими Древними Богами вскрытый. Авось и зенки ваши излечит. - К слову, а что с ними не так, что повязку надели? - Белые все, что свежий снег! И шрамы страшные от них! Вы простите старика, но испужался я – лица не вижу, а зенки белесые – вот они! Думал, утоплец какой, но вижу – дышите. Вот и приволок к себе, значить, в тепло. - Ничего, все в порядке, - Бррр! Он так описал, что мне самому жутко стало. Путь до родника был недолог – старик положил мою руку себе на плечо и, несмотря на почтенный возраст, резво и уверенно пошел вперед. Весь путь я отслеживал по карте, не забыв отметить и избушку отшельника. Спустя десять минут и одно мое падение (благо, здоровье восстановилось после сна и еды), мы оказались возле Источника. - Вот, Семен, родник чудотворный, тремя Древними благословлённый. Говорят, в давние времена Древние Боги собралися на этом островке и решали судьбы людей и наших земель. И создали не иссякающий источник, дабы люд мог приходить, исцеляться самим или скотину какую приводить, да хвалебные слова Древним возносить. - Ларода, а что за Древние Боги? Можно подробнее? - Вы и этого не знаете!? - ахнул старик. – Трое их. Виор – великий судья, следит за справедливостью и дарует удачу; Аскта – хранительница очага, богиня плодородия и охоты; Янох – держатель Жизни, в его власти смерть и хвори. Нет злых али добрых средь них, каждый как наградить, так и наказать в силах. Внимание! Вы можете переименовать Источник на своей карте в Источник Древних. Переименовать? Ого, вот как? Переименовываем, однозначно, хотя разницы особой нет. Теперь я даже рад, что не смог рассмотреть Кошмар Яноха – страшно представить тварь, пугающую Древнего Бога. - Так вы говорите, что мне надо испить из Источника? - И глаза можете омыть. Три глотка, три умывания, три молитвы. Сперва Виору, затем Аскте и напоследок Яноху. Я хмыкнул, отмечая некоторую логику в порядке: просишь удачи, затем плодородия и под конец молишь отвести болезни. Встаю на колени перед родником. - Виор, великий судья, рассуди по справедливости, даруй удачу на пути трудном! – понятия не имею, какие именно слова надо говорить, а потому будем импровизировать. Я делаю первый глоток и плескаю водой в лицо. Повязка соскальзывает с глаз и падает. Черт, совсем забыл про нее! Если я правильно понимаю, то ритуал нельзя прерывать, а потому продолжаю. – Аскта, мать и хозяйка, даруй всходы от посеянного! Янох, хранитель жизни, избавь от хворей да смерти нелепой! После каждого обращения к Древним делаю глоток и умываю лицо. - Древние! Даруйте свою милость! – заканчиваю придуманную на ходу молитву. - Хорошо попросил, Семен, - кажется, Ларода и правда очень доволен. – Трое - хорошие и справедливые Боги. Вот только заснули Древние, забыв о своем народе. - То есть, всё зря? И что значит «заснули»? - Не зря, источник и вправду целительный. А случилося это ой как давно, почему – то нам не ведомо. На люд стали нападать хвори да твари всяческие, скотина – дохнуть, а поля – засыхать. И от напастей, значить, разных тогда спасла пришедшая сотня искателей приключений. Пришли они из ниоткуда, но мы знаем – то Древние послали их. И дали они бой зверью дикому и тварям нечеловеческим. Ох и жестокая, говорили, война была. Мой прадед тогда еще токма послушником был, когда битва у того храма случилася. Да-а... Ларода и дальше что-то говорил, но слушать я его больше не мог. Голова кружилась и гудела, перед глазами рябило, то снимая слепоту, то возвращая меня в серую мглу. «Отравил, сволочь» - через боль в висках равнодушно думаю я и проваливаюсь в темноту. *** Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено! Уничтожить волков на полях. Хвост волка – 42/20. Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой. Задание «Жуткий вой» - обновлено! Шкура серого волка – 10/10. Задание завершено! Вернитесь к главному охотнику в деревню! - Ну что там? – нетерпеливо поинтересовался эльф-маг. – Получил эту шкуру? - Ага, - довольно улыбнулся орк, осматривающий тело животного. Учитывая особенности, так сказать, физиологии, улыбка была больше похожа на оскал. - Слава Всевышнему, а то я уже подзадолбался! - Ладно, хорош ныть, Аслан. Не ты же весь урон на себе держишь, - закидывая щит за спину, произнесла подошедшая к магу девушка. Она тяжело дышала и прихрамывала на одну ногу – в последний бой они задели агро-радиус двух троек мобов. Им очень повезло, что в пятерке был целитель. Отправляться на респаун, то бишь перерождение, перед самым выполнением квеста никому не хотелось. - А если б ты уже взял специализацию, то было бы куда быстрее, - упрекнул мага орк. Эльф в ответ только возмущенно фыркнул. Стоящий неподалеку дварф оторвался от лазаний по игровому интерфейсу и в который раз оглядел их группу. Он не мог не признаться, что некоторые условия игры, поставленные им, были странноватыми. Например, что по достижению 8 уровня они должны будут собраться в группы. Никакого соло-фарма. Или, например, что эти группы должны быть максимально интернациональными. Ну, надо быть благодарными, что хоть классы и расы не навязывали. Или не всем. Группа была собрана по всем правилам в подобных играх – для комфортного и безопасного прохождения квестов, подземелий или просто фарма локаций. Их пятерка уже более или менее сыгралась, да и состав получился довольно сбалансированный. В группу входили: чернокожая девушка-человек, Защитник – их «танк». Она была родом из какой-то африканской страны, и её ник (игровое имя) никто из присутствующих так и не смог выговорить, и потому все обращались к ней просто «Ника». К слову, игровое и реальное имена африканки совпадали. Девушка, что еще сказать. Мао – целитель, тоже человек, сейчас мирно медитирующий и восстанавливающий ману в стороне. Молчаливый парень из Китая, Алекс Чен, на вид еще не совершеннолетний, представился последним, когда они знакомились. Несмотря на некую отстраненность, со своей ролью хиллера справлялся на «ура». Рорк – американский орк по имени Майк. В группе исполнял роль ДД-милишника – игрока, наносящего урон в ближнем бою. Рорк оказался, что называется, самым обычным и простым мужиком. Выбор специализации «Берсеркер» для орка никого не удивил – этот вид воинов использовал оружие в каждой руке, что отлично сочеталось с расовыми плюшками. Хазлад – он же Аслан, светлый эльф, маг. Нетерпеливый и болтливый, мусульманин был религиозен: даже в игре не пил, не ругался и совершал намаз. Видимо, из-за ежедневных молитв, Хазлад был единственным, кто до вхождения в группу был лишь шестого уровня, и пока еще не получил специализацию, так и не достигнув десятого. Как бы то ни было, Аслан умел играть в команде и не навязывать свою набожность другим. Садди – то ли русский, то ли украинец или белорус, с неславянским именем Саймон, дварф. Выбравший немного непривычный для этой расы класс – стрелка со специализацией «снайпер» - Садди выдавал огромный урон по одной цели. Дело в том, что фишкой дварфов этого класса было использование не луков, а более мощных, хоть и медлительных, арбалетов. - Ну что, побежали сдавать квесты? – Хазлад подскочил на ноги. – А то мне скоро надо уже... - Да помним мы, не переживай. Если надо будет – подождем, - хлопнул мага по спине Рорк и обратился к Садди и Мао. – Попрыгали? - Двинули, - подтвердил дварф, а Чен молча поднялся и кивнул. - Вы со своими друзьями нам очень помогли, господин искатель приключений! Прямо даже и не знаю, как вас отблагодарить! – заливался соловьем староста деревни, когда их пятерка пришла сдавать квест. Главный охотник оказался здесь же, чему группа была рада – не придется идти в лес за деревню, где и стояла его избушка. - Да что вы, уважаемый, мелочи! Всегда рады помочь мирному народу! – гордо отвечал Рорк, подперев бока руками. - Смотри, опять включил режим миротворца, - хихикнула Ника, и остальные согласно закивали, сдерживая улыбки. Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено! Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено! Уничтожить волков на полях. Награда – 53 медяка, опыт. Хвост волка – 22/20. Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой. Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено! Задание «Жуткий вой» - завершено! Вокруг мага и Ники вспыхнули и тут же погасли столбы света, означающие новый уровень персонажа. - Тринадцатый, - радостно объявила девушка. - Грац, - хором ответили Рорк и Садди. - Аслан, получил спецуху? Доволен? – Майк обернулся к магу и вздохнул. – Ясно. - Позже, - коротко бросил эльф, вставая коленями на постеленный коврик. - Ладно, встретимся в таверне... – начал Саймон и замолк, следя за влетевшим в деревню всадником. На плаще наездника красовался герб правящей местной землей семьи. – Хм, гонец? Всадник кое-как осадил лошадь и закричал изо всех сил: - Беда! С запада идет беда! Собирайте самое необходимое и двигайтесь в город, где найдете убежище! - А что собственно случилось? – протиснулся сквозь кучку набежавших селян Рорк. Лошадь посыльного испуганно отшатнулась от орка, чуть не сбросив гонца из седла. - Нежить, орк, идет с запада и сейчас уже, наверное, захватила Турицу – деревушку на границе Морозного Леса! - Как же вы узнали? - Они отправили мальчишку на кляче. Он нам и сказал, что все мужчины остались обороняться, а женщины, старики да дети – двинули караваном в город. Барон уже собирает войска для похода на запад. - Мы поможем! – выпалил американец, и глаза его загорелись нетерпением. – Мы можем помочь! Сколько их, этих мертвяков? Гонец посмотрел на орка и других игроков, собравшихся тут же. Он на секунду задумался, а затем закричал: - Барон просит всех искателей приключений явиться в город! И в эту же секунду перед глазами игроков всплыло системное сообщение: Внимание! Все игроки достигли 10 или более уровня и выбрали специализацию. Начато событие: «Нашествие нежити»! Для получения задания всем следует явиться в город Нордек, в резиденцию барона Саргуса! - Это же...Это же ивент!!! – радостно завопил Майк, поднимая топор в воздух. Стоящие рядом игроки подхватили вопль, а затем поспешили к своим группам. Садди подошел и похлопал Рорка по спине. - Хорош орать, пошли. Надо починить экипировку и выдвигаться. - Саймон, это же ивент, да? – орк был похож на маленького ребенка, увидевшего Деда Мороза. Или, в случае с американцем, Санта Клауса в торговом центре. - Ивент, эвент, событие – как хочешь, так и называй, - пожал плечами дварф. – Чего ты так завелся? - Ну, это мой первый ивент! - А, вот оно что. Ну, с первым разом тебя, - улыбнулся Садди. Они подошли к уже ждущим их сопартийцам. – Читали? - Спрашиваешь еще, - первым отозвался эльф, вставая и отряхиваясь. – Я так понял, что все это дело только и ждало меня. К слову, взял пироманта, буду ветку огня усиленно качать. - Грац. Хороший выбор, учитывая нашего будущего противника, - кивнула Ника. – Предлагаю выдвигаться прямо сейчас, чтобы успеть до выхода беженцев. Охранять их будет специальный конвой, так что можем идти. - А починка? - В Нордеке или дадут, или сами купим новые вещи, - тихо высказал мнение Мао. Остальные согласно кивнули. - В путь. Глава 3. Часть 2.
-
Эгей, ребятки. Я вот выехал на чуть-чуть, а значит сегодня будет новая Глава Алреа. Кто не в курсе - бобро пожаловать в мой блог)
-
Эгей, ребятки. Я вот выехал на чуть-чуть, а значит сегодня будет новая Глава Алреа. Кто не в курсе - бобро пожаловать в мой блог)
-
Секретные материалы и Хранилище № 13, вот что вспомнилось... Еще раньше было подобие Байки из склепа, целый цикл мини-историй, по ТВ крутили под названием "Пятница 13-е". На самом деле назывался цикл Паутина, что ли.. К чему это я? К тому, что вот в вышеупомянутых сериалах весьма и весьма понятно раскрыта идея, подаваемая, как я понял, сейчас Кракеном. Детективное агентство междумирья - это как минимум интересно, если специфика и атмосфера дел будет меняться соответственно со сменой мира)
- 959 ответов
-
- 2
-
-
- запись и обсуждение
- детектив
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Выехали, ибо техника сломалась. Так что я на связи от силы день-два(( Потом опять на пару недель сваливаю. Такая вот печаль. А ведь "Мой любимый цвет, мой любимый размер" (с), то есть я хотел сказать мой любимый сеттинг же =)
-
Нет, ну...Черт...Это просто несправедливо T_T Ненавижу свою работу=( Всем, кстати, привет и приятной игры =(
-
Алреа. Предисловие автора. Глава 1.
FromDarkTime прокомментировалFromDarkTime запись блога в Проба пера. АлреаБлагодарю за теплые слова ^_^ Если у кого-либо возникнут какие-то замечания или предложения, то прошу высказывать. Можно здесь, в комментах, можно в личке. -
Столкнулся с проблемой, что весь текст главы не вмещается в одну запись. А продолжение в виде комментария - не айс, так что буду дробить на части. В главе 2 они не равные, но в будущем постараюсь делать их более или менее одинаковыми и логически завершенными. Извиняюсь за неудобства, FromDarkTime Глава 2, часть 1 Глава 2, часть 2 Волчара съел меня в западной стороне и, судя по доносившемуся оттуда вою, он там был не один. Наверняка, там или логово, или охотничьи угодья стаи. Да и вообще оттуда доносились разнообразные рев и рыки, так что волки, видимо, не самое худшее, что можно встретить. Итак, запад - тоже не вариант. Снова, так сказать, взглянул на карту. Руины находились чуть северо-западнее центра опушки, следовательно, по логике, дорога вела с юга или юго-востока! Почему я так решил? Я рассуждал так: «В подобных мирах любая крепость или храмы строятся обороноспособными. Север защищен естественной преградой в виде отвесного оврага, глубиной, по моим ощущениям, метров тридцать. С запада обитает зверье, которое, во-первых, доставит неприятностей возможным нападающим, а во-вторых, воем и рычание оповестит о приближении кого-либо. С южной и восточной сторон от храма раскинулись максимально большие пустыри – как я предполагаю, для того, чтобы обитатели могли видеть приближающихся к ним еще издали». Да, логика далека от идеальной, но интуиция говорила, что я на правильном пути. А если принять в расчет и то, что вряд ли храм строили слишком далеко от какого-нибудь поселения, то выходило, что в одном-двух, ну максимум трех, днях пути отсюда должен кто-то жить. Я проверил запасы – с, так сказать, едой было все в порядке. А вот воды осталось едва ли половина фляги. С одной стороны, нехватку воды можно заменить поеданием снега, с другой стороны нет никакой уверенности, что не поймаю какой-нибудь дебафф а-ля «обморожение глотки» или простую ангину. Кажется, где-то на востоке я слышал шум воды. Хотя, это мог быть и ветер, гуляющий среди деревьев. В любом случае, схожу и проверю. Снег перестал идти, что не могло не радовать. А когда солнце начало греть кожу – настроение, вместе с температурой воздуха, повысилось еще на пару градусов. Глянул на внутриигровые часы – ну конечно! Как оказалось, я бродил по лесу всю ночь и утро, а сейчас наступил полдень! То-то я думаю, что пелена в глазах более темная была. Иногда поражаюсь тому, каким дураком могу быть. Я шел строго на восток, медленно и аккуратно, помахивая впереди себя найденной палкой как тростью. Дважды чуть не падал в какие-то занесенные снегом ямы, но удача решила мне улыбнуться, а потому я продвигался все дальше и дальше в лес. Час спустя я услышал то, что искал – вода, рядом явно была вода! И я пошел вперед еще увереннее и еще осторожнее – и не зря. Деревья расступились, и я понял, что вышел к берегу то ли реки, то ли ручья – было слышно, как клокочет и бурлит вода на перекатах. Уклон, по ощущениям, был достаточно крутой, и, не рискуя, я двинулся вдоль реки на север – там шумело тише. Протопав несколько сотен метров, мне все же удалось спуститься к кромке воды. Я уже достал фляжку и наклонился, чтобы набрать её, но тут меня ждало разочарование. Лед! Река в этом месте замерзла! Убрав палку в сумку, я опустился на колени и пополз по льду, ощупывая ладонями путь перед собой и искренне надеясь, что трещащий лед не станет проваливаться под моим не таким уж и большим весом. Мое терпение было вознаграждено – вскоре правая рука провалилась в небольшую полынью, а я, потеряв точку опоры, впечатался лицом в лед. - Да что ж такое! – завернув замерзшую правую в плащ, левой рукой потираю ушибленный нос. Система выдала два сообщения – о потере 1 ед. здоровья и об обнаружении реки «Чистая». Соглашаюсь на обновление карты, размышляя о незамысловатости названия. Судя по прорисовавшейся линии, река течет откуда-то с севера на юг, делая несколько изгибов. Конечно же, открылась не вся Чистая, а лишь ближайшая от меня её часть, длиной где-то с пару километров. А еще я сижу примерно на середине реки и до обоих берегов ползти одинаково. Отогрев руки, я опустил флягу в реку, наполняя её. Как же я доволен собой, прямо гордость распирает. Даже в таких нереальных условиях могу выжить. Хотя, это до тех пор, пока сухари не кончатся... Неожиданно сзади раздался громкий рев. Я застыл, как парализованный. А почему «как»? Вон висит «Звериный рык», паралич - 3 секунды. Лед дрогнул, когда зверь – мне кажется, это медведь, большой такой и голодный, - ступил на него и начал быстро приближаться ко мне. Ну, зато воды набрал...Нет, так не пойдет! Не хочу я кормить собой все обитающее здесь зверье! И если сражаться не вариант, всегда есть тактическое отступление! Дождавшись, когда паралич спадет, вскакиваю и что есть мочи припускаю прямо, не сворачивая. Медведь снова ревет, но уже скорее от досады и тоже начинает бежать. Я где-то читал, что в среднем скорость бега медведей – около тридцати километров в час, а гризли разгоняется и до всех шестидесяти. Короче, убежать от него по прямой явно не получится, но останавливаться все равно очень не хочется. Отчаянно рву жилы, понимая, что при нулевых ловкости и, почему-то, пустой шкале энергии, я едва плетусь, как черепаха. Слышу тяжелое дыхание уже совсем рядом, и меня охватывает такая обида и злость! Ну, сволочь! Хоть чуть-чуть, но напакостить тебе смогу! Достаю палку из сумки и, прямо на бегу, всем телом замахиваюсь и с разворота бью наугад. Внимание! Вы вступили в бой! Вы наносите 1 ед. урона Медведю Морозного Леса. Медведь в ярости! На 10 секунд урон и защита повышаются на 20%! Медведь всхрипывает и на секунду сбивается с темпа. О, Фортуна, неужели ты решила меня обласкать своим теплом? Попал, попал, блин! Да еще видать по носу или куда-то по морде! Хотя вряд ли это можно назвать удачей – зверь теперь явно разъярен. Сзади раздается яростный рык и сильный удар по льду – мишка ревел, стоя на задних, что ли? Вот теперь будет больно. В ответ на топот, лед громко и протестующе затрещал и вздрогнул. Отовсюду доносится страшный хруст, а позади – громкий всплеск. - Ха! Разве не учили тебя не гулять по тонкому льду? – довольный таким исходом стараюсь перекричать жуткий грохот и тут же даю деру – льдина под ногам медленно начала двигаться. Кажется, мишка запустил цепную реакцию и сейчас вскрывается вся река. Я бежал до тех пор, пока со всего маху не врезался в дерево, потеряв при этом 7 ед. здоровья! Хрустнула переносица, из глаз брызнули слезы, а по губам и подбородку потекла теплая и соленая кровь. Это еще хорошо, что бегун из меня так себе, да и дерево без сучков. А то пробил бы себе чего-нибудь очень нужное и важное. Голову, например. Ну вот, теперь, хоть я и живой, достаточно плюнуть в мою сторону – и здравствуйте, руины храма. Приложив снег к многострадальному носу, первым встретившим остановившее меня дерево, аккуратно продвигаюсь вперед – теперь выбора у меня нет, а плавать в ледяной воде как-то не комильфо. Я хотел немного передохнуть, но побоялся, что мой преследователь сможет выбраться и наказать доставившую столько неудобств жертву. Пройдя совсем немного, я вновь услышал журчание воды и горестно застонал. Воображение уже нарисовало меня на крохотном островке посреди бурной горной реки. - Алреа, сжалься, хватит всяких подлянок, - причитал я, двигаясь в направлении журчания. Десяток шагов – и оказываюсь на небольшой полянке, свободной от снега. Мне кажется, или здесь температура выше? Прикасаюсь к земле – ну да, теплая! Подползаю на звук, осторожно опускаю пальцы в воду – холодная, но тоже не ледяная! Достаю карту и спешно соглашаюсь на ее обновление – появляется отметка «Источник». Хлопаю себя по лбу – я же вроде могу установить точку возрождения возле подобных ключевых объектов! Вы не можете создать точку привязки рядом с этим Источником. Или не могу. Странно. И еще это пояснение «рядом с ЭТИМ Источником». Что в нем такого-то? Пожав плечами, убираю карту и только теперь ощущаю, как утомился. Смотрю на часы, но тут же машу рукой – какая мне, слепому, разница: день или ночь? - К черту всё, мне надо поспать! – ложусь прямо на землю, укрываясь плащом, и почти сразу проваливаюсь в сон.
-
Предыдущая глава Глава 2. - Эх, хорошо, - вдыхаю полной грудью прохладный воздух. Он уже начинает пахнуть зимой – не знаю, как описать, но вот чувствуется запах инея и снега. Свежо! Я всегда удивлялся нашей затяжной осени – деревья из последних сил держат пожелтевшую листву до самой середины-конца ноября, дневная температура все еще в «плюсе», а редко выпадающий снежок может запросто смыть следующий за ним дождь. Конечно, в основном деньки стояли пасмурные и влажные, и люди вокруг ходили такие же, переняв настроение природы. Но в такие дни, как сегодня, можно было насладиться последними отголосками осени и почувствовать приближение зимы – прохладно, но солнечно, безветренно и сухо. Душа сама насвистывала Эдварда Грига, и мои губы растянулись в легкой улыбке. Зазвонил смартфон, но даже это не смогло нарушить того покоя и равновесия, в котором я пребывал. - Семен Александрович у аппарата, - аристократическим тоном произношу в трубку. - Ого как, неожиданно. Сударь, не соблаговолите ли вы оторваться от своих, безусловно, важных дел и скрасить одинокой девушке своей компанией хотя бы несколько минут, - также высокопарно отвечает Лера и тихонько хихикает. Так и представил её в пышном платье, парике и с веером в руке. Забавно. - Всенепременно, - тоже начинаю смеяться. Что сказать – настроение великолепное! – Ладно, Лер, хватит манер. Где встретимся? - Прямо тут, - радостно раздается в обоих ушах сразу – девушка подходила, не отключая связь. - Тьфу, блин. Следишь за мной, да? – отключаю смартфон, убираю в карман. – По чаю? - По чаю. Сам же говорил как-то: «Нет ничего лучше чашки горячего чая, выпитой с осенью на прощание». - Я такое говорил? Надо же, как красиво завернул. - Угу, сама в шоке. В этот раз мы двигались рядом, наслаждаясь погодой в тишине и молчании. До ставшего родным кафетерия мы добирались едва ли не вдвое дольше обычного и, вопреки моим ожиданиям, разговор начался только после того, как мы выпили по чашечке горячего и ароматного напитка. На этот раз чай был с медом и брусникой, приводя в восторг все мое нутро. - Рассказывай, что откопала, - улыбаюсь, готовый слушать. Не трудно было догадаться, зачем Лера позвала меня, хотя я ей рассказал о своих приключениях всего пару дней назад. – Не удивляйся. Я почти слышу как ты пыхтишь от нетерпения и кусаешь губы. - Смотри какой ушастый, - коротко усмехается она. – Короче, дела обстоят так: про персонажа и характеристики ничего не могу сообщить – никто из моих знакомых с таким не сталкивался. - Значит, я особенный? Надо же, как повезло. Хоть в музей выставляй. - Не перебивай, язва. Так вот, по этому вопросу у меня пусто. Зато по поводу локации и ощущениями кое-что найти удалось. Пришлось подключить несколько человек из клана, ребята любопытные, так что придется придумать, как объяснить мой интерес по данной инфе... - Ты в клане? – Хотя, чему я удивляюсь? Лера всегда была девушкой коммуникабельной и обаятельной – такие люди не играют в одиночку. - Ну конечно, одной скучно, а иногда тяжеловато. Ай, блин, попросила же – не перебивай меня! - Молчу-молчу, - показываю известный с детства жест «рот на замок, а ключик выбросил». - О чем я? Итак: Морозный Лес, Лощина Кошмаров – таких локаций нет в разведанном игровом пространстве. Там, конечно, много еще не нарисованных карт локаций, но их уровень начинается с двухсотого. - Это ты про локации серверов? А как же земли между ними? - О, смотрю ты изучал мат.часть? – весело засмеялась Лера. – Да, «Алреа» устроена так, что помимо кучи локаций на каждом сервере, между самими «серваками» расположены огромные пространства. Но все они называются просто - «Дикие земли», только в конце приписывается название ближайшего города и направление от него. Или ближайших обжитых земель. В общем, ты меня понял. - Так мир един или нет? – этот вопрос возник у меня сразу после прочтения вводной на форуме. - Я бы сказала, что условно, - чуть растягивая слова, задумчиво ответила девушка. – Есть в игре разделение по языковым группам и странам проживания. Но и у нас, и, к примеру, у западно-европейцев есть свои нубо-локации для каждой расы, свои столицы и короли. Блин, не знаю, как еще объяснить. - Не суетись, я понял, – успокоил я Лерку. А что, все логично: вроде все вместе, а вроде и у каждого свой отдельный кусочек игры. – Вот ты сказала, что в той или иной зоне Диких земель будет подписано направление… - Именно! – тут же ответила девушка, слегка хлопнув ладонью по столу. - Так что твои призрачные места явно не там. - Выходит, что так. И почему призрачные? - Вот тут самое интересное: нам удалось узнать кое-что из книг библиотек внутри игры! Название локаций встречается в летописях о прошлых веках мира Алреа. Дескать, был народ, живущий в таком-то городе, на границе с Морозным Лесом. И тамошние люди чем-то разозлили богов, за что небожители излили свой гнев на них, их города, и еще несколько сотен квадратных километров в довесок. - То есть уничтожили? Но как тогда..? - Какой ты нетерпеливый, - колкость я пропускаю мимо ушей. Мне хотелось услышать конец истории. – Да, они хотели уничтожить. Но кто-то из Древних богов были против и в последний момент решили спасти тот народ. Из некоторых легенд выходит, что Древние боги просто сокрыли всю ту территорию от глаз и людей, и богов, и даже от взора демиургов Алреа. А ведь последние считаются почти всесильными для местных «неписей». Вот так вот! Кажется, Лера сейчас очень довольна собой. НПС, они же «неписи» или неигровые персонажи, - по сути, местные и коренные жители Алреа – конечно же переиначивали любое игровое событие на свой лад, укладывая его в привычное им понимание мира. Так что легенда не слишком что-либо прояснила, но хоть какое-то объяснение лучше никакого. - Как ты говоришь – любопытно, - подпираю подбородок руками, обдумывая услышанное. – Ну, хотя бы знаю, что оказался на спрятанном куске земли. А что по поводу 100% ощущений? - Ах да! В общем, через каких-то не слишком надежных третьих знакомых моих третьих знакомых дошли слухи о нескольких игроках, кто говорил о выкрученных до сотни чувствах. Еще несколько подозреваются в этом, потому что всегда безвылазно сидят в городе. А, как ты знаешь, даже всяким крафтерам, торгашам и иже с ними надо выполнять квесты на профу. И зачастую задания завязаны на соседних городах, деревнях, а то и вовсе на данжах. - Странно это, не думаешь? Нафига тратить время, сидя в городе и не получая удовольствия от игры. Легче удалить перса и создать нового. - Вот и я также подумала! А потом узнала – не помогает удаление! Если хоть раз выставил процентаж, то этого не изменить совсем. Ну, а некоторые прижились и так – кто музицирует сутками напролет, кто фокусником или мимом стал, кто работать к НПС устроился. - А нафига? – я правда не понимаю, зачем идти в игру, если не можешь играть. – И что говорит тех.поддержка? - Кто их знает... Может, они кайф от этого ловят, а нам и не понять? В тех.поддержке долгое время игнорировали, но после исчезновения пары игроков, некоторым все же ответили, что «имеют цифровую подпись игрока под соглашением о включении ощущений на максимально реальный уровень и не несут никакой ответственности за выбор игрока». - Что значит «после исчезновения»? – когда услышал, в голове прозвенел тревожный звоночек. – «Алреа» не «светилась» в новостях? - Люди просто больше не зашли в игру, хотя еще за день до этого один из них, к примеру, по слухам собирался участвовать в рейде. Говорят, что эти ребята погибли. И нет, о подобном нигде не писали. - Понятно, - я задумался. Сколько в слухах правды? Кто ж знает. Но если и можно чему верить, так это основным моментам: ребята играли со 100%, потом резко исчезли из игры, а затем администрация заявляет, что «не несет ответственности». То, что от чрезмерной правдоподобности можно помереть – я уже и сам почувствовал. Но может все-таки совпадение? - Ясно, Лера, что ничего не ясно. Хех, даже больше вопросов возникло. - Ну, это как обычно, по-другому редко бывает, - просто отвечает девушка. Но мне показалась, что за напускной легкомысленностью скрывалось беспокойство. – Предлагаю сходить в местный офис InGameInc, разработчиков «Алреа», и там выяснить, что за дела такие. - «Мы подумали, и я решила», - хмыкаю, понимая, что у меня вариантов нет. Может, действительно там мне расскажут, что к чему, а если повезет, то и исправят. – Ладно, наверное, это неплохая идея. Надо будет подумать и сообразить по поводу времени... - Ой, я и забыла тебе сказать! В общем, папа решил дать тебе небольшой отпуск. Нет, не увольнение, просто отдых. Ты же давненько не брал отпуск, да? Я чуть не поперхнулся чаем. За последние два года я и вправду не пользовался полагающимися мне возможностями отдохнуть, находя себе работу в университете и в летнее время – в приемной комиссии, например. А все почему? Да потому, что я на выходных-то маюсь, не знаю, чем себя занять, а тут – целый месяц! Кое-как прокашлявшись, делаю многострадальное лицо. - Лера, признавайся, твоя идея? Ну, вот зачем, позволь спросить, м? - Нет, папа сам решил. Я только чуть-чуть намекнула, что теперь у тебя есть чем заниматься в свободное время, - виновато отвечает девушка. Кто б сомневался. Ну, подруга, ну спасибо, что сказать! – Короче, завтра в 13.00 мы должны быть в офисе. - Мы!? В 13.00?? Когда ты вообще успела!? - Ну да, ты же один не поехал бы. Сёма, вот неужели ты не догадывался, что если я возьмусь за дело, то доведу до конца? Конечно же, я тебя записала на встречу с местным главой технической поддержки. - Догадывался, - тяжело вздыхаю, качая головой. М-да, сам виноват. – Надежда умирает последней, знаешь? Вот и надеялся закрыть эту тему. - Нет уж, Сем, мы обязаны поиграть вместе! – Лера стукнула кулачком по столу, отчего ложечки на блюдцах недовольно зазвенели. – Всё, ничего не знаю! Завтра в 11.30 я подъеду к тебе. В ответ я снова вздохнул. «Ууууу» - соболезнуя, провыл в вентиляции кафетерия пролетавший мимо ветер. *** Чем дольше мы ехали, тем больше я сомневался в правильности своего решения. О чем не поленился сообщить своей провожатой. - Ты чего так разволновался-то? Может они все исправят – тогда поиграем нормально. А если ничего сделать нельзя, то я от тебя отстану по этому поводу. С какой стороны не погляди – для тебя везде выгода. Стискиваю зубы, дабы не ляпнуть вслух, что я думаю о таких выгодах. Вот всегда она втягивает меня в какие-то истории и авантюры. А меня, дурака, ничему жизнь не учит, видимо. - Приехали, - коротко говорит Лера, помогая мне выбраться из такси. – Ух, серьезный подход у ребят к имиджу. Прямо пожалела, что не надела строгую юбку или брюки, на худой конец. Включаю очки, смотрю на здание и согласно киваю. Не слишком высокое, этажей в двадцать, здание, формой напоминающее шестиугольный стержень, будто бы все сделано из стекла или какого-нибудь стеклопластика. Некоторые окна затемнились, пока я их рассматривал. Ага, это видимо вместо жалюзи или штор. Несколько наружных лифтов, постоянно снующих туда-сюда, также были прозрачны. На мой вопрос Лера ответила, что и правда видит людей в кабинетах и лифтах, и все чем-то заняты. Постоянно скрыты от глаз была пара этажей ближе к вершине. На крыше здания, на вращающемся постаменте, огромными буквами значилось название компании – InGameInc. Шрифт букв – прямой и строгий, да и вообще все здание создавало ощущение действительно серьезной конторы. К нему вела недлинная аллея, в конце которой находилась небольшая лестница, ведущая непосредственно к входу. Слева и справа от лестницы была пара автоматических пандусов-подъемников. - Интересно, а без галстука-то пустят? – тоже начинаю сомневаться, когда входим в холл и направляемся к стойке администратора. Вдоль стен тут и там стоят рекламные стенды и вирт-капсулы для гостей. - Добрый день, рады приветствовать Вас в компании «InGameInc», одном из крупнейших разработчиков он-лайн и виртуальных игр. Я могу чем-то Вам помочь? - Эм, да, здравствуйте. Я...то есть мы...хотя вообще-то я... – твою ж дивизию! И чего это я растерялся? - Добрый день. Мы записаны на встречу с господином Арентьевым, - подключается Лера, и я мысленно выдыхаю. Опять чувствую себя полным идиотом. - Назовите, пожалуйста, фамилию, имя и отчество. - Даринин Семен Александрович. - А Вы..? - Ой, нет, я всего лишь провожатая. У меня с игрой все в порядке, - засмеялась Лера. Как-то так нервно засмеялась. Атмосфера в здании была такая, что ли? Мы, одетые в яркие повседневные вещи и джинсы, а не в строгие костюмы, и без бейджов на груди, наверняка выглядели неуместно. - Одну минутку, пожалуйста, - слышу тихое постукивание пальцев по сенсорному экрану. – Да, все верно, Вы записаны на 13.00. К сожалению, Виктор Павлович сейчас немного занят – у него вирт-совещание с руководством. Вы можете коротко описать Вашу проблему мне, чтобы сэкономить Ваше время встречи. - Да, пожалуйста. Если совсем коротко, то я зашел в вашу «Алреа», минуя процесс создания персонажа, и оказался в неизвестной локации с ощущениями, включенными на 100%, - повисла тишина. – Все в порядке? Мне, может, нужно рассказать более подробно? - Нет-нет, извините, - пальцы снова застучали, набирая текст. Через десять-пятнадцать секунд, компьютер ответил коротким гудком пришедшего сообщения. – Виктор Павлович освободился и готов Вас принять. Прошу, направо по коридору будут лифты. Вам на 17 этаж. Всего доброго. - Странно как-то, - оглашаю свои мысли, когда мы удалились от стойки. - Есть немного. Слушай, бедная девушка. - Это почему же? - Да ты её лицо не видел – за все время нашей, так сказать, беседы, она ни разу не свела губы вместе – постоянно улыбалась. Девочка милая и улыбка красивая, но у меня все равно было ощущение, что ей просто натянули кожу на затылке, а под стойкой человек с пистолетом, который следит за её речью. - Бррр, жуть какая. Лера, не могла просто сказать, что девушка приятная и воспитанная, и выучка у нее на высоте? - Так скучно и не интересно, - пожимает плечами она. Во всяком случае, мне так показалось по интонации. Буквально через пару минут мы уже вошли в кабинет, миновав приемную с секретаршей. - А, Семен Александрович, а мы вас ждали! – с порога слышу приятный баритон. Судя по голосу, Виктору Павловичу где-то около 35-37. – Рады Вас видеть в InGameInc! - Хотел бы ответить взаимностью, но я не вижу, - Блин, по привычке вырвалось. Некрасиво вышло. - Ох, прошу прощения, как же я не сообразил, - засуетился Арентьев, загремел открываемыми ящиками и зашуршал бумагами. – У нас есть специально подготовленный выход из подобных ситуаций. После этих слов у меня в руках оказался вирт-шлем. Ну да, надо было бы догадаться. Через пару секунд после включения, оказываюсь в виртуальной копии кабинета с виртуальной копией Виктора Павловича. Оглядываюсь по сторонам – а где Лера? - Простите, шлема всего два, - виновато улыбается Арентьев. Кстати, я ошибся – выглядит он даже моложе. Вообще начинаю сомневаться, что ему есть хотя бы 30. Приятное лицо, крепкое телосложение, опрятный вид и, конечно же, улыбка от уха до уха. – Но Вы не переживайте, Ваша спутница слышит наш разговор – виртуал распространяется только на картинку. - Да-да, Сема, я тут и все слышу, - подтверждает Лера и я чувствую её ладонь на своем плече. - Итак, предлагаю перейти к делу, - вот это по мне. Чем быстрее разберемся, тем быстрее все кончится. - Семен Александрович, Вы в пояснениях указали, что имеете очень..гхм..специфические проблемы. Могли бы Вы повторить, чтобы исключить возможность недопонимания. - Запросто. Зашел в игру, оказался в локации для восьмидесятых уровней и был убит мобом. Персонажа перед этим создать мне так и не предложили, о локации ни на одном форуме не слышали, а в момент гибели прочувствовал боль на 100%. - Хм. Семен Александрович, а Вы раньше играли в «Алреа»? - Что? Нет, никогда до. Я о ней узнал совсем недавно от своей подруги, - вытягиваю руку вправо, указывая на стоящую в реале Леру. Ладонь натыкается на что-то мягкое и упругое, слышу короткий взвизг и недовольное «Сема! Руки, блин!». Твою ж... Неловко получилось. Поворачиваю голову к Арентьеву - он сидит, улыбается, как ни в чем не бывало. – Кхм, кхм. В общем, раньше и не знал об этом проекте. Я забросил вирт-игры незадолго до выхода «Алреа». - Понятно, понятно, - кивает Виктор Павлович. Как болванчик, которые раньше в автомобилях на приборной панели стояли. Откуда знаю? В сети смотрел старющие видео. Часто так кивает. Начинаю переживать за его шейные позвонки. – Вы пытались открывать окно персонажа или активировать другие функции интерфейса? - Да. Тех.поддержка, внутриигровая почта, звонки – все было неактивно. А в информации персонажа вообще какая-то ахинея. - Извините? - Чушь, говорю, какая-то. Не выбраны имя, класс, раса, характеристики по нулям, только здоровье равно 1. Оно и понятно – с нулевым здоровьем было бы вообще бредово. - А что там по поводу 100% достоверности ощущений? Вы просто по собственным чувствам определили или..? - Нет, здесь я сам сплоховал. Эту настройку мне предложили, пока я загружался в игру. Как видите, я лишен некоторых приятных возможностей организма, и поэтому хотел насладиться погружением полностью. Там же не было указано, что и болевые ощущения входят в эти же настройки - Странно, там должно было быть всплывающее окно с предупреждением, - хмурится Виктор Павлович. – Мы проверим, обязательно. Хорошо, Ваша проблема мне понятна. Для подробного её рассмотрения предлагаю Вам зайти в игру из одной из наших специальных капсул в техническом центре. Так мы сможем проследить за возникающими ошибками, получить логи, отчеты. Ваша подруга может воспользоваться гостевыми капсулами в холле на первом этаже. Лера недовольно засопела уже слева от меня. Бесшумно перемещается, должен заметить. - Хорошо, спасибо, - без энтузиазма отвечает она и наклоняется ко мне так близко, что её дыхание щекочет ухо. – Буду ждать тебя внизу. Чуть что – звони. Киваю, соглашаясь, и слушаю удаляющиеся шаги девушки. - Снимайте шлем и пойдемте. Я провожу, - говорит Арентьев, прикасаясь к голове руками и исчезая из вирта. В след за ним выхожу и я. – Что-то не так, Семен Александрович? Верчу в руках шлем, невесело улыбаясь. - Да нет, все в порядке. Просто вы – единственный человек, виденный мной тет-а-тет за довольно долгое время. И можете называть меня Семен. - Вот значит как. Почту это за честь, Семен. Что ж, пройдемте. Мы спустились на пару этажей. Как я видел через свои очки, он представлял собой огромную техническую лабораторию, по-другому и не назовешь. Через равное расстояние стояли капсулы с кучей проводов, ведущими к стоящим рядом компьютеру и каким-то непонятным устройствам. Как я понял, это могли быть автономные серверы, всяческие анализаторы и все в этом духе. - Одну минутку, Семен, - сказал Арентьев и направился куда-то в сторону. Виктор Павлович подошел к одному из сидящих за напичканным аппаратурой столом техников и негромко произнес. - Толя, видишь парня в инвалидном кресле? Он, скорее всего, и есть тот самый, из закрытого сервера. Брови техника взлетели вверх. - Так значит он из тех ребят, что... - Да, - нетерпеливо перебил Арентьев. – И если мы разберемся в ситуации и сможем все исправить, то считай нам обеспечено повышение, или премия как минимум. Так что постарайся, не подведи. - Понял. Я готов. Как я не пялился на эту кучу кнопок и лампочек, так и не смог понять назначение даже трети подключенных к капсуле гаджетов. - Семен, прошу сюда, - это вернулся Виктор Павлович. – Ложитесь и устраивайтесь поудобнее. Сейчас Вы должны будете подключиться к «Алреа» и провести там несколько минут, в течение которых мы постараемся понять, что же не так с Вашим аккаунтом. Вы готовы? - Эх, выбора-то у меня и нет. Как говорится – поехали! Ложусь на ложе, которое тут же автоматически подстраивается под меня, обтекая фигуру. Удобная система, что ни говори. После того, как крышка с тихим шипением закрылась, зажужжали моторчики сканера, который прямо сейчас считывает мои параметры для создания более достоверного аватара в вирте. Чувствую легкий укол в ладонь – это последний этап установления пользователя. - Добро пожаловать. Введите голосовую команду. - «Алреа», подключение. - Голосовая команда подтверждена. Темнота, через секунду – вспышка, и... Соединение завершено. Добро пожаловать в мир «Алреа»! Нас уже 44 002 985… Смахиваю в сторону приветственное сообщение и, через мгновенье, стою там же, где вышел в прошлый раз – в точке возрождения. Во всяком случае, я на это надеюсь. На всякий случай проверил название локации. «Морозный Лес. Рекомендуемые уровни 11-20» - все верно. Кстати, и вправду холодно. Тогда я как-то не заметил, что неудивительно. Отмечаю про себя, что реклама игры приврала – не чувствую ног-то! Точнее, ощущение чего-то ватного и непослушного ниже пояса есть, не спорю, но до обещанного «возвращения утраченного» далековато. Или, может, мозг просто забыл, как это – полностью владеть ногами? Попутно пытаясь высмотреть хоть что-то примечательное, щупаю ляжки, пару раз приседаю – конечности отзываются легким покалыванием, зудом и все тем же ощущением онемения. - Ну-у, блин! – замахнувшись, в досаде пинаю землю. Далее произошло сразу два откровения. Первое: прямо передо мной лежит камень, который решительно остановил мой пинок и послал в ответ тонну боли. Второе: я понял, что за непонятки с ногами – они просто-напросто отмерзли и потому онемели! Ведь стоял я, пожалуй, по голень в снегу далеко не в самых теплых вещах. Вот же идиот! Вы получили урон – 2 единицы! - Уууу, мать твою! – взвыл я, прыгая на одной, здоровой ноге. - Черт возьми, почему такая плохая видимость в этих локах?! Через десяток секунд нахожу причину и, со стоном боли и досады, опускаюсь прямо на землю. Точнее, в сугроб. Хоть плач, хоть смейся – под барами здоровья, энергии и маны, горел значок дебаффа . «Травма: Ослепление. Постоянная» Всё, приехали, моя остановка. Игра попросту сама по себе против моего пребывания здесь. Фиг пойми, что творится: я прямо воплощение всего невозможного в Алреа. Чую, моему терпению пришел конец! К дьяволу Алреа и все её выкрутасы! И хрена лысого Лера меня переубедит! Я открыл меню и потянулся к кнопке «Логаут», как вдруг видимость перекрыло новое системное сообщение: Внимание! Активирован защитный протокол! Некоторое время, до устранения неполадок, Вы не сможете покинуть игру! Ориентировочное время устранения ошибок – 21 дн. 23 ч. 59 мин. На данное время ваша капсула будет переведена в режим полного жизнеобеспечения. Также, указанные Вами в анкете профиля контактные лица будут оповещены посредством сообщения или звонка. Администрация приносит свои извинения - Да вы охренели совсем, что ли?! – ору куда-то вверх, матеря всех и вся до третьего поколения. Нет, ну это уже просто нечестно! Главный офис компании InGameInc, США. - Сэр, у нас ЧП! - Докладывай, Терри, - нетерпеливо выпалил глава отдела. - Игрок снова в закрытом сервере. Большой Брат активировал протоколы защиты и заблокировал всех, кто сейчас находится в игре! - Всех!? Какого!? – мужчина стиснул кулаки так, что костяшки пальцев побелели. – Сколько? - В данный момент – около 38 миллионов игроков по всему миру. В большинстве своем – это неполноценные люди. Самое странное, что в игру все еще можно зайти, а вот выйти – никак! Мы опасаемся производить принудительный разрыв соединения, так что... - Правильно, не стоит. Черт, а что с телами..? Техник кивнул. - Да, сэр, есть информация. Реальные тела игроков вводятся в состояние так называемого летаргического сна. Благо, капсулы оснащены системами искусственного жизнеобеспечения и сейчас должны выйти на полную мощность. По большому счету, все игроки сейчас будто бы воспользовались нашим предложением о погружении по спец.условиям. - То есть эксцессов не ожидается? Чем это может грозить нам? - Последние версии вирт-капсул оснащены системой, которая позволяет операторам пребывать в вирте около двух недель безвылазно без какого-либо вреда. Затем еще неделя на истощающем организм режиме. Это если не менять картриджи с лекарством и питательными веществами. Аналитики не исключают возможные смерти среди владельцев неисправных или совсем уж устаревших капсул. В этом, боюсь, мы бессильны, - техник развел руками. – Грозит возможными судебными исками со стороны родственников пострадавших. Думаю, что юристы уже начали латать возможные дыры в пользовательском соглашении – мы их тоже предупредили. - Хорошо, очень хорошо. Страшно представить суммы этих исков, - мужчина отбарабанил по столу незатейливый ритм. – Разместите на официальной странице игры предупреждение о профилактических работах. Что-нибудь еще? - Да, сэр. От русских пришла информация об игроке, - Терри сверился с планшетом. – Некто Даринин Семен Александрович, инвалид. Травма позвоночника и ослепление. Как мы и думали, он есть в нашей базе. Техники местного офиса хотели собрать больше информации и поместили его в одну из своих капсул. Однако после попадания Даринина в игру, они потеряли его из виду. К слову, Большой Брат тоже пока что его не видит. - То есть, этот русский игрок и есть причина нынешней ситуации? - Он спровоцировал защиту Большого Брата, которую мы настроили по вашему требованию, сэр, - утверждающе кивнул Терри. Он некоторое время жевал губу, а затем все же решился. – Сэр, мы с ребятами пораскинули мозгами и пришли к одной гипотезе. - Выкладывай, что там еще, - глава устало потер пальцами виски. - Есть мнение, что один из ИИ, созданный Братом в самом начале для управления ныне закрытым сервером, мог эволюционировать и теперь спокойно конкурирует со своим создателем. - Ты хочешь сказать, что этот ИИ не дает Большому Брату доступ на тот сервер? Как это возможно? - Мы думаем, что первые репликации обладали гораздо большей мощностью, чем нынешние. Большой Брат все еще управляет основными системами игры, но в закрытом сервере его власть очень ограничена – там хозяйничает тот ИИ. - Хорошо, ситуация мне ясна, - мужчина что-то прикинул в голове и медленно продолжил. – Знаешь, Терри, думаю, мы можем воспользоваться этой ситуацией. Активируй протокол «Абсолютное погружение» и начинайте готовить несколько игроков к исследованию подсознания. Если все пойдет удачно, то правительство получит первые результаты по программе «Марионетка» в ближайшее время. И еще: составьте список вероятных кандидатов для программы «Матрица». Ключевые критерии ты знаешь. После проверки службой безопасности, разошлите им предложения на участие. В случае отказа – сотрите память, только не переусердствуйте. В идеале – несколько часов, максимум – одна-две недели. Все ясно? Техник на минуту растерялся, с трудом сглотнул и резко севшим голосом ответил: - Хорошо, сэр, мы сейчас же этим займемся. Офис компании «InGameInc», Россия. - Что за херня здесь творится?! Где, мать вашу, он?! – Арентьев рвал и метал. - Я...мы не знаем, Виктор Павлович. Американские коллеги отправили отчет о каком-то закрытом сервере, где их ИИ почти бессилен. - Но мы же подключены к нему напрямую! Почему не можем засечь? - Да фиг знает! – выпалил техник. – Я еще ни разу с таким не сталкивался! - Так узнай, мать твою! – рявкнул Арентьев. - И что еще за защитный протокол такой? Меня о нем не предупреждали! У нас по всему зданию больше пяти тысяч активных капсул, сигнализирующих о срабатывании экстренного оподключения системы искусственного жизнеобеспечения! - Виктор Палыч, думаю, об этом вас тоже не предупреждали, - побледневший техник указал на экран монитора перед собой. – Они совсем там что ли..? - Гребанные затейники, - сплюнул Арентьев, вчитываясь в надпись. Алреа, Морозный лес Я только-только закончил материться и устало сел на землю, как перед глазами появилось новое системное сообщение: Внимание, Алреа! Высшие силы услышали мольбы о несправедливости между коренными жителями и пришедшими искателями приключений! Теперь игроков ждут следующие изменения: - достоверность ощущений приравнивается максимальному в ваших землях(сервере) значению (Европа – 100%, Азия – 100%, Сев.Америка – 100%, Юж.Америка – 100%, Африка – 100%). Болевые ощущения равны 70% и могут быть снижены за счет талантов и навыков персонажа, а также посредством активных щитов; - ранее разделенные серверы теперь объединены в один огромный, развивающийся мир. Для королевств разных рас случайным образом выбраны столицы и властители. Между отдельными городами все еще есть неисследованные земли, таящие опасности и богатства (подробнее об этих изменениях вы можете узнать из летописей мира Алреа); - игроки перенесены в ближайшие дружественные им города; - каждый игрок, начиная с 10 уровня, получает возможность один раз перераспределить вложенные очки талантов и характеристик; - активируются новые протоколы поведения у НПС; - активируются скрытые до этого момента квесты, расы, классы, ветки развития, навыки, события; - время возрождения увеличено, в зависимости от уровня персонажа (стандартно – два часа, плюс тридцать минут за каждые сто уровней); - с этого момента игроки должны питаться и пить не только ради временных усилений или просто удовольствия. Теперь это жизненно необходимо – проголодавшийся персонаж будет терять очки энергии и маны, а голодавший более суток получает негативные эффекты в следующей последовательности: «Сильный голод», «Снижение подвижности», «Иссякающие силы», «Полное истощение». Персонаж лишается регенерации энергии, маны, здоровья. Очки характеристик падают на 50 и более процентов, в зависимости от времени голодания. Персонаж теряет здоровье (-10% каждый час). Всегда имейте с собой съестные припасы! - связь с администрацией, тех.поддержкой и форумом игры недоступны ради большей полноты погружения в мир Алреа; - полученные достижения, репутация с фракциями, уникальные навыки и предметы изменениям не подвержены. - вы можете создать нового персонажа, но тогда весь имеющийся прогресс, репутация и достижения будут утеряны; Вперед, Искатели! Приключения ждут вас!». Ну, просто здорово, нет слов. *** Вот уже пятый раз читаю сообщение и никак не могу поверить. Наконец, собравшись с силами, возвращаю на место отвисшую челюсть и взлетевшие брови. Очуметь. И почему вся эта фигня творится именно тогда, когда я решил поиграть? Стоп! Совпадение или, получается, я виноват? Бред какой. - А-а-а-а!!! – кричу, выплескивая ярость и негодование, пока воздух не кончается. Полегчало, правда, только совсем каплю. Так, ладно, еще раз и по порядку. Сейчас на первое место выходит проблема пропитания. На новое мироустройство мне как-то все равно, я и старого не успел узнать. А вот помирать с голоду с 70% достоверностью мне совсем не хочется, почему-то. Запустив руку в сумку, я обнаружил несколько сухарей и фляжку воды. Ну, на первое время хватит. Хотя, если вспоминать первое появление в игре, то лично для меня боль урезали. Страшно вспоминать полный спектр чувств от удара той твари. Только вот не ясно, почему цифра такая странная – семьдесят? Не привычный для всех максимум в пятьдесят, не сто, а именно семьдесят. Может, что-то вроде порога терпимости? Сразу вспомнились слова Леры об исчезнувших игроках, и догадки об их смерти. М-да. Далее на повестке дня: мое хреновое положение в игровом мире. Связаться я не могу абсолютно ни с кем, а значит выхода два – сидеть и ждать, пока технари разберутся, либо же попытаться выбраться в обжитые места самостоятельно. Второй вариант затрудняется «уникальностью» моего персонажа. - Думать можно и по пути, - решил я, вставая и отряхиваясь от снега. Не обратил на это внимание раньше, но я начинаю серьезно замерзать! Думается мне, что боль, так сказать, природного характера все же относится к полноценным ощущениям. Те обноски, которые даются новичками, чтобы прикрыть срам, явно не рассчитаны на минусовую температуру. Тканевые брюки, легкая рубаха, холщовый плащ да тканевые же башмаки – вот и все пожитки. – Надеюсь, болезни они не решили вводить. Направление выбрал наугад, вариантов все равно нет. Стоило сделать десяток шагов от точки возрождения, как ноги провалились в глубокий сугроб и в ботинки сразу же набился снег. Справедливо рассудив, что история повторится с любой стороны, куда не пойду, топаю дальше. После того, как получил пару раз ветками по лицу, выставляю вперед руки – долбанные палки сняли 3 ед. здоровья из 10! Отправиться на перерождения из-за такой мелочи – это будет чересчур. С трудом преодолев около двухсот метров и потеряв еще 3 ед. здоровья (треклятые корни и кочки в треклятых сугробах!), руки упираются в каменную стену. Я, было, обрадовался, водя по кладке в поисках хотя бы намека на окно или дверь, как после минуты ощупывания поросшей мхом кладки выскочило окно: Руины храма Яноха. Заброшено. Не подлежит восстановлению на данном этапе развития персонажа: - не выполнены условия; - недостаточно репутации Вот облом. Я-то думал, что здесь будут люди или нелюди какие. И снова этот «Янох». Что ж, зато обнаружил, что могу читать информацию через прикосновение. Как я понял, это альтернатива фокусировки зрения на предмете. Вот только глазами можно было определять на расстоянии... Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Пусть хотя бы так, уже проще. - А ну-ка, попробуем, - я достал карту из сумки и прикоснулся к ней, сосредотачиваясь. Работает! Перед глазами пускай и пустая, но карта. Увеличивая масштаб, нашел свой маркер и тут же получил запрос на обновление карты и внесение координат обнаруженных руин. Конечно, да! - Отлично! – я радовался в голос. Теперь у меня есть четкий ориентир! Разворачиваюсь на 180 градусов и иду прямо – надо и точку возрождения отметить. М-да, надо было все же свернуть карту и идти аккуратнее. Споткнувшись об очередной скрытый под снегом корень, я со всей дури ударился лбом о валун и все-таки отправился на перерождение. Больно… Вы погибли и будете воскрешены в последней точке привязки через 30…29…28… Вот так - можно погибнуть от долбанного камня или коряги. Фух, будет тяжело. Зато я на точке и могу внести её координаты на карту. Сказано – сделано. Я снова плюхнулся задницей в «родной» сугроб, решив отдохнуть даже не физически, а, скорее, морально. Кажется, даже задремал, только замерз вот. - Нет, так не пойдет! – вскакиваю на ноги, топчусь на месте и машу руками, чтобы разогреться. Попутно залез в окно персонажа, прощупал все возможные вкладки, прочитал все всплывающие подсказки. В общем, старался не тратить попусту время. Не получилось. Свернув окна интерфейса проверил счетчик в правом нижнем углу: 21 дн. 21 ч. 45 мин. Вот так, и правда два часа прошло! Надо же, а я и не заметил как-то. Ладно, проехали, надо шевелиться. В этот раз я решил пойти в противоположную от руин сторону, надеясь найти еще ориентиры для дальнейших скитаний. Следующие четырнадцать с лишним часов ушли на то, чтобы определить хотя бы примерную границу раскинувшегося Морозного Леса. Я дважды отправлялся на воскрешение – один раз сорвался в овраг, который отметил за миг до того, как разбился; второй раз мне «повезло» - встретился с волком тринадцатого уровня. К слову, волчок был какой-то дохленький и потрепанный – это я узнал, инстинктивно пытаясь отгородиться от рычащего зверя руками, когда он прыгнул на меня и впился в шею. Смерть была почти мгновенной, чему я был крайне рад, избежав кучу неприятных ощущений. Было если не больно, то очень уж неприятно. После возрождения желание гулять дальше по лесу пропало, но и сидеть на месте не было сил. Проклиная Алреа, InGameInc и свое любопытство, я снова отправился блуждать. Прошло еще пара часов, и я остановился перекусить. Жуя четвертинку сухаря, рассматривал итоги своей разведки на карте – по всему выходило, что раньше найденный мною храм находился на опушке, скорее всего, в центре Леса. Дороги или тропинки я не обнаружил – везде были деревья и кустарник. С северо-востока на северо-запад тянулся печально найденный мной овраг, а, значит, туда мне двигаться нет смысла.
-
Завтра - в лес, а значит сегодня будет выложена вторая глава "Алреа". Следующая запись будет не раньше, чем начало марта.
- Показать предыдущие комментарии 20 ещё
-
просто банально дорого. Даже их производство очень дорого. но ты прав. Людьми правит корысть и алчность. так-же как и животными правят инстинкты. Вот только у людей есть способность обходить эти самые инстинкты и не все люди корыстные и алчные. Просто такой образ общественного поведения диктует наш образ жизни. Капитализм есть капитализм. Все продается и покупается. Даже совесть. -
-
-
АЛРЕА Глава 1. … и это была самая крупная техногенная катастрофа за последние сто лет, - устало перевожу взгляд на часы в углу виртуального интерфейса. – Что ж, на сегодня всё. К следующему занятию выберите катастрофу и предложите методы её избегания, либо ликвидации последствий. Можете быть свободны. Ну вот, наконец-то всё! Какой-то тяжелый и длинный день сегодня, однако. Я снял очки виртуальной реальности и аккуратно положил на стол, массируя переносицу. Вот в который раз думаю – как же смешно выходит: физически не могу жить без вирта, хотя именно он виноват в таком раскладе. Точнее, не то, чтобы уж совсем не могу, но без его помощи будет гораздо сложнее. - …дрович, - долетело до сознания девичий голос. - А? Да. Что, прости? – Вот блин! Угораздило задуматься, теперь как идиот мямлю. - Я говорю, до свидания, Семён Александрович, - с улыбкой в голосе повторила девушка. - До свидания, Катя, до свидания, - улыбнулся в ответ я. До ушей донеслись шепотки «я же говорила, что узнает! Ты проспорила! – Вот блин. Он точно у вас первый семестр ведет?» Я усмехнулся. Слышал, как же, об эдакой игре между студентами-первокурсниками. Спор донельзя простой – сможет ли их молодой преподаватель современной истории, то бишь я, узнать по голосу одного из своих многочисленных слушателей. Предмет, который веду, непрофильный, а потому у меня постоянная «текучка» студентов. Вот и надеются, что перепутаю. «Наивные» - самоуверенно думаю я и тут же осекаюсь. А вдруг и вправду как-нибудь перепутаю? Нет, так не пойдет, отставить печальные мысли! Однако стоит признаться – такая вероятность есть. Всё дело в том, что пару лет назад я почти ослеп. И виновато в этом короткое замыкание в капсуле полного погружения в виртуальное пространство или, проще говоря, вирт-капсуле. Оно же вызвало местную амнезию – из памяти испарился целый год. В упор не помню, чем занимался в тот судьбоносный момент и где лазил по сети. Однако хорошо известен итог – практически абсолютная слепота, причем никакие современные медицинские центры не могут ничего сделать. Операции, самые крутые и дорогущие медикаменты, народная медицина, в конце концов, – всё перепробовал, и всё без толку. Одно радовало – платить самому не пришлось. Еще вперед вызванной автоматической системой жизнеконтроля неотложки примчались представители фирмы-производителя капсул и предложили взять все расходы на себя. Дескать, не могут себе простить выпуска такого бракованного продукта, обещают найти виновных и наказать, ну и всё в том же духе. Вот только мне в тот момент было до лампочки, кто там виноват. Дичайшая боль разрывала голову, а глаза чесались, и я с трудом удерживался от того, чтобы выцарапать их ненароком. С представителями я встретился позже, в больничной палате, под приличной дозой обезболивающих, но все же способный мыслить. Конечно же, я согласился на их предложение. В обмен на большие деньги от меня требовалось не раздувать скандалов и не афишировать происшествие. Так начались мои путешествия по клиникам, различным центрам и институтам. Когда же выяснилось, что причина непосредственно в нейронных связях в самом мозге и медицина бессильна против такого, стало совсем паршиво. Я впал в глубочайшую депрессию, и даже приличная денежная компенсация от производителей не давала хоть капельки радости. Нет, ну вы только подумайте – мало мне что ли того, что прикован к инвалидному креслу, так еще и слепой! Ну просто отлично! И если от первой, давнишней и детской, травмы я нынче не испытывал дискомфорта и мог жить вполне нормально, то отсутствие зрения явно портило мое существование по максимум. Я вздохнул, снова одевая очки. Конечно, ощущение свето-тени осталось, да и очертание очень близких предметов могу различать, но все же... Мне в первый же день, в больнице, порекомендовали воспользоваться виртом и мини-камерой, закрепленной, например, на голове. Небольшой процессор в очках создавал вирт-пространство в режиме on-line, основываясь на картинке с камеры на одной из дужек. Правда, работало это только на окружение, тогда как люди не попадали туда даже в виде манекенов. Зато не надо было вживлять себе в голову всякую электронику. В общем, виртуальное пространство стало мне костылем. Однако глубоко в душе поселился какой-то бессознательный страх, который удалось перебороть только после долгих курсов реабилитации и психологической помощи. И все-таки я старался не пользоваться виртом без нужды. В пути, на занятиях или просто по работе – безусловно, однако входить в сеть ради развлечения, нет уж, увольте. А ведь раньше я был заядлым геймером. - Семён Александрович, вот вы где! – задорно раздалось над ухом, стоило мне выехать в коридор. – Больше лекций нет? Тогда самое время выпить чашечку кофе! - Лера, прекращай паясничать. Когда рядом нет студентов, можешь называть меня Сёма, или, в крайнем случае – Семён. И уж точно не на «вы». - Ну ладно тебе, не дуйся, - рассмеялась девушка. Она зашла за спину и взялась за ручки кресла. – Поехали! Валерия – дочка ректора нашего университета. «Главный» был другом моему отцу, и мы с Леркой знаем друг друга с детства. После того, как родителей не стало, Лера и её семья стали самыми близкими мне людьми. Конечно же, они предлагали помощь и заботу, и, естественно я от всего этого отказался. Не люблю быть должен кому-то, даже если этот кто-то и не считает меня должником. Хотя за работу я им крайне благодарен – не все хотят брать к себе калек. - Лер, я и сам могу. Это же автоматизированное кресло, забыла? Вот видишь – рычажок, колеса, двигатель… - Слушай, ну перестань, а? Мы и так не часто видимся, а ты еще и обижаться вздумал, - недовольно пробурчала девушка. - Хорошо, хорошо, умываю руки, - я примирительно поднял ладони. – Так, куда везешь меня, возница? - Сейчас кто-то получит подзатыльник при всем студенческом народе, - негромко сказала Лера, однако я точно слышал в голосе улыбку. – В кафетерий, наш любимый. Выпьем чай-кофе, съедим по пирожному. Мне нельзя, но очень хочется. В ответ я лишь хмыкнул, решив воздержаться от колкостей и промолчать. Всю дорогу она рассказывала о прошедшей неделе – о работе, о тренировках, о том, кого видела и с кем говорила. - Кстати, мы тут с Вадиком решили поужинать в каком-нибудь ресторанчике сегодня. Ай да с нами? – прерывает девушка свой монолог, когда мы оказались внутри кафе и устроились за одним из столиков. – Тебе черный с лимоном? - Угу, и две ложки сахара, - киваю я, мысленно приуныв. Вадим – один из преподавателей с кафедры физики, вроде бы. Или математики. Короче, что-то, связанное с цифрами и всяческими формулами. Они с Лерой последний год очень часто вместе обедают, ходят куда-то и так далее. В общем, как я понял, этот молодой парень её жених. И я, в общем-то, был рад за Лерку, вот только на душе все равно было гаденько. М-да. - Ну так что? - Ты о чем? Я же сказал – да, черный с… - Да нет же, - перебивает Лера, злобно фыркая. – Я об ужине. Ты с нами? Я вздохнул – уйти от ответа не выйдет. - Нет, Лер, я...не могу сегодня, прости, - виновато улыбаюсь. - Почему? – серьезно спрашивает она. – Вот только попробуй сказать что-нибудь о подготовке к лекциям. Вот дьявол! Лихорадочно придумываю хоть какую-то более или менее похожую на правду причину, но сдаюсь и горестно вздыхаю. - Лер, это хреновая идея. Нет, ну сама подумай – что я там буду делать? Много народа, все будут пялиться. Зная тебя – ты еще и с ложечки попыталась бы меня кормить. - Ничего я не попыталась бы, - хмуро бормочет она, но я прекрасно слышу, что, видимо, мысли такие её посещали. - Да и не хочу быть третьим-лишним, - честно закончил я, осторожно попивая принесенный чай. – И давай ты не будешь меня уговаривать. Знаешь же, что не получится. - Да уж, проще летать научиться, - задумчиво произносит Лера. Интересно, о чем думает сейчас? – Сними ты эти очки! Не успел я опомниться, как девушка сняла мои темные солнцезащитные очки и положила на стол. - Зачем это? – спокойно спросил я, смотря перед собой. - Глаза твои зеленые хочу узреть. Или ты против? - мне кажется, или в голосе прозвучал вызов? Вздохнув, я не стал спорить. После операций им действительно вернули «первоначальный» вид, так что вместо изувеченных и покрытых бельмом у меня были вполне себе симпатичные, правда, невидящие, зеленые глаза. Мы некоторое время сидели молча. Я допил чай, и уже было хотел попрощаться и отправиться домой, как вдруг Лера заговорила. Твердо так, уверенно. - Сём, а ты слышал об «Алреа»? Я напряг память. - Что-то такое видел, кажется... Это же игра? - Да, сетевая, фэнтези, одна из новейших, всего пару лет назад запустили. Но буквально в первые же часы количество игроков перевалило за триста тысяч. И это только у нас. - Она настолько хороша? – во мне проснулся уже забытый интерес игрока. – Что ж там такого, чего не было до нее? - Почти полная достоверность ощущений. Запах, вкус, текстуры на ощупь – все как в реале, ну может немного не так. Да и рекламный ход удачный, - чуть замялась девушка. - Ну, не томи, договаривай, - уже догадываюсь об этом удачном ходе. - Еще до запуска разработчики пустили рекламную кампанию с ориентированием на людей с...гхм...ограниченными возможностями... - Калек, говори прямо. Я не комплексую. - На людей с ограниченными возможностями, - с нажимом продолжает Лера. – Ты знаешь, как я не люблю это слово. Еще вроде бы там что-то о смертельно больных и заключенных было. Так вот, говорилось, что там они смогут именно почувствовать то, чего лишены в реальности. И что для желающих возможно долгосрочное погружение на спец.условиях. Понимаешь? - Честно? Не совсем. А в чем разница между Алреей и предыдущими ММО с погружением? И что там про спец.условия? - Там ты просто шел, но не ощущал ног. А здесь даже траву босой ступней можно почувствовать. Мышцы ноют от переутомления. Даже если в реальности ног нет вовсе. Про условия – не в курсе, но знаю, что многие воспользовались предложением. И не только покалеченные. - Какое счастье, что в реальности у меня ноги есть, - блин, вырвалось. Надеюсь, Лерка не услышала. Чтобы уж точно не заострять её внимание на моем бормотании продолжаю уже громче. – Ну, я понял – Алрея, игра, все дела. К чему ты завела эту тему, говори уже, м? - Алреа. «Альтернативная Реальность» - до безобразия просто, – поправляет меня Лера, будто нерадивого ребенка. – Сём, я помню, ты раньше любил играть, но после того случая бросил...Подожди, не перебивай. В общем, я не настаиваю, но, может, зайдешь туда как-нибудь? Я и сама играю, хоть и не очень долго. Ник – Аира. А вот это меня удивило – Лера никогда раньше не испытывала тяги к вирт-играм. И ник чудной, интересно, что означает? - А зачем, Лер? - Ну не знаю, например, вспомнить позабытые ощущения... – кажется, она снова стушевалась. - Раздразнить себя и тем самым вызвать новую депрессию? – раздраженно продолжаю её фразу. Терпеть не могу, когда забота перетекает в опеку! – Нет, Лер, спасибо. Переживу как-нибудь. - Ну что ты такой упертый! Как маленький! Вечно ты так – видишь только плохое! – взрывается девушка. Ого, видимо перегнул палку. – Я же не предлагаю пройти её! Просто, раз ты так не любишь куда-то выбираться, могли бы там видеться и общаться! Пейзажами полюбоваться и всякое такое. На меня бы хоть посмотрел, своими глазами... С каждой фразой Лера говорила все тише и тише. Последнюю фразу так вообще прошептала, потому я услышал лишь обрывки слов. Но, главное, уловил грусть в интонации. - Прости, я подумаю, - настроение упало. Да, заражать людей негативом – это у меня талант. – Не обещаю, но я запомнил – «Алреа». - Хорошо, - вздыхает девушка. – Сам доберешься до дома или мне с тобой пройтись? - Доберусь, не беспокойся, - улыбаюсь, надеясь, что улыбка выглядит милой и естественной. – Спасибо за чай, Лер. До встречи. - Давай, пока. Следующие несколько дней до выходных прошли спокойно и без неожиданностей. Я очень старался не встречаться с Лерой, чтобы избежать неудобных тем. Да она и сама наверняка понимает, что давить нет смысла. И вот наступила суббота. Вволю отоспавшись, я принял душ, позавтракал и решил подготовить материалы для следующих лекций, одновременно восхваляя автоматизированную домашнюю систему. Это просто панацея для тех, у кого дефицит домохозяйства в организме. Чуть поморщившись, я, по традиции ругаясь в полголоса, перебрался в капсулу, забросил ноги и улегся поудобнее. - Включение, кабинет. - Голосовая команда подтверждена. Добро пожаловать, - отозвалась капсула, подключая меня к вирту. Через пару часов, немного уставший, я откинулся в кресле в своем виртуальном кабинете. Дело было сделано, и надо мной навис вопрос «что делать?». - А давненько я почту-то не проверял, - нажимаю полупрозрачную иконку почтового ящика. Последний раз я заходил туда пару дней назад, так что нужды и не было. Но надо же занять себя хоть чем-нибудь еще. У вас 26 непрочитанных писем. Ого. То ни одного за неделю, то больше двух десятков за пару дней. Чудно. Так-с, что тут у нас. А, ну ясно – около десятка от Леры. Скриншоты из игры, инфа о ней же, и вопросы, вопросы, вопросы. Ладно, это подождет. Что там дальше? Одно от брата за границей, одно от студента, а остальное – спам. Странно, что фильтр не отмел их. В чем же дело? Мысленно хлопаю себя по лбу – оплатить на этот месяц забыл. Надо будет сделать себе пометку по этому поводу, а пока что глянем, что за хлам мне прислали. «Закажите, купите, увеличьте» - ничего нового и интересного. Любопытство вызвало последнее. Семён Александрович, возможно, Вам это нужно. О как. И теперь сиди и гадай, что же там – очередной метод увеличения мужской гордости, вирус какой или и впрямь что-то интересное. Проверяю активность защиты от вредоносных программ и открываю письмо. Семён Александрович, возможно, Вам это нужно. Ознакомившись с вашей медицинской картой, мы узнали о вашем недуге. Мы не в силах излечить его в привычном понимании этого слова, но гарантируем вернуть утраченное хотя бы на время. Предлагаем вашему вниманию наш чудесный проект. «Алреа» - это многопользовательская он-лайн игра с огромным и живым, хоть и виртуальным, миром! Сотни и тысячи ИИ следят за тем, чтобы вы смогли насладиться своим пребыванием в «Алреа» в полной мере… Тьфу ты, а так красиво начиналось. В конце рекламной брошюры оказалась ссылка на сайт и форум игры, где, собственно, можно запустить эту самую «Алреа». Да, кстати, слово оказалось не склоняемым. Письмо еще долго висело перед глазами, но во мне проснулся голод, и я отключился от сети. И сразу же напрягся – на кухне гремела посуда, а по комнате разносился запах выпечки. - Не понял, - перебираюсь в кресло и осторожно еду на звук. – Кто здесь? - О, Семочка, ты вернулся? А я вот решила беляшей постряпать, у тебя же как всегда и перекусить нечего. - Ах, это вы, Светлана Петровна, - узнаю по голосу соседку сверху. На самом деле, хорошая такая бабуля, бойкая и жизнерадостная. Одна печаль – как-то позабыли о ней все, вот и мается от одиночества: то цветник во дворе устроит, то этаж облагородит. А с момента моего переезда, я стал главной отдушиной для доброй женщины. Под её напором отказаться от заботы не представлялось возможным, да и, если честно, я сам был не против. Сошлись мы с ней на том, что Светлана Петровна может приходить на выходных, когда ей совсем невмоготу станет. Вот скажите, где сейчас можно найти самые что ни на есть домашние беляши, пирожки и так далее? То-то же. - Конечно, а ты кого-то еще ждешь? – перекрикивая скворчащее масло, ехидно спрашивает соседка. – Неужели подругу завел? Так это правильно, пора уже. Ты парень молодой и... - Нет, что вы, - перебиваю я женщину, не давая этой изъезженной пластинке раскрутиться дальше. Этот монолог был одним из её любимых и, уверен, могу дословно продолжить за ней с любого места. – Просто заработался, вот и забыл. - Жаль, - вздыхает бабушка. – Я бы посмотрела на твою избранницу. - Я бы тоже, - отвечаю негромко. - А? - Говорю, пойду дальше работать. - А, конечно-конечно. Я беляши тут, на столе оставлю да накрою. Только не забудь на ночь убрать в холодильник. Последние слова слышу, снова укладываясь в капсулу. Подключаюсь и открываю письмо со ссылкой. Особого желания, если честно, у меня так и не появилось, но… Я действительно хочу взглянуть на этот расхваленный мир своими глазами, да и Лера сказала, что тоже играет. Через минуту раздумий все-таки перехожу по ней на сайт, читаю коротенький F.A.Q., и нажимаю «Установить и играть». Ждать не приходится – устанавливаются только, так сказать, файлы-направляющие. Вот и всё, теперь можно голосовой командой входить в «Алреа». Это вам не допотопные игры, которые сперва надо было полностью скачать, затем установить, а после уповать на хорошее подключение. Нынче и серверы стали вместительнее, и скорость подключения в разы больше, так что необходимость скачивать весь объем данных отпала. Соединение завершено. Добро пожаловать в мир «Алреа»! Нас уже 43 782 143…402…865! Выполняется первоначальная настройка и вход в игру. Настройка достоверности ощущений: двигайте ползунок для установки нужного значения. - Ну что, давай посмотрим на тебя, «Алреа», - легким движением руки ставлю ползунок на отметку «100%», отмахиваясь от какого-то мелькнувшего системного сообщения. *** Главный офис компании InGameInc, разработчика «Алреа», США. - Сэр, у нас тут что-то странное. Глава отдела, мужчина средних лет с волевым подбородком и коротко стриженный, нехотя поднял глаза на вбежавшего в кабинет техника. - Тебя не учили стучаться, Терри? – холодно поинтересовался он. - Сэр, ситуация, в общем...Большой Брат доложил о невозможном – кто-то из игроков появился в закрытом сервере. - Да? А может это какой-то сбой? Это точно игрок или, может, какой из тех «мелких» ИИ проявил себя? - Вы сами знаете, что Большой Брат – мощнейший искусственный интеллект последнего поколения. Учитывая его изначальный профиль могу с уверенностью сказать – он не мог ошибиться. Это точно игрок. - Ладно, допустим, - сцепил руки в замок глава отдела. – Откуда прорыв? И как вообще получилось, что закрытый сервер все еще функционирует? Техник кивнул – он явно был готов к подобным вопросам. - Да, мы тоже сразу задались этими проблемами. И тут самое интересное – прорыва не было. Игрок просто сразу появился там, будто у себя дома. Что по второму вопросу – как вы сами заметили, в закрытом сервере сейчас у руля те самые «мелкие» ИИ. И они тоже развиваются. Может все-таки стоит заблокировать функцию саморепликации Большого Брата? - Нет, не нужно. Без нее он будет терять мощность на управлении всеми НПС, генерации локаций, монстров, лута. Саморепликация нашего ИИ – тот самый козырь, который делает «Алреа» одной из лучших игр полного погружения. Эти вспомогательные ИИ делают мир игры интересным, а персонажей – живыми. Дают возможности... Задумчивый и мечтательный взгляд главы отдела технической безопасности и разработок устремился куда-то вдаль. - Эм, сэр, я понял. Но что делать с игроком? - А что мы можем сделать? Изъять, удалить, перенести? - Ничего из перечисленного, - отрицательно покачал головой техник. – Наблюдать-то вряд ли получится – зоны, в основном, скрыты от взора Большого Брата. Придется просто ждать прояснения ситуации. Глава отдела встал и подошел к окну, слегка покусывая губу. - Не понимаю, как такое вообще могло произойти... Техник приложил руку к уху, прислушиваясь к чему-то в наушнике. - Сэр, наши аналитики предполагают, что это один из той группы. - Черт. Докладывать мне обо всех изменениях в статусе закрытого сервера. Максимальный приоритет, - глава сел обратно в кресло и стукнул кулаком по столу. – Введите защитные протоколы Большого Брата при повторном появлении нашего гостя там, где не следует. И выясните, кто этот игрок. Все ясно? «Алреа», за пару часов до этого Ошибка инициализации аккаунта, автоматическое исправление... Ошибка! Найдены противоречивые задачи... ... Загрузка игрового мира. Я так понял, что система просто решила сама с собой побеседовать. Ладно, я не против. Еще несколько секунд ничего не происходило, но затем мир вокруг как будто вспыхнул, ударяя по чувствам. Первое, что я ощутил – запах влажной земли и прохладу тумана на коже. Где-то в стороне слышится какой-то треск и гул. Открываю канал локации и читаю название. «Лощина Кошмаров. Рекомендуемые уровни 71-80» Как-то круто для стартовой локации. Самую малость, ага. Так, надо бы разобраться, что к чему, и двигаться дальше. Я попытался оглядеться, но не преуспел в этом – вокруг будто стояла густая пелена дыма или тумана. Чуть в стороне что-то темнело, кажется, дерево – силуэт не широкий, но высокий. Осторожно приблизившись к нему, прикасаюсь. - Дела-а, - вожу рукой по шершавой коре – тень действительно оказалась стволом какого-то дерева. – И правда, как настоящее. Ну что ж. Вот оно и будет моим первым ориентиром. Оставляю дерево за спиной и иду прямо, не сворачивая. Не понимаю, как вообще можно понять, где ты и куда идти в такой дымке. Странное место, но еще страннее выглядела информация о моем персонаже в открытом мною окне – решил посмотреть, пока топаю. Имя: ??? Раса: ??? Класс: ??? Уровень: 1 Характеристики: Ловкость - 0 Сила - 0 Интеллект – 0 Дух - 0 Телосложение – 1 Очков здоровья- 10 Очков маны - 0 Энергия – 0 Нераспределенных очков характеристик: 0 Таланты: ??? Достижения: ??? Особые отметки: «21-й» Я так и застыл с отвисшей челюстью – такого просто не бывает! Нельзя зайти в игру, не выбрав расы, имени и класса! И с характеристиками полная чушь! И что означает особая отметка «двадцать первый»? От возмущения меня оторвали чьи-то тяжелые шаги справа от меня. - Эй! Есть тут кто? Я здесь! – кричу, поздно соображая, что ко мне может идти кто-то и вовсе недружелюбный. Делаю шаг назад, другой, старательно вглядываясь в серую пелену. Вдруг слышу чье-то громкое дыхание совсем рядом, тут же замечаю очертания чего-то, резко рванувшего в мою сторону. А дальше – я заорал. БОЛЬ! Я практически уверен, что на месте живота сейчас зияет большущая дыра! Кажется, меня даже вырвало. Внимание! Вы вступили в бой! Кошмар Яноха наносит вам ???? ед. урона. Вы погибли в бою! Воскрешение в последней точке привязки через…Ошибка! Не обнаружено ни одной точки привязки! Вы будете воскрешены на ближайшем кладбище через 30...29...28...27…26... Вы воскрешены. Напоминаем, что деньги и содержимое сумки Вы можете забрать из надгробного камня на месте своей гибели в течение 7 (семи) суток. Также Вы можете переместить надгробие на любое городское кладбище. Для этого Вам следует обратиться к смотрителю кладбища. По истечению срока надгробный камень превратится в пыль. Внимание! Любой игрок имеет возможность осмотреть и, с некоторой вероятностью, подобрать содержимое Вашей сумки, за исключением надетых предметов экипировки, некоторых квестовых и привязанных к персонажу предметов. Вываливаюсь на землю, судорожно хватая ртом воздух. Перед глазами все еще то самое нечто, намеревающееся полакомиться моей уже бездыханной тушкой. Физически боль ушла, но я все еще пребываю в шоковом состоянии – будто оглушенный ничего не слышу, не вижу. Кое-как взяв себя в руки, нахожу кнопку выхода и мысленно со злобой жму. Последнее, что успеваю заметить, перед тем как покинуть эту сумасшедшую игру, название локации. «Морозный лес. Рекомендуемые уровни 1 1-20» Выныривая из вирта, еле сдерживаю крик, закрывая рот ладонью. Сердце бьется, будто бешеное, майка прилипла к спине, легким явно не хватает воздуха. Дрожащей рукой откидываю крышку и, наплевав на осторожность, переваливаюсь за борт. Шлеп – и я лежу на таком приятно твердом и прохладном полу. - Семочка, у тебя все тут хорошо? Ай, батюшки! Что случилось? Болит где? Может, сердце? Сейчас, сейчас, я докторов вызову, – затараторила вошедшая в комнату соседка. Отмахиваюсь рукой, не слушая её причитания. Не красиво и не культурно, но единственное, что меня сейчас волнует – что это была за хрень!? Почему локация таких уровней, что за тварь, чтоб его, этот Кошмар Яноха? А главное – что ж так больно-то? Память услужливо подкидывает картинку: ползунок настройки ощущений и всплывающее окно, где говорится что-то о перманентности этих настроек. А еще о том, что болевые ощущения также включены в эти настройки, и рекомендуемый уровень составляет 20-25%, или же 50% для самых смелых и отчаянных, и только по прохождению кучи тестов и подписании кипы разрешительных бумаг в разных службах и конторах. Короче, для мазохистов, во всех смыслах. Интересно, как тогда назвать меня, выкрутившего всю сотню? Через десять минут, в течение которых едва удалось убедить соседку, что со мной все в порядке, меня одолели любопытство и негодование. Я твердо решил зайти на сайт «Алреа» и высказать все, что я о них думаю. Да-а. Вот смотрю на ложе вирт-капсулы и лезть туда совсем не хочется. Прямо даже не знаю почему, ага. Успокоив снова разгоняющееся сердце, залезаю в капсулу и отправляюсь на сайт игры. - Вот так сюрприз, - кнопка «Тех.поддержка» оказалась неактивной. При нажатии сайт выдавал следующее: Вы пока что не можете пользоваться технической поддержкой наших специалистов. Для этого Вам следует зайти в игру и создать персонажа. После этих простых действий кнопка связи с тех.поддержкой будет доступна, и для Вашего удобства она будет прямо в игровом интерфейсе! Это что получается – у меня и персонажа-то нет? Выходит, что так – вон, на странице профиля так и написано «Нет персонажа». Но я был в игре! Чертовщина какая-то. И не понять – проблема то ли с моей стороны, то ли с их. В поисках ответа я отправился на форум, где и провел следующий час. Тем обсуждений были тысячи, а потому я воспользовался поиском по ключевым словам. Ноль совпадений – вот мой результат по теме отсутствия созданного перса. Зато было подробное описание самого процесса создания – как и в любой игре, персонаж должен был создаваться ДО входа в игровой мир. Выбор расы, класса, имени, распределение очков характеристик – вот что я должен был увидеть при первом запуске «Алреа». Тут же было сказано и про проценты ощущений. Пролистав еще пару похожих тем, я глубоко задумался. Если верить написанному, то обычно у игроков ползунок был активен в известных пределах от 0 до 25. Чтобы «открыть» шкалу дальше были необходимы цифровые подписи от врачей и подтверждение администрации игры. В таком случае, игрокам было доступно от 0 до 50, и выбор максимума в этом диапазоне считался реальным «хардкором». Дальше 50% ползунок просто не двигался – так было у всех, и так должно было быть. Были несколько анонимных сообщений о 100% ощущениях и вопросом «Что делать, как исправить», но обыватели сети либо не верили и всячески высмеивали «шутника», либо советовали не играть и отправить капсулу в ремонт. Хм. Капсула-то у меня мало того, что новая, так еще и из последних, крутых моделей. Так что отметаем вариант с технической проблемой. Словил какой-то глюк при заходе в игру? Вроде бы ничего страшного, бывает. Вот только достоверность ощущений можно изменять лишь при создании персонажа. А создать нового нельзя, пока не удалишь текущего. Мой случай так вообще отдельный – ведь игра утверждает, что мой аккаунт пуст, а пробежки по Лощине Кошмаров – это так, мои личные домыслы. Кстати о птичках... Пробегаюсь по форуму в поисках описаний этой милой и приветливой локации и мобов в ней. Ни-че-го. Не существует такого места в «Алреа», а если и существует, то ни один игрок там даже мимо не пробегал за прошедшие два года. Поиск по иностранным серверам также не дал результата. Твою мать. Так, ладно, что мы имеем? Зайдя в игру, я оказываюсь не понять где и не понять как; мое вирт-воплощение – лишь плод больного воображения и имеет невозможные, с точки зрения игровой механики, данные. Что-то упустил? Вполне может быть, да мне как-то не до анализа было. Несколько минут лежу и соображаю, что делать. В голову не лезет ничего путного. Да какого хрена я так зациклился на этом!? Всё, к черту! Отключаюсь от вирта и перелезаю из капсулы в кресло. Плюнул бы на мягкое силиконовое ложе, если бы мне там не надо было больше работать, а так – пачкать жалко. Ну Лера, ну посоветовала игру... К слову, надо будет у нее поинтересоваться, может она что знает? А, черт, опять туда же мысли! - Вот такая вот фигня, - заканчиваю свой рассказ. Чай в чашке даже поостыть успел. Делаю глоток – эх, хорошо! Самое то, как я люблю. - Любопытно... - Любопытно?! Лера, ты издеваешься что ли?! Мне там кишки наружу выпустили, и я, как ты и говорила, смог все прочувствовать, не соврала. - Сем, не кричи. Это действительно интересно, ты уж извини. Просто вся эта история ну просто не возможна, понимаешь? Почему ты сразу мне не рассказал, а? С момента моего входа в игру прошло целых четыре дня, а встретиться с Лерой раньше я не смог...Или не захотел – какая разница? Вообще, она какие-то неправильные вопросы задает! - Да ну её в задницу, эту «Алреа»! Тоже мне, развлечение для отдыха! Зашел, называется, походить босым по траве да пейзажами полюбоваться! - Ладно-ладно, глубокий вдох – медленный выдох. Давай, еще разок. У тебя еще две лекции сегодня, так что успокаивайся. Кстати, первая уже скоро начнется. – поднимаю брови, вопрошая. – Нечего удивляться – десять минут осталось. - Твою ж за ногу! – никогда не опаздывал на свои же пары! Долбанная «Алреа»! – Всё, Лер, я укатил. - Я помогу, со мной быстрее будет, - девушка катит мое кресло перед собой, а я в этот момент напяливаю вирт-очки и открываю материалы для занятия. - Я поищу инфу о Морозном Лесе и Лощине Страха, и сообщу, если накопаю что-нибудь... - Кошмаров. Лощина Кошмаров, - на автомате поправляю её, вкатываясь в аудиторию. – Добрый день. Галдите так, что слышно еще на первом этаже. Зато хоть какая-то уверенность, что вы вообще посещаете мои пары. Ну что ж, начнем. Сегодня предлагаю вам подискутировать на тему внешней политики мировых держав в середине 20 века. Как вам наверняка известно, еще в начале прошлого столетия стали появляться задатки начинающейся экономической и информационной войны, условно разделившей мир на несколько фронтов. По одну сторону оказались... Продолжение
-
Очень интересно..Не знаю, кто там и где, но Игана уже Аркей забрал к себе в никуда)
-
Я за 3 версию!)