Перейти к содержанию

FromDarkTime

Клуб TESALL
  • Постов

    5 025
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент FromDarkTime

  1. Джесси не менее сокрушенно покачала головой в ответ, пряча улыбку: - Мистер Валери, боюсь, наши союзники Вас не поймут.   - Конечно, это вряд ли. Мама всегда говорила: "Сынок, мелкий ты ублюдок, никто в целом мире не сможет понять тебя, кроме меня. А знаешь почему? Потому что все вокруг думают либо хреном, либо о них!" - Ник был само очарование. - Подождите, а вы о ком?   - Благодарю, Ласло. - Джессика улыбнулась. - А Вы сами не пьете кофе?   - Кстати, да, мой тараторящий друг Интересно, с какой скоростью ты начнешь говорить после, например, поллитра кофе? Как насчет научного эксперимента, коллеги? Последняя фраза была произнесена тоном, каким стоит задавать риторические вопросы на всегалактических научных саммитах - очень чопорным и важным.
  2. Ну, почти любая культя тоже закругленная. Но да, пожалуй, соглашусь с тобой - основа по любому костная, а сами кончики наверняка хрящевые.
  3. Тык   Саларианцы являются расой гуманоидных амфибий, их тела удлинены, а скелеты состоят из большого количества хрящей, из-за чего они гибки и очень подвижны. Головы саларианцев вытянуты, а из верхней части их черепов выступает пара костяных наростов.
  4. - Мистер Валери, Вам надо быть осторожнее. Ожоги не самое приятное, особенно сейчас.   - Особенно сейчас? А потом они что, станут будто ночь с шикарной женщиной - полны приятных ощущений? - Валери поднял одну бровь. - И, как я уже сказал - у нас будет до жопы времени для того, чтобы не только заживить всякие царапины и мелкие ожоги, но и эволюционировать. Или отрастить новую конечность. Это даже было бы полезно. Ник хмыкнул. - Черт, а кое-где даже вдвойне полезно. Что так смотрите? - изумился Валери, глядя на каких-то проходящих рядом "людей". - Я про третью руку, долбанные извращенцы. Ник снова повернулся к Ласло и Джесс. - Нет, вы представляете? Только о хренах и думают. А у нас, между прочим, серьезная миссия впереди. Наемник сокрушенно покачал головой.
  5. Вероятнее всего жесткие, все же это череп...Ну или, в крайнем случае, хрящевая ткань. 
  6. - В экспедиции такого рода любая поспешность может оказаться фатальной, инженер Валери, - холодно заметил он, - Вам стоит пройти курс корректирующей терапии в психологическом отделении.   - А, инженер? А ну да, точно, инженер. Как только так сразу, ага, - поморщился Ник, тыкая на одну из кнопок. Оказалось, просто "Черный кофе". - У меня как раз по записи, ровно через 600 лет. Вместе пойдем, за ручки взявшись.   Как говорил мой преподаватель в университете, пить меньше надо! - съехидничала Элли на наглый тон очередного любителя кофе. - Говорят, вредно...   - Врут, милочка. Нагло врут, - Валери похлопал саларианца по плечу и сделал шаг в сторону, отпивая свой кофе. - Вот курва!  Оказавшийся - какая неожиданность! - необычайно горячим, кофе обжег губы и чуть было не пролился на грудь Нику. Наемник выругался.
  7. - Поглядим... - она провела рукой над дроном, пощелкав какие-то кнопки. - Проснись и пой, Немо!   - Че ж так орать, милочка! - Ник появился в одной из дверей, держась за голову. Гульнул он вчера славно, хоть и в одиночку. - Мы улетать вообще собираемся, никто не в курсе? Ну и хрен с вами! Валери неуверенной походкой двинулся к кофе-машине, по дороге подвинув какого-то саларианца. Возможно, вышло не совсем галантно, но и Ник далеко не джентльмен.
  8. Имя: Ник Валери Прозвище: Пистон Раса: человек Возраст: 34 года Рост\вес: 181\78 Род деятельности: наемник, инженер-подрывник, костоправ. Снаряжение: пистолет М-5 "Фаланга", пулемет М-76 "Призрак", мины "Каин", омни-лук.
    1. Показать предыдущие комментарии  1 ещё
    2. FromDarkTime

      FromDarkTime

      Селена, хорошего по чуть-чуть)) Скажу по секрету, только тссс, сейчас пишу уже 8 главу. Но выкладывать все скопом не хочется. Буду надеяться, что люди читают и им нравится, а значит, нельзя торопиться)) Иначе потом зависну с новыми текстами, и терпение у всех кончится)
    3. Selena

      Selena

      Хорошо, я подожду))
    4. Chesh¡re

      Chesh¡re

      Я тоже подожду.
  9. Глава 3. Часть 1. Глава 3. Часть 2. *** Они знали, что их немного. Но осознали, насколько их мало, только когда все собрались на площади перед резиденцией барона. Сотня, ровно сто игроков. Кто-то были знакомы, другие ни разу не пересекались, но абсолютно все сейчас сидели в общем канале чата. Толпа гудела, бурно обсуждая начавшееся событие. - Я че-то не понял, это правда событие или типа шутка такая? - Думаешь, разрабы большие юмористы? - Слушайте, а почему раньше не началось? - Из-за какого-то нуба, который десятый никак не мог качнуть. Наша пятерка почти все пятнадцатый получили. - А мы – тринадцатый! - За награду никто ничего не знает? - Гоу дуэлиться, народ! - Если не юмористы, то как объяснишь ивент для десятых лвлов, а? Вот то-то же! - Значит, и нежить не будет сильно высокого уровня. - Блин, нас всего сто человек! Я-то думал тут народу куча... - Сервак тестовый, че ж ты хотел. Галдеж почти мгновенно прекратился, когда к ним вышел барон Саргус собственной персоной. - Бессмертные искатели приключений! Я наслышан о ваших добрых делах в моих землях, и считаю, что помощь должна быть подобающе вознаграждена! Лично от себя хочу выдать по одному золотому каждому, а наши кузнецы и оружейники с радостью помогут вам с починкой или выбором новой экипировки! Вы показали себя достойными гостями в моих землях. И теперь я снова прошу вашей помощи, не для себя, но для народа! С запада движется армия мертвых, разоряя поля и сады, сжигая деревни и убивая ни в чем не повинных крестьян. Я известил ближайшие селения о беде и о сборе войск, но для этого потребуется некоторое время. Благородные воители! Задержите натиск до того, как армия будет собрана и сможет выступить! Доступно новое задание: «Нашествие нежити. Этап 1». Тип задания: событие; цепочка. С запада двигается армия мертвых, уничтожая все на своем пути. Помогите остановить нашествие! Задержите натиск до прихода армии барона. Награда: опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое». Особое условие: задание рассчитано на рейд из ста человек. Для принятия задания все игроки должны согласиться. Задание «Нашествие нежити. Этап 1» - обновлено! Соберите рейд и двигайтесь к границе Морозного Леса через ущелье на западе. Займите селенье Турица. Внимание! Если войска нежити выйдут из ущелья более чем на 5 километров – задание будет провалено! Барон уже ушел к себе, а игроки все еще стояли, негромко переговариваясь. Несколько уже раскрыли карты ближайших к городу земель. - Народ, не расходитесь! – громко пробасил серокожий тролль, размахивая руками над головой. – Послушайте! Когда все обернулись к трехметровому гиганту, он легко подкинул и поставил себе на плечи девушку-лесного эльфа. Огненно-рыжие длинные волосы ярко контрастировали с экипировкой в зеленых тонах. - Ребят, кто из вас хоть раз в жизни участвовал в рейде? – девушка говорила негромко, но её слова дублировались в чат. В ответ поднялись около тридцати рук. – Не густо, и это не очень хорошо. В общем, меня зовут Тиара, друид четырнадцатого лвла, и я буду рейд-лидером. - А почему это ты? – выкрикнул кто-то недовольно. - Ожидаемо. Потому, что для меня не в новинку рейды и игра в них. Мне двадцать девять, а за плечами больше пяти лет опыта в он-лайн вирт-играх. Мне без разницы. Есть желающие и уверенные в себе? - Что предлагаешь, Тиара? – донеслось из толпы, после того, как все приняли приглашение в рейд-группу. - Чинимся, затариваемся и двигаем к... – девушка быстро раскрыла карту. – К храму Виора, он как раз на входе в ущелье с нашей стороны. Теперь у меня есть к вам вопрос: сколько у нас каких классов? Есть статистика или надо сидеть считать? - Восемь целителей, восемнадцать «танков», четыре друида, двадцать три разбойника, четырнадцать стрелков, тринадцать воинов и двадцать магов всех мастей, - поднял руку и спокойно доложил Мао. Китаец поймал на себе десятки удивленных взглядов и продолжил. – Из двадцати трех разбойников – семь Теней, остальные – Убийцы. Воины – девять дуальщиков-Берсеркеров и четверо Разрушителей. Стрелки – четыре Следопыта, три Снайпера, семь Охотников. Маги – шесть Некромантов, остальные – Чародеи и Волшебники, уклон в стихии разнообразен. Максимальный уровень по рейду – шестнадцатый, минимальный – десятый. - Во даёт! – ахнул кто-то с задних рядов. - Спасибо, Мао, - присмотревшись, благодарно кивнула Тиара. Китаец коротко кивнул и снова погрузился в себя, не обращая внимания на восхищенные фразы в свой адрес. – Тени и Следопыты! Вы, как лучшие разведчики, первыми идете в кузницы и лавки, а потом выдвигаетесь к ущелью! Нам необходимо знать, когда деревня падет и нежить двинется дальше! Вперед! Из толпы тут же выскочили одиннадцать человек и убежали вниз по улице, в ремесленный квартал. - А что нам? – спросил Рорк. – Когда мы выдвигаемся? - Скоро. Если у кого-то до следующего уровня осталось совсем чуть-чуть, то здесь, в городе, есть пара социальных квестов, выполняемых буквально за десять минут. Желающие – обращайтесь к Туну, - девушка похлопала ладонью по голове тролля, на котором стояла. – Остальные – организованно в ремесленный квартал! Чтобы не толпиться в очередях, будем делиться на три группы – за оружием, за броней и за эликсирами в лавку алхимика. Кстати, те, кто получили десятый и выбрали специализацию, но еще не были у своих наставников – рекомендую вам посетить их, получите нормальные вещи на выбор. Всё, сбор у ворот через полтора часа! Игроки начали шустро расходиться, на площади остались Тиара, Тун и те, кто хотел поднять уровень на социалках. *** - Мы уже почти у храма, - доложил один из вернувшихся из разведки разбойников. Разведчики возвращались по одному каждые четыре часа, тем самым доставляя свежую информацию и присоединяясь к рейду. Чат, почему-то, не работал на больших расстояниях. Рейд шел хоть и пешком, но довольно быстро. Спустя пару часов, идущая впереди Тиара первая заметила столб дыма, и тут же в канале рейда раздался голос: - Нежить вышла из ущелья! Они захватили храм! - Черт! Почему так поздно сообщили? – разозлилась друидка, хотя уже знала ответ. - Долбанное ограничение чата! Жду вас здесь. Из-за стен храма все еще слышались крики, лязг оружия, но судьба обороняющихся уже была предрешена – мертвые потоком вливались внутрь через сломанные ворота и проломы в стенах. - У них что, катапульты? – поинтересовался Садди. - Игровая механика, - поморщился Кейдж, разбойник-Тень. – Я понял так: чем дольше захватчики внутри, тем больше видимые разрушения. И не важно, остались защитники или нет. - М-да, странно как-то. Слушай, а сколько их там? - Мертвых-то? Сотни две-три скелетов, включая лучников и пару рыцарей смерти – это видимо что-то вроде их офицеров. Стрелков десятка три-пять. Уровни от четырнадцатого до восемнадцатого у рыцарей. - Не круто, но терпимо. Тиара! – позвал друидку Садди. – Что думаешь? Предлагаю раш. Раш – быстрая атака «в лоб», практически без тактики и стратегии. - Саймон, правильно? Тебя не смущает, что нас меньше? А раш рассчитан на численный перевес? - Все верно, - согласился дварф. – Вот только если мертвяки возьмут храм и укрепятся там – нам, с нашими-то лвлами, их будет не выкурить никак. - Дело говорит, - пробасил стоящий рядом Тун. Тролль, словно телохранитель, всюду следовал за эльфийкой. Тиара выругалась сквозь зубы, проклиная свою нерешительность, и снова взялась за руководство рейдом. - В несколько линий! Некры и охотники – вызываете петов и пускаете перед Защитниками. Они должны принять на себя первые атаки лучников, пока «танки» не сблизятся со скелетами-воинами. Сразу за щитовиками идут остальные воины, следом – лучники и стихийщики. Целители и чародеи - в конце. Но следите, чтобы первая линия была в зоне досягаемости! На каждом из вас по два «танка», они – приоритетная цель, их лечить в первую очередь. Ну что, попробуем? Масс-баф! Нестройное «Да!» раздалось в ответ, и несколько человек начали накладывать куцые усиливающие эффекты на первую линию. Им повезло – в храме еще сражались, и скелеты-лучники стояли снаружи ворот, растянувшись вдоль стен, посылая стрелы через проломы или навесом. Призванные некромантами и охотниками волки и скелеты вошли в агро-радиус, но лучники все еще были в бою и большинство не обратило внимание на новые цели до тех пор, пока первые добравшиеся петы не атаковали. После этого скелеты сменили приоритет и в несколько залпов уничтожили призванных существ. Но этого как раз хватило, чтобы бегущие следом воины приблизились и завязали ближний бой. Тех лучников, кто все еще атаковал с расстояния, взяли на себя маги и стрелки рейда, работающие сообща. Один за одним, скелеты дальних линий превращались в кучки праха. - Не разбазаривайте ману, не забывайте про наш уровень! – кричала Тиара, накладывая «Восстановление» на одного из Берсеркеров. Заклинание излечивало, но не сразу, а со временем, в несколько тактов. И хотя такое лечение было менее эффективным по сравнению с жреческим «Исцелением», его вполне хватало на данном этапе. - Перегруппироваться! Защитники– чуть назад! Маги – добейте лучников! – раздавала указания Тиара, когда из двора храма показались первые скелеты-воины. – Некры, что с петами? - На откате! - Тогда кидайте уменьшение брони и замедление! Проклятья все равно на нежить почти не работают, наверное. Целители, полный хил до столкновения! Затем пейте эликсиры, чтобы мана была полная! - Тиара, что с рыцарями? Мы не удержим урон с сотен мобов и еще плюс офицеров, - выдала здравую мысль Ника, глядя на нервничающих соратников из первой линии. Еще бы – когда уровень игрока и его экипировка оставляют желать лучшего, две сотни пускай и не сильных скелетов, бегущих в лоб – зрелище если не жутковатое, то явно не вдохновляющее. - Замедление, оглушение, обморожение – весь контроль в рыцарей! Надо продержать их на расстоянии как можно дольше! Не забывайте, что по офицерам и мини-боссам шанс срабатывания ниже, как и время действия! Тем временем скелеты выстроились в три отряда и быстро двинулись вперед. Сразу за ними ехали рыцари смерти. - В зоне поражения! – закричал сперва Садди, а затем и Хазлад, стоящий рядом. - В труху их! – скомандовала друидка, и в нежить полетели огненные, ледяные и обычные стрелы, били молнии. – Не забывайте про контроль! Рейд – медленно отступаем! Дадим ребятам проредить тварей! И рейд начал пятиться, откладывая ближний бой на максимально возможный срок. От дальних атак и расставленных при отступлении ловушек погибло около шести десятков скелетов, когда первые их ряды схватились с Защитниками. На правом фланге замешкались, и несколько костяков уже бежали к линии магов. - Ребята, я лоханулся! Навыки перепутал! – виновато крикнул в чат один из «танков». - Не гнаться! Контрольщики – смещайтесь влево! Как можно было перепутать навыки?! – закричала Тиара, явно забывая, что этот рейд был больше похож на группу из детского сада – маленькие, слабые и неопытные. – Разбойники, ваш выход. Уничтожить прорвавшихся, пока они не добрались до стрелков и магов. Затем аккуратно выдергивайте по одной цели с первой линии. Мучавшиеся от безделья игроки радостно ответили криком и, активировав невидимость, двинулись к бряцающим на бегу костями и остатками доспехов скелетам. Пара десятков разбойников, атаковавших из инвиза, в два счета уничтожили полтора десятка монстров и двинулись на помощь воинам. - Рыцари! – закричала Ника, указывая на разгоняющихся всадников. До них оставалось едва ли пара десятков метров. - Где контроль? – Тиара пыталась наложить «Оплетающие корни» на одного из рыцарей смерти, но заклинание не проходило. - Потеряли, когда перемещались, а сейчас не срабатывает! - Пробуйте еще! - Они, видимо, какую-то абилку юзнули! Жесткий резист ! - Мы отвлечем, но на минуту-другую! – раздалось в чате, и на конников рванули призванные по откату скелеты и волки. - Отлично! Все – долбим «мелочевку»! Надо освободить трех-четырех танков для офицеров! Петы атаковали всадников, остановив их за спинами скелетов-воинов. - Свободна! – первая крикнула Ника, отходя чуть назад. Следом за ней из строя вышли еще пара Защитников. За них сразу же взялись целители, полностью излечивая. - Вперед, возьмите агр с рыцарей. Если что – меняетесь! Хилеры, следим за здоровьем и своей маной! Пора заканчивать. Через несколько минут все действительно было кончено, и рейд вошел во двор разрушенного храма. - Два часа на обыск и отдых. Нужно трое в разведку, есть кто посвежее? – Тиара оглядела свой отряд, прошедший первую проверку. - А они молодцы, - негромко, насколько это было вообще возможно, произнес тролль. - Мы. Мы все молодцы, Тун, - усмехнулась друидка, устало опускаясь на постеленный плащ. *** - Вот дьявол! – голова жутко болела где-то в районе затылка. – Что произошло? Долго я провалялся? Отшельник, Ларода, вы еще тут? - Да, Семен, тута я. Вы когда упали, я сразу, значить, Яноха молить стал, дабы сжалился. Даже окончить не успел, а вы начали бормотать чего-то да ерзать. - Да? Вот так новость, - черт, что же снилось, вспомнить бы. Старик говорил о битве при храме, сотне искателей. Точно! Бой у храма! – Ларода, а где храм Виора стоит? - Тама, за ущельем, где ж ему еще быть? – судя по голосу, старик махнул головой в нужную сторону. - Вы забыли, но я слеп... - Ох, простите старика! Тама, значить, на востоке, через село и ущелье, и сразу на юг самую малость. Чего случилось или просто так спрашиваете? - Эх, снилась мне битва при храме, как вы и рассказали. Да только храм был не Яноха, а Виора. Барон Саргус просил сотню игро...эм, искателей приключений помочь с нежитью, - я напряг память так, что в висках заломило. – Нет, ни одного имени не могу вспомнить. Странно это. Имена НПС, название локаций и даже карту, которую разглядывала, кажется, эльфийка, я помню, а лица и ники – как в тумане, ни намека. Я положил голову на руки, закрывая глаза ладонями. Стоп, а где повязка? Блин, она же сползла, когда из родника пил. Шарю руками вокруг себя – ничего! Неужели в самом роднике? Надеюсь, местные боги не слишком разозлятся. Вполне ожидая удара молнии или чего-то подобного, опускаю руку в источник и сразу же нащупываю повязка на дне. Вот она, родимая! - Кто ты? – проносится в голове тихий, но твердый мужской голос. - Кто ты? – вторит ему нежный и ласковый женский. И тоже полушепотом. - Кто ты? – едва шепчет третий голос, и от него по спине вовсю маршируют мурашки. Знаете, как говорит свои последние слова умирающий человек? Нет? Вот и я не знаю, но кажется, что именно так, как это сделал последний голос. Так я и застыл, с рукой, опущенной в воду, пытаясь сглотнуть вставший поперек горло комок. И что ответить? - Я... – начинаю хрипло и тут в глазах снова темнеет, а передо мной появляется системное окно. Добро пожаловать в меню выбора расы! Выберите расу. Помните, что каждая из них имеет свои бонусы, а также влияет на изначальную репутацию с некоторыми фракциями и представителями других рас. Расу невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно. Да неужели...
  10. Звезд, трям) Слушай, а могу появиться в игре на вечер-два, чисто по рп-шить? Может получится разбавить досуг чей-нибудь:)
  11. Глава 2, часть 2 Глава 3. Часть 1. Пробуждение было резким – что-то было не так. Я сел на кровати и прислушался. Стоп! Кровати!? Шарю руками вокруг – ну да, кровать, вот даже подушка и шкура вместо одеяла есть. Зажмуриваюсь и пытаюсь вспомнить, как оказался здесь. Нет, не единой картинки из памяти. Последнее, что помню – родник и теплая земля подо мной. Если судить по счетчику, который показывал 19 дн. 22 ч. 39 мин., проспал я около суток. Со стороны послышалось шарканье. - Проснулся ужо? Вот и ладненько, а то я даже испужаться начал. Пожалуйте к столу, откушайте, - произнес старческий голос. Внимание! Вы встретили новую фракцию – Забытые! Репутация с Забытыми – нейтрально! - Уважаемый хозяин, а где я? – решил быть осторожным и вежливым. Мало ли. – Совсем не помню, как я тут оказался. - Чавой? А, ну дык оно и ясно. Когда на реку ходил, сети, значить, проверить, смотрю – лежит кто. Думаю, неужто кто из селян добрался проведать старика? Присмотрелся я, значить, а тама – вы, господин искатель приключений! Ну, думаю, негоже так вот валяться. Вот и приволок в свою скромную обитель, в тепло. - Хм, вот оно что. Понятно, спасибо большое вам, эээ, - нащупываю какую-то повязку на глазах. «Повязка для слепого» - вот и вся информация, ни бонусов, ни характеристик, ни даже прочности. Простая, чистая и аккуратная полоска черной ткани. - Старик Ларода я, знацца, господин искатель приключений. А за тряпку вы извините старого – уж больно страшно в такие глазище смотреть, - дед подошел ко мне и взял за руку. Черт, а у старика крепкое рукопожатие! Пока хозяин трясет мою руку, читаю его инфу: Старик Ларода, отшельник, 98 уровень. Вот так дед! - Ларода, давайте без всяких там «господин» и так далее, хорошо? Вы же старше, - «и уровнем больше» чуть не выпалил я. - Дык, а как звать-то по-другому то, ежели не господин искатель приключений? Вы же искатель? Из бессмертных пришельцев? - Семен. Можете звать меня Семен. Искатель приключений? – думай голова, шапку куплю. Кажется, так НПС называют игроков. – Да, получается что так. Вот только я не такой, как остальные. Внимание! Старик Ларода относится к вам нейтрально! - Остальные? Я окромя вас, Семен, в жизни и не видал более никаких искателей! А мне ведь уже почти тысяча лун! О таких, как вы, у нас токма легенды да байки всяческие. - Легенды? Может, расскажите? – Так, 1000 лун – это, получается, более 83 лет. Старожил, однако. - Конечно-конечно! Давайте похлебки откушаем покамест горячая, а после можно и истории. Упрашивать меня дважды не пришлось – ароматный запах уже давно щекочет мне ноздри. Старик поставил передо мной чашку и пошаркал за своей порцией. Я, решив, что начинать есть без хозяина – некультурно, ждал и приступил к еде только после того, как услышал прихлебывание и причмокивания Лароды. Варево было приготовлено из рыбы и совсем по-простому, но оставила самые светлые эмоции за последние двое суток. Закончив трапезу, я почувствовал себя полноценным человеком. - Семен, а расскажите старику, кто вы? А то глаза подводить начали, не могу усмотреть – человек али еще кто? Гляжу, гляжу – а высмотреть никак не могу, будто морок какой вокруг. Вот блин. И как ответить? Не скажешь ведь, что «не знаю, расу еще не выбирал». - Не важно, старик. Поверьте. Я не лгу вам, но давайте не будем об этом. Ларода на несколько секунд задумался, а потом твердо ответил: - Хорошо. А откуда вы появилися? Пожимаю плечами. - Я просто очнулся недалеко от руин. - Каких руин? – Ого, как живо отреагировал. Кажется, даже из-за стола подскочил. - Руины храма Яноха, к западу от реки. - Боги! – ахает Ларода. – Дык как жиж вы тама, тама же... - Что-то не так? – начинаю беспокоиться. Реакция слишком бурная и не нормальная. - Смерть тама, Семен! Никто из зверей да людей туда не ходют! На всей опушке смерть да хворь! - Так, уважаемый Ларода, успокойтесь и расскажите подробнее – что с тем храмом и опушкой? Слышу, как отшельник громко вздыхает и ходит по комнате туда-сюда. Нервничает? - Расскажу, расскажу, токма щас надобно до Источника идтить, воду целебную пить. Родник тот чудотворный, самими Древними Богами вскрытый. Авось и зенки ваши излечит. - К слову, а что с ними не так, что повязку надели? - Белые все, что свежий снег! И шрамы страшные от них! Вы простите старика, но испужался я – лица не вижу, а зенки белесые – вот они! Думал, утоплец какой, но вижу – дышите. Вот и приволок к себе, значить, в тепло. - Ничего, все в порядке, - Бррр! Он так описал, что мне самому жутко стало. Путь до родника был недолог – старик положил мою руку себе на плечо и, несмотря на почтенный возраст, резво и уверенно пошел вперед. Весь путь я отслеживал по карте, не забыв отметить и избушку отшельника. Спустя десять минут и одно мое падение (благо, здоровье восстановилось после сна и еды), мы оказались возле Источника. - Вот, Семен, родник чудотворный, тремя Древними благословлённый. Говорят, в давние времена Древние Боги собралися на этом островке и решали судьбы людей и наших земель. И создали не иссякающий источник, дабы люд мог приходить, исцеляться самим или скотину какую приводить, да хвалебные слова Древним возносить. - Ларода, а что за Древние Боги? Можно подробнее? - Вы и этого не знаете!? - ахнул старик. – Трое их. Виор – великий судья, следит за справедливостью и дарует удачу; Аскта – хранительница очага, богиня плодородия и охоты; Янох – держатель Жизни, в его власти смерть и хвори. Нет злых али добрых средь них, каждый как наградить, так и наказать в силах. Внимание! Вы можете переименовать Источник на своей карте в Источник Древних. Переименовать? Ого, вот как? Переименовываем, однозначно, хотя разницы особой нет. Теперь я даже рад, что не смог рассмотреть Кошмар Яноха – страшно представить тварь, пугающую Древнего Бога. - Так вы говорите, что мне надо испить из Источника? - И глаза можете омыть. Три глотка, три умывания, три молитвы. Сперва Виору, затем Аскте и напоследок Яноху. Я хмыкнул, отмечая некоторую логику в порядке: просишь удачи, затем плодородия и под конец молишь отвести болезни. Встаю на колени перед родником. - Виор, великий судья, рассуди по справедливости, даруй удачу на пути трудном! – понятия не имею, какие именно слова надо говорить, а потому будем импровизировать. Я делаю первый глоток и плескаю водой в лицо. Повязка соскальзывает с глаз и падает. Черт, совсем забыл про нее! Если я правильно понимаю, то ритуал нельзя прерывать, а потому продолжаю. – Аскта, мать и хозяйка, даруй всходы от посеянного! Янох, хранитель жизни, избавь от хворей да смерти нелепой! После каждого обращения к Древним делаю глоток и умываю лицо. - Древние! Даруйте свою милость! – заканчиваю придуманную на ходу молитву. - Хорошо попросил, Семен, - кажется, Ларода и правда очень доволен. – Трое - хорошие и справедливые Боги. Вот только заснули Древние, забыв о своем народе. - То есть, всё зря? И что значит «заснули»? - Не зря, источник и вправду целительный. А случилося это ой как давно, почему – то нам не ведомо. На люд стали нападать хвори да твари всяческие, скотина – дохнуть, а поля – засыхать. И от напастей, значить, разных тогда спасла пришедшая сотня искателей приключений. Пришли они из ниоткуда, но мы знаем – то Древние послали их. И дали они бой зверью дикому и тварям нечеловеческим. Ох и жестокая, говорили, война была. Мой прадед тогда еще токма послушником был, когда битва у того храма случилася. Да-а... Ларода и дальше что-то говорил, но слушать я его больше не мог. Голова кружилась и гудела, перед глазами рябило, то снимая слепоту, то возвращая меня в серую мглу. «Отравил, сволочь» - через боль в висках равнодушно думаю я и проваливаюсь в темноту. *** Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено! Уничтожить волков на полях. Хвост волка – 42/20. Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой. Задание «Жуткий вой» - обновлено! Шкура серого волка – 10/10. Задание завершено! Вернитесь к главному охотнику в деревню! - Ну что там? – нетерпеливо поинтересовался эльф-маг. – Получил эту шкуру? - Ага, - довольно улыбнулся орк, осматривающий тело животного. Учитывая особенности, так сказать, физиологии, улыбка была больше похожа на оскал. - Слава Всевышнему, а то я уже подзадолбался! - Ладно, хорош ныть, Аслан. Не ты же весь урон на себе держишь, - закидывая щит за спину, произнесла подошедшая к магу девушка. Она тяжело дышала и прихрамывала на одну ногу – в последний бой они задели агро-радиус двух троек мобов. Им очень повезло, что в пятерке был целитель. Отправляться на респаун, то бишь перерождение, перед самым выполнением квеста никому не хотелось. - А если б ты уже взял специализацию, то было бы куда быстрее, - упрекнул мага орк. Эльф в ответ только возмущенно фыркнул. Стоящий неподалеку дварф оторвался от лазаний по игровому интерфейсу и в который раз оглядел их группу. Он не мог не признаться, что некоторые условия игры, поставленные им, были странноватыми. Например, что по достижению 8 уровня они должны будут собраться в группы. Никакого соло-фарма. Или, например, что эти группы должны быть максимально интернациональными. Ну, надо быть благодарными, что хоть классы и расы не навязывали. Или не всем. Группа была собрана по всем правилам в подобных играх – для комфортного и безопасного прохождения квестов, подземелий или просто фарма локаций. Их пятерка уже более или менее сыгралась, да и состав получился довольно сбалансированный. В группу входили: чернокожая девушка-человек, Защитник – их «танк». Она была родом из какой-то африканской страны, и её ник (игровое имя) никто из присутствующих так и не смог выговорить, и потому все обращались к ней просто «Ника». К слову, игровое и реальное имена африканки совпадали. Девушка, что еще сказать. Мао – целитель, тоже человек, сейчас мирно медитирующий и восстанавливающий ману в стороне. Молчаливый парень из Китая, Алекс Чен, на вид еще не совершеннолетний, представился последним, когда они знакомились. Несмотря на некую отстраненность, со своей ролью хиллера справлялся на «ура». Рорк – американский орк по имени Майк. В группе исполнял роль ДД-милишника – игрока, наносящего урон в ближнем бою. Рорк оказался, что называется, самым обычным и простым мужиком. Выбор специализации «Берсеркер» для орка никого не удивил – этот вид воинов использовал оружие в каждой руке, что отлично сочеталось с расовыми плюшками. Хазлад – он же Аслан, светлый эльф, маг. Нетерпеливый и болтливый, мусульманин был религиозен: даже в игре не пил, не ругался и совершал намаз. Видимо, из-за ежедневных молитв, Хазлад был единственным, кто до вхождения в группу был лишь шестого уровня, и пока еще не получил специализацию, так и не достигнув десятого. Как бы то ни было, Аслан умел играть в команде и не навязывать свою набожность другим. Садди – то ли русский, то ли украинец или белорус, с неславянским именем Саймон, дварф. Выбравший немного непривычный для этой расы класс – стрелка со специализацией «снайпер» - Садди выдавал огромный урон по одной цели. Дело в том, что фишкой дварфов этого класса было использование не луков, а более мощных, хоть и медлительных, арбалетов. - Ну что, побежали сдавать квесты? – Хазлад подскочил на ноги. – А то мне скоро надо уже... - Да помним мы, не переживай. Если надо будет – подождем, - хлопнул мага по спине Рорк и обратился к Садди и Мао. – Попрыгали? - Двинули, - подтвердил дварф, а Чен молча поднялся и кивнул. - Вы со своими друзьями нам очень помогли, господин искатель приключений! Прямо даже и не знаю, как вас отблагодарить! – заливался соловьем староста деревни, когда их пятерка пришла сдавать квест. Главный охотник оказался здесь же, чему группа была рада – не придется идти в лес за деревню, где и стояла его избушка. - Да что вы, уважаемый, мелочи! Всегда рады помочь мирному народу! – гордо отвечал Рорк, подперев бока руками. - Смотри, опять включил режим миротворца, - хихикнула Ника, и остальные согласно закивали, сдерживая улыбки. Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено! Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - обновлено! Уничтожить волков на полях. Награда – 53 медяка, опыт. Хвост волка – 22/20. Задание завершено! Вернитесь к старосте деревни за наградой. Задание «Зачистка полей (повторяемое)» - выполнено! Задание «Жуткий вой» - завершено! Вокруг мага и Ники вспыхнули и тут же погасли столбы света, означающие новый уровень персонажа. - Тринадцатый, - радостно объявила девушка. - Грац, - хором ответили Рорк и Садди. - Аслан, получил спецуху? Доволен? – Майк обернулся к магу и вздохнул. – Ясно. - Позже, - коротко бросил эльф, вставая коленями на постеленный коврик. - Ладно, встретимся в таверне... – начал Саймон и замолк, следя за влетевшим в деревню всадником. На плаще наездника красовался герб правящей местной землей семьи. – Хм, гонец? Всадник кое-как осадил лошадь и закричал изо всех сил: - Беда! С запада идет беда! Собирайте самое необходимое и двигайтесь в город, где найдете убежище! - А что собственно случилось? – протиснулся сквозь кучку набежавших селян Рорк. Лошадь посыльного испуганно отшатнулась от орка, чуть не сбросив гонца из седла. - Нежить, орк, идет с запада и сейчас уже, наверное, захватила Турицу – деревушку на границе Морозного Леса! - Как же вы узнали? - Они отправили мальчишку на кляче. Он нам и сказал, что все мужчины остались обороняться, а женщины, старики да дети – двинули караваном в город. Барон уже собирает войска для похода на запад. - Мы поможем! – выпалил американец, и глаза его загорелись нетерпением. – Мы можем помочь! Сколько их, этих мертвяков? Гонец посмотрел на орка и других игроков, собравшихся тут же. Он на секунду задумался, а затем закричал: - Барон просит всех искателей приключений явиться в город! И в эту же секунду перед глазами игроков всплыло системное сообщение: Внимание! Все игроки достигли 10 или более уровня и выбрали специализацию. Начато событие: «Нашествие нежити»! Для получения задания всем следует явиться в город Нордек, в резиденцию барона Саргуса! - Это же...Это же ивент!!! – радостно завопил Майк, поднимая топор в воздух. Стоящие рядом игроки подхватили вопль, а затем поспешили к своим группам. Садди подошел и похлопал Рорка по спине. - Хорош орать, пошли. Надо починить экипировку и выдвигаться. - Саймон, это же ивент, да? – орк был похож на маленького ребенка, увидевшего Деда Мороза. Или, в случае с американцем, Санта Клауса в торговом центре. - Ивент, эвент, событие – как хочешь, так и называй, - пожал плечами дварф. – Чего ты так завелся? - Ну, это мой первый ивент! - А, вот оно что. Ну, с первым разом тебя, - улыбнулся Садди. Они подошли к уже ждущим их сопартийцам. – Читали? - Спрашиваешь еще, - первым отозвался эльф, вставая и отряхиваясь. – Я так понял, что все это дело только и ждало меня. К слову, взял пироманта, буду ветку огня усиленно качать. - Грац. Хороший выбор, учитывая нашего будущего противника, - кивнула Ника. – Предлагаю выдвигаться прямо сейчас, чтобы успеть до выхода беженцев. Охранять их будет специальный конвой, так что можем идти. - А починка? - В Нордеке или дадут, или сами купим новые вещи, - тихо высказал мнение Мао. Остальные согласно кивнули. - В путь. Глава 3. Часть 2.
  12. Эгей, ребятки. Я вот выехал на чуть-чуть, а значит сегодня будет новая Глава Алреа. Кто не в курсе - бобро пожаловать в мой блог)
    1. Selena

      Selena

      Мурк) это ж здорово!
  13. Эгей, ребятки. Я вот выехал на чуть-чуть, а значит сегодня будет новая Глава Алреа. Кто не в курсе - бобро пожаловать в мой блог)
  14. Секретные материалы и Хранилище № 13, вот что вспомнилось... Еще раньше было подобие Байки из склепа, целый цикл мини-историй, по ТВ крутили под названием "Пятница 13-е". На самом деле назывался цикл Паутина, что ли.. К чему это я? К тому, что вот в вышеупомянутых сериалах весьма и весьма понятно раскрыта идея, подаваемая, как я понял, сейчас Кракеном.  Детективное агентство междумирья - это как минимум интересно, если специфика и атмосфера дел будет меняться соответственно со сменой мира)
  15. Выехали, ибо техника сломалась. Так что я на связи от силы день-два(( Потом опять на пару недель сваливаю. Такая вот печаль. А ведь "Мой любимый цвет, мой любимый размер" (с), то есть я хотел сказать мой любимый сеттинг же =)
  16. Нет, ну...Черт...Это просто несправедливо T_T  Ненавижу свою работу=( Всем, кстати, привет и приятной игры =(
  17. Благодарю за теплые слова ^_^ Если у кого-либо возникнут какие-то замечания или предложения, то прошу высказывать. Можно здесь, в комментах, можно в личке.
  18. Столкнулся с проблемой, что весь текст главы не вмещается в одну запись. А продолжение в виде комментария - не айс, так что буду дробить на части. В главе 2 они не равные, но в будущем постараюсь делать их более или менее одинаковыми и логически завершенными. Извиняюсь за неудобства, FromDarkTime Глава 2, часть 1 Глава 2, часть 2 Волчара съел меня в западной стороне и, судя по доносившемуся оттуда вою, он там был не один. Наверняка, там или логово, или охотничьи угодья стаи. Да и вообще оттуда доносились разнообразные рев и рыки, так что волки, видимо, не самое худшее, что можно встретить. Итак, запад - тоже не вариант. Снова, так сказать, взглянул на карту. Руины находились чуть северо-западнее центра опушки, следовательно, по логике, дорога вела с юга или юго-востока! Почему я так решил? Я рассуждал так: «В подобных мирах любая крепость или храмы строятся обороноспособными. Север защищен естественной преградой в виде отвесного оврага, глубиной, по моим ощущениям, метров тридцать. С запада обитает зверье, которое, во-первых, доставит неприятностей возможным нападающим, а во-вторых, воем и рычание оповестит о приближении кого-либо. С южной и восточной сторон от храма раскинулись максимально большие пустыри – как я предполагаю, для того, чтобы обитатели могли видеть приближающихся к ним еще издали». Да, логика далека от идеальной, но интуиция говорила, что я на правильном пути. А если принять в расчет и то, что вряд ли храм строили слишком далеко от какого-нибудь поселения, то выходило, что в одном-двух, ну максимум трех, днях пути отсюда должен кто-то жить. Я проверил запасы – с, так сказать, едой было все в порядке. А вот воды осталось едва ли половина фляги. С одной стороны, нехватку воды можно заменить поеданием снега, с другой стороны нет никакой уверенности, что не поймаю какой-нибудь дебафф а-ля «обморожение глотки» или простую ангину. Кажется, где-то на востоке я слышал шум воды. Хотя, это мог быть и ветер, гуляющий среди деревьев. В любом случае, схожу и проверю. Снег перестал идти, что не могло не радовать. А когда солнце начало греть кожу – настроение, вместе с температурой воздуха, повысилось еще на пару градусов. Глянул на внутриигровые часы – ну конечно! Как оказалось, я бродил по лесу всю ночь и утро, а сейчас наступил полдень! То-то я думаю, что пелена в глазах более темная была. Иногда поражаюсь тому, каким дураком могу быть. Я шел строго на восток, медленно и аккуратно, помахивая впереди себя найденной палкой как тростью. Дважды чуть не падал в какие-то занесенные снегом ямы, но удача решила мне улыбнуться, а потому я продвигался все дальше и дальше в лес. Час спустя я услышал то, что искал – вода, рядом явно была вода! И я пошел вперед еще увереннее и еще осторожнее – и не зря. Деревья расступились, и я понял, что вышел к берегу то ли реки, то ли ручья – было слышно, как клокочет и бурлит вода на перекатах. Уклон, по ощущениям, был достаточно крутой, и, не рискуя, я двинулся вдоль реки на север – там шумело тише. Протопав несколько сотен метров, мне все же удалось спуститься к кромке воды. Я уже достал фляжку и наклонился, чтобы набрать её, но тут меня ждало разочарование. Лед! Река в этом месте замерзла! Убрав палку в сумку, я опустился на колени и пополз по льду, ощупывая ладонями путь перед собой и искренне надеясь, что трещащий лед не станет проваливаться под моим не таким уж и большим весом. Мое терпение было вознаграждено – вскоре правая рука провалилась в небольшую полынью, а я, потеряв точку опоры, впечатался лицом в лед. - Да что ж такое! – завернув замерзшую правую в плащ, левой рукой потираю ушибленный нос. Система выдала два сообщения – о потере 1 ед. здоровья и об обнаружении реки «Чистая». Соглашаюсь на обновление карты, размышляя о незамысловатости названия. Судя по прорисовавшейся линии, река течет откуда-то с севера на юг, делая несколько изгибов. Конечно же, открылась не вся Чистая, а лишь ближайшая от меня её часть, длиной где-то с пару километров. А еще я сижу примерно на середине реки и до обоих берегов ползти одинаково. Отогрев руки, я опустил флягу в реку, наполняя её. Как же я доволен собой, прямо гордость распирает. Даже в таких нереальных условиях могу выжить. Хотя, это до тех пор, пока сухари не кончатся... Неожиданно сзади раздался громкий рев. Я застыл, как парализованный. А почему «как»? Вон висит «Звериный рык», паралич - 3 секунды. Лед дрогнул, когда зверь – мне кажется, это медведь, большой такой и голодный, - ступил на него и начал быстро приближаться ко мне. Ну, зато воды набрал...Нет, так не пойдет! Не хочу я кормить собой все обитающее здесь зверье! И если сражаться не вариант, всегда есть тактическое отступление! Дождавшись, когда паралич спадет, вскакиваю и что есть мочи припускаю прямо, не сворачивая. Медведь снова ревет, но уже скорее от досады и тоже начинает бежать. Я где-то читал, что в среднем скорость бега медведей – около тридцати километров в час, а гризли разгоняется и до всех шестидесяти. Короче, убежать от него по прямой явно не получится, но останавливаться все равно очень не хочется. Отчаянно рву жилы, понимая, что при нулевых ловкости и, почему-то, пустой шкале энергии, я едва плетусь, как черепаха. Слышу тяжелое дыхание уже совсем рядом, и меня охватывает такая обида и злость! Ну, сволочь! Хоть чуть-чуть, но напакостить тебе смогу! Достаю палку из сумки и, прямо на бегу, всем телом замахиваюсь и с разворота бью наугад. Внимание! Вы вступили в бой! Вы наносите 1 ед. урона Медведю Морозного Леса. Медведь в ярости! На 10 секунд урон и защита повышаются на 20%! Медведь всхрипывает и на секунду сбивается с темпа. О, Фортуна, неужели ты решила меня обласкать своим теплом? Попал, попал, блин! Да еще видать по носу или куда-то по морде! Хотя вряд ли это можно назвать удачей – зверь теперь явно разъярен. Сзади раздается яростный рык и сильный удар по льду – мишка ревел, стоя на задних, что ли? Вот теперь будет больно. В ответ на топот, лед громко и протестующе затрещал и вздрогнул. Отовсюду доносится страшный хруст, а позади – громкий всплеск. - Ха! Разве не учили тебя не гулять по тонкому льду? – довольный таким исходом стараюсь перекричать жуткий грохот и тут же даю деру – льдина под ногам медленно начала двигаться. Кажется, мишка запустил цепную реакцию и сейчас вскрывается вся река. Я бежал до тех пор, пока со всего маху не врезался в дерево, потеряв при этом 7 ед. здоровья! Хрустнула переносица, из глаз брызнули слезы, а по губам и подбородку потекла теплая и соленая кровь. Это еще хорошо, что бегун из меня так себе, да и дерево без сучков. А то пробил бы себе чего-нибудь очень нужное и важное. Голову, например. Ну вот, теперь, хоть я и живой, достаточно плюнуть в мою сторону – и здравствуйте, руины храма. Приложив снег к многострадальному носу, первым встретившим остановившее меня дерево, аккуратно продвигаюсь вперед – теперь выбора у меня нет, а плавать в ледяной воде как-то не комильфо. Я хотел немного передохнуть, но побоялся, что мой преследователь сможет выбраться и наказать доставившую столько неудобств жертву. Пройдя совсем немного, я вновь услышал журчание воды и горестно застонал. Воображение уже нарисовало меня на крохотном островке посреди бурной горной реки. - Алреа, сжалься, хватит всяких подлянок, - причитал я, двигаясь в направлении журчания. Десяток шагов – и оказываюсь на небольшой полянке, свободной от снега. Мне кажется, или здесь температура выше? Прикасаюсь к земле – ну да, теплая! Подползаю на звук, осторожно опускаю пальцы в воду – холодная, но тоже не ледяная! Достаю карту и спешно соглашаюсь на ее обновление – появляется отметка «Источник». Хлопаю себя по лбу – я же вроде могу установить точку возрождения возле подобных ключевых объектов! Вы не можете создать точку привязки рядом с этим Источником. Или не могу. Странно. И еще это пояснение «рядом с ЭТИМ Источником». Что в нем такого-то? Пожав плечами, убираю карту и только теперь ощущаю, как утомился. Смотрю на часы, но тут же машу рукой – какая мне, слепому, разница: день или ночь? - К черту всё, мне надо поспать! – ложусь прямо на землю, укрываясь плащом, и почти сразу проваливаюсь в сон.
  19. Предыдущая глава Глава 2. - Эх, хорошо, - вдыхаю полной грудью прохладный воздух. Он уже начинает пахнуть зимой – не знаю, как описать, но вот чувствуется запах инея и снега. Свежо! Я всегда удивлялся нашей затяжной осени – деревья из последних сил держат пожелтевшую листву до самой середины-конца ноября, дневная температура все еще в «плюсе», а редко выпадающий снежок может запросто смыть следующий за ним дождь. Конечно, в основном деньки стояли пасмурные и влажные, и люди вокруг ходили такие же, переняв настроение природы. Но в такие дни, как сегодня, можно было насладиться последними отголосками осени и почувствовать приближение зимы – прохладно, но солнечно, безветренно и сухо. Душа сама насвистывала Эдварда Грига, и мои губы растянулись в легкой улыбке. Зазвонил смартфон, но даже это не смогло нарушить того покоя и равновесия, в котором я пребывал. - Семен Александрович у аппарата, - аристократическим тоном произношу в трубку. - Ого как, неожиданно. Сударь, не соблаговолите ли вы оторваться от своих, безусловно, важных дел и скрасить одинокой девушке своей компанией хотя бы несколько минут, - также высокопарно отвечает Лера и тихонько хихикает. Так и представил её в пышном платье, парике и с веером в руке. Забавно. - Всенепременно, - тоже начинаю смеяться. Что сказать – настроение великолепное! – Ладно, Лер, хватит манер. Где встретимся? - Прямо тут, - радостно раздается в обоих ушах сразу – девушка подходила, не отключая связь. - Тьфу, блин. Следишь за мной, да? – отключаю смартфон, убираю в карман. – По чаю? - По чаю. Сам же говорил как-то: «Нет ничего лучше чашки горячего чая, выпитой с осенью на прощание». - Я такое говорил? Надо же, как красиво завернул. - Угу, сама в шоке. В этот раз мы двигались рядом, наслаждаясь погодой в тишине и молчании. До ставшего родным кафетерия мы добирались едва ли не вдвое дольше обычного и, вопреки моим ожиданиям, разговор начался только после того, как мы выпили по чашечке горячего и ароматного напитка. На этот раз чай был с медом и брусникой, приводя в восторг все мое нутро. - Рассказывай, что откопала, - улыбаюсь, готовый слушать. Не трудно было догадаться, зачем Лера позвала меня, хотя я ей рассказал о своих приключениях всего пару дней назад. – Не удивляйся. Я почти слышу как ты пыхтишь от нетерпения и кусаешь губы. - Смотри какой ушастый, - коротко усмехается она. – Короче, дела обстоят так: про персонажа и характеристики ничего не могу сообщить – никто из моих знакомых с таким не сталкивался. - Значит, я особенный? Надо же, как повезло. Хоть в музей выставляй. - Не перебивай, язва. Так вот, по этому вопросу у меня пусто. Зато по поводу локации и ощущениями кое-что найти удалось. Пришлось подключить несколько человек из клана, ребята любопытные, так что придется придумать, как объяснить мой интерес по данной инфе... - Ты в клане? – Хотя, чему я удивляюсь? Лера всегда была девушкой коммуникабельной и обаятельной – такие люди не играют в одиночку. - Ну конечно, одной скучно, а иногда тяжеловато. Ай, блин, попросила же – не перебивай меня! - Молчу-молчу, - показываю известный с детства жест «рот на замок, а ключик выбросил». - О чем я? Итак: Морозный Лес, Лощина Кошмаров – таких локаций нет в разведанном игровом пространстве. Там, конечно, много еще не нарисованных карт локаций, но их уровень начинается с двухсотого. - Это ты про локации серверов? А как же земли между ними? - О, смотрю ты изучал мат.часть? – весело засмеялась Лера. – Да, «Алреа» устроена так, что помимо кучи локаций на каждом сервере, между самими «серваками» расположены огромные пространства. Но все они называются просто - «Дикие земли», только в конце приписывается название ближайшего города и направление от него. Или ближайших обжитых земель. В общем, ты меня понял. - Так мир един или нет? – этот вопрос возник у меня сразу после прочтения вводной на форуме. - Я бы сказала, что условно, - чуть растягивая слова, задумчиво ответила девушка. – Есть в игре разделение по языковым группам и странам проживания. Но и у нас, и, к примеру, у западно-европейцев есть свои нубо-локации для каждой расы, свои столицы и короли. Блин, не знаю, как еще объяснить. - Не суетись, я понял, – успокоил я Лерку. А что, все логично: вроде все вместе, а вроде и у каждого свой отдельный кусочек игры. – Вот ты сказала, что в той или иной зоне Диких земель будет подписано направление… - Именно! – тут же ответила девушка, слегка хлопнув ладонью по столу. - Так что твои призрачные места явно не там. - Выходит, что так. И почему призрачные? - Вот тут самое интересное: нам удалось узнать кое-что из книг библиотек внутри игры! Название локаций встречается в летописях о прошлых веках мира Алреа. Дескать, был народ, живущий в таком-то городе, на границе с Морозным Лесом. И тамошние люди чем-то разозлили богов, за что небожители излили свой гнев на них, их города, и еще несколько сотен квадратных километров в довесок. - То есть уничтожили? Но как тогда..? - Какой ты нетерпеливый, - колкость я пропускаю мимо ушей. Мне хотелось услышать конец истории. – Да, они хотели уничтожить. Но кто-то из Древних богов были против и в последний момент решили спасти тот народ. Из некоторых легенд выходит, что Древние боги просто сокрыли всю ту территорию от глаз и людей, и богов, и даже от взора демиургов Алреа. А ведь последние считаются почти всесильными для местных «неписей». Вот так вот! Кажется, Лера сейчас очень довольна собой. НПС, они же «неписи» или неигровые персонажи, - по сути, местные и коренные жители Алреа – конечно же переиначивали любое игровое событие на свой лад, укладывая его в привычное им понимание мира. Так что легенда не слишком что-либо прояснила, но хоть какое-то объяснение лучше никакого. - Как ты говоришь – любопытно, - подпираю подбородок руками, обдумывая услышанное. – Ну, хотя бы знаю, что оказался на спрятанном куске земли. А что по поводу 100% ощущений? - Ах да! В общем, через каких-то не слишком надежных третьих знакомых моих третьих знакомых дошли слухи о нескольких игроках, кто говорил о выкрученных до сотни чувствах. Еще несколько подозреваются в этом, потому что всегда безвылазно сидят в городе. А, как ты знаешь, даже всяким крафтерам, торгашам и иже с ними надо выполнять квесты на профу. И зачастую задания завязаны на соседних городах, деревнях, а то и вовсе на данжах. - Странно это, не думаешь? Нафига тратить время, сидя в городе и не получая удовольствия от игры. Легче удалить перса и создать нового. - Вот и я также подумала! А потом узнала – не помогает удаление! Если хоть раз выставил процентаж, то этого не изменить совсем. Ну, а некоторые прижились и так – кто музицирует сутками напролет, кто фокусником или мимом стал, кто работать к НПС устроился. - А нафига? – я правда не понимаю, зачем идти в игру, если не можешь играть. – И что говорит тех.поддержка? - Кто их знает... Может, они кайф от этого ловят, а нам и не понять? В тех.поддержке долгое время игнорировали, но после исчезновения пары игроков, некоторым все же ответили, что «имеют цифровую подпись игрока под соглашением о включении ощущений на максимально реальный уровень и не несут никакой ответственности за выбор игрока». - Что значит «после исчезновения»? – когда услышал, в голове прозвенел тревожный звоночек. – «Алреа» не «светилась» в новостях? - Люди просто больше не зашли в игру, хотя еще за день до этого один из них, к примеру, по слухам собирался участвовать в рейде. Говорят, что эти ребята погибли. И нет, о подобном нигде не писали. - Понятно, - я задумался. Сколько в слухах правды? Кто ж знает. Но если и можно чему верить, так это основным моментам: ребята играли со 100%, потом резко исчезли из игры, а затем администрация заявляет, что «не несет ответственности». То, что от чрезмерной правдоподобности можно помереть – я уже и сам почувствовал. Но может все-таки совпадение? - Ясно, Лера, что ничего не ясно. Хех, даже больше вопросов возникло. - Ну, это как обычно, по-другому редко бывает, - просто отвечает девушка. Но мне показалась, что за напускной легкомысленностью скрывалось беспокойство. – Предлагаю сходить в местный офис InGameInc, разработчиков «Алреа», и там выяснить, что за дела такие. - «Мы подумали, и я решила», - хмыкаю, понимая, что у меня вариантов нет. Может, действительно там мне расскажут, что к чему, а если повезет, то и исправят. – Ладно, наверное, это неплохая идея. Надо будет подумать и сообразить по поводу времени... - Ой, я и забыла тебе сказать! В общем, папа решил дать тебе небольшой отпуск. Нет, не увольнение, просто отдых. Ты же давненько не брал отпуск, да? Я чуть не поперхнулся чаем. За последние два года я и вправду не пользовался полагающимися мне возможностями отдохнуть, находя себе работу в университете и в летнее время – в приемной комиссии, например. А все почему? Да потому, что я на выходных-то маюсь, не знаю, чем себя занять, а тут – целый месяц! Кое-как прокашлявшись, делаю многострадальное лицо. - Лера, признавайся, твоя идея? Ну, вот зачем, позволь спросить, м? - Нет, папа сам решил. Я только чуть-чуть намекнула, что теперь у тебя есть чем заниматься в свободное время, - виновато отвечает девушка. Кто б сомневался. Ну, подруга, ну спасибо, что сказать! – Короче, завтра в 13.00 мы должны быть в офисе. - Мы!? В 13.00?? Когда ты вообще успела!? - Ну да, ты же один не поехал бы. Сёма, вот неужели ты не догадывался, что если я возьмусь за дело, то доведу до конца? Конечно же, я тебя записала на встречу с местным главой технической поддержки. - Догадывался, - тяжело вздыхаю, качая головой. М-да, сам виноват. – Надежда умирает последней, знаешь? Вот и надеялся закрыть эту тему. - Нет уж, Сем, мы обязаны поиграть вместе! – Лера стукнула кулачком по столу, отчего ложечки на блюдцах недовольно зазвенели. – Всё, ничего не знаю! Завтра в 11.30 я подъеду к тебе. В ответ я снова вздохнул. «Ууууу» - соболезнуя, провыл в вентиляции кафетерия пролетавший мимо ветер. *** Чем дольше мы ехали, тем больше я сомневался в правильности своего решения. О чем не поленился сообщить своей провожатой. - Ты чего так разволновался-то? Может они все исправят – тогда поиграем нормально. А если ничего сделать нельзя, то я от тебя отстану по этому поводу. С какой стороны не погляди – для тебя везде выгода. Стискиваю зубы, дабы не ляпнуть вслух, что я думаю о таких выгодах. Вот всегда она втягивает меня в какие-то истории и авантюры. А меня, дурака, ничему жизнь не учит, видимо. - Приехали, - коротко говорит Лера, помогая мне выбраться из такси. – Ух, серьезный подход у ребят к имиджу. Прямо пожалела, что не надела строгую юбку или брюки, на худой конец. Включаю очки, смотрю на здание и согласно киваю. Не слишком высокое, этажей в двадцать, здание, формой напоминающее шестиугольный стержень, будто бы все сделано из стекла или какого-нибудь стеклопластика. Некоторые окна затемнились, пока я их рассматривал. Ага, это видимо вместо жалюзи или штор. Несколько наружных лифтов, постоянно снующих туда-сюда, также были прозрачны. На мой вопрос Лера ответила, что и правда видит людей в кабинетах и лифтах, и все чем-то заняты. Постоянно скрыты от глаз была пара этажей ближе к вершине. На крыше здания, на вращающемся постаменте, огромными буквами значилось название компании – InGameInc. Шрифт букв – прямой и строгий, да и вообще все здание создавало ощущение действительно серьезной конторы. К нему вела недлинная аллея, в конце которой находилась небольшая лестница, ведущая непосредственно к входу. Слева и справа от лестницы была пара автоматических пандусов-подъемников. - Интересно, а без галстука-то пустят? – тоже начинаю сомневаться, когда входим в холл и направляемся к стойке администратора. Вдоль стен тут и там стоят рекламные стенды и вирт-капсулы для гостей. - Добрый день, рады приветствовать Вас в компании «InGameInc», одном из крупнейших разработчиков он-лайн и виртуальных игр. Я могу чем-то Вам помочь? - Эм, да, здравствуйте. Я...то есть мы...хотя вообще-то я... – твою ж дивизию! И чего это я растерялся? - Добрый день. Мы записаны на встречу с господином Арентьевым, - подключается Лера, и я мысленно выдыхаю. Опять чувствую себя полным идиотом. - Назовите, пожалуйста, фамилию, имя и отчество. - Даринин Семен Александрович. - А Вы..? - Ой, нет, я всего лишь провожатая. У меня с игрой все в порядке, - засмеялась Лера. Как-то так нервно засмеялась. Атмосфера в здании была такая, что ли? Мы, одетые в яркие повседневные вещи и джинсы, а не в строгие костюмы, и без бейджов на груди, наверняка выглядели неуместно. - Одну минутку, пожалуйста, - слышу тихое постукивание пальцев по сенсорному экрану. – Да, все верно, Вы записаны на 13.00. К сожалению, Виктор Павлович сейчас немного занят – у него вирт-совещание с руководством. Вы можете коротко описать Вашу проблему мне, чтобы сэкономить Ваше время встречи. - Да, пожалуйста. Если совсем коротко, то я зашел в вашу «Алреа», минуя процесс создания персонажа, и оказался в неизвестной локации с ощущениями, включенными на 100%, - повисла тишина. – Все в порядке? Мне, может, нужно рассказать более подробно? - Нет-нет, извините, - пальцы снова застучали, набирая текст. Через десять-пятнадцать секунд, компьютер ответил коротким гудком пришедшего сообщения. – Виктор Павлович освободился и готов Вас принять. Прошу, направо по коридору будут лифты. Вам на 17 этаж. Всего доброго. - Странно как-то, - оглашаю свои мысли, когда мы удалились от стойки. - Есть немного. Слушай, бедная девушка. - Это почему же? - Да ты её лицо не видел – за все время нашей, так сказать, беседы, она ни разу не свела губы вместе – постоянно улыбалась. Девочка милая и улыбка красивая, но у меня все равно было ощущение, что ей просто натянули кожу на затылке, а под стойкой человек с пистолетом, который следит за её речью. - Бррр, жуть какая. Лера, не могла просто сказать, что девушка приятная и воспитанная, и выучка у нее на высоте? - Так скучно и не интересно, - пожимает плечами она. Во всяком случае, мне так показалось по интонации. Буквально через пару минут мы уже вошли в кабинет, миновав приемную с секретаршей. - А, Семен Александрович, а мы вас ждали! – с порога слышу приятный баритон. Судя по голосу, Виктору Павловичу где-то около 35-37. – Рады Вас видеть в InGameInc! - Хотел бы ответить взаимностью, но я не вижу, - Блин, по привычке вырвалось. Некрасиво вышло. - Ох, прошу прощения, как же я не сообразил, - засуетился Арентьев, загремел открываемыми ящиками и зашуршал бумагами. – У нас есть специально подготовленный выход из подобных ситуаций. После этих слов у меня в руках оказался вирт-шлем. Ну да, надо было бы догадаться. Через пару секунд после включения, оказываюсь в виртуальной копии кабинета с виртуальной копией Виктора Павловича. Оглядываюсь по сторонам – а где Лера? - Простите, шлема всего два, - виновато улыбается Арентьев. Кстати, я ошибся – выглядит он даже моложе. Вообще начинаю сомневаться, что ему есть хотя бы 30. Приятное лицо, крепкое телосложение, опрятный вид и, конечно же, улыбка от уха до уха. – Но Вы не переживайте, Ваша спутница слышит наш разговор – виртуал распространяется только на картинку. - Да-да, Сема, я тут и все слышу, - подтверждает Лера и я чувствую её ладонь на своем плече. - Итак, предлагаю перейти к делу, - вот это по мне. Чем быстрее разберемся, тем быстрее все кончится. - Семен Александрович, Вы в пояснениях указали, что имеете очень..гхм..специфические проблемы. Могли бы Вы повторить, чтобы исключить возможность недопонимания. - Запросто. Зашел в игру, оказался в локации для восьмидесятых уровней и был убит мобом. Персонажа перед этим создать мне так и не предложили, о локации ни на одном форуме не слышали, а в момент гибели прочувствовал боль на 100%. - Хм. Семен Александрович, а Вы раньше играли в «Алреа»? - Что? Нет, никогда до. Я о ней узнал совсем недавно от своей подруги, - вытягиваю руку вправо, указывая на стоящую в реале Леру. Ладонь натыкается на что-то мягкое и упругое, слышу короткий взвизг и недовольное «Сема! Руки, блин!». Твою ж... Неловко получилось. Поворачиваю голову к Арентьеву - он сидит, улыбается, как ни в чем не бывало. – Кхм, кхм. В общем, раньше и не знал об этом проекте. Я забросил вирт-игры незадолго до выхода «Алреа». - Понятно, понятно, - кивает Виктор Павлович. Как болванчик, которые раньше в автомобилях на приборной панели стояли. Откуда знаю? В сети смотрел старющие видео. Часто так кивает. Начинаю переживать за его шейные позвонки. – Вы пытались открывать окно персонажа или активировать другие функции интерфейса? - Да. Тех.поддержка, внутриигровая почта, звонки – все было неактивно. А в информации персонажа вообще какая-то ахинея. - Извините? - Чушь, говорю, какая-то. Не выбраны имя, класс, раса, характеристики по нулям, только здоровье равно 1. Оно и понятно – с нулевым здоровьем было бы вообще бредово. - А что там по поводу 100% достоверности ощущений? Вы просто по собственным чувствам определили или..? - Нет, здесь я сам сплоховал. Эту настройку мне предложили, пока я загружался в игру. Как видите, я лишен некоторых приятных возможностей организма, и поэтому хотел насладиться погружением полностью. Там же не было указано, что и болевые ощущения входят в эти же настройки - Странно, там должно было быть всплывающее окно с предупреждением, - хмурится Виктор Павлович. – Мы проверим, обязательно. Хорошо, Ваша проблема мне понятна. Для подробного её рассмотрения предлагаю Вам зайти в игру из одной из наших специальных капсул в техническом центре. Так мы сможем проследить за возникающими ошибками, получить логи, отчеты. Ваша подруга может воспользоваться гостевыми капсулами в холле на первом этаже. Лера недовольно засопела уже слева от меня. Бесшумно перемещается, должен заметить. - Хорошо, спасибо, - без энтузиазма отвечает она и наклоняется ко мне так близко, что её дыхание щекочет ухо. – Буду ждать тебя внизу. Чуть что – звони. Киваю, соглашаясь, и слушаю удаляющиеся шаги девушки. - Снимайте шлем и пойдемте. Я провожу, - говорит Арентьев, прикасаясь к голове руками и исчезая из вирта. В след за ним выхожу и я. – Что-то не так, Семен Александрович? Верчу в руках шлем, невесело улыбаясь. - Да нет, все в порядке. Просто вы – единственный человек, виденный мной тет-а-тет за довольно долгое время. И можете называть меня Семен. - Вот значит как. Почту это за честь, Семен. Что ж, пройдемте. Мы спустились на пару этажей. Как я видел через свои очки, он представлял собой огромную техническую лабораторию, по-другому и не назовешь. Через равное расстояние стояли капсулы с кучей проводов, ведущими к стоящим рядом компьютеру и каким-то непонятным устройствам. Как я понял, это могли быть автономные серверы, всяческие анализаторы и все в этом духе. - Одну минутку, Семен, - сказал Арентьев и направился куда-то в сторону. Виктор Павлович подошел к одному из сидящих за напичканным аппаратурой столом техников и негромко произнес. - Толя, видишь парня в инвалидном кресле? Он, скорее всего, и есть тот самый, из закрытого сервера. Брови техника взлетели вверх. - Так значит он из тех ребят, что... - Да, - нетерпеливо перебил Арентьев. – И если мы разберемся в ситуации и сможем все исправить, то считай нам обеспечено повышение, или премия как минимум. Так что постарайся, не подведи. - Понял. Я готов. Как я не пялился на эту кучу кнопок и лампочек, так и не смог понять назначение даже трети подключенных к капсуле гаджетов. - Семен, прошу сюда, - это вернулся Виктор Павлович. – Ложитесь и устраивайтесь поудобнее. Сейчас Вы должны будете подключиться к «Алреа» и провести там несколько минут, в течение которых мы постараемся понять, что же не так с Вашим аккаунтом. Вы готовы? - Эх, выбора-то у меня и нет. Как говорится – поехали! Ложусь на ложе, которое тут же автоматически подстраивается под меня, обтекая фигуру. Удобная система, что ни говори. После того, как крышка с тихим шипением закрылась, зажужжали моторчики сканера, который прямо сейчас считывает мои параметры для создания более достоверного аватара в вирте. Чувствую легкий укол в ладонь – это последний этап установления пользователя. - Добро пожаловать. Введите голосовую команду. - «Алреа», подключение. - Голосовая команда подтверждена. Темнота, через секунду – вспышка, и... Соединение завершено. Добро пожаловать в мир «Алреа»! Нас уже 44 002 985… Смахиваю в сторону приветственное сообщение и, через мгновенье, стою там же, где вышел в прошлый раз – в точке возрождения. Во всяком случае, я на это надеюсь. На всякий случай проверил название локации. «Морозный Лес. Рекомендуемые уровни 11-20» - все верно. Кстати, и вправду холодно. Тогда я как-то не заметил, что неудивительно. Отмечаю про себя, что реклама игры приврала – не чувствую ног-то! Точнее, ощущение чего-то ватного и непослушного ниже пояса есть, не спорю, но до обещанного «возвращения утраченного» далековато. Или, может, мозг просто забыл, как это – полностью владеть ногами? Попутно пытаясь высмотреть хоть что-то примечательное, щупаю ляжки, пару раз приседаю – конечности отзываются легким покалыванием, зудом и все тем же ощущением онемения. - Ну-у, блин! – замахнувшись, в досаде пинаю землю. Далее произошло сразу два откровения. Первое: прямо передо мной лежит камень, который решительно остановил мой пинок и послал в ответ тонну боли. Второе: я понял, что за непонятки с ногами – они просто-напросто отмерзли и потому онемели! Ведь стоял я, пожалуй, по голень в снегу далеко не в самых теплых вещах. Вот же идиот! Вы получили урон – 2 единицы! - Уууу, мать твою! – взвыл я, прыгая на одной, здоровой ноге. - Черт возьми, почему такая плохая видимость в этих локах?! Через десяток секунд нахожу причину и, со стоном боли и досады, опускаюсь прямо на землю. Точнее, в сугроб. Хоть плач, хоть смейся – под барами здоровья, энергии и маны, горел значок дебаффа . «Травма: Ослепление. Постоянная» Всё, приехали, моя остановка. Игра попросту сама по себе против моего пребывания здесь. Фиг пойми, что творится: я прямо воплощение всего невозможного в Алреа. Чую, моему терпению пришел конец! К дьяволу Алреа и все её выкрутасы! И хрена лысого Лера меня переубедит! Я открыл меню и потянулся к кнопке «Логаут», как вдруг видимость перекрыло новое системное сообщение: Внимание! Активирован защитный протокол! Некоторое время, до устранения неполадок, Вы не сможете покинуть игру! Ориентировочное время устранения ошибок – 21 дн. 23 ч. 59 мин. На данное время ваша капсула будет переведена в режим полного жизнеобеспечения. Также, указанные Вами в анкете профиля контактные лица будут оповещены посредством сообщения или звонка. Администрация приносит свои извинения - Да вы охренели совсем, что ли?! – ору куда-то вверх, матеря всех и вся до третьего поколения. Нет, ну это уже просто нечестно! Главный офис компании InGameInc, США. - Сэр, у нас ЧП! - Докладывай, Терри, - нетерпеливо выпалил глава отдела. - Игрок снова в закрытом сервере. Большой Брат активировал протоколы защиты и заблокировал всех, кто сейчас находится в игре! - Всех!? Какого!? – мужчина стиснул кулаки так, что костяшки пальцев побелели. – Сколько? - В данный момент – около 38 миллионов игроков по всему миру. В большинстве своем – это неполноценные люди. Самое странное, что в игру все еще можно зайти, а вот выйти – никак! Мы опасаемся производить принудительный разрыв соединения, так что... - Правильно, не стоит. Черт, а что с телами..? Техник кивнул. - Да, сэр, есть информация. Реальные тела игроков вводятся в состояние так называемого летаргического сна. Благо, капсулы оснащены системами искусственного жизнеобеспечения и сейчас должны выйти на полную мощность. По большому счету, все игроки сейчас будто бы воспользовались нашим предложением о погружении по спец.условиям. - То есть эксцессов не ожидается? Чем это может грозить нам? - Последние версии вирт-капсул оснащены системой, которая позволяет операторам пребывать в вирте около двух недель безвылазно без какого-либо вреда. Затем еще неделя на истощающем организм режиме. Это если не менять картриджи с лекарством и питательными веществами. Аналитики не исключают возможные смерти среди владельцев неисправных или совсем уж устаревших капсул. В этом, боюсь, мы бессильны, - техник развел руками. – Грозит возможными судебными исками со стороны родственников пострадавших. Думаю, что юристы уже начали латать возможные дыры в пользовательском соглашении – мы их тоже предупредили. - Хорошо, очень хорошо. Страшно представить суммы этих исков, - мужчина отбарабанил по столу незатейливый ритм. – Разместите на официальной странице игры предупреждение о профилактических работах. Что-нибудь еще? - Да, сэр. От русских пришла информация об игроке, - Терри сверился с планшетом. – Некто Даринин Семен Александрович, инвалид. Травма позвоночника и ослепление. Как мы и думали, он есть в нашей базе. Техники местного офиса хотели собрать больше информации и поместили его в одну из своих капсул. Однако после попадания Даринина в игру, они потеряли его из виду. К слову, Большой Брат тоже пока что его не видит. - То есть, этот русский игрок и есть причина нынешней ситуации? - Он спровоцировал защиту Большого Брата, которую мы настроили по вашему требованию, сэр, - утверждающе кивнул Терри. Он некоторое время жевал губу, а затем все же решился. – Сэр, мы с ребятами пораскинули мозгами и пришли к одной гипотезе. - Выкладывай, что там еще, - глава устало потер пальцами виски. - Есть мнение, что один из ИИ, созданный Братом в самом начале для управления ныне закрытым сервером, мог эволюционировать и теперь спокойно конкурирует со своим создателем. - Ты хочешь сказать, что этот ИИ не дает Большому Брату доступ на тот сервер? Как это возможно? - Мы думаем, что первые репликации обладали гораздо большей мощностью, чем нынешние. Большой Брат все еще управляет основными системами игры, но в закрытом сервере его власть очень ограничена – там хозяйничает тот ИИ. - Хорошо, ситуация мне ясна, - мужчина что-то прикинул в голове и медленно продолжил. – Знаешь, Терри, думаю, мы можем воспользоваться этой ситуацией. Активируй протокол «Абсолютное погружение» и начинайте готовить несколько игроков к исследованию подсознания. Если все пойдет удачно, то правительство получит первые результаты по программе «Марионетка» в ближайшее время. И еще: составьте список вероятных кандидатов для программы «Матрица». Ключевые критерии ты знаешь. После проверки службой безопасности, разошлите им предложения на участие. В случае отказа – сотрите память, только не переусердствуйте. В идеале – несколько часов, максимум – одна-две недели. Все ясно? Техник на минуту растерялся, с трудом сглотнул и резко севшим голосом ответил: - Хорошо, сэр, мы сейчас же этим займемся. Офис компании «InGameInc», Россия. - Что за херня здесь творится?! Где, мать вашу, он?! – Арентьев рвал и метал. - Я...мы не знаем, Виктор Павлович. Американские коллеги отправили отчет о каком-то закрытом сервере, где их ИИ почти бессилен. - Но мы же подключены к нему напрямую! Почему не можем засечь? - Да фиг знает! – выпалил техник. – Я еще ни разу с таким не сталкивался! - Так узнай, мать твою! – рявкнул Арентьев. - И что еще за защитный протокол такой? Меня о нем не предупреждали! У нас по всему зданию больше пяти тысяч активных капсул, сигнализирующих о срабатывании экстренного оподключения системы искусственного жизнеобеспечения! - Виктор Палыч, думаю, об этом вас тоже не предупреждали, - побледневший техник указал на экран монитора перед собой. – Они совсем там что ли..? - Гребанные затейники, - сплюнул Арентьев, вчитываясь в надпись. Алреа, Морозный лес Я только-только закончил материться и устало сел на землю, как перед глазами появилось новое системное сообщение: Внимание, Алреа! Высшие силы услышали мольбы о несправедливости между коренными жителями и пришедшими искателями приключений! Теперь игроков ждут следующие изменения: - достоверность ощущений приравнивается максимальному в ваших землях(сервере) значению (Европа – 100%, Азия – 100%, Сев.Америка – 100%, Юж.Америка – 100%, Африка – 100%). Болевые ощущения равны 70% и могут быть снижены за счет талантов и навыков персонажа, а также посредством активных щитов; - ранее разделенные серверы теперь объединены в один огромный, развивающийся мир. Для королевств разных рас случайным образом выбраны столицы и властители. Между отдельными городами все еще есть неисследованные земли, таящие опасности и богатства (подробнее об этих изменениях вы можете узнать из летописей мира Алреа); - игроки перенесены в ближайшие дружественные им города; - каждый игрок, начиная с 10 уровня, получает возможность один раз перераспределить вложенные очки талантов и характеристик; - активируются новые протоколы поведения у НПС; - активируются скрытые до этого момента квесты, расы, классы, ветки развития, навыки, события; - время возрождения увеличено, в зависимости от уровня персонажа (стандартно – два часа, плюс тридцать минут за каждые сто уровней); - с этого момента игроки должны питаться и пить не только ради временных усилений или просто удовольствия. Теперь это жизненно необходимо – проголодавшийся персонаж будет терять очки энергии и маны, а голодавший более суток получает негативные эффекты в следующей последовательности: «Сильный голод», «Снижение подвижности», «Иссякающие силы», «Полное истощение». Персонаж лишается регенерации энергии, маны, здоровья. Очки характеристик падают на 50 и более процентов, в зависимости от времени голодания. Персонаж теряет здоровье (-10% каждый час). Всегда имейте с собой съестные припасы! - связь с администрацией, тех.поддержкой и форумом игры недоступны ради большей полноты погружения в мир Алреа; - полученные достижения, репутация с фракциями, уникальные навыки и предметы изменениям не подвержены. - вы можете создать нового персонажа, но тогда весь имеющийся прогресс, репутация и достижения будут утеряны; Вперед, Искатели! Приключения ждут вас!». Ну, просто здорово, нет слов. *** Вот уже пятый раз читаю сообщение и никак не могу поверить. Наконец, собравшись с силами, возвращаю на место отвисшую челюсть и взлетевшие брови. Очуметь. И почему вся эта фигня творится именно тогда, когда я решил поиграть? Стоп! Совпадение или, получается, я виноват? Бред какой. - А-а-а-а!!! – кричу, выплескивая ярость и негодование, пока воздух не кончается. Полегчало, правда, только совсем каплю. Так, ладно, еще раз и по порядку. Сейчас на первое место выходит проблема пропитания. На новое мироустройство мне как-то все равно, я и старого не успел узнать. А вот помирать с голоду с 70% достоверностью мне совсем не хочется, почему-то. Запустив руку в сумку, я обнаружил несколько сухарей и фляжку воды. Ну, на первое время хватит. Хотя, если вспоминать первое появление в игре, то лично для меня боль урезали. Страшно вспоминать полный спектр чувств от удара той твари. Только вот не ясно, почему цифра такая странная – семьдесят? Не привычный для всех максимум в пятьдесят, не сто, а именно семьдесят. Может, что-то вроде порога терпимости? Сразу вспомнились слова Леры об исчезнувших игроках, и догадки об их смерти. М-да. Далее на повестке дня: мое хреновое положение в игровом мире. Связаться я не могу абсолютно ни с кем, а значит выхода два – сидеть и ждать, пока технари разберутся, либо же попытаться выбраться в обжитые места самостоятельно. Второй вариант затрудняется «уникальностью» моего персонажа. - Думать можно и по пути, - решил я, вставая и отряхиваясь от снега. Не обратил на это внимание раньше, но я начинаю серьезно замерзать! Думается мне, что боль, так сказать, природного характера все же относится к полноценным ощущениям. Те обноски, которые даются новичками, чтобы прикрыть срам, явно не рассчитаны на минусовую температуру. Тканевые брюки, легкая рубаха, холщовый плащ да тканевые же башмаки – вот и все пожитки. – Надеюсь, болезни они не решили вводить. Направление выбрал наугад, вариантов все равно нет. Стоило сделать десяток шагов от точки возрождения, как ноги провалились в глубокий сугроб и в ботинки сразу же набился снег. Справедливо рассудив, что история повторится с любой стороны, куда не пойду, топаю дальше. После того, как получил пару раз ветками по лицу, выставляю вперед руки – долбанные палки сняли 3 ед. здоровья из 10! Отправиться на перерождения из-за такой мелочи – это будет чересчур. С трудом преодолев около двухсот метров и потеряв еще 3 ед. здоровья (треклятые корни и кочки в треклятых сугробах!), руки упираются в каменную стену. Я, было, обрадовался, водя по кладке в поисках хотя бы намека на окно или дверь, как после минуты ощупывания поросшей мхом кладки выскочило окно: Руины храма Яноха. Заброшено. Не подлежит восстановлению на данном этапе развития персонажа: - не выполнены условия; - недостаточно репутации Вот облом. Я-то думал, что здесь будут люди или нелюди какие. И снова этот «Янох». Что ж, зато обнаружил, что могу читать информацию через прикосновение. Как я понял, это альтернатива фокусировки зрения на предмете. Вот только глазами можно было определять на расстоянии... Ладно, дареному коню в зубы не смотрят. Пусть хотя бы так, уже проще. - А ну-ка, попробуем, - я достал карту из сумки и прикоснулся к ней, сосредотачиваясь. Работает! Перед глазами пускай и пустая, но карта. Увеличивая масштаб, нашел свой маркер и тут же получил запрос на обновление карты и внесение координат обнаруженных руин. Конечно, да! - Отлично! – я радовался в голос. Теперь у меня есть четкий ориентир! Разворачиваюсь на 180 градусов и иду прямо – надо и точку возрождения отметить. М-да, надо было все же свернуть карту и идти аккуратнее. Споткнувшись об очередной скрытый под снегом корень, я со всей дури ударился лбом о валун и все-таки отправился на перерождение. Больно… Вы погибли и будете воскрешены в последней точке привязки через 30…29…28… Вот так - можно погибнуть от долбанного камня или коряги. Фух, будет тяжело. Зато я на точке и могу внести её координаты на карту. Сказано – сделано. Я снова плюхнулся задницей в «родной» сугроб, решив отдохнуть даже не физически, а, скорее, морально. Кажется, даже задремал, только замерз вот. - Нет, так не пойдет! – вскакиваю на ноги, топчусь на месте и машу руками, чтобы разогреться. Попутно залез в окно персонажа, прощупал все возможные вкладки, прочитал все всплывающие подсказки. В общем, старался не тратить попусту время. Не получилось. Свернув окна интерфейса проверил счетчик в правом нижнем углу: 21 дн. 21 ч. 45 мин. Вот так, и правда два часа прошло! Надо же, а я и не заметил как-то. Ладно, проехали, надо шевелиться. В этот раз я решил пойти в противоположную от руин сторону, надеясь найти еще ориентиры для дальнейших скитаний. Следующие четырнадцать с лишним часов ушли на то, чтобы определить хотя бы примерную границу раскинувшегося Морозного Леса. Я дважды отправлялся на воскрешение – один раз сорвался в овраг, который отметил за миг до того, как разбился; второй раз мне «повезло» - встретился с волком тринадцатого уровня. К слову, волчок был какой-то дохленький и потрепанный – это я узнал, инстинктивно пытаясь отгородиться от рычащего зверя руками, когда он прыгнул на меня и впился в шею. Смерть была почти мгновенной, чему я был крайне рад, избежав кучу неприятных ощущений. Было если не больно, то очень уж неприятно. После возрождения желание гулять дальше по лесу пропало, но и сидеть на месте не было сил. Проклиная Алреа, InGameInc и свое любопытство, я снова отправился блуждать. Прошло еще пара часов, и я остановился перекусить. Жуя четвертинку сухаря, рассматривал итоги своей разведки на карте – по всему выходило, что раньше найденный мною храм находился на опушке, скорее всего, в центре Леса. Дороги или тропинки я не обнаружил – везде были деревья и кустарник. С северо-востока на северо-запад тянулся печально найденный мной овраг, а, значит, туда мне двигаться нет смысла.
  20. Завтра - в лес, а значит сегодня будет выложена вторая глава "Алреа". Следующая запись будет не раньше, чем начало марта.
    1. Показать предыдущие комментарии  20 ещё
    2. Мистер Лис

      Мистер Лис

      просто банально дорого. Даже их производство очень дорого. но ты прав. Людьми правит корысть и алчность. так-же как и животными правят инстинкты. Вот только у людей есть способность обходить эти самые инстинкты и не все люди корыстные и алчные. Просто такой образ общественного поведения диктует наш образ жизни. Капитализм есть капитализм. Все продается и покупается. Даже совесть.
    3. Laion

      Laion

      такое впечатление, что Антошку джедай покусал)) Или ты всегда такой правильный?)
    4. Мистер Лис

      Мистер Лис

      Сэйлор Инь, всегда. А когда со мной кто-то не согласен, то я еще и очень занудный)
  21. АЛРЕА Глава 1. … и это была самая крупная техногенная катастрофа за последние сто лет, - устало перевожу взгляд на часы в углу виртуального интерфейса. – Что ж, на сегодня всё. К следующему занятию выберите катастрофу и предложите методы её избегания, либо ликвидации последствий. Можете быть свободны. Ну вот, наконец-то всё! Какой-то тяжелый и длинный день сегодня, однако. Я снял очки виртуальной реальности и аккуратно положил на стол, массируя переносицу. Вот в который раз думаю – как же смешно выходит: физически не могу жить без вирта, хотя именно он виноват в таком раскладе. Точнее, не то, чтобы уж совсем не могу, но без его помощи будет гораздо сложнее. - …дрович, - долетело до сознания девичий голос. - А? Да. Что, прости? – Вот блин! Угораздило задуматься, теперь как идиот мямлю. - Я говорю, до свидания, Семён Александрович, - с улыбкой в голосе повторила девушка. - До свидания, Катя, до свидания, - улыбнулся в ответ я. До ушей донеслись шепотки «я же говорила, что узнает! Ты проспорила! – Вот блин. Он точно у вас первый семестр ведет?» Я усмехнулся. Слышал, как же, об эдакой игре между студентами-первокурсниками. Спор донельзя простой – сможет ли их молодой преподаватель современной истории, то бишь я, узнать по голосу одного из своих многочисленных слушателей. Предмет, который веду, непрофильный, а потому у меня постоянная «текучка» студентов. Вот и надеются, что перепутаю. «Наивные» - самоуверенно думаю я и тут же осекаюсь. А вдруг и вправду как-нибудь перепутаю? Нет, так не пойдет, отставить печальные мысли! Однако стоит признаться – такая вероятность есть. Всё дело в том, что пару лет назад я почти ослеп. И виновато в этом короткое замыкание в капсуле полного погружения в виртуальное пространство или, проще говоря, вирт-капсуле. Оно же вызвало местную амнезию – из памяти испарился целый год. В упор не помню, чем занимался в тот судьбоносный момент и где лазил по сети. Однако хорошо известен итог – практически абсолютная слепота, причем никакие современные медицинские центры не могут ничего сделать. Операции, самые крутые и дорогущие медикаменты, народная медицина, в конце концов, – всё перепробовал, и всё без толку. Одно радовало – платить самому не пришлось. Еще вперед вызванной автоматической системой жизнеконтроля неотложки примчались представители фирмы-производителя капсул и предложили взять все расходы на себя. Дескать, не могут себе простить выпуска такого бракованного продукта, обещают найти виновных и наказать, ну и всё в том же духе. Вот только мне в тот момент было до лампочки, кто там виноват. Дичайшая боль разрывала голову, а глаза чесались, и я с трудом удерживался от того, чтобы выцарапать их ненароком. С представителями я встретился позже, в больничной палате, под приличной дозой обезболивающих, но все же способный мыслить. Конечно же, я согласился на их предложение. В обмен на большие деньги от меня требовалось не раздувать скандалов и не афишировать происшествие. Так начались мои путешествия по клиникам, различным центрам и институтам. Когда же выяснилось, что причина непосредственно в нейронных связях в самом мозге и медицина бессильна против такого, стало совсем паршиво. Я впал в глубочайшую депрессию, и даже приличная денежная компенсация от производителей не давала хоть капельки радости. Нет, ну вы только подумайте – мало мне что ли того, что прикован к инвалидному креслу, так еще и слепой! Ну просто отлично! И если от первой, давнишней и детской, травмы я нынче не испытывал дискомфорта и мог жить вполне нормально, то отсутствие зрения явно портило мое существование по максимум. Я вздохнул, снова одевая очки. Конечно, ощущение свето-тени осталось, да и очертание очень близких предметов могу различать, но все же... Мне в первый же день, в больнице, порекомендовали воспользоваться виртом и мини-камерой, закрепленной, например, на голове. Небольшой процессор в очках создавал вирт-пространство в режиме on-line, основываясь на картинке с камеры на одной из дужек. Правда, работало это только на окружение, тогда как люди не попадали туда даже в виде манекенов. Зато не надо было вживлять себе в голову всякую электронику. В общем, виртуальное пространство стало мне костылем. Однако глубоко в душе поселился какой-то бессознательный страх, который удалось перебороть только после долгих курсов реабилитации и психологической помощи. И все-таки я старался не пользоваться виртом без нужды. В пути, на занятиях или просто по работе – безусловно, однако входить в сеть ради развлечения, нет уж, увольте. А ведь раньше я был заядлым геймером. - Семён Александрович, вот вы где! – задорно раздалось над ухом, стоило мне выехать в коридор. – Больше лекций нет? Тогда самое время выпить чашечку кофе! - Лера, прекращай паясничать. Когда рядом нет студентов, можешь называть меня Сёма, или, в крайнем случае – Семён. И уж точно не на «вы». - Ну ладно тебе, не дуйся, - рассмеялась девушка. Она зашла за спину и взялась за ручки кресла. – Поехали! Валерия – дочка ректора нашего университета. «Главный» был другом моему отцу, и мы с Леркой знаем друг друга с детства. После того, как родителей не стало, Лера и её семья стали самыми близкими мне людьми. Конечно же, они предлагали помощь и заботу, и, естественно я от всего этого отказался. Не люблю быть должен кому-то, даже если этот кто-то и не считает меня должником. Хотя за работу я им крайне благодарен – не все хотят брать к себе калек. - Лер, я и сам могу. Это же автоматизированное кресло, забыла? Вот видишь – рычажок, колеса, двигатель… - Слушай, ну перестань, а? Мы и так не часто видимся, а ты еще и обижаться вздумал, - недовольно пробурчала девушка. - Хорошо, хорошо, умываю руки, - я примирительно поднял ладони. – Так, куда везешь меня, возница? - Сейчас кто-то получит подзатыльник при всем студенческом народе, - негромко сказала Лера, однако я точно слышал в голосе улыбку. – В кафетерий, наш любимый. Выпьем чай-кофе, съедим по пирожному. Мне нельзя, но очень хочется. В ответ я лишь хмыкнул, решив воздержаться от колкостей и промолчать. Всю дорогу она рассказывала о прошедшей неделе – о работе, о тренировках, о том, кого видела и с кем говорила. - Кстати, мы тут с Вадиком решили поужинать в каком-нибудь ресторанчике сегодня. Ай да с нами? – прерывает девушка свой монолог, когда мы оказались внутри кафе и устроились за одним из столиков. – Тебе черный с лимоном? - Угу, и две ложки сахара, - киваю я, мысленно приуныв. Вадим – один из преподавателей с кафедры физики, вроде бы. Или математики. Короче, что-то, связанное с цифрами и всяческими формулами. Они с Лерой последний год очень часто вместе обедают, ходят куда-то и так далее. В общем, как я понял, этот молодой парень её жених. И я, в общем-то, был рад за Лерку, вот только на душе все равно было гаденько. М-да. - Ну так что? - Ты о чем? Я же сказал – да, черный с… - Да нет же, - перебивает Лера, злобно фыркая. – Я об ужине. Ты с нами? Я вздохнул – уйти от ответа не выйдет. - Нет, Лер, я...не могу сегодня, прости, - виновато улыбаюсь. - Почему? – серьезно спрашивает она. – Вот только попробуй сказать что-нибудь о подготовке к лекциям. Вот дьявол! Лихорадочно придумываю хоть какую-то более или менее похожую на правду причину, но сдаюсь и горестно вздыхаю. - Лер, это хреновая идея. Нет, ну сама подумай – что я там буду делать? Много народа, все будут пялиться. Зная тебя – ты еще и с ложечки попыталась бы меня кормить. - Ничего я не попыталась бы, - хмуро бормочет она, но я прекрасно слышу, что, видимо, мысли такие её посещали. - Да и не хочу быть третьим-лишним, - честно закончил я, осторожно попивая принесенный чай. – И давай ты не будешь меня уговаривать. Знаешь же, что не получится. - Да уж, проще летать научиться, - задумчиво произносит Лера. Интересно, о чем думает сейчас? – Сними ты эти очки! Не успел я опомниться, как девушка сняла мои темные солнцезащитные очки и положила на стол. - Зачем это? – спокойно спросил я, смотря перед собой. - Глаза твои зеленые хочу узреть. Или ты против? - мне кажется, или в голосе прозвучал вызов? Вздохнув, я не стал спорить. После операций им действительно вернули «первоначальный» вид, так что вместо изувеченных и покрытых бельмом у меня были вполне себе симпатичные, правда, невидящие, зеленые глаза. Мы некоторое время сидели молча. Я допил чай, и уже было хотел попрощаться и отправиться домой, как вдруг Лера заговорила. Твердо так, уверенно. - Сём, а ты слышал об «Алреа»? Я напряг память. - Что-то такое видел, кажется... Это же игра? - Да, сетевая, фэнтези, одна из новейших, всего пару лет назад запустили. Но буквально в первые же часы количество игроков перевалило за триста тысяч. И это только у нас. - Она настолько хороша? – во мне проснулся уже забытый интерес игрока. – Что ж там такого, чего не было до нее? - Почти полная достоверность ощущений. Запах, вкус, текстуры на ощупь – все как в реале, ну может немного не так. Да и рекламный ход удачный, - чуть замялась девушка. - Ну, не томи, договаривай, - уже догадываюсь об этом удачном ходе. - Еще до запуска разработчики пустили рекламную кампанию с ориентированием на людей с...гхм...ограниченными возможностями... - Калек, говори прямо. Я не комплексую. - На людей с ограниченными возможностями, - с нажимом продолжает Лера. – Ты знаешь, как я не люблю это слово. Еще вроде бы там что-то о смертельно больных и заключенных было. Так вот, говорилось, что там они смогут именно почувствовать то, чего лишены в реальности. И что для желающих возможно долгосрочное погружение на спец.условиях. Понимаешь? - Честно? Не совсем. А в чем разница между Алреей и предыдущими ММО с погружением? И что там про спец.условия? - Там ты просто шел, но не ощущал ног. А здесь даже траву босой ступней можно почувствовать. Мышцы ноют от переутомления. Даже если в реальности ног нет вовсе. Про условия – не в курсе, но знаю, что многие воспользовались предложением. И не только покалеченные. - Какое счастье, что в реальности у меня ноги есть, - блин, вырвалось. Надеюсь, Лерка не услышала. Чтобы уж точно не заострять её внимание на моем бормотании продолжаю уже громче. – Ну, я понял – Алрея, игра, все дела. К чему ты завела эту тему, говори уже, м? - Алреа. «Альтернативная Реальность» - до безобразия просто, – поправляет меня Лера, будто нерадивого ребенка. – Сём, я помню, ты раньше любил играть, но после того случая бросил...Подожди, не перебивай. В общем, я не настаиваю, но, может, зайдешь туда как-нибудь? Я и сама играю, хоть и не очень долго. Ник – Аира. А вот это меня удивило – Лера никогда раньше не испытывала тяги к вирт-играм. И ник чудной, интересно, что означает? - А зачем, Лер? - Ну не знаю, например, вспомнить позабытые ощущения... – кажется, она снова стушевалась. - Раздразнить себя и тем самым вызвать новую депрессию? – раздраженно продолжаю её фразу. Терпеть не могу, когда забота перетекает в опеку! – Нет, Лер, спасибо. Переживу как-нибудь. - Ну что ты такой упертый! Как маленький! Вечно ты так – видишь только плохое! – взрывается девушка. Ого, видимо перегнул палку. – Я же не предлагаю пройти её! Просто, раз ты так не любишь куда-то выбираться, могли бы там видеться и общаться! Пейзажами полюбоваться и всякое такое. На меня бы хоть посмотрел, своими глазами... С каждой фразой Лера говорила все тише и тише. Последнюю фразу так вообще прошептала, потому я услышал лишь обрывки слов. Но, главное, уловил грусть в интонации. - Прости, я подумаю, - настроение упало. Да, заражать людей негативом – это у меня талант. – Не обещаю, но я запомнил – «Алреа». - Хорошо, - вздыхает девушка. – Сам доберешься до дома или мне с тобой пройтись? - Доберусь, не беспокойся, - улыбаюсь, надеясь, что улыбка выглядит милой и естественной. – Спасибо за чай, Лер. До встречи. - Давай, пока. Следующие несколько дней до выходных прошли спокойно и без неожиданностей. Я очень старался не встречаться с Лерой, чтобы избежать неудобных тем. Да она и сама наверняка понимает, что давить нет смысла. И вот наступила суббота. Вволю отоспавшись, я принял душ, позавтракал и решил подготовить материалы для следующих лекций, одновременно восхваляя автоматизированную домашнюю систему. Это просто панацея для тех, у кого дефицит домохозяйства в организме. Чуть поморщившись, я, по традиции ругаясь в полголоса, перебрался в капсулу, забросил ноги и улегся поудобнее. - Включение, кабинет. - Голосовая команда подтверждена. Добро пожаловать, - отозвалась капсула, подключая меня к вирту. Через пару часов, немного уставший, я откинулся в кресле в своем виртуальном кабинете. Дело было сделано, и надо мной навис вопрос «что делать?». - А давненько я почту-то не проверял, - нажимаю полупрозрачную иконку почтового ящика. Последний раз я заходил туда пару дней назад, так что нужды и не было. Но надо же занять себя хоть чем-нибудь еще. У вас 26 непрочитанных писем. Ого. То ни одного за неделю, то больше двух десятков за пару дней. Чудно. Так-с, что тут у нас. А, ну ясно – около десятка от Леры. Скриншоты из игры, инфа о ней же, и вопросы, вопросы, вопросы. Ладно, это подождет. Что там дальше? Одно от брата за границей, одно от студента, а остальное – спам. Странно, что фильтр не отмел их. В чем же дело? Мысленно хлопаю себя по лбу – оплатить на этот месяц забыл. Надо будет сделать себе пометку по этому поводу, а пока что глянем, что за хлам мне прислали. «Закажите, купите, увеличьте» - ничего нового и интересного. Любопытство вызвало последнее. Семён Александрович, возможно, Вам это нужно. О как. И теперь сиди и гадай, что же там – очередной метод увеличения мужской гордости, вирус какой или и впрямь что-то интересное. Проверяю активность защиты от вредоносных программ и открываю письмо. Семён Александрович, возможно, Вам это нужно. Ознакомившись с вашей медицинской картой, мы узнали о вашем недуге. Мы не в силах излечить его в привычном понимании этого слова, но гарантируем вернуть утраченное хотя бы на время. Предлагаем вашему вниманию наш чудесный проект. «Алреа» - это многопользовательская он-лайн игра с огромным и живым, хоть и виртуальным, миром! Сотни и тысячи ИИ следят за тем, чтобы вы смогли насладиться своим пребыванием в «Алреа» в полной мере… Тьфу ты, а так красиво начиналось. В конце рекламной брошюры оказалась ссылка на сайт и форум игры, где, собственно, можно запустить эту самую «Алреа». Да, кстати, слово оказалось не склоняемым. Письмо еще долго висело перед глазами, но во мне проснулся голод, и я отключился от сети. И сразу же напрягся – на кухне гремела посуда, а по комнате разносился запах выпечки. - Не понял, - перебираюсь в кресло и осторожно еду на звук. – Кто здесь? - О, Семочка, ты вернулся? А я вот решила беляшей постряпать, у тебя же как всегда и перекусить нечего. - Ах, это вы, Светлана Петровна, - узнаю по голосу соседку сверху. На самом деле, хорошая такая бабуля, бойкая и жизнерадостная. Одна печаль – как-то позабыли о ней все, вот и мается от одиночества: то цветник во дворе устроит, то этаж облагородит. А с момента моего переезда, я стал главной отдушиной для доброй женщины. Под её напором отказаться от заботы не представлялось возможным, да и, если честно, я сам был не против. Сошлись мы с ней на том, что Светлана Петровна может приходить на выходных, когда ей совсем невмоготу станет. Вот скажите, где сейчас можно найти самые что ни на есть домашние беляши, пирожки и так далее? То-то же. - Конечно, а ты кого-то еще ждешь? – перекрикивая скворчащее масло, ехидно спрашивает соседка. – Неужели подругу завел? Так это правильно, пора уже. Ты парень молодой и... - Нет, что вы, - перебиваю я женщину, не давая этой изъезженной пластинке раскрутиться дальше. Этот монолог был одним из её любимых и, уверен, могу дословно продолжить за ней с любого места. – Просто заработался, вот и забыл. - Жаль, - вздыхает бабушка. – Я бы посмотрела на твою избранницу. - Я бы тоже, - отвечаю негромко. - А? - Говорю, пойду дальше работать. - А, конечно-конечно. Я беляши тут, на столе оставлю да накрою. Только не забудь на ночь убрать в холодильник. Последние слова слышу, снова укладываясь в капсулу. Подключаюсь и открываю письмо со ссылкой. Особого желания, если честно, у меня так и не появилось, но… Я действительно хочу взглянуть на этот расхваленный мир своими глазами, да и Лера сказала, что тоже играет. Через минуту раздумий все-таки перехожу по ней на сайт, читаю коротенький F.A.Q., и нажимаю «Установить и играть». Ждать не приходится – устанавливаются только, так сказать, файлы-направляющие. Вот и всё, теперь можно голосовой командой входить в «Алреа». Это вам не допотопные игры, которые сперва надо было полностью скачать, затем установить, а после уповать на хорошее подключение. Нынче и серверы стали вместительнее, и скорость подключения в разы больше, так что необходимость скачивать весь объем данных отпала. Соединение завершено. Добро пожаловать в мир «Алреа»! Нас уже 43 782 143…402…865! Выполняется первоначальная настройка и вход в игру. Настройка достоверности ощущений: двигайте ползунок для установки нужного значения. - Ну что, давай посмотрим на тебя, «Алреа», - легким движением руки ставлю ползунок на отметку «100%», отмахиваясь от какого-то мелькнувшего системного сообщения. *** Главный офис компании InGameInc, разработчика «Алреа», США. - Сэр, у нас тут что-то странное. Глава отдела, мужчина средних лет с волевым подбородком и коротко стриженный, нехотя поднял глаза на вбежавшего в кабинет техника. - Тебя не учили стучаться, Терри? – холодно поинтересовался он. - Сэр, ситуация, в общем...Большой Брат доложил о невозможном – кто-то из игроков появился в закрытом сервере. - Да? А может это какой-то сбой? Это точно игрок или, может, какой из тех «мелких» ИИ проявил себя? - Вы сами знаете, что Большой Брат – мощнейший искусственный интеллект последнего поколения. Учитывая его изначальный профиль могу с уверенностью сказать – он не мог ошибиться. Это точно игрок. - Ладно, допустим, - сцепил руки в замок глава отдела. – Откуда прорыв? И как вообще получилось, что закрытый сервер все еще функционирует? Техник кивнул – он явно был готов к подобным вопросам. - Да, мы тоже сразу задались этими проблемами. И тут самое интересное – прорыва не было. Игрок просто сразу появился там, будто у себя дома. Что по второму вопросу – как вы сами заметили, в закрытом сервере сейчас у руля те самые «мелкие» ИИ. И они тоже развиваются. Может все-таки стоит заблокировать функцию саморепликации Большого Брата? - Нет, не нужно. Без нее он будет терять мощность на управлении всеми НПС, генерации локаций, монстров, лута. Саморепликация нашего ИИ – тот самый козырь, который делает «Алреа» одной из лучших игр полного погружения. Эти вспомогательные ИИ делают мир игры интересным, а персонажей – живыми. Дают возможности... Задумчивый и мечтательный взгляд главы отдела технической безопасности и разработок устремился куда-то вдаль. - Эм, сэр, я понял. Но что делать с игроком? - А что мы можем сделать? Изъять, удалить, перенести? - Ничего из перечисленного, - отрицательно покачал головой техник. – Наблюдать-то вряд ли получится – зоны, в основном, скрыты от взора Большого Брата. Придется просто ждать прояснения ситуации. Глава отдела встал и подошел к окну, слегка покусывая губу. - Не понимаю, как такое вообще могло произойти... Техник приложил руку к уху, прислушиваясь к чему-то в наушнике. - Сэр, наши аналитики предполагают, что это один из той группы. - Черт. Докладывать мне обо всех изменениях в статусе закрытого сервера. Максимальный приоритет, - глава сел обратно в кресло и стукнул кулаком по столу. – Введите защитные протоколы Большого Брата при повторном появлении нашего гостя там, где не следует. И выясните, кто этот игрок. Все ясно? «Алреа», за пару часов до этого Ошибка инициализации аккаунта, автоматическое исправление... Ошибка! Найдены противоречивые задачи... ... Загрузка игрового мира. Я так понял, что система просто решила сама с собой побеседовать. Ладно, я не против. Еще несколько секунд ничего не происходило, но затем мир вокруг как будто вспыхнул, ударяя по чувствам. Первое, что я ощутил – запах влажной земли и прохладу тумана на коже. Где-то в стороне слышится какой-то треск и гул. Открываю канал локации и читаю название. «Лощина Кошмаров. Рекомендуемые уровни 71-80» Как-то круто для стартовой локации. Самую малость, ага. Так, надо бы разобраться, что к чему, и двигаться дальше. Я попытался оглядеться, но не преуспел в этом – вокруг будто стояла густая пелена дыма или тумана. Чуть в стороне что-то темнело, кажется, дерево – силуэт не широкий, но высокий. Осторожно приблизившись к нему, прикасаюсь. - Дела-а, - вожу рукой по шершавой коре – тень действительно оказалась стволом какого-то дерева. – И правда, как настоящее. Ну что ж. Вот оно и будет моим первым ориентиром. Оставляю дерево за спиной и иду прямо, не сворачивая. Не понимаю, как вообще можно понять, где ты и куда идти в такой дымке. Странное место, но еще страннее выглядела информация о моем персонаже в открытом мною окне – решил посмотреть, пока топаю. Имя: ??? Раса: ??? Класс: ??? Уровень: 1 Характеристики: Ловкость - 0 Сила - 0 Интеллект – 0 Дух - 0 Телосложение – 1 Очков здоровья- 10 Очков маны - 0 Энергия – 0 Нераспределенных очков характеристик: 0 Таланты: ??? Достижения: ??? Особые отметки: «21-й» Я так и застыл с отвисшей челюстью – такого просто не бывает! Нельзя зайти в игру, не выбрав расы, имени и класса! И с характеристиками полная чушь! И что означает особая отметка «двадцать первый»? От возмущения меня оторвали чьи-то тяжелые шаги справа от меня. - Эй! Есть тут кто? Я здесь! – кричу, поздно соображая, что ко мне может идти кто-то и вовсе недружелюбный. Делаю шаг назад, другой, старательно вглядываясь в серую пелену. Вдруг слышу чье-то громкое дыхание совсем рядом, тут же замечаю очертания чего-то, резко рванувшего в мою сторону. А дальше – я заорал. БОЛЬ! Я практически уверен, что на месте живота сейчас зияет большущая дыра! Кажется, меня даже вырвало. Внимание! Вы вступили в бой! Кошмар Яноха наносит вам ???? ед. урона. Вы погибли в бою! Воскрешение в последней точке привязки через…Ошибка! Не обнаружено ни одной точки привязки! Вы будете воскрешены на ближайшем кладбище через 30...29...28...27…26... Вы воскрешены. Напоминаем, что деньги и содержимое сумки Вы можете забрать из надгробного камня на месте своей гибели в течение 7 (семи) суток. Также Вы можете переместить надгробие на любое городское кладбище. Для этого Вам следует обратиться к смотрителю кладбища. По истечению срока надгробный камень превратится в пыль. Внимание! Любой игрок имеет возможность осмотреть и, с некоторой вероятностью, подобрать содержимое Вашей сумки, за исключением надетых предметов экипировки, некоторых квестовых и привязанных к персонажу предметов. Вываливаюсь на землю, судорожно хватая ртом воздух. Перед глазами все еще то самое нечто, намеревающееся полакомиться моей уже бездыханной тушкой. Физически боль ушла, но я все еще пребываю в шоковом состоянии – будто оглушенный ничего не слышу, не вижу. Кое-как взяв себя в руки, нахожу кнопку выхода и мысленно со злобой жму. Последнее, что успеваю заметить, перед тем как покинуть эту сумасшедшую игру, название локации. «Морозный лес. Рекомендуемые уровни 1 1-20» Выныривая из вирта, еле сдерживаю крик, закрывая рот ладонью. Сердце бьется, будто бешеное, майка прилипла к спине, легким явно не хватает воздуха. Дрожащей рукой откидываю крышку и, наплевав на осторожность, переваливаюсь за борт. Шлеп – и я лежу на таком приятно твердом и прохладном полу. - Семочка, у тебя все тут хорошо? Ай, батюшки! Что случилось? Болит где? Может, сердце? Сейчас, сейчас, я докторов вызову, – затараторила вошедшая в комнату соседка. Отмахиваюсь рукой, не слушая её причитания. Не красиво и не культурно, но единственное, что меня сейчас волнует – что это была за хрень!? Почему локация таких уровней, что за тварь, чтоб его, этот Кошмар Яноха? А главное – что ж так больно-то? Память услужливо подкидывает картинку: ползунок настройки ощущений и всплывающее окно, где говорится что-то о перманентности этих настроек. А еще о том, что болевые ощущения также включены в эти настройки, и рекомендуемый уровень составляет 20-25%, или же 50% для самых смелых и отчаянных, и только по прохождению кучи тестов и подписании кипы разрешительных бумаг в разных службах и конторах. Короче, для мазохистов, во всех смыслах. Интересно, как тогда назвать меня, выкрутившего всю сотню? Через десять минут, в течение которых едва удалось убедить соседку, что со мной все в порядке, меня одолели любопытство и негодование. Я твердо решил зайти на сайт «Алреа» и высказать все, что я о них думаю. Да-а. Вот смотрю на ложе вирт-капсулы и лезть туда совсем не хочется. Прямо даже не знаю почему, ага. Успокоив снова разгоняющееся сердце, залезаю в капсулу и отправляюсь на сайт игры. - Вот так сюрприз, - кнопка «Тех.поддержка» оказалась неактивной. При нажатии сайт выдавал следующее: Вы пока что не можете пользоваться технической поддержкой наших специалистов. Для этого Вам следует зайти в игру и создать персонажа. После этих простых действий кнопка связи с тех.поддержкой будет доступна, и для Вашего удобства она будет прямо в игровом интерфейсе! Это что получается – у меня и персонажа-то нет? Выходит, что так – вон, на странице профиля так и написано «Нет персонажа». Но я был в игре! Чертовщина какая-то. И не понять – проблема то ли с моей стороны, то ли с их. В поисках ответа я отправился на форум, где и провел следующий час. Тем обсуждений были тысячи, а потому я воспользовался поиском по ключевым словам. Ноль совпадений – вот мой результат по теме отсутствия созданного перса. Зато было подробное описание самого процесса создания – как и в любой игре, персонаж должен был создаваться ДО входа в игровой мир. Выбор расы, класса, имени, распределение очков характеристик – вот что я должен был увидеть при первом запуске «Алреа». Тут же было сказано и про проценты ощущений. Пролистав еще пару похожих тем, я глубоко задумался. Если верить написанному, то обычно у игроков ползунок был активен в известных пределах от 0 до 25. Чтобы «открыть» шкалу дальше были необходимы цифровые подписи от врачей и подтверждение администрации игры. В таком случае, игрокам было доступно от 0 до 50, и выбор максимума в этом диапазоне считался реальным «хардкором». Дальше 50% ползунок просто не двигался – так было у всех, и так должно было быть. Были несколько анонимных сообщений о 100% ощущениях и вопросом «Что делать, как исправить», но обыватели сети либо не верили и всячески высмеивали «шутника», либо советовали не играть и отправить капсулу в ремонт. Хм. Капсула-то у меня мало того, что новая, так еще и из последних, крутых моделей. Так что отметаем вариант с технической проблемой. Словил какой-то глюк при заходе в игру? Вроде бы ничего страшного, бывает. Вот только достоверность ощущений можно изменять лишь при создании персонажа. А создать нового нельзя, пока не удалишь текущего. Мой случай так вообще отдельный – ведь игра утверждает, что мой аккаунт пуст, а пробежки по Лощине Кошмаров – это так, мои личные домыслы. Кстати о птичках... Пробегаюсь по форуму в поисках описаний этой милой и приветливой локации и мобов в ней. Ни-че-го. Не существует такого места в «Алреа», а если и существует, то ни один игрок там даже мимо не пробегал за прошедшие два года. Поиск по иностранным серверам также не дал результата. Твою мать. Так, ладно, что мы имеем? Зайдя в игру, я оказываюсь не понять где и не понять как; мое вирт-воплощение – лишь плод больного воображения и имеет невозможные, с точки зрения игровой механики, данные. Что-то упустил? Вполне может быть, да мне как-то не до анализа было. Несколько минут лежу и соображаю, что делать. В голову не лезет ничего путного. Да какого хрена я так зациклился на этом!? Всё, к черту! Отключаюсь от вирта и перелезаю из капсулы в кресло. Плюнул бы на мягкое силиконовое ложе, если бы мне там не надо было больше работать, а так – пачкать жалко. Ну Лера, ну посоветовала игру... К слову, надо будет у нее поинтересоваться, может она что знает? А, черт, опять туда же мысли! - Вот такая вот фигня, - заканчиваю свой рассказ. Чай в чашке даже поостыть успел. Делаю глоток – эх, хорошо! Самое то, как я люблю. - Любопытно... - Любопытно?! Лера, ты издеваешься что ли?! Мне там кишки наружу выпустили, и я, как ты и говорила, смог все прочувствовать, не соврала. - Сем, не кричи. Это действительно интересно, ты уж извини. Просто вся эта история ну просто не возможна, понимаешь? Почему ты сразу мне не рассказал, а? С момента моего входа в игру прошло целых четыре дня, а встретиться с Лерой раньше я не смог...Или не захотел – какая разница? Вообще, она какие-то неправильные вопросы задает! - Да ну её в задницу, эту «Алреа»! Тоже мне, развлечение для отдыха! Зашел, называется, походить босым по траве да пейзажами полюбоваться! - Ладно-ладно, глубокий вдох – медленный выдох. Давай, еще разок. У тебя еще две лекции сегодня, так что успокаивайся. Кстати, первая уже скоро начнется. – поднимаю брови, вопрошая. – Нечего удивляться – десять минут осталось. - Твою ж за ногу! – никогда не опаздывал на свои же пары! Долбанная «Алреа»! – Всё, Лер, я укатил. - Я помогу, со мной быстрее будет, - девушка катит мое кресло перед собой, а я в этот момент напяливаю вирт-очки и открываю материалы для занятия. - Я поищу инфу о Морозном Лесе и Лощине Страха, и сообщу, если накопаю что-нибудь... - Кошмаров. Лощина Кошмаров, - на автомате поправляю её, вкатываясь в аудиторию. – Добрый день. Галдите так, что слышно еще на первом этаже. Зато хоть какая-то уверенность, что вы вообще посещаете мои пары. Ну что ж, начнем. Сегодня предлагаю вам подискутировать на тему внешней политики мировых держав в середине 20 века. Как вам наверняка известно, еще в начале прошлого столетия стали появляться задатки начинающейся экономической и информационной войны, условно разделившей мир на несколько фронтов. По одну сторону оказались... Продолжение
  22. Очень интересно..Не знаю, кто там и где, но Игана уже Аркей забрал к себе в никуда)
  23. Я за 3 версию!)
×
×
  • Создать...