-
Постов
5 025 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент FromDarkTime
-
1 апреля, день смеха, день дурака...Надо же, видать у Вселенной тоже есть чувство юмора. Такое, саркастичное, чернушное. Многие уже в курсе: именно 1 апреля 2017 года ушел из жизни поэт Е.Евтушенко, прожив долгие 85 лет. Я не буду лгать и говорить, что знаю творчество Евгения Александровича или что частенько читаю его перед сном. Нет, увы. Однако его стихотворения не раз попадались мне - и они прекрасны. Будучи земляками умершего, нам еще в школе говорили о нём, давали ознакомиться с частью его произведений, биографии. Благо, всякие дурацкие запреты, как в СССР, нынче отсутствуют. Итак, этот пост - дань уважения и памяти великому (как я считаю) человеку, прекрасному поэту Евгению Александровичу Евтушенко. Пусть Вам будет спокойно "там". Всем родственникам и почитателям - мои соболезнования. Набросал четверостишие, которое, пожалуй, стоит вспоминать в любой схожей ситуации. Мне скажут: Протекут года, сменяя чёт на нечет, Мол, умерших назад не воскресить, Что время лечит скажут. Что ж, а я отвечу: Идите к черту, люди, а я иду скорбить. М-да. Вроде и человек тебе незнакомый и далеко не близкий, а на душе все равно поганенько. Надо закругляться. Что ж, закончу этот пост также, как и начал - с цитаты отрывка одного чудесного стихотворения Евгения Александровича "Я хотел бы...". Надеюсь, его воля не изменилась, и она будет исполнена. "..Я хотел бы на всех баррикадах твоих,человечество, драться, к Пиренеям прижаться, Сахарой насквозь пропылиться и принять в себя веру людского великого братства, а лицом своим сделать — всего человечества лица. Но когда я умру — нашумевшим сибирским Вийоном, — положите меня не в английскую, не в итальянскую землю — в нашу русскую землю на тихом холме, на зеленом, где впервые себя я почувствовал всеми." (с) Е.Евтушенко, "Я хотел бы..", 1972г
-
Двадцать минут Наполеон, двадцать минут торт.
-
Итак...Стихи, говорите?
FromDarkTime прокомментировалFromDarkTime запись блога в Записки рифмоплетаЭмм..Странная претензия, что ли..? :Х -
Приветствую, читатель!) Первая запись в этом блоге - мое маленькое предисловие. И первым делом хочу поблагодарить одну девушку, что своим талантом когда-то вдохновила меня попробовать срифмовать пару слов. Понимаю, что ее тут никто не может знать, да и сама она вряд ли когда-либо увидит эту запись, но все же: Евгения, благодарю от всей души! Она и правда очень талантливая поэтесса. Увы, давно не пишет, погрязнув в мирских делах: работа, семья, все дела. Вернемся к нашим баранам, то бишь ко мне и моему "творчеству". Я периодически читаю блоги со стихами других форумчан и дивлюсь, что порой такая красота и талант так и останутся зарытыми в глубинах интернета. И вот конкретно сегодня я подумал: "А какого черта!? Вот возьму и тоже буду выкладывать свою писанину. Мало ли, может кому понравится" И - вуаля! - блог создан. К сожалению, вдохновение - дело тонкое и шальное, так что обновлять конкретно стихами часто не получится. Конечно, есть старые "наработки", и пока именно их и буду публиковать. Кое-что мне даже немного стыдно выкладывать, ибо они немного наивны и просты...но выкладывать все равно буду =) Надеюсь, нет смысла напоминать про интеллектуальную собственность, права и все прочее? Я верю в честность и добро) В общем, добро пожаловать. Надеюсь время, потраченное на чтение моих постов, ты, читатель, не сочтешь бесполезно слитым) И начну с одного стишка 2008 года, как нельзя лучше характеризующим меня и подходящим для вступления: Бездарь Я над каждою рифмой ломаю мозги, Силой вызвав в себе озаренье. Я рву в клочья исписанные мною листки, Ощутив к новым строкам презренье. В них ни смысла, ни чувства, ни высоких идей, Просто буковки собраны в слоги, И мне искренне жаль всех тех добрых людей, Кто читает сейчас эти строки. Я отнюдь не поэт, я – простой рифмоплет, Кто Великого Бездаря пуще. Так зачем я пишу? Просто это дает На коротенький миг шанс стать лучше.
-
Ну, тебе не показалось ;) Храм то один, время разное)
-
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
FromDarkTime прокомментировалCassidy новость в ПрочееИ назвать игру...ммм...Космические рейнджеры, например)))) Хотя описанная тобой модель больше Корсаров напоминает, только в космосе) -
Ну, в Лесу - один. А вообще, Древних трое, так что и храмов тоже 3. А почему ты спрашиваешь?:)
-
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
FromDarkTime прокомментировалCassidy новость в ПрочееСледующей части - быть. Почти уверен в этом. А вот про выбор расы - это хрен, однозначно. Ибо надо тогда новую историю начинать. Хотя...тоже ведь выход. Хм.. "Крепкие" и "скобками" - по-моему, понятия разные))) -
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
FromDarkTime прокомментировалCassidy новость в ПрочееМеня выводит из себя их горбатость и ноги скобками () XD -
Mass Effect: Andromeda — Первопроходцы хоронят Bioware
FromDarkTime прокомментировалCassidy новость в ПрочееИграю вот прямо сейчас, прошел по сути ледяной мир ангары (забыл название. Воелд вроде или типа того, так?), осталось завалить трехногого червя-переростка. Да, есть нюансы общие, есть личные. Из общих: дурные квесты без маркеров. "Просканируй жучки/панели/устройства, которые появляются рандомно и непонятно когда". Нахер такой хардкор. Остальные, хоть и однообразные, задания дают возможность поглазеть по сторонам. Ибо иначе я не стал бы топтать планету вдоль и поперек. Из личных: новые расы не впечатлили. Противники скучны и однообразны. А союзники...Блин, такое ощущение, что когда придумывали решили "Так, народ писался кипятком от протеан? Делаем ангара такой же акцент. Да и рожей малость сходство пусть будет. Что дальше? Нужна милота? Хммм, тогда глаза как у котиков. И для полноты образа - фигуру кварианца-кавалериста. Готово!" Нет в них какой-то изюминки что ли. Аккумуляторность ангара от солнца - не в счет))) Отсутствие возможности управлять и снаряжать отряд тоже огорчила. Но вот смотрю так - вроде нормально ведут себя. Сюжет - клише? Ну, раз все вокруг гениальные сценаристы: подкиньте ка идею, какой сюжет нужен был, чтобы дать N-ое кол-во часов игры? "Полетели в Андромеду. Летели, летели, и прилетели? Поселились и зажили счастливо?" Ясно, что нужен был конфликт, причем глобальный. Отсюда логично - враждебная форма жизни/пришельцы. Но "враг моего врага - мой друг", значит есть и новые союзники. А чтоб совсем жизнь медом не казалась, опять же логично засунуть ГГ и вообще всех вокруг в такую, прошу прощения за французский, задницу, которую он будет разгребать не один год. В целом, меня пока все устраивает. Оригинальная трилогия и грядущая (надеюсь) трилогия - две разные книжки об одном мире. Как - а главное зачем - сравнивать их? Играю с удовольствием на кошмарном уровне сложности)) -
Выложил вторую часть: http://tesall.ru/blog/392/entry-1942-alrea-glava-4-chast-2/
-
Алреа. Глава 4. Часть 1.
FromDarkTime прокомментировалFromDarkTime запись блога в Проба пера. Алреа:3 Вторая часть подъехала)) -
Глава 4, часть 1 Глава 4. Часть 2 - Сволочь! – первым делом что есть силы проорал я, хватаясь за буквально только что разрезанное горло. Это было не столько больно, сколько обидно и страшно. Вру конечно, боль была ужасной. Да, страх охватывает, когда хочешь, но не можешь вздохнуть, и ничего с этим поделать невозможно. Еще страшно было, что возрожусь невесть где и созданный персонаж снова сбросится. И да, просто вот любопытно: на каких таких данных разработчики воспроизвели ощущения при тех или иных изощренных травмах и убийствах? Ладно, вернемся к нашим баранам. Мимоходом кидаю взгляд на счетчик времени: 19 дн.17 ч. 51 мин. Время снова подкрадывалось к ночи, и снова пошел снег. Ветра не было, а потому белые крупные хлопья падали медленно, тщетно пытаясь оттянуть тот момент, когда они беспомощно лягут на землю. Мне даже не надо было видеть, чтобы прочувствовать это. Память и воображение щедрыми мазками рисовали картину заснеженного леса. Я тут же попытался представить со стороны, как же в ночи выглядит запорошенная опушка с руинами и мною. Получилось немного тоскливо и мрачно, но все равно красиво. Пожалуй, именно ради таких моментов, живописных, с долей романтики, я любил раньше играть во всяческие он-лайн игры. Эх. Быстро сверяюсь с картой, отгоняя грусть и жалость к себе – нет смысла лить слезы. Итак, храм в паре сотен метров на северо-запад. Насколько я помню, по пути есть какие-то коряги, камни и прочие возможности сломать ногу, так что надо быть аккуратнее. И главное – не спешить. Все равно пока так и не придумал, как буду задание выполнять. «А что, если посох и предметы остались в надгробии?» - проскочила мысль, а я остановился как вкопанный и запустил руку в сумку. Фух, все на месте. И, кстати, почему я не использую подарок? Достав дорожный посох отшельника, пару разу перекидываю его из руки в руку. Легкий, удобный, в ладонях не скользит. Отлично! Вот им и буду дальше дорогу «ощупывать». Сперва получалось, мягко говоря, не очень – спотыкался я, конечно, меньше, но все же спотыкался. Нет, так и должно быть, когда впервые пользуешься тяжелой тростью или, в моем случае, ее подобием. Наверное. Я только-только начал разбираться, что да как, но посох с глухим стуком уперся во что-то большое, а протянутая рука подтвердила догадку – храм. Быстро дошел, однако. Ладно, пойдем внутрь, а там разберемся. Найти вход оказалось не так просто, как я рассчитывал – обойдя храм полностью, мне так и не удалось найти какой-нибудь проход, ведущий в бывший внутренний двор. Хм, любопытно. Когда делал этот круг, я свою руку постоянно держал на стенах на уровне груди, но ничего похожего на дверной или оконный проем не нащупал. Надо попробовать повыше или может наоборот, пониже. На новый обход я потратил в два раза больше времени, но добился своего и с третьей попытки нашел место, которое раньше было воротами внешней стены. Первые два раза мне приходилось втискиваться в узкие проходы в холостую – через несколько метров меня встречали завалы. Теперь же, стоя возле бывших ворот, сразу становилось ясно, почему не заметил их в первый обход – как я понял, та часть стены, что когда-то была сверху ворот, теперь лежала поперек прохода. - Высоковато. Что-нибудь подтащить? Да, это вариант. Только бы шею не сломать, когда навернусь оттуда, - рассуждал я вслух, шаря рукой по глыбе перед собой. В итоге, подняться было не так трудно, как спуститься с другой стороны. Дойдя до края обломка, надежда обнаружить покатый спуск умерла: нужно было спрыгивать. Было страшно, а как иначе? Внизу, как ни крути, груда камней, от размера и кучности которых зависит итог приземления, или еще что похуже. Например, какой-либо обвалившийся подземный туннель, что сулит мне еще два-три метра полета и сломанные кости. Как пить дать, под этим храмом такие катакомбы – мама не горюй! К моей большой радости, все обошлось, и дальнейший путь до самого храма проблем не составил. Створки дверей были чуть приоткрыты. Взявшись за одну из них, я медлил, не зная, что меня ждет внутри, и от этого напрягаясь сильнее с каждой секундой. Неизвестность всегда убивает. Набрав побольше воздуха, я что есть силы потянул дверь на себя, ожидая сопротивление и дикий скрип древних петель. Даже зажмурился. А зря – створки разошлись в сторону, не издав ни единого звука, так и не потревожив стоящую вокруг звонкую тишину. Я сделал шаг, потом другой – ничего не происходило. С другой стороны – а чего я ожидал? Сам не знаю. Я топал вперед, туда, где, по моему мнению, должен находиться алтарь, простукивая путь перед собой посохом. Удары дерева о камень звучали громко, и эхо не скупилось, многократно отражая их от стен и унося куда-то вверх. Пройдя вперед еще немного, упираюсь в алтарь. К слову, это было похоже на могилу с надгробным камнем, на верхней части которого был выбит рисунок в виде черепа. Короче, не слишком позитивненько получалось. Так, теперь пора посмотреть, что же там такого дал отшельник. Достаю сверток из сумки и аккуратно разворачиваю. Вы открыли «Предметы для ритуала восстановления». Получено: Череп 1 шт.; Ветка с шишкой 1 шт.; Огниво 1 шт.; Фляга с водой 1 шт.; Хворост для розжига. И никакой инструкции, а жаль. Я сел на землю могилы-алтаря, разложив предметы перед собой, и попеременно прикасался к ним. Череп, шишка, вода и потенциальный костер. Что там передавал сумасшедший прадед Лароды? «Для новой жизни что-то должно погибнуть и превратиться в прах», «прикрой взор смерти, отдав самое дорогое», «мертвые покоятся под землей, а живые тянутся к небесам» - вроде бы так. А сам отшельник сказал, что в свертке все необходимое, и ничего постороннего не потребуется. Хм. Нифига не врубаюсь. Размышляя, я начал бродить вокруг и в одном из углов ожидаемо обнаружил лестницу вниз. Из прохода пахло затхлостью и еще чем-то не слишком приятным. Медленно спустившись, я оказался в большом помещении. Как я узнал? Хлопнул в ладоши и слушал эхо – сказать или крикнуть не осмелился. Помещение было подобием склепа – это я понял, ощупав нишу в стене и наткнувшись там на кости. Это означало, что с одной из частей головоломки все стало ясно: «мертвые под землей» - череп отправляется в склеп. Кстати, вот что интересно: есть ли определенный порядок действий? Думаю, что да, и тогда ошибиться ни в коем случае нельзя, ведь ритуальных предметов у меня по одному. Вернувшись наверх, я удивился своей глупости – это же просто игровое задание! И даже случайно оброненное слово в его условиях – не случайное! Значит, ритуал проводится в том порядке, в котором Ларода передал полученные от прадеда знания. Получается, уносить череп вниз следует в последнюю очередь. «Тянуться к небесам» - думаю, имеется в виду вознести молитву. С прикрытым «взором смерти» тоже вроде бы все более или менее ясно – надо просто положить какую-нибудь вещь на алтарь, закрыв рисунок. Первая часть мне пока не давалась. Некоторое время я сидел, чуть слышно проговаривая подсказку. Хворост и огниво – для огня, который должен что-то превратить в прах, это и ежу понятно. Или, может быть, кого-то? Нет, не думаю, что Янох бы одобрил жертвенный суицид у себя на алтаре. Он не был злым. Скорее богом, так сказать, естественных процессов, заложенных природой. - Процессов, заложенных природой! – Эврика! Вот для чего шишка! Некоторые хвойные деревья, а точнее их шишки, выкидывают семена только при сильном нагревании. Например, при лесном пожаре, чтобы лес мог восстанавливаться естественным образом. Спасибо, спасибо моей неспособности гулять, прыгать, бегать и все тому подобное, иначе я бы вряд ли прочитал столько книг и просмотрел документальных фильмов. Ну что ж, задача решена, пора воплощать идеи в реальность! Я вырыл небольшую ямку и сложил туда хворост, сверху кинул ветку с шишкой и поджег. Благодаря игровым условностям или, может, моей везучести, все вспыхнуло с первого раза. Горело недолго, но этого хватило, чтобы и хворост, и шишка сгорели полностью, став горсткой горячего пепла. Да, не побоялся, пощупал и проверил. Заливаю его водой из фляги и засыпаю землей. Теперь – к алтарю. «Отдать самое дорогое» - сказать просто, вот только у меня нет ничего. Начальные шмотки вряд ли подойдут, посох по факту не мой. Может повязка? Попробуем, все равно ничего дороже, во всех смыслах, нет. Аккуратно расстелив её на алтаре, я подхватил череп и с максимально возможной скоростью отправился в подземный склеп. Оказавшись внизу, я пошел вдоль стен с нишами – что-то мне подсказывает, что череп стоит оставить в своей, отдельной и пустой, нише. Такая обнаружилась примерно через тридцать метров. - О, бедный Йорик, я знал его! – не удержался я. - Покойся с миром. - Ну и? – я стоял перед алтарем, хмуря брови. Почему ничего не происходит? Ах да, молитва! Склоняю голову и негромко продолжаю. – Янох, услышь меня. Этим землям и этим людям нужна твоя милость. В обмен на покровительство, смертные восстановят память и величие твое. По-моему, я нес полный бред, продолжая в том же духе. Но Алреа посчитала иначе и после того, как я произнес последнее слово и развернулся к выходу, где-то высоко под крышей несколько раз ударил колокол. Звон нарастал и набирал силу, пока не зазвучал так, что у меня заложило уши, и заболел затылок. В глазах знакомо зарябило. Я постарался опереться на что-нибудь, но рука провалилась в пустоту. Падая, понимаю, что теряю сознание, и что приземление лицом в каменный пол будет болезненным. Но этого момента я не дождался – меня снова поглотила тьма. *** - Здесь. Как думаешь? – Тиара вопросительно смотрела на стоящего рядом дварфа. - Хорошее место. Со всех направлений, кроме севера, мы прикрыты. Не думаю, что со стороны реки или дороги стоит ждать нападения, - кивнул Садди, с прищуром осматривая окрестности. - А с чего ты решила узнать мое мнение? - Ты же мой десятник, забыл? - Помню. И, кстати, почему я? - А почему нет? – вопросом на вопрос ответила эльфийка. – Считай, что дварфы – мой личный фетиш. - Ну-ну, - усмехнулся Саймон. – Только Туну не говори, а то расстроится. А мне только и не хватало ревнующего тролля за спиной. Девушка звонко рассмеялась. - Тун? А-ха-ха! Уф, Саймон, рассмешил, - Тиара смахнула выступившую слезинку. – Если серьезно – ты опытный игрок, хоть и одиночка. Гном-снайпер – билд не самый популярный, знаешь ли. Вот почему ты решил сделать такого персонажа? - Почему? Хм, - дварф задумался, поглаживая бороду. – Из-за перспективы. Вообще арбалетчик достаточно сильно уступает лучнику в скорости, но за счет большей мощности выравнивает ДПС . Навыки бьют чуть сильнее, откат такой же, но разница настолько незначительна, что многие предпочитают лук с быстрой автоатакой, сама же знаешь. У гнома-арбалетчика то же самое, но только до двадцать пятого-тридцатого уровня. Тут открываются очень «вкусные» навыки. - Например, какие? – заинтересованно спросила друидка. - Например, «Усиленные плечи», «Усиленная тетива», «Многозарядность», все пассивные. Конечно, для того, чтобы почувствовать разницу надо прокачать их сразу максимально, потратив в сумме до чертиков очков талантов. Это еще хорошо, что они не в тупиковых ветках и идут как необходимые для следующих навыков. Кхм, что-то я разболтался, да? Гном нахмурился, скрывая смущение, и посмотрел на эльфийку. Тиара улыбалась. - Вот поэтому, Саймон, я и считаю, что ты отлично смотришься в командующих над стрелками. И, думаю, после этого боя сможешь уже брать свои супер-навыки. - Думаю, да, - подтвердил Садди, глядя на раскинувшуюся перед ними опушку с руинами, освещаемую последними лучами заходящего солнца. Тут и там бродили скелеты и зомби, и чем ближе к храму, тем больше. Прошло уже более трех суток, как их рейд отбил у нежити Турицу – довольно крупное поселение на границе между ущельем и Морозным Лесом. Никаких особых сложностей не возникло, если не считать нескольких погибших Теней – разбойники слишком положились на свою невидимость, за что и поплатились, полетев на перерождение. Игроки сразу поняли свою ошибку и потому не проронили ни слова в канале рейда, а молча вернулись в строй, возродившись и подобрав вещи из надгробий. Освободив деревню, рейд встал, ожидая войска барона, чтобы сдать квест и двинуться дальше. В итоге, сотня проторчала в Турице еще полтора дня, изредка отбиваясь от небольших групп нежити, нападавших с запада. А после пошла по небольшой дороге дальше в Лес, по пути не забывая уничтожать мертвяков. - Да мне бы хотя бы двадцатый получить, - со вздохом произнес Садди, выводя друидку из задумчивости. Он достал из сумки полученный в награду за задание арбалет. – Возьму этого красавца, и сразу веселее станет. - Получишь, не сомневайся, - похлопала гнома по плечу Тиара. – Думаю, тут даже ваш маг до двадцать пятого доберется. Ахмед, кажется? - Аслан. Ахмед – это один из «танков». - А, ну да, - улыбнулась друидка. Они еще некоторое время стояли молча, когда к ним подошла Ника. Открыв журнал заданий, девушка вновь вчиталась, проговаривая вслух: Задание: «Нашествие нежити. Этап II». Тип задания: событие; цепочка. Отбейте храм Яноха, уничтожив всю оскверняющую его нежить. Награда: опыт; часть экипировки на выбор, ранг «редкое». Внимание! Это задание имеет ограничение по времени. Осталось 19 часов 15 минут. - Как-то странно, не находите? – спросила африканка. – Отсюда до деревни – примерно три-четыре дневных перехода для армии барона. Они не успеют, никак. - Что странного-то? – усмехнулся Садди. – Ника, разработчики и не планировали, что мы будем сражаться вместе с «неписями». Либо мы что-то делаем неверно. - Нет, думаю, ты прав, - немного подумав, вздохнула Ника. – А жаль, ведь могли бы пройти быстрее. - Зато для местных мы – герои, - сказала Тиара, глядя на заснеженные деревья. – Сотня отчаянных искателей приключений, идущих впереди войск и не давающих ни одному подданному барона погибнуть. Так, ладно. Всем восемь часов на отдых и сон – нежить ночью вроде как посильнее, так что переждем самый пик и начнем выдвигаться ближе к раннему утру. Дозорных – вдоль северной границы нашего лагеря, смена через два часа. Ночь стояла тихая и ясная. Полная луна заливала опушку мягким серебряным светом, и лежавший на земле и на ветках деревьев снег весело искрился. Даже гуляющая нежить с горящими холодным синим огнем глазницами совсем неплохо вписывалась в общий пейзаж. - Смена, - негромко произнес Садди, подходя к одному из постовых. Это был лучник- лесной эльф с гордым ником Роланд. – Иди, поспи, еще есть почти два часа. - Та не, я не хочу, - отмахнулся эльф, всматриваясь в темноту перед собой. - Видал кого-нибудь? – после недолгого молчания спросил дварф. - Ни, не бачив, - пожал плечами Роланд, присаживаясь на кочку. - Хохол что ли? - А шо зразу «хохол»? С Украины, з Киева. - Да ладно, не обижайся, я ж без всяких там. Братский народ, значит, - Садди похлопал по плечу Роланда. – Давай-ка, доблестный украинский эльф, дуй отдыхать. Я постою, выходим скоро. Лучник коротко взглянул на дварфа, встал и отправился в лагерь, бросив короткое: - Дякую. Саймон занял пост. Он оглядывал окрестность, размышляя о том, каким образом – а главное, зачем? - Роланд говорит на своем родном языке, ведь в игре они общались на каком-то всеобщем для сотни наречии. А дремлющий лес молчал, не зная как, а может и не считая нужным отвечать на глупые вопросы всяких там дварфов. *** - Рейд, внимание! – отдала команду Тиара, и её приказ услышал каждый, будто эльфийка говорила ему прямо в ухо. Подобная система упрощала работу в группах, малых и больших рейдах – голоса лидеров не усиливались, гремя над войсками, но дублировались для каждого участника отдельно. – Разведчики доложили о двух сотнях скелетов и полутора сотни зомби, бродящих перед храмом. Твари сгруппированы по четыре-пять в одной пачке. Мы могли бы пробить себе прямую дорогу до храма, но сдается мне, что как только мы нападем, все эти «гуляки» нападут с тыла и флангов. Так что зачищаем опушку, не приближаясь к храму. Внутри, согласно разведке, сотня скелетов-лучников, две сотни скелетов-воинов, около десятка рыцарей смерти. Уровни в районе двадцатого второго. Данные примерные, так что ждем сюрпризов. Делимся на пять групп по двадцать человек – и освобождаем опушку. Работаем быстро, но аккуратно. К храму близко не подходить. Если не уверены, что не зацепите агр защитников руин – пропускайте пачку и идите дальше. Доступно объясняю? Стройное и громкое «Так точно!» раздалось в ответ. Некоторые добавили в конце «мэм», чем вызвали веселый смех. Настроение у сотни было хорошее – после нескольких дней отдыха игрокам уже хотелось двигаться дальше. - Разрешите идти, мэм, сэр! – с улыбкой козырнул Садди. Тун прикрыл рукой губы, сдерживая смешок, а Тиара поморщилась. - И ты туда же, Саймон? Тьфу на вас. Валите уже, у нас времени на все дела около десяти часов, - хмуро бросила друидка и пошла к своей «двадцатке». - Че это она? – недоуменно спросил у тролля Саймон. - Вы даже не представляете, в какое место сейчас её ударили, - с печальной улыбкой произнес Тун. В ответ на немой вопрос дварфа, тролль покачал головой. – Не сейчас. Потом расскажу, может быть. Или она сама расскажет. Садди пожал плечами, смотря вслед троллю и эльфийке. «Странная парочка, все же» - думал арбалетчик, подходя к своей группе. - Ну что, двинули? – припрыгивая от нетерпения, спросил Рорк. – Аслан, что там у тебя? - Еще есть пара с лишним часов, а потом я на минут десять отвлекусь, - ответил мусульманин. - Ладно, погнали. Ника – руководи, - заряжая арбалет, произнес Саймон, и группа медленно двинулась вдоль восточной границы заснеженной опушки. *** - Назад, уходим из агра! – прозвучал долгожданный приказ и Воины поспешили отступить, оставив после себя четырнадцать надгробий. За все время существования рейда это были самые серьезные их потери. Преследовать их не стали – спустя десяток шагов мертвяки развернулись и бросились обратно к храму. – Мао, ну что там? Китаец никак не отреагировал, продолжая тихо перешептываться с одним из разбойников-Теней, только что вынырнувшего из невидимости. - Целители, воскрешайте тех, до кого дотянетесь, не попадая в агро-радиус! Чен! – снова обратилась к нему Тиара, не скрывая своего нетерпения. – Мне нужна информация, прямо сейчас. Есть чем меня порадовать? Отвечай, когда к тебе обращаются! - Эй, ты чего это? – Садди аккуратно прикоснулся к плечу эльфийки, но девушка дернулась, убирая его руку. - У нас осталось чуть больше семи часов для захвата руин, но лучше иметь запас, чем идти в притык. Противник превосходит нас в численности, и мы не можем позволить себе терять бойцов, - зло прошипела друидка. – Каждая, даже малейшая, ошибка приводит к гибели нескольких человек! - Тиара, послушай. Послушай меня! – дварф рывком развернул девушку лицом к себе. – Это игра, а этот рейд для многих все еще в новинку. Сейчас хилы воскресят, кого смогут, а остальные вернутся через несколько часов. У нас достаточно времени! Наберись терпения и руководи дальше! - Ита... – негромко произнес Тун, кладя свою огромную ладонь на плечо эльфийке. Тиара вздрогнула, затем сделала глубокий вдох, встряхнула головой и кивнула. Она с натяжкой улыбнулась и повернулась к уже стоящему рядом с бесстрастным лицом Мао. - Воскрешены девять из четырнадцати. Лежать остались два «танка» и трое Разрушителей. Скелеты-лучники на стенах имеют повышенный радиус атаки, но это уже и так все поняли, - начал китаец, когда рейд-лидер обратила на него внимание. – Вместо положенных сорока метров – примерно шестьдесят. В это время наступает их кавалерия – одиннадцать рыцарей смерти, с кем мы уже сталкивались. - Но всадников было двенадцать, разве нет? - Именно, - подтвердил Мао. – Рыцари идут клином, за пятнадцать-двадцать метров до столкновения активируют навык «Рывок», прорывая линию обороны и заходя «танкам» в спину. В центре клина двенадцатый – это мини-босс с именем Нареш. Черный латник, двадцать шестой уровень, тяжелые доспехи и двуручный меч. Бьет, как и все двуручники, по дуге перед собой. Он не атакует, будучи в седле. Из навыков известна только аура. Уменьшает броню нам, увеличивает им, примерно процентов на пятнадцать, радиус действия – двадцать метров. - То есть, надо чтобы кто-то держал Нареша, а остальные отступили, оттягивая рыцарей, и по-быстрому их уничтожили, - рассуждал вслух Саймон. - Не выйдет, - покачала головой Тиара. – Скорее всего, рыцари действуют как одно звено и если хоть кто-то из них отойдет от ворот храма на определенное расстояние, то все развернутся и отступят обратно, восстанавливая здоровье. - Да, мы думаем, что так. Дальше шестидесяти пяти метров они не пойдут, - подтвердил Мао. - Мы должны быть в радиусе досягаемости лучников, - пробасил Тун. – И не только «танки», верно? Мао снова кивнул. - Есть один плюс – на мобов тоже действует дружественный огонь. Лучники не смогут атаковать тех, кто бьется с конниками и боссом. Остальной рейд должен находиться в оставшейся пятиметровой полосе. Есть еще кое-что: через минуту-полторы после всадников, в атаку идут остальные мертвяки. Уровни у всех около двадцатого. Повисло минутное молчание, которое нарушил Кейдж, тот самый разбойник-Тень, ожидавший всех возле храма Виора и с которым пару минут назад совещался Мао. С легкой руки друидки, Кейдж стал десятником у разведчиков. - Главная проблема – продержать Нареша отдельно, пока остальные выхлестывают рыцарей. В среднем, уровень рейда такой же, как у них, так что проблем быть не должно. Если маги и стрелки будут вливать весь урон в одного-двух, то на уничтожение кавалерии понадобится не так уж много времени. Освободившиеся «танки» смогут принять идущую следом мелочь. Правда, есть одно «но». - Что еще? – настороженно спросила Тиара. - В одной игре было что-то подобное. Так вот, тамошний мини-босс становился сильнее с каждым убитым из его свиты. Если и тут все так же, то Нареш усилится процентов на двадцать. Урон, здоровье, броня – все увеличится. - Все равно лучше один противник, чем двенадцать, - пожал плечами Садди, постукивая пальцами по новому арбалету: после зачистки опушки он все же получил двадцатый уровень. - Согласна. Тогда решено, - кивнула лесная эльфийка и громко объявила. – Рейд, внимание! Агро-радиус защитников руин – шестьдесят пять метров; радиус лучников – шестьдесят. Первыми заходят «танки», сразу за ними остальные воины – вам надо быть примерно в пятидесяти метрах от ворот. Маги, стрелки, друиды – стоим через пять и десять метров для хилеров. После прорыва линии первым делом уничтожаем вошедших во внутренний периметр, затем по одному с флангов. Разбойники – действуете по ситуации, но на рожон не лезьте. Работаем быстро, но аккуратно. Не забывать про баффы для наших, дебаффы и контроль для противника. Пять минут до готовности! *** - Сейчас будет «Вой»! – предупреждающе закричал кто-то из магов, кастуя на оставшегося рыцаря смерти «Удар Молнии». Воздух затрещал, заискрился и во всадника с оглушительным грохотом прямо из ниоткуда ударил разряд. Немертвый конь встал на дыбы, сбрасывая наездника, и сам упал на бок – кавалерия была разбита. Вслед за гибелью последнего рыцаря из своей свиты, Нареш издал громогласный то ли хрип, то ли рык, накладывая пятисекундный «паралич» на всех стоящих рядом. Несколько целителей тут же взялись за снятие негативного эффекта. Тройка «размороженных» Защитников мгновенно обступила черного латника, терпеливо принимая удары огромного двуручного меча на свои щиты. Полосы их здоровья с каждым ударом уменьшались почти на четверть. - Две тройки на босса, остальные будут встречать скелетов! – скомандовала Ника, готовая подменить кого-либо из держащих удары Нареша. – Пускай двое Берсеркеров зайдут ему за спину! Игроки поменяли строй и пользовались коротким затишьем. Целители, кто не был занят «танками», накладывали лечение и благословления на остальных, воскрешали павших воинов и разбойников. Маги и стрелки почти безостановочно били по Нарешу всем, чем было можно. На нем уже висела целая вереница различных эффектов и всяческих меток, и здоровье мини-босса начало хоть и медленно, но опускаться ниже половины. Когда полоса его жизни оказалась в красном секторе, равная около четверти, Нареш вновь взревел. - «Ярость», увеличение атаки и защиты еще на двадцать процентов, - спокойно прокомментировал Мао, исцеляя подменившихся Защитников. Первые ряды скелетов уже столкнулись с рейдом, когда черный латник захрипел в последний раз и упал в снег, заливая его черной кровью. Игроки шумно выдохнули – дальше пошла рутина, тактика которой была уже отработана за предыдущие битвы у храма Виора и Турицы. Воины и разбойники, прикрываемые магами, стрелками и вызванными петами, рубили костяки, уверенно продвигаясь вперед. Разрушители, размашистыми ударами отбрасывающие скелетов; вошедшие в боевой раж Берсеркеры; атакующие из невидимости с боку или со спины разбойники – все они неплохо продавливали ряды скелетов. Единственную проблему доставляли лучники на стенах, которые пока находились вне зоны досягаемости, поливающие стрелами слабозащищенные последние ряды рейда. Но и она постепенно исчезала, как только они оказались в зоне досягаемости стрел и заклинаний. Чем ближе становился храм Яноха, тем все медленнее они продвигались, а скелеты все не кончались. Объяснение оказалось неприятным и немного неожиданным. - Босс! – прокричал Тун, смотрящий в сторону ворот поверх голов. – Хтарс, Лич, тридцать четвертый уровень. Он поднимает воинов...два-три...Каждые три-четыре секунды около десятка с небольшим. - Мы едва ли успеваем, Тиара. Когда мана и энергия кончатся совсем, то мы не сможем переплюнуть его воскрешение, - перезаряжая арбалет, заявил Садди. - Знаю. Убийцам и Берсеркерам – прорваться к Хтарсу и отвлечь хотя бы на десяток-другой секунд. Если что – отступайте. - Не сможем обойти его, стоит прямо в воротах, по сторонам – завалы, - как-то обиженно доложил Рорк, бросившийся на лича едва ли не первым и теперь проводивший комбо-удары, нанося внушительный урон. Использовав все навыки, орк отскочил назад, уступая дорогу следующему бойцу. По правую руку от него то же самое сделали и еще несколько игроков. Потеряв пятнадцать процентов жизней, Хтарс резко поднял над головой посох, и со всех сторон к нему потянулись струйки кроваво-красного тумана. – Внимание, навык! Игроки моментально разорвали расстояние, приготовившись к возможному удару. Прошла секунда, затем еще несколько. - Да он не атакует, он хилится! – возмутился один из разбойников, указывая на полосу здоровья босса. Он бросился к личу, нанося удары и стараясь сбить заклинание. После четырех попыток, Хтарс пошатнулся, теряя концентрацию, и с силой опустил посох на землю. Волна красного тумана ударила во все стороны, отправляя нетерпеливого рогу на перерождение. Стоящие недалеко Рорк и остальные атаковавшие Хтарса потеряли больше половины здоровья. Прокатившаяся по рейду волна сняла чуть меньше четверти очков жизни у последних рядов. - «Поглощение», лечит сам себя. Чем больше в радиусе живых и неживых, тем сильнее хил. При прерывании активируется «Волна смерти», наносящий урон пропорционально с поглощенным здоровьем. Чем ближе, тем сильнее, - мигом отозвался Кейдж. – Названия, как обычно, условные. - Пойдет, - подтвердила Тиара, осушая бутыль маны и накладывая «Восстановление» на Туна. – Надо выхилить наших, пускай дальше отвлекают. Нужна еще минута-другая. После уничтожения скелетов, Защитники выстроились полукругом на выходе из ворот, позволяя магам и стрелкам атаковать босса. Спустя полчаса и потеряв еще семнадцать игроков, шкала здоровья Хтарса была едва заметна, когда он воткнул посох в землю перед собой, развел в стороны руки, начал подрагивать и шумно втягивать воздух через широко открытый рот. По приказу рейд перестал атаковать и настороженно наблюдал. - Назад, в стороны! – первым опомнился Садди, когда где-то внутри зазвенел тревожный колокольчик. Никто не стал задавать вопросов – строй быстро распался, и игроки рванули вдоль стен в стороны от ворот. - Эй, вы куда? – возмутился Рорк, замешкавшийся возле лича. Хтарс завизжал и через мгновенье взорвался, выпуская во все стороны все ту же «Волну смерти», но гораздо сокрушительнее и мощнее. Американца просто смело, будто его там никогда и не было. Майк отозвался парой секунд спустя в чате, ругая на чем свет стоит «поганую нежить». Рейд взревел и загремел оружием, празднуя очередную победу. - Ребята! Эй, народ! Квест не засчитался! - сказала вдруг Ника, и остальные снова напряглись. - Может, он еще жив? – пробасил Тун, аккуратно подходя и заглядывая внутрь проема ворот. Там, среди костей и обрывков черной ткани, служившей мантией лича, глухо стуча, билось обезображенное черное сердце. Тролль присмотрелся внимательнее и прочитал вслух. – Сердце Хтарса. Два часа до восстановления. Вот же живучий гад! Тун со злобой ударил огромным кулаком по стене, отчего камень жалобно затрещал. - Осторожно, сверху! – прокричал кто-то, и тролль едва успел отойти, как кусок стены над воротами с грохотом обвалился, перегораживая путь. Но даже среди громыхания камней был слышен короткий и противный хлопок. Задание: «Нашествие нежити. Этап II» - обновлено! Встретьте армию барона и доложите о своем успехе в захвате храма Яноха! - Другое дело. Рейд! Возвращаемся в лагерь, у нас снова все получилось. И пора идти за наградой! – Тиара оглядела «свою» сотню и вскинула в воздух кулак. Ответом ей был победный рев. *** Я со стоном перевернулся на спину, наплевав на холод каменного пола. Черт, как же голова раскалывается! Когда мир перестал вращаться, и стало возможным определить, где верх, а где – низ, я аккуратно поднялся и только теперь обратил внимание на сообщения, висевшие перед глазами. Задание «Осколки прошлого. Этап II» - завершено! Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 6! Вам доступно 15 ед. характеристик! Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (3%) Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух. Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап III» Восстановите память о событиях прошлого. Задание «Пробуждение Древних» - обновлено! Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу. Восстановлено 1/3. Древний Бог Янох пробужден! Главный храм снова открыт для молитв и подаяний! Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 7! Вам доступно 18 ед. характеристик! Расовый бонус: +1 ед. ловкости. Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух. Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 8! Вам доступно 21 ед. характеристик! Расовый бонус: +1 ед. ловкости , +1% сопротивления темной магии (4%). Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух. Повышение репутации с фракцией Забытые. Забытые относятся к вам с дружелюбием! Повышение репутации со стариком Лародой. Старик Ларода относится к вам с дружелюбием! Внимание! Вы чувствуете чужое присутствие! О! Навык сработал. Остальное я принял как само собой разумеющееся. Опыт, репутация и кто-то за спиной? Отличный набор. Я молчал, прислушиваясь, но до ушей не доносилось ни звука. - Знаю, что здесь кто-то есть, - не вытерпел я. Здраво рассудив, что людей здесь не может быть, продолжаю негромко и спокойно. – Надеюсь, ты меня не сожрешь и я смогу просто уйти отсюда. Так, а теперь мееедленно отходим. - Ты слишком тощий, темный эльф, - усмехнулся кто-то за спиной, и я оторопел. Голос, тот самый тихий голос из родника. Не придумав ничего умнее, прикладываю руку к груди и склоняю голову. - Могучий Янох... - Оставь это, Наут Дарс, изгнанник из дроу, слепец из бессмертных. Это мне стоит поблагодарить тебя. Повернись и посмотри на меня. Вы обратили на себя внимание Древнего Бога – Яноха. Янох относится к вам с дружелюбием! М-мать! Волнительно, однако. Не сразу совладав с собой, встаю и поворачиваюсь к Древнему Богу. - Думал, будешь выглядеть посолиднее, - как-то по простому заявляет Янох, снова вводя меня в ступор. – Чего ты желаешь в благодарность? - Не стоит, наверное, великий...Если только глаза... - Нет, Дарс, стоит, - я почувствовал, как колыхнулся воздух. Видимо, Янох приблизился. – Твои глаза – я ничего не могу с ними сделать. Ты ослеплен теми, чья сила в разы превосходит мою или других богов. Никто не сможет излечить их. Ээх. А я надеялся, если честно. Ну кто, если не бог болезней, мог бы помочь? Может, спросить, кем это, по мнению игры, я ослеплен? - Я пока еще слишком слаб, но твоя помощь должна быть вознаграждена, - произносит Янох, а я ощущаю ледяное прикосновение ко лбу. Древний Бог Янох предлагает вам изучить внеклассовый навык «Длань Яноха (активируемый)». Описание: Раз в сутки, вознеся молитву Древнему Богу Яноху, вы можете полностью исцелить (полное лечение, снятие негативных эффектов и травм) или заразить тремя случайными болезнями (каждая болезнь создает негативный эффект и наносит периодический урон все время до смерти цели) кого-либо. Длань Яноха игнорирует сопротивления и иммунитеты. Требуется для активации: 30% от максимального количества маны. Особые условия: вы должны прикоснуться к цели. Вы хотите изучить данный навык? Хочу ли я? Вы еще спрашиваете! Заверните с собой, пожалуйста, а лучше – парочку! Дланей у меня ведь тоже не одна. Внимание! Вы получили внеклассовый навык «Длань Яноха»! Будьте осторожны в использовании даров от высших сущностей. Неверное использование может привести к ухудшению репутации, а также к непредсказуемым последствиям. Логично. Вряд ли тот же Янох одобрит, если я пойду разносить смертельные болезни по всей Алреа. Интересно, что же имеется в виду под «неверным использованием»? - Это великий дар, Древний. Благодарю. - Да уж, великий...Раньше каждый верховный жрец умел это. Тебе тоже пригодится, уверен. И еще – вытяни руку. Послушно протягиваю руку вперед, раскрыв ладонь. Что-то еще даст? Внутри будто кто-то плясал и хлопал в ладоши, предвкушая очередную бесплатную благодать. Странно, не замечал раньше за собой такого. Короткая, но сильная жгучая боль пронзает неожиданно, и тут же на ладонь ложится какая-то тряпка. Черт, почти также больно, как ломать спину, падая в овраг! Еле сдержав вскрик, сжимаю кулак, всматриваясь во всплывшее сообщение. Повязка слепца Повязка для слепого, надеваемая на глаза. Свойства: вложен навык «Пульс жизни (активируемый)». При активации, каждые 3 секунды вы испускаете невидимые волны, обнаруживающие все живые существа в пределах 40 м. Потребляет 10% от максимального количества маны в секунду. Тип: необычное; Необходимый уровень: 1; Прочность: нерушимое. Я уставился своими невидящими глазами на руку. Нечто маленькое, вредное и падкое на халяву внутри меня просто захлебывалось от восторга, а я же не смог выдавить из себя ни слова. - Иди, слепой дроу, тебя ждет еще многое. Развернувшись в сторону выхода, я пошел вперед, не оглядываясь и не останавливаясь ни на секунду. Но мне отчетливо представилось, как стоящий у алтаря Янох медленно растворяется в полумраке разрушенного храма, а у его ног из земли, из того самого места, где я зарыл пепел, несмело тянется вверх зеленый росток.
-
Не знаю, конечно, "имею ли право", но все же: ЗОЛОТЫЕ МОМЕНТЫ Спасибо вам, Мастера и господа игроки, за эту историю. Спасибо за то, что дали Нику устроить тот маленький дебош, и немного растрясти собравшихся. Благодарю за действительно интересную историю! p.s. Пару слов о Нике я все же напишу, но чуть позже))
-
Ребятушки, я наконец-таки смог дочитать вашу игру. И хочу сказать: воу. Это было...ммм, нечто. Какая игра, какие персонажи, какие характеры! Черт, мне вставило весьма. Браво всем, браво мафия. Кстати, вы заметили? В последние игры Мафы научились шифроваться особенно хорошо! ))
-
Обновил блог, продолжение Алреа. Времени немного, так что пока публикую Часть 1. Сегодня позже либо завтра будет полная глава. http://tesall.ru/blog/392/entry-1940-alrea-glava-4-chast-1/
-
Глава 3, часть 2 Глава 4. Часть 1 Я листал список доступных для выбора рас, и в который раз убедился, что создание персонажа – чуть ли не самая сложная часть любой игры. Кого тут только нет! - Что ж, давайте пойдем от обратного, - мысленно вычеркиваю всех зеленокожих, монстрообразных и им подобным. Тролли, гоблины, орки, огры, кобольды и т.д. – все они имеют очень «вкусные» начальные и расовые бонусы, но крайне трудны в социальном плане. Отношения к этим расам среди фракций, отдельных НПС и игроков всегда будет несколько негативное и настороженное, репутация наверняка зарабатывается тяжело, зато слетает быстро. Так задумано по истории этого мира, что уж тут поделаешь. Человек – тоже не мой выбор, хотя и, пожалуй, самая универсальная раса. Все классы доступны, относительно нейтральные отношения с другими расами, кроме тех же зеленокожих. Нет, вот просто не хочется, да и чисто с практической стороны для меня не подходит – из людей получались отличные мечники, паладины, всякие там рыцари и алебардисты, а танковать слепому будет невозможно, не говоря уже и о том, что ни в одну группу такого «танка» не возьмут. Если честно, я прекрасно понимал, что по сути большой разницы нет – слепой он и в Африке слепой. Ни одна раса, ни один класс не сделают мою игру настолько комфортной, чтобы я забыл о неполноценности. Я в очередной раз порадовался, что хотя бы ноги ходят. Так, ладно, кто там остался? Бородатый подземный народ и остроухие эльфы, которых тут было аж три вида: лесные, светлые и темные. Дварф, он же гном, по-нашему, - тоже нет. В другой ситуации я бы сделал из него стрелка, как тот, во сне, но увы. По той же причине вычеркиваю и лесных эльфов – лучших лучников и друидов априори. Светлый или темный эльф? Первые - прирожденные маги, вторые – разбойники или, как принято говорить в он-лайн играх, роги. Чуть помедлив, выбираю все-таки вторых. Да, не логично, зато больше по душе. Да и небольшой бонус к маскировке мне не помешает – вступать в конфликты для меня чревато. Темный эльф. После сотен лет кровопролитных войн со своими родичами, эльфийская раса разделилась на три отдельных народа. Темные эльфы, или дроу, всегда искали силу, не гнушаясь её происхождением. Победа любой ценой – таков девиз коварных дроу, использующих всевозможные яды, ловушки и нападения со спины. Во времена Эльфийских Войн, они обратились к искусству запрещенной темной магии, призвав жестоких и кровожадных богов-покровителей, но все равно были разбиты создавшимся союзом людей, светлых и лесных эльфов. Проклятые и опозоренные, дроу скрылись под землей, где и живут до сих пор. Королевство темных эльфов раскинулось в глубоких тоннелях под обжитыми землями. Далеко на севере и северо-западе, под древними Хитанскими горами, оно граничит с королевством дварфов, на северо-востоке – с землями кобольдов, что живут под тем же горным хребтом. Столица королевства дроу – Чиил Рендан, «подземный город в Бездне». Стартовая локация – небольшой город Линтре, что в западной части земель темных эльфов. Вы уверены в своем выборе? Снова пробегаюсь глазами по списку, вздыхаю и подтверждаю. Выбор вроде есть, а вроде и нет. Века без солнца, проведенные в повышении темных и смертоносных искусств, как и постоянные межклановые войны, сделали из темных эльфов превосходных убийц. Вы получаете расовые бонусы: +1 к Ловкости за каждый новый уровень, сопротивление темной магии +1% за каждые 2 уровня (макс.50%), Родство с тенью (+8% к маскировке). Все дроу принадлежат к определенному культу, дающему бога-покровителя. Выберите культ. Оп-па, а вот это уже немного расходится с привычным мне процессом создания. Наверняка, теперь такая фишка есть у каждой расы – можно выбрать бога, которому будешь служить и чьи плюшки будешь получать, еще до начала игры. Читаю варианты, а радость постепенно уходит на нет. «Культ Боли, Культ Паука, Культ Мрака» - и все в таком духе. И почему всегда в «друзья» к темным эльфам приписывают пауков? Ох уж эти стереотипы. Черт, и бонусы такие приятные все: у одних - повышение урона от кинжалов, у других – от темной магии, у третьих – фичи с ядом, стелсом и так далее. Закусив губу, листаю в конец списка. Не, нафиг, таких покровителей мне точно не нужно. Благо, есть тут такой вариант. Изгнанник – вы родились не в землях дроу, или же провинились перед своим богом-покровителем и были изгнаны из Культа. Изгнанникам не доверяют даже другие темные эльфы, но отрекшийся от жестоких богов получает снисхождение светлых рас. Репутация с дроу – неприязнь, репутация со светлыми расами – ненависть, репутация с дварфами и кобольдами - вражда. Вы не получаете никаких уникальных бонусов Культа. Уверены в своем выборе? Вот тебе и снисхождение. А взял бы какой-нибудь культ – со светлыми, наверное, была бы тоже «Вражда». С кобольдами и бородатыми крепышами у дроу, видимо, всяко разно напряженные отношения. Хех. Подтверждаю выбор, и сразу появляется следующая страница. Добро пожаловать в меню выбора класса! Выберите класс персонажа. Класс, как и расу, невозможно поменять в течение игры, так что подходите к выбору разумно. №»;%Ошибка!»?_(№ Обнаружена аномалия состояния оператора, производится индивидуальная настройка возможных классов. Перед глазами замелькали какие-то системные команды, открывающиеся и закрывающиеся окна, а когда эта вакханалия, наконец, закончилась, передо мной снова появилось окно выбора класса. - Черти что творится, - недовольно проворчал я, всматриваясь в список. Кажется, ничего и не изменилось. Ах, вот оно что! Мой любимый архикласс – «Стрелок» - оказался заблокирован для выбора, что вообще-то странно, но, собственно, логично. Странно, что Мага оставили – там ведь тоже атаки на расстоянии. Смотрю на предлагаемые классы – и аж плакать хочется. Ну не представляю я, как играть, ничего не видя! Можно, конечно, взять «воина» и дальше идти по ветке Разрушителя с двуручным оружием – удары проходят по небольшой дуге перед персонажем, а, значит, есть шанс попасть по кому-нибудь. Вот только темный эльф с двуручкой – явно не то. Значит, придется выбирать из нелюбимых – каких-нибудь магов или разбойников. Маг. Многие жители Алреа могут чувствовать эманации различной энергии, но лишь одаренные способны ими управлять. Физической силе Маги предпочитают силу ума и духа. Прокручиваю длинный список и невольно присвистываю. Всяческие шаманы, друиды, бафферы-чародеи, целители, стихийники-волшебники, некроманты и тому подобное. Дела-а. Не думал я, что в Алреа так много магических классов. Причем некоторые из них отличались, на первый взгляд, только в названии, ведь даже классовый бонус в основном один и тот же. Вот как начинающий игрок поймет разницу между зачарователем и чародеем? Другие же классы имели общее развитие в дальнейшем. К примеру, приглянувшийся мне чернокнижник и некромант после десятого уровня могли оба стать Личем. И фиг пойми, какой резон разделять на два базовых класса. Хотя сдается мне, что ветки умений у них таки различаются. Вся суть – в деталях, как говорится. Ладно, хватит тянуть. Целитель из меня никакой, зомби вслепую не поуправляешь, раскидываться огненными шарами наугад - тоже не то, хотя и соблазнительно. Баффер или дебаффер? Решено. Быть хорошим – здорово, но пакостить порой приятнее. Чернокнижник. Те, кто смог обуздать темные стороны магической энергии, становятся Чернокнижниками. Управлять сознанием других, насылать кошмары и проклятья, получать силу из крови и чужих душ – все это постигают опытные Чернокнижники. Классовый бонус: +1 к интеллекту, +1 к духу за каждый новый уровень. Вы уверены в своем выборе? Да, куда ж мне деваться-то? Всегда любил играть за «плохишей». Что там дальше? Характеристики? Ошибка! А, ну да, куда ж без этого. - Ну что опять, м? Сколько можно? – хоть плачь, хоть смейся. - Семен? Беда какая или чего случилось? – донесся встревоженный голос отшельника. Я лишь слабо улыбнулся и покачал головой, мол, нет, все в порядке. Системный сбой при авто-настройке ...Поиск решений... Запрос техническому ИИ… Ошибка. Отзыв не получен…Поиск решений… Пожалуйста, произведите ручную настройку Зрение: 0 (неакт.) Слух: 5 (норм.) Вкус: 5 (норм.) Обоняние: 5 (норм.) Тактильное восприятие: 5 (норм.) Предчувствие (интуиция): 1 (норм.) Нераспределенных очков чувств: 5 Не понял. И что это такое? Нет, я понимаю, что это, не дурак же. Вон свободные очки, вон плюсики-минусики возле цифр. Просто это же чит! Сейчас скину со вкуса и волью в слух – буду за пять километров шепот подслушивать! Ага, щас, разбежался. Облом – ниже 5 опустить было нельзя, как и повысить выше 7, строка «Зрение» вообще была серой и неактивной. Выскочившая надпись весело сообщила, что максимально возможное значение равно 10, а максимально настраиваемое равно 7. Исключением была интуиция – её повысить можно было лишь до 2, что давало не 2%, а уже 3% шанс предчувствовать. Да уж, велика разница. И что «предчувствовать» - тоже решили не афишировать. До максимума, как я понял, чувства «разгонялись» талантами в классовых ветках, расовыми плюшками и шмотом. Типа, лесной эльф класса Следопыт, на высоких лвлах может поднять слух и зрение на пару единиц. Но, как я понял, система хитрила – необходимо было изучить конкретные таланты, которые в сочетании друг с другом открыли бы этот эффект. Короче, куча всяких условий и тонны всяких «если». Так или иначе, лично для меня подобная настройка – дикий чит и огромная помощь. Не слишком раздумывая, кидаю два очка в Слух, и по одному в Обоняние, Интуицию и Тактильное восприятие – будем надеяться, что мне станет хоть немного проще ориентироваться в пространстве. Зрение: 0 (неакт.) Слух: 7 – острота и дальность слуха увеличены. Вкус: 5 (норм.) Обоняние: 6 – острота и дальность восприятия запахов увеличены. Тактильное восприятие: 6 – точность тактильного опознания слегка повышена. Предчувствие (интуиция): 2 – интуиция слегка усилена. Подтвердить настройку? После подтверждения изменения невозможны. - Да, да, давай уже дальше, - голова начала тихонько ныть, и на меня накатили усталость и апатия. Нафига я все это делаю вообще? По-хорошему, можно было бы поселиться к Лароде и пересидеть девятнадцать дней, а потом спокойно выйти из игры и больше не возвращаться. Кошмар какой-то, а не отдых. Окно свернулось и открылось другое. Распределение характеристик. Сила – увеличивает урон в ближнем бою, шанс парировать. Также увеличивает максимальный вес переносимого груза. При перегрузке ваша скорость падает, вы не можете использовать бег, а энергия тратится быстрее. 1 единица Силы = 1 кг переносимого веса. Ловкость – увеличивает точность, шанс уклонения, шанс и силу критического удара в ближнем и дальнем бою, скорость передвижения. Интеллект – отвечает за урон магией, шанс и силу критического удара заклинанием, уровень маны персонажа.1 единица Интеллекта = 10 единицам маны. Слегка увеличивает скорость регенерации маны. Дух – отвечает за скорость регенерации маны, энергии и здоровья. Телосложение – отвечает за максимально переносимый урон до гибели. 1 единица Телосложения = 10 очкам здоровья. Подробнее о характеристиках вы можете узнать в окне персонажа. Свободных очков характеристик: 25 Новички частенько допускают две похожие и такие разные ошибки: пытаются уравнять или наоборот, вкладываются в одну характеристику. В итоге получаются ущербные воины и маги, которые в первом случае на ранних этапах игры еще могут более или менее существовать, а во втором становятся практически бесполезными, не выбравшись даже из начальных локаций. Это в случае, если они, конечно, сразу не понимают и не начинают исправляться, балансируя перса. Я руководствовался простой логикой: я, по сути, маг, а значит основа для меня – это Интеллект и Дух. И в иной ситуации бы закинул восемь-девять очков в первую, пять – во вторую, а остатки отправил бы в Телосложение, оставив Ловкость равную единице, а Силу – двум. Жаль, что нули оставлять нельзя. Нынешнее положение требует немного размышлений, учитывая специфику моего мировосприятия. Кстати, любопытно, что существовала еще и шестая характеристика – выносливость, отвечающая за энергию, шкала которой была под барами здоровья и маны. Как говорилось во всплывающей подсказке, энергия тратилась на спринт, блокирование и вообще отвечала за общую усталость. Но выносливость была неактивна для вложения поинтов и, видимо, была неизменной. Или развивалась как-то по-иному? М-да, надо будет при первой же возможности залезть в справку по игровому миру. Итак, вернемся к нашим баранам. Что я могу? Нет, не так. Что я НЕ могу? Не могу: видеть цель, а значит атаковать на максимальной дистанции, накладывать направленные ДОТы , контроль и так далее. Значит, в случае боя мне придется подпустить противника к себе настолько, чтобы успеть прочесть заклинание, а промахнуться им было бы меньше шансов. Или чтоб атаковать посохом...которого у меня, кстати, нет. Надо будет что-то придумать. Короче, наша основная цель – выживание, а потому первая шестерка очков отправляется в телосложение – шестидесяти единиц жизни должно хватить против мобов стартовых локаций. Если я до нее доберусь, конечно же. Вливаю семь очков в интеллект и столько же в дух, ведь я, все же, маг. Силе выделяю три очка, чтобы была возможность хоть что-то подобрать и унести. Ну мало ли, а вдруг?. Все такие жаль, что нельзя вложиться в выносливость – кажется, что тактическое отступление будет излюбленной моей тактикой, поэтому я бы подготовился к забегам, увеличив количество энергии. Последние два очка отправляются в ловкость – может даже убегать и уклоняться получится. Все равно нельзя оставлять нули. Чуть подумав, перебрасываю единичку с ловкости в телосложение. К черту! Если попрет – тогда потом исправлю такой странноватый старт. Благо, расовый бонус будет закидывать по единичке за левел. Любуюсь получившейся картиной и подтверждаю. Распределение – абсолютно дурацкое. Уравнивание и универсализация – плохое решение, но у меня нет вариантов. Страница тем временем обновилась, и тут я увидел свой аватар в одном исподнем. М-да, и сказать-то нечего. Лицо и рост были моими собственными, а вот фигура системе, видимо, не понравилась, и она создала подходящую, опять же по её мнению. Худой и жилистый, но не какой-то там дрищ. Вон, даже мускулы есть, хоть и до культуристов далеко. Ладно, по порядку. Я приблизил лицо и сразу же отдал должное храбрости отшельника. Черты были резкими, даже несколько острыми, что придавало лицу жесткое и даже жестокое выражение. Картину довершали абсолютно белые, без зрачков глаза, и ветвистые шрамы, тянущиеся от их уголков по вискам, будто молнии. На фоне темно-серой кожи все это дело выглядело жутко. Будь я на месте Лароды – никогда б к такому вот не подошел, и тем более не понес бы в дом. Но мне повезло, что старик не такой трус, как я. Хотя, он и сам-то видел только глаза на размытом лице. В реальности я не был таким осунувшимся и худым, и, соответственно, лицо было круглее и добродушнее. А тут – бррр... Нелепо выделялись волосы и прическа – ИИ оставил их такими, какие они есть в реале. Русый дроу с классической мужской укладкой. Дебилизм. Меняем, срочно! Полистав уже готовые варианты, я остановился на одном и чуть поработал с ним. То, что получилось, выглядело пугающе, но на мой вкус прикольно и даже круто. Цвет волос я сделал классическим, в моем понимании, для дроу – пепельным. А в качестве стартовой прически отпустил виртуальные космы до плеч, позволив им падать беспорядочными прядями. Отдаляю и снова осматриваю себя-любимого. Накидываю на свою тушку еще буквально пару-тройку килограммов – и бросавшееся в глаза физическое измождение пропадает. Пойдет, не буду ничего менять. Может, я и в реале так нынче выгляжу? Ну нет, это вряд ли. Надеюсь. Финальные штрихи – примеряю одежду. В первую очередь, повязка на глаза. За ней поочередно надеваю свои обноски, обычную робу мага, мантию чернокнижника. Последняя выглядела особенно хорошо – черная, расшитая золотыми нитями, но без излишков, - мантия завершала образ злобного повелителя темной магии. Как раньше говорили в сети – лол . Смешно, то есть. Ведь стоящий передо мной злобный чернокнижник не мог видеть дальше своего плеча – радиус моего мутного зрения был где-то около 10-20 сантиметров. Дальше – густая пелена. Это как смотреть через запотевшее стекло. Ладно, хватит, пора двигаться дальше, а то и так надолго завис с этим. Введите имя персонажа. Повинуясь порыву, вбиваю первое пришедшее на ум слово, а игра учтиво переводит на язык дроу. Наут, что значит «слепой, слепец». Вообще, к выбору имени надо бы серьезно подойти. Как вы яхту назовете – так она и поплывет, как говорится. Но, блин, как же трудно придумать вот так, с ходу! Эм-м-м, что бы такое написать-то? О, а может попробовать один из своих древних ников? Хм! А что? И смотрится вроде неплохо. Наут Дарс Внимание! Имя дается персонажу лишь единожды и не может быть изменено в будущем. Подтвердить выбор? Подтверждаю, и тут же окружающий мир с силой наваливается на меня. Первое, что шокировало – количество системных сообщений, появляющихся одно за другим. Получен пассивный навык «Острый слух»! Острота и дальность слуха увеличены на 40%! Вы слышите разговорную речь на расстоянии 35 м. Получен пассивный навык «Чутье»! Диапазон и дальность воспринимаемых запахов повышены на 20%. Получен уникальный пассивный навык «Присутствие»! Вы буквально всем телом чувствуете, когда кто-то рядом. Дальность восприятия – 1,5 м. Открыта новая локация – Морозный Лес! Морозный лес – участок вечно заснеженной тайги с прилегающей к ней горной реки в Межгорье, богатые древесиной, ягодами, грибами, а также охотничьими и рыболовными трофеями. Говорят, это место пропитано магией, ведь снег полностью не сходит даже летом. Именно поэтому, по слухам, здесь и было решено построить храм Яноху. Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 2! Вам доступно 3 ед. характеристик! Расовый бонус: +1 ед. ловкости, +1% сопротивления темной магии (1%) Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух. Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап I» Тип: персональное; уникальное, цепочка. Восстановите память о событиях прошлого. Награда: опыт. Награда за цепочку: неизвестно. Задание «Осколки прошлого. Этап I» - завершено! Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 3!.. Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 4!.. Вы получили новый уровень! Текущий уровень – 5! Вам доступно 12 ед. характеристик! Расовый бонус: +1 ед. ловкости. Бонус класса: +1 ед. интеллект,+1 ед. дух. Получено новое задание «Осколки прошлого. Этап II» Тип: персональное; уникальное, цепочка. Восстановите память о событиях прошлого. Награда: опыт. Награда за цепочку: неизвестно. Оп-па, а вот и плюшки. Но откуда? Странные таланты напрямую зависят от раскиданных мною очков чувств: у слуха и обоняния, например, как я понял, одно очко равно двадцати процентам. Это, получается, при доведенном до десятки слухе можно будет подслушивать и, главное, четко различать речь за пятьдесят метров! По моим прикидкам, шепот я тогда бы смог понимать где-то в радиусе метров пятнадцати. Мечта шпиона, хотя и мне не помешает, тоже факт. Плюс, сработало то самое «сочетание талантов» и отсюда «Присутствие». Что там дальше? Достижения и уникальные персональные задания – это хорошо, можно сказать, повезло. Опыта за них обычно дают больше, чем за простые квесты, да и уровень конкретно этих явно выше моего. Но откуда первый лвл-ап? Лезу в логи – и что, вы думаете, там нахожу? «Медведь Морозного Леса убит» - захлебнулся мишка, а опыт, больше сотни, мне дали, как начавшему бой и нанесшему урон! Три раза «ха». Еще забавно, что локация открылась только сейчас. С другой стороны, все логично – ведь до умывания в Источнике я, по сути, и не существовал. Звучит чудно. Вдруг понимаю, что правая рука медленно немеет. Что за дела? Блин! Я же в источник за повязкой полез, да так и не достал! Интересно, а Ларода все это время просто стоял рядом? Его не смутило то, что я «подвис»? Будем надеяться, что все в порядке. Тут я вспомнил заданный голосами вопрос. - Я – Наут Дарс, изгнанник из дроу, - шепчу, склоняя голову над водой. - Слепой дроу, дважды...- шепчет женский голос. Кажется, даже промелькнуло сочувствие. - Перерожденный...- утверждает второй голос. - Зрит сквозь века. Оракул? – тихо, но заинтересованно, шепчет третий. - Оракул, – выдыхают все трое одновременно. Вытаскиваю повязку, выжимаю её и надеваю на глаза. Чем дольше я у родника, тем больше всякой чертовщины. Интересно, все высшие сущности любят говорить так непонятно или это фишка Древних? Мать моя, как же не нравится мне всё это. - Семен? – слышу отшельника. Кажется, старик обеспокоен моим поведением. - Да, Ларода, со мной все в порядке, спасибо, - я поворачиваюсь к отшельнику. – У вас нет, случайно, никакого посоха? - Ох, батюшки, дроу! – ахает Ларода. Ну да, все правильно - теперь он видит и расу, и имя. Старик быстро берет себя в руки и продолжает. – Посоха? Дык вот, держите мой, дорожный, так сказать. А я себе еще сделаю, ага. Отшельник кладет в протянутую мной руку свой «дорожный посох» - по сути, обычная прямая палка. Дорожный посох отшельника. Урон: 3-8. Тип: обычное. Никаких особенностей, что неудивительно. Палка как палка, разве что прямая и ровная. - Господин Наут? Вы, говорите, битву ту видали, у храма Виора? Начали рассказывать, значить, а потом и застыли, только руку в источник опустили. Вид у вас был, будто смерть свою увидали. - Угу, почти. Вы говорите, что Древние покинули вас, заснули? - Так гласят придания. А что такое? - Слышал я три голоса, и не похоже это было на бормотание во сне, - негромко протянул я, пытаясь уложить в голове все произошедшее за последний день. – А что до битвы – приснилась она мне, когда водицы этой отпил. Сотня бессмертных против примерно трех сотен ходячих костяков, чуть-чуть не успели на помощь защитникам храма. - Чуть-чуть не успели, - задумчиво повторяет Ларода. – Да, все так. Говоришь, и троих слышал? Значит, я в тебе не ошибся, дроу. Я внутренне напрягся. Мало того, что отшельник резко перешел на «ты», сменил манеру речи, так и сам голос Лароды зазвучал иначе. В нем чувствовалась сила, а тон стал холодным и спокойным. И мне стало немного страшновато. - Я чем-то оскорбил вас, Ларода? - О, отнюдь. Скорее наоборот – я даже рад нашей встрече, темный эльф. Хочу попросить тебя о помощи. Готов ли ты выслушать? - Конечно, - дело пахнет квестом. Или я не прав? - Хорошо. Но сперва хочу извиниться за небольшой обман. Меня и правда зовут Ларода, и десятилетия я живу здесь один, как отшельник – это тоже правда. Равно как и то, что я – один из последних потомков адептов Яноха и послушников давно канувшего в небытие ордена жнецов. - Орден жнецов? Чем занимался орден? - Верно. Точнее, назывался он «Орден Слепых Братьев». Иронично, учитывая твой недуг. Жнецы собирали жизни. - Убийцы? Наемники? – выдал я свои догадки. - О, отнюдь. Орден служил Древним Богам, даруя смерть тем, на кого падет взор Яноха, по справедливости забирая жизнь иных, на кого укажет перст Виора, и оберегая от напастей народ, как того хотела Аскта. «Слепыми» братья ордена звались потому, что они были вне политики и всяческих распрей. Они выполняли свою, так сказать, работу, не взирая ни на что. И именно жнецы обороняли храмы, когда пришли мертвые. - Я, конечно, извиняюсь, но: при чем здесь я? Какую помощь вы хотите получить от слепца? - Помощь хоть и слепца, но бессмертного. Вот что важно. Как ты и сам узнал – храмы разрушены и Древние Боги ослабли. Мы, покинутые богами, думали, что они уже совсем заснули, но ты утверждаешь, что слышал их. Значит, есть шанс вернуть в эти земли их покровителей. Поможешь мне, поможешь ли ты, дроу, забытому создателями народу в забытых всеми землях? Доступно новое задание «Пробуждение Древних»! Древние Боги слишком слабы, чтобы оберегать вверенный им народ. Восстановите алтари в главных храмах, проведя ритуалы, чтобы Боги смогли набрать силу. Восстановлено 0/3. Тип: Уникальное; Награда за восстановленный алтарь: опыт; повышение репутации с Забытыми; повышение репутации со стариком Лародой; вариативно. Награда за полное выполнение: опыт; вариативно. Ну ничего себе сходил за хлебушком, точнее, за водичкой. Вроде и отказываться не хочется, но и как его выполнить – тоже не представляю. Награда, конечно, не ясна: могут всяких приятностей отсыпать, а могут благодарственной грамотой обойтись. Хотя меня даже просто опыт с репутацией слишком манят. Ай, была не была! Раз уж попер вперед, вопреки всему, то буду и дальше идти! - Помогу, - уверенно киваю, принимая задание. – С радостью. Вот только как это сделать? - Я заранее благодарю тебя, искатель. Ближайший – храм Яноха. Земля вокруг храма проклята, и никто из местных людей или зверей не может ступить на нее. Ты сам рассказал мне, что спокойно ходил по проклятой земле, а, значит, сможешь и пробраться в руины. По слухам, внутри может мерещиться всякое – души защитников и жертв нашествия, к примеру. Но, думаю, тебе это не страшно, - спокойно усмехается Ларода. - У меня есть нужные для ритуала ингредиенты. Держи. Протягиваю руку и получаю небольшой сверток: «Предметы для ритуала восстановления» - И в чем подвох? Хочется верить, что все просто, но чует моя зад... кхм, мое нутро – просто не будет. - Описание древнего ритуала затерялось в веках, и теперь есть только несколько фраз, дошедших до меня от моего прадеда. Что-то вроде «для новой жизни что-то должно погибнуть и превратиться в прах», «прикрой взор смерти, отдав самое дорогое», «мертвые покоятся под землей, а живые тянутся к небесам» и тому подобное. - И это все!? Какого хрена, то есть, каким образом проводить ритуал, не зная как это делать?! Мне что, кого-то в жертву приносить придется?! – что это за орден такой, не сохранивший где-нибудь самую ценную, с религиозной точки зрения, информацию? – И как понимать эти ваши «что-то вроде»? - Ну, как бы сказать... - закашлялся Ларода. - Как есть! Вы последний хранитель традиций этого ордена, или я не прав? Как можно было забыть важные сведения? - Да не забыл я! – тон отшельника на секунду потерял былую напыщенность. - Мой прадед, когда раскрывал секреты моему деду, был уже, так сказать, не в себе. Он мог часами нести полный бред, среди которого проскальзывало что-то важное! Я – не последний, а один из них. И не надо никаких жертв – все что нужно есть в свертке, уверяю тебя, дроу. Отлично. То есть у нас есть неполное описание очень важного ритуала, подчерпнутое из бреда сумасшедшего старика. Эх, дела-а-а. - За-ме-ча-тель-но. Остается придумать, как пересечь реку. Есть где-то мост? Той переправы по льду, как я понял, теперь нет? - О, нет нужды волноваться по этому поводу, - вкрадчиво произносит Ларода, а я слышу характерный звук вынимаемого из ножен ножа. Или кинжала, что сути не меняет. - Что вы задумали, отшельник? Этот звук – вы достали оружие? Зач...ай, мать твою за ногу! Старик хватает меня за волосы и откидывает голову назад, оголяя шею. - Так быстрее всего, бессмертный. Извини, - всего миг я чувствую холодную сталь лезвия, а затем становится больно и нечем дышать. Старик Ларода наносит вам 60 ед. урона. Вы погибли! Вы будете воскрешены в последней точке привязки через 1:59:59...58...57... В случае отсутствия подходящих точек, вы будете воскрешены на ближайшем кладбище. Часть 2
-
Ребятушки! Ни у кого нет проблем с сетевой игрой в МЕ:А ? Что-то хрень творится - второй раз выбрасывает из игры на задании =((
-
The Cat Lady — У кошек девять жизней
FromDarkTime прокомментировалAlice von Bertruher новость в Прочеевыглядит впечатляюще, хоть и не могу сказать, что рвану играть в нее. НО, чтоб меня, КАКОЙ ЖЕ ОХЕРИТЕЛЬНЫЙ ТРЕК В РОЛИКЕ! Ну, в общем, мало ли: Tears of Mars–Sojourn -
Пролистывая сообщения в теме во избежание спойлеров от Трувульфа (плохой ты, :Р ), хочу еще пару слов сказать. Заметил тут речь о трех заветных буквах - ДЛС, и спешу сообщить свое неимоверно важное мнение: жду дополнений как никогда и ни в одной игре. Я, правда, только только начал основную-то, но главная надежда в другом. Что с ДЛС добавят противников, карты и прочее в мультиплеер. Этого прям вообще не хватает дико.
-
Блин, обидненько. То есть собираешь и создаешь пушки, по сути, только для Райдера? Тогда на кой черт такая большая номенклатура - непонятно) О как. Но, опять же, я вот не сразу могу врубиться, кто на какой стиль реагирует. Никаких уведомлений, хотя бы как например в Инквизиции, нет? Типа "Одобряет-не одобряет"?
-
О! Совсем ведь забыл!!! Старый добрый мультиплеер! При первом же упоминании использования сетевой игры или штурм.отрядов для выполнения заданий, я залип там на некоторое время. И, страшно сказать, из 5 раз мы трижды завалили...бронзу. Причем если я пока совсем зеленый, то там у ребят были персы из ранга "Редкий" и прокаченные около 10 лвл. Мне выпал кроган, который с Огнеметом, Броней и Кассетным залпом, бегал на нем. Пока что не представляю себе соло прохождение даже бронзы)
-
Вчера установил, поиграл) Тоже скажу пару слов о впечатлениях)) Первый момент - стоят "высокие" настройки, а потому выглядит все весьма неплохо в плане графония. По самой игре: 1) Я п***ц как разочаровался в процессе создания персонажа. В оригинальной трилогии редактор был в разы лучше, в миллионы раз. Там я реально мог сделать того, кого хочу. А здесь - лишь видоизменить чутка готовые варианты. Либо же я где-то пропустил расширенные настройки? Короче сделал Райдера этаким бразильским Газмановым, подредактировав "Голову 9". И близнецы получились нифига не близнецы )) 2) Уже об этом говорили - упрощенная система тактики боя. Я, правда, не со всем еще разобрался, но существование только одной команды "Стоять вон там" для спутников - это хрень полная. А как же контроль использования навыков, позиций, выбора целей? =(( Опять же, возможно я просто еще не докопался до этого момента? 3) Добавляя о спутниках: так пока и не понял, как им настраивать стволы, бронь, моды и т.п. Можно ли? Очень надеюсь) 4) Теперь о хорошем: меня радует картинка. Поиграл я совсем малость, но общее впечатление от визуальной составляющей - положительное. 5) Сканирование и покатушки - кому как, а мне так в самый раз. 6) Диалоги и выбор реплик, как по мне, стали более разнообразными и логичными) Хотя все еще жду "Райдер? - Мне нужно идти" 7) Последнее, что хочу отметить лично про себя - я изначально настроился воспринимать игру отдельно от предыдущих частей, а потому атмосфера Масс Эффекта меня цепляет и приводит в восторг) Пы.Сы. Про романтические отношения со спутниками пока умалчиваю - не врубаюсь как они и что. Но встреченные пока женские персы (Кора, Ветра, Пиби) радуют) Правда, в Ретроспективе написали уже что, мол, "с Корой решил сохранить рабочие отношения". Когда успел? Непонятно. Как и то, каким образом подкатывать)))))
-
Отвратительный редактор кастомизации перса :((
- Показать предыдущие комментарии 3 ещё
-
Да прекрасный редактор:
https://gmbox.ru/materials/29197-mass-effect-andromeda-prevratilas-v-fabriku-koshmarov -
редактор не скажу что ужасный. он просто...не такой, чтобы на нем отдельное внимание акцентировать. а его же пиарили. при этом это банальный набор из нескольких типов носов/ушей/причесок с возможностью их комбинации. и шрамы, которые выглядят как татуировки -