Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. А зачем двери, если они уже там есть? Они просто убираются в стену, и приходится немного колдовать курсором чтобы навести правильно. И двери все равно бесполезны где угодно, так как псина их открывает постоянно. Закрывать двери её не научили. ИИ все же определенно лучше стал. Укрытия, смены позиции, улучшенная реакция на шумы и "стрелы в голове", и т.д. Но иногда он выдает примочки в виде бегущих в стену персонажей, или самоубивающихся противников. 
  2. OMFG! *Facepalm*
  3. Убить персонажа на самом старте теперь можно. ограничения по уровню нет, но если вы неправильно распределили очки, то исправить положение вы просто не сможете - персонажа будет проще сменить, чем заставить жить под свинцовым дождем.  Бг-г-г! Первый же патч, весом в 59 Мб, менее чем через сутки. Аж интересно, что там наисправляли))) А вот по поводу ВАТС - не соглашусь. Удобно. Если не с геймпадом)
  4. Не. Они попытались прикрутить нечто вроде кат-сцен. Вышло... То что вышло. Сам увидишь, когда персонажи начнут двигаться прямо во время разговора. Летающая собака - это еще хомячок)))
  5. Значит ждем, когда ты полнее ознакомишься с ванильной диалоговой камерой)))
  6. Телепортация собаки - отдельная песня. Её к персонажу телепортирует даже если он карту осматривает при помощи TCL с высоты Хротгара. Она прекрасно плавает по воздуху. А еще она телепортируется в закрытые помещения. 
  7. Лучше чем опасались, но намного хуже, чем надеялись.
  8. Субъективно кажется меньше. С другой стороны - большая часть карты - холмистая равнина, с отдельными доминантами, которые в том же Скае сглаживались разницей в ландшафте и общими размерами объектов (весьма небольшими). Короче - надо открывать карту в редакторе (когда он выйдет) и смотреть вручную, ибо до края карты бежать лично я задолбался. Ряд локаций лежит за пределами очерченной зоны:
  9. Asgenar D.O.

    Fallout 4 — Релиз игры

    Система диалогов там как раз в сторону F3 и NV смотрит и завидует. 4 варианта а-ля ME  - и всё. К тому же жутко неудобно сделано. 
  10. К сожалению - да. И я очень сильно надеюсь, что это зависит от какой-нибудь строчки в ini файле, которую "оптимизации ради" решили убрать перед самым релизом. Иначе - печально. 
  11. Ну, про размер карты и сюжет пока судить не берусь - мало прошел, но вот про броню и кучу оружия это уже перебор - силовая броня фактически убитая, а после встречи с когтем смерти и вовсе разваливается на части. А про оружие - как будто раньше было не так. Толпа рейдеров с самым обычным вооружением. Грабить/не грабить - исключительно от игрока зависит. 
  12. Основная проблема в том, что "тетрис" нам продсовывается буквально в самом начале, почти сразу, как из убежища вышли. Проблемы отдельной кучки людей нам навязываются с самых первых минут. И пройти мимо нельзя - часть основной сюжетной линии. 
  13. Bethesda. Bethesda никогда не меняется  :D: В чем мы опять убедились.
  14. Да уж. Временами дико смотрится соседство нормальных текстур и этих вот "шашечек". Странно вообще. 
  15. Ролик можно пропустить. Ура! Теперь не нужно ждать, или специально отключать. Главное меню - таки не картинка, а вполне себе сцена. Они еще и шутят, пока внешность редактируешь! Лучше чем в Скае. Ощущение, что RaceMenu с морфингом беседке весьма понравился. Разница в освещении! Создаешь - нормально. Выходишь из меню редактирования - Гуль явно посимпатичнее будет. Субтитры имеют нехорошую привычку застревать на одной фразе. Приходится менять свое местоположение, чтобы прочесть продолжение реплики. Мимо собаки можно просто пройти. Не знаю как насчет сдохнуть, но сильно ранить её точно могут. "Тепличное растение из Убежища" - Бг-г-г! Локализацию не плохо бы было подправить. То у них "Содружество", то "Конкорд" применительно вперемешку к разным местам. То к городку, то к области. И вообще - имена собственные не переводятся. Сражаться с когтем смерти ночью - сплошное удовольствие. Машинки бабахают очень ощутимо - никаких ядерных базук не надо. Загрузки таки есть, но уже лучше чем в Скае. Не так много, и ощутимо меньше времени занимают. Потребность в Пип-бое в броне изящно обошли, проецируя интерфейс прямо в шлем. Стало похоже на интерфейсы первых двух частей. Действия производятся точно так же. В кои-то веки сей железный гробик на ножках полезен. М-де. Крестик - не самое удобное решение диалогов. Без мистики не обошлось. В первой-второй частях пророки были? Все время ждешь подвоха: не пожертвовали чем-то ради этой продвинутой системы строительства чем-нибудь другим - более важным. "Огонь очага" был конечно хорош, но в Скай все играли не ради него. Где нибудь есть кнопка "Разобрать весь хлам"? Не нашел. Приходится выкидывать из инвентаря все и разбирать по отдельности. НЕНАВИСТЬ!!! Вообще - этот детский сад собственного производства (сиречь дома-поселения-деревни) - редкостная дрянь. Конечно приятно внести в игру элемент интерактивности, но оно должно идти вдобавок, а не вместо. Отыграть более-менее положительного персонажа нельзя в принципе. Все сразу на шею садятся. Очень плохо. Приходится поневоле браться за предыдущие сохранения, и "добрым" персонажем отказывать в помощи всем. Иначе нам навяжут этот горе-стратегический элемент. Даже не плохо. Отвратительно. Для тех, кто спутников не любит есть приятный бонус в виде перка от "Харизмы" "Одинокий Странник": -15% к получаемому урону, +50 к переносимому весу. Роботы "Мистер Храбрец" отличаются редкостной меткостью по сравнению с предыдущими играми.
  16. Список модов - 1 интерфейс. 2 - корректировка освещения. 3 - субтитры к голозаписям.
    1. Показать предыдущие комментарии  3 ещё
    2. ZEYGEN

      ZEYGEN

      А сабы для радио есть? =О
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Нет. Во всяком случае не появляются.
    4. ZEYGEN

      ZEYGEN

      Я так и знал =(
  17. Двемерская обсерватория? Уиии!!!
  18. Предзагрузка начата! ААА!!!
    1. Показать предыдущие комментарии  7 ещё
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Надо проверить, не появилась ли у меня чешуя!
    3. Ewlar

      Ewlar

      Главное - присоски на пальцах.
    4. AлисA

      AлисA

      Уряяяя!!!
  19. Точно? Я так понял, что универ нас найдет, и сделает предложение, от которого невозможно отказаться))) УБИТЬ ВСЕХ ЧЕЛОВЕКОВ!!!
  20. Баги есть после каждого патча, не впервой. А вот про наплыв - да. В городе вообще - как в Дозоре Давона в первый день. Не протолкнуться.
    1. Hangman

      Hangman

      Ага, для страдающих синдромом Ваномаса.
    2. Sabiern

      Sabiern

      Батька в любом случаи придерется =ъ
  21. А вот то что с новым патчем уровень собираемых материалов в Сиродиле и Орсиниуме зависит даже не от уровня навыка, а от количества вложенных очков - НИЗАБУДИМНИПРАСТИМ!!! Теперь даже просто чтобы набрать достаточно материалов придется доставать крафтера из-за станка и тащит в Сиро, чтобы долгие часы таскаться по равнинам, да еще и с сомнительным результатом. Раньше хоть боевой перс мог на секунду отвлечься, и что-то по дороге стянуть. 
  22. Нет. Её там нет. Пока нет
  23. Первая часть патча "всего" 4 Гб. Я так понимаю это базовый. Интересно, сколько тогда вторая будет?
  24. *facepalm* Боги, когда же прекратятся эти попытки доказать существование сферического коня в вакууме? Ведь на тридцати страницах уже расписано, что программку и либретто сравнивать заведомо бессмысленно, а они все еще чего-то ждут, и что-то пишут.
×
×
  • Создать...