И зачем этот экскурс в историю? Баар-Дау подвешивала не Азура, а Вивек, силой сердца. Азура повлиять на нее никак не могла. Предвидела/не предвидела - бабка надвое сказала, ибо своих верных последователей (и не только их) она все же спасла, как нам показано в Скайриме (данмеры не зря отгрохали такую громадную статую своей спасительнице).
Мне очень было бы интересно посмотреть, как бы вы уничтожали эту каменюгу, с учетом того, что под вами - громадный мегаполис. Ковырять по кусочку - слишком долго, взорвать к Ситису - велик риск. Выход один - поддерживать её в таком состоянии.
Замораживание во времени вообще странная штука, но один факт неоспорим - заморозке подверглась не некая область в которой луна застряла, а непосредственно её материя, каждая её частица, что не отражается на окружающем пространстве. Поэтому мы можем ходить по луне, потихоньку отковыривая мааленькие кусочки проделывать в ней ходы и т.д. К тому же, при всем желании - Министерство Правды не превратило Баар-Дау в выдолбленный орех. Залы, переходы и тоннели в масштабе реальных астероидов (а то, что она такая маленькая висит над Вивеком не более чем игровая условность) отнимут не так много массы. К тому же, главное не масса. Главное - скорость. Реальный атероид разрушителен не столько потому что массивен, а потому что скорость у него огромная.
Про художественную ценность сказать я не берусь, но главное - не то что из себя представляют романы, а цель их написания. В первую очередь - они должны были пояснить то что оставалось в стороне при создании игр, но было необходимо ввести. Если мне память не изменяет, то то что Баар-Дау когда-нибудь рухнет разработчики планировали еще когда сценарий к Морровинду писали. Им просто нужно было объяснить события за двести лет, не вдаваясь в огромные пространные объяснения по ходу игр.
Отец родной?