Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. По Ведьмаку: Да, не вышел. Но сама заявка на полностью открытый мир уже является основанием для БУДУЩЕГО сравнения. Ибо с кем еще сравнивать, если не со Скаем? Будет ли лучше или хуже мы пока не знаем, но если вы посмотрите обсуждение (буде вы этот момент пропустили) то мы и не говорили, что он лучше/хуже. Мы обсуждали последствия того, окажется ли он лучше/хуже.  По Скайриму: Всего у меня налета 1646 часов на 4 персонажах, раз вас именно этот параметр интересует. Но если исключить именно перемещение между локациями по открытому миру, т.е. только наше непосредственное нахождение внутри очередных руин, то получится что общая длительность всех сюжетных линий укладывается в 50-60 часов. Просто огромные расстояния между отдельными частями сюжета наматывают нам такое огромное количество времени.  А по существу повторюсь: невозможно сравнивать две столь разные по походу игры (чем вы и занимаетесь). В ДА есть то, чего почти нет в Скае - Отыгрыш роли и влияние сюжета. В Скае есть открытый мир и широчайший геймплейный отыгрыш, который чрезвычайно скуден в ДА, при полном отсутствии влияния сюжета на наши действия. При этом мне нравятся обе игры, но по совершенно разным причинам. Так что критиковать игру, только потому что эталоном вы считаете другие - некрасиво. Хотя бы потому, что всеми вышеперечисленными плюсами не обладает ни одна игра вообще. 
  2. А! А я уже было решил, что ему коллекционный чумадан с игрой на любимую мозоль свалился. 
  3. Ну, по хорошему, мне хотелось узнать причину такого эпохального упорства. И не устает же человек, трудится на ниве пера и ненависти. Из каких семян столь дивное растение прорастает?
  4. 1) Всегда считал, что отыгрыш роли - главное в РОЛЕВЫХ играх. И кстати плюсы и минусы обеих игр я уже изложил выше.  2) Ведьмака мы сравнивали со Скаем, а не с ДА. Читайте внимательней. 3) Вне сюжетных линий? Раз-два и обчелся.  4) И об этом уже писали выше. И не вам.  5) "Разговор окончен" - И об этом уже писали выше. И даже приводили аргументы в пользу того, что эти игры в принципе сравнивать нельзя, но вы упорно пытаетесь натянуть сову на глобус. PS. И может все-таки объясните человеку, почему каждый раз вы заходите в тред по ДА и настойчиво пытаетесь доказать всем, что это плохая игра? Мы вас и полгода назад прекрасно слышали, с тех пор появилось огромное количество информации по игре, миру, геймплею etc., но вам она все еще не угодила. 
  5. А с другой стороны можем ли мы ожидать от некоторых персонажей нечто вроде "Мы вам еще себя покажем"? Ну, время и Инквизиция эти карты раскроют)))
  6. Они его скорее полируют  :)  Некоторые персонажи HoDA получали там неожиданные возможности и ранги, насколько помню. 
  7. Тогда стоит упомянуть и про комиксы и книги. Они тоже формируют ЛОР, и выходит писательство у Био лучше чем у Беседки. 
  8. Можно только предположить такую цепочку ассоциаций у человека: Mass Effect -> Космос -> стрелялка -> Стражи Галактики -> Грут -> Вин Дизель )))
  9. Не совсем. Баггерфол например моддеры не вытягивали, но игра вышла насыщенная и интересная. Даже с учетом заслуженного имени))) Морровинд был вполне интересен и без модов, Это уже с Обливиона планка начала съезжать. Ведьмак должен расставить точки над I и показать, есть ли еще куда Беседке падать, или же они должны поднапрячься но выпустить хорошую игру, в которой будет не только открытый мир, и который должен выглядеть пристойно и без модмейкерства.
  10. В целом - да. Скай - интересная игра, но интересна именно открытостью мира и обширным, неограниченным, эксплорингом. DA лучше подходит к вопросу отыгрыша характера и сюжетного наполнения игры. Но с учетом колоссальной разницы подходов к игре вообще (от геймплея и интерфейса до ЛОРа) я не думаю что их вообще будет корректно сравнивать. 
  11. Есть важное уточнение: Квест который пишется у нас в голове тоже должен как-то находить отклик в исследуемом мире. Если мы убиваем императора завершая целую цепь квестов, а в активе последствий только переселившийся в приют ребенок и покончившая собой мать семейства (и то если выполнить НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ пункт задания) это несколько странно, вы не находите? Я повторюсь, что сюжетные квесты и квесты по фармингу денег/опыта - это разные вещи. Вторые есть везде, но игру (любую игру) формируют первые. Если сюжетные квесты интересны и длинны (а именно этого Скаю очень не хватает) то игра будет безусловно интересна. Если большая часть наполнения игры состоит именно в фарминг-квестах то такая игра не будет интересной при всем желании. В первой части DA сюжетка была длинной, и она тянула за собой большое количество посторонних квестов. При этом игра реагировала на принятые нами решения, и мы могли видеть последствия наших действий. В Скае интересные сюжетные линии, но они удручающе коротки, и после 5 гильдийских и 2 сюжеток нам остаются только побочные малоинтересные квесты. Да. Среди побочек есть красивые и интересные квесты. Но в DA их, например, заменяли квесты напарников. 
  12. Таки квест один был. Причем сюжетный. Только он не работает как надо)))
  13. Вы немного не поняли. Он говорил о сюжетной составляющей. Да, мелкие квесты убей/принеси есть везде, но нельзя жить только на них одних. Сюжет должен быть интересным, насыщенным и не катится как по рельсам от начала и до самого конца по одной прямой. И не путайте пожалуйста роль и отыгрыш с сюжетом. В Скае основной сюжет - клинки, Алдуин, Паартурнакс, свитки, etc. И именно решение задач сюжета уже ложится на ваши плечи. И тут и начинается отыгрыш, где вы можете хоть рога у Молага Бала пилить и сами носить.
  14. 72 и 53 часа со всеми DLC соответственно.
  15. Asgenar D.O.

    Fap 44 humanized By shoko86 d4izsnl

    Гаррус - Бун. Мордин - Аркейд.
  16. Приехали. Песец - пушистый зверь из северных провинций. У меня два акк на СБ (по ошибке) и одна игра на одном, а вторая на другом. И какими тогда путями мне лопатить этот Keep, с учетом уже упомянутого отсутствия персонажей при наличии ачивок в обеих играх?
  17. Asgenar D.O.

    BHlh9y1yBRk

    Валентный плоскостной усилитель? Кто из ученых Большой Горы межпространственными переходами занимался?
  18. Вервольф - вид от первого лица.
  19. К последнему "No" пришла поправка: Майкл Ледлоу опубликовал окончательный список. Вивьен не романсабельна вообще, а Блекволл - только для женских персонажей. Каллен - только для эльфиек и людей.
  20. Asgenar D.O.

    Полдень дракона

    Вот как-то так я и представлял себе Рамоту.
  21. Asgenar D.O.

    Эндерал

    Мрачненько, грязненько, свинар... Атмосферненько!
  22. Если один или несколько оружейных навыков сбрасывались до завершения главного квеста, это может повлиять на получение Бассрат-Кат'а? "Драконоборец" давно завершен, но никто с посылкой не прибежал.
  23. Присоединяюсь к предыдущему: удачи!
  24. Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.
  25. Asgenar D.O.

    Чучело

    А за кем им охотится? За нежитью и даэдра уже бегают Дозорные, хотя до Инквизиции им как до Массера, а вот с темными душами в Нирне напряг. Тут души уходят сразу, и не перерождаются.
×
×
  • Создать...