Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Asgenar D.O.

    Небольшая информация:

    Это был риторический вопрос)
  2. Asgenar D.O.

    Небольшая информация:

    А разве я жалуюсь (кстати, за перевод - спасибо)? Это все интересно, просто непонятно, а в игре то что останется?  :)
  3. Asgenar D.O.

    Небольшая информация:

    Предыдущий комментарий надо было давать сюда :( Такое количество информации конечно хорошо, но от игры пожалуй, невыясненным остается только сюжет.  :) 
  4. Asgenar D.O.

    Жозефина

    Шпиона назвали, воина продемонстрировали, дипломата представили - да останется ли вообще хоть какой-то секрет к выходу игры?  "Она оптимистична, любит находить решения и почти не нуждается во сне, чтобы работать в полную силу. Ей не хватает вида моря из окна её спальни в Антиве" - У меня одного ассоциации с Мордином?
  5. Это почти анекдотическая ситуация: Divine Divinity могла выйти в свет с опозданием, так как разработчики работали "до последнего". Вторая игра отличилась еще больше: её перезаписывали на отправку несколько раз, причем в последний, непосредственно на компьютере издателя за 15 минут перед печатью. Так что опоздания у Ларианов скоро станут традицией. Но тем больше они работают, и лучше у них получается. 
  6. "которые передали значительную часть данных с опозданием." - Larian'ы верны себе))) Но тем больше хочется дождаться перевода, и пройти.
  7. Asgenar D.O.

    Мелисса

    Великолепная работа! Полностью самостоятельных персонажей с проработанным характером мы пока видели очень мало. Вопрос авторам: есть ли в планах компаньон-мужчина использующий эту же систему ИИ? Уж больно она хороша. Ошибка в тексте: блок - Режим боя, пункт 7: "У Лисы есть эффективное упало. Также по"
  8. Значит проблемы с типографией удалось решить? Ждем!
  9. Компаньон Лорхан, Компаньон Вайтстрейк. Еще Исграмора воскресить за компанию, и дни Алинора будут сочтены.
  10. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    А еще отхожие места. Правда только в логовах у бандитов, но это тоже прогресс! :-D
  11. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Где я это говорил? И прочтите пожалуйста начало. Снова. Я уже уточнил, что мы уклонились от темы. Да реализовать можно было. Хотя возможно и труднее, чем это дали нам в игре. Но работаем мы с текущей игрой. И сводить все к издевательскому "норды, вы хоть старались?" на основе пары избенок Данстара  - нельзя. А у автора изображения именно это и есть главная мысль.
  12. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Если делать скидку на возраст игр (и графики соответственно), то вычурная архитектура Морровинда действительно будет смотреться необычнее, изящнее. В обле мы видим весьма стандартное, усредненное средневековье. Сделано может и хорошо. Но я не могу сказать, чтобы она была оригинальной.  А насчет текстур - тут надо провести границу: где мы обсуждаем именно рабочие огрехи дизайнеров, а где - соответствие решений игры, её графической составляющей к предлагаемому временному, культурному, лорному и прочим критериям. Смазаные текстуры относятся к первому. А вот само недостаток самобытности - ко второму.
  13. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    А вообще, резюмируя диалог, можно сказать. что мы отклонились. Если сравнивать работу дизайнеров, то на первое место надо ставить Морровинд, на второе Скайрим, на третье - облу, так как последняя не блещет разнообразием вовсе. А если вернуться конкретно к картинке, то приходится признать, что на ней мало того, что сравниваются вещи не сравнимые между собой, но и делается неправильный вывод, так как подобное решение скайримской архитектуры имеет вполне логичные объяснения без сведения к формулам "могли - не могли", "старались - не старались" и "умели - не умели".  На этом - все.
  14. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Скайрим: 4 тысячи лет назад (фотография Лабиринтиана, полуразрушенного но величественного) Морровинд: тысяча лет назад (Фотография Вивека) Сиродил: двести лет назад (фотография Анвила c облупившимися домами) Резюме: Прогресс? Ты где? :-D так сойдет?
  15. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    С этим спорить сложно. Но это не отменяет того факта, что обсуждаемая картинка не в полной мере корректна. К тому же в Сиродиле и того было меньше. 
  16. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Странно. Мне всегда казалось, что сначала историю пишут, а потом рисуют иллюстрации.
  17. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Я неточно выразился. Прямой причиной тому, что там остались руины была Война Драконов. Люди оставили разрушенные города, так как решили, что легче будет построить новые. Отсюда и результат - каменные развалины кишащие нежитями. Но разве они (по прошествии нескольких тысяч лет) выглядят сильно хуже Вивека, в котором люди жили и поддерживали? А Красный год был приведен по аналогии - город был разрушен, но люди начали его восстанавливать, но у них это пока не сильно получается. 
  18. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    После Красного Года Вивек начали восстанавливать, но там тоже в основном пока руины. А после войны Драконов норды просто не стали туда возвращаться. 
  19. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Тут надо помнить о климатических особенностях: деревянное здание протопить намного легче, но оно не такое долговечное и быстро ветшает, поэтому возникает необходимость периодической перестройки. Каменные же здания должны иметь толстые стены и маленькие окна, чтобы уменьшить теплопотери. К зданиям в Скинграде претензий меньше и там можно дать простор фантазии. Анвил же и вовсе город южный. Отсюда красивые большие окна, веранды, балкончики и пр. Убранство уже относится к категории "Дизайнеры накосячили". Именно на севере, где лес - основной строительный и ремесленный материал. корявые стулья без обработки (не говоря уже о резьбе) смотрятся совершенно дико. Достаточно вспомнить скандинавские и северорусские традиции.
  20. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Я - сравниваю. И к такому выводу как на картинке я не прихожу :-D Они тоже старались, и у них тоже выходило очень хорошо.
  21. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Я не про работу дизайнеров говорил (хотя тут можно согласиться - многое можно было сделать тщательней и лучше). Тут вопрос в том, что сравнивают вещи, которые заведомо несопоставимы. То что построено в давние времена и с помощью магии надо сравнивать с тем, что построено в давние времена и с помощью магии же. Я никак не могу сказать, что дома Рифтена хуже лачуг Бравила, или Вайтран так уж сильно отстает в архитектурном плане от Чейдинхола или Чоррола. Нет. А представленные на картинке Башню и Город надо сравнивать с Бромьунаром (город огромный и по своему прекрасный когда был заселен) или Скулдафном, но никак не с избами Данстара.  А такой текст еще и отдает задорновщиной, так как составлен в духе "ну тупые". 
  22. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Если судить по количеству инструментов, то Столица и вовсе возводилась при помощи одних клещей и кронциркулей :-D
  23. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    И по времени и по значимости сравнивать стоило бы Высокий Хротгар и Драконий предел. И если вспомнить, что Башня Белого Золота была построена айлеидами не без помощи магии, а Вивек - волей Живого Бога, то Скайримские постройки возводились ручками и поныне здравствуют. 
  24. Asgenar D.O.

    Сооружения трёх игр

    Тут смотря с чем сравнивать - Солитьюд от Скинграда отличается исключительно местными особенностями. Остальная провинция исключительно "деревянная", и если вспомнить "деревянные" города Сиродила (Брума, Чейдинхол) особенного отставания в архитектуре я не вижу. Различия продиктованы скорее климатическими особенностями.  А по поводу картинки я уже говорил, что сравнение некорректно. 
  25. Про Джона не слышал, а вот с Шеогоратом связь есть. Мне встречалось упоминание, что Шеогорат был рожден в момент, когда Лорхан был повержен. И при указании на то, что Даэдра и их планы неразрывно связаны мне показалось странным еще при первом прохождении ДО тот факт, что Джиггалаг всегда утрачивал контроль над островами, и острова остались на своем месте и после его ухода, т.е. Шеогорат никуда не делся. И присутствия ЧС для простой стабилизации целого плана мало. Поэтому я решил, что Шеогорат уже существовал, а остальные Даэдра просто слили воедино две личности: То, что осталось от Лорхана и Джиггалага. Шеогорат при этом оказывался сильнее, и всячески пытался избавится от такого подарочка (что мы и наблюдаем в игре), но при этом для стабилизации себя ему нужна сторонняя личность, так как его собственная представляет лишь пустующую оболочку Лорхана.
×
×
  • Создать...