Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. Ну, по хорошему, мне хотелось узнать причину такого эпохального упорства. И не устает же человек, трудится на ниве пера и ненависти. Из каких семян столь дивное растение прорастает?
  2. 1) Всегда считал, что отыгрыш роли - главное в РОЛЕВЫХ играх. И кстати плюсы и минусы обеих игр я уже изложил выше.  2) Ведьмака мы сравнивали со Скаем, а не с ДА. Читайте внимательней. 3) Вне сюжетных линий? Раз-два и обчелся.  4) И об этом уже писали выше. И не вам.  5) "Разговор окончен" - И об этом уже писали выше. И даже приводили аргументы в пользу того, что эти игры в принципе сравнивать нельзя, но вы упорно пытаетесь натянуть сову на глобус. PS. И может все-таки объясните человеку, почему каждый раз вы заходите в тред по ДА и настойчиво пытаетесь доказать всем, что это плохая игра? Мы вас и полгода назад прекрасно слышали, с тех пор появилось огромное количество информации по игре, миру, геймплею etc., но вам она все еще не угодила. 
  3. А с другой стороны можем ли мы ожидать от некоторых персонажей нечто вроде "Мы вам еще себя покажем"? Ну, время и Инквизиция эти карты раскроют)))
  4. Они его скорее полируют  :)  Некоторые персонажи HoDA получали там неожиданные возможности и ранги, насколько помню. 
  5. Тогда стоит упомянуть и про комиксы и книги. Они тоже формируют ЛОР, и выходит писательство у Био лучше чем у Беседки. 
  6. Можно только предположить такую цепочку ассоциаций у человека: Mass Effect -> Космос -> стрелялка -> Стражи Галактики -> Грут -> Вин Дизель )))
  7. Не совсем. Баггерфол например моддеры не вытягивали, но игра вышла насыщенная и интересная. Даже с учетом заслуженного имени))) Морровинд был вполне интересен и без модов, Это уже с Обливиона планка начала съезжать. Ведьмак должен расставить точки над I и показать, есть ли еще куда Беседке падать, или же они должны поднапрячься но выпустить хорошую игру, в которой будет не только открытый мир, и который должен выглядеть пристойно и без модмейкерства.
  8. В целом - да. Скай - интересная игра, но интересна именно открытостью мира и обширным, неограниченным, эксплорингом. DA лучше подходит к вопросу отыгрыша характера и сюжетного наполнения игры. Но с учетом колоссальной разницы подходов к игре вообще (от геймплея и интерфейса до ЛОРа) я не думаю что их вообще будет корректно сравнивать. 
  9. Есть важное уточнение: Квест который пишется у нас в голове тоже должен как-то находить отклик в исследуемом мире. Если мы убиваем императора завершая целую цепь квестов, а в активе последствий только переселившийся в приют ребенок и покончившая собой мать семейства (и то если выполнить НЕОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ пункт задания) это несколько странно, вы не находите? Я повторюсь, что сюжетные квесты и квесты по фармингу денег/опыта - это разные вещи. Вторые есть везде, но игру (любую игру) формируют первые. Если сюжетные квесты интересны и длинны (а именно этого Скаю очень не хватает) то игра будет безусловно интересна. Если большая часть наполнения игры состоит именно в фарминг-квестах то такая игра не будет интересной при всем желании. В первой части DA сюжетка была длинной, и она тянула за собой большое количество посторонних квестов. При этом игра реагировала на принятые нами решения, и мы могли видеть последствия наших действий. В Скае интересные сюжетные линии, но они удручающе коротки, и после 5 гильдийских и 2 сюжеток нам остаются только побочные малоинтересные квесты. Да. Среди побочек есть красивые и интересные квесты. Но в DA их, например, заменяли квесты напарников. 
  10. Таки квест один был. Причем сюжетный. Только он не работает как надо)))
  11. Вы немного не поняли. Он говорил о сюжетной составляющей. Да, мелкие квесты убей/принеси есть везде, но нельзя жить только на них одних. Сюжет должен быть интересным, насыщенным и не катится как по рельсам от начала и до самого конца по одной прямой. И не путайте пожалуйста роль и отыгрыш с сюжетом. В Скае основной сюжет - клинки, Алдуин, Паартурнакс, свитки, etc. И именно решение задач сюжета уже ложится на ваши плечи. И тут и начинается отыгрыш, где вы можете хоть рога у Молага Бала пилить и сами носить.
  12. 72 и 53 часа со всеми DLC соответственно.
  13. Asgenar D.O.

    Fap 44 humanized By shoko86 d4izsnl

    Гаррус - Бун. Мордин - Аркейд.
  14. Приехали. Песец - пушистый зверь из северных провинций. У меня два акк на СБ (по ошибке) и одна игра на одном, а вторая на другом. И какими тогда путями мне лопатить этот Keep, с учетом уже упомянутого отсутствия персонажей при наличии ачивок в обеих играх?
  15. Asgenar D.O.

    BHlh9y1yBRk

    Валентный плоскостной усилитель? Кто из ученых Большой Горы межпространственными переходами занимался?
  16. Вервольф - вид от первого лица.
  17. К последнему "No" пришла поправка: Майкл Ледлоу опубликовал окончательный список. Вивьен не романсабельна вообще, а Блекволл - только для женских персонажей. Каллен - только для эльфиек и людей.
  18. Asgenar D.O.

    Полдень дракона

    Вот как-то так я и представлял себе Рамоту.
  19. Asgenar D.O.

    Эндерал

    Мрачненько, грязненько, свинар... Атмосферненько!
  20. Если один или несколько оружейных навыков сбрасывались до завершения главного квеста, это может повлиять на получение Бассрат-Кат'а? "Драконоборец" давно завершен, но никто с посылкой не прибежал.
  21. Присоединяюсь к предыдущему: удачи!
  22. Выкидываете отметку из инвентаря на землю, в режиме стелса активируете, и на её месте появляется камень - нереспаунящееся хранилище. Убирается оно так-же из стелса.
  23. Asgenar D.O.

    Чучело

    А за кем им охотится? За нежитью и даэдра уже бегают Дозорные, хотя до Инквизиции им как до Массера, а вот с темными душами в Нирне напряг. Тут души уходят сразу, и не перерождаются.
  24. Asgenar D.O.

    Небольшая информация:

    Это был риторический вопрос)
  25. Asgenar D.O.

    Небольшая информация:

    А разве я жалуюсь (кстати, за перевод - спасибо)? Это все интересно, просто непонятно, а в игре то что останется?  :)
×
×
  • Создать...