Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. О! Так сингл будет? Ладно, паруса уберем. Будет просто танк, который пытаются запустить в космос. 
  2. Это печально. 
  3. Мы берем паруса, мы берем танк, мы относим это на "АВТОВАЗ" и просим, чтобы этот танк с парусами мог выходить в космос. Бр-р-р!
  4. Ubisoft? Tom Clancy? RPG? Какой ужос, пойду заем потрясение.
  5. Минус к выносливости означает, помимо прочего, субтильное, а значит легкое телосложение. Т.е. собственного веса у них мало. Толстый каджит много не унесет. И не забывайте, что в системе распределения очков в Морре играют в первую очередь первичные навыки. Т.е. ловкость, которая в отношении кошачьих будет именоваться гибкостью. А это уже из другой оперы - эластичны ли связки, гибки ли суставы и т.п. Скелетное строение лап кошачьих, которое мы видели в Морре предполагает, что, при увеличении веса, хотя-бы часть своего времени каджит будет проводить на 4 лапах. Иначе он получает излишнюю нагрузку. Коты же не ходят у нас вертикально? А именно их строение лап переносилось с изменениями в игру. В обле строение ног уже предполагает полное прямохождение. Конечно сложно сказать, чтобы человек эволюционировал так-же, но вспомните антропологию: лапы гоминид постепенно укорачивались в области стоп и удлинялись и выпрямлялись в области бедер и голеней. Именно в результате перехода на другой способ движения.   А в других тайтлах есть фурри, у которых в пределах одного вида есть вариативность по линии человек-животное? Изначально вообще-то речь велась о том, насколько будут различаться Два подвида одной разновидности, т.е. что именно у них есть: ноги или лапы? Тут другой сеттинг не поможет при всем желании. Придется ждать, пока разработчики не скажут свое веское слово, и не распишут нам, какая разновидность каджитов какими анатомическими особенностями обладает.
  6. Основные различия в анатомии заключаются в области голеней и стоп, которые, при условии повторения формы у обычных кошачьих будут не настолько выносливы, ибо заточены под горизонтальное распределение веса (как у обычных животных). Прямохождение предполагает усиленную нагрузку именно в вертикальном положении на позвоночный столб, ноги, и пятки (стопа служит в основном как инструмент равновесия). Запас прочности у них может и велик но не бесконечен, а законов физики даже в игре никто не отменял, так что переход от кошачьеногой (а все каджиты такого типа передвигаются (ну или должны) или горизонтально, или смешанно) к человекостопной (новое слово в словообразовании!) выглядит даже логично.    *Листая описание каджитов на UESP* судя по тому, что вижу я только очень куцое описание, практически повторяющее русскоязычную Вики - практически на любой.   Того, о чем неоднократно упоминал выше - Внятного, полного описания анатомии каджитов.    Мне казалось, что я эту картинку привел именно в качестве того, какие странные вещи можно нагуглить, если не ознакомиться предварительно с темой. Т.е. именно неудачный пример. Там даже видов каджитов больше указано, чем есть.  А теория вроде видимых противоречий не содержит, значит имеет право на жизнь. 
  7. Спасибо, что напомнили. Надо в конце концов ролик-то посмотреть.  Фух, я его оказывается уже смотрел. Ничего нового не увидел, все как всегда. 
  8. Пахмар - вообще тигро-львы. И у них строение лап будет иным - рассчитанным на горизонтальное положение тела. Вспомните строение лап у Морровиндских каджитов - при увеличении веса тела на подобные лапы будет передаваться слишком большая нагрузка. И растяжение связок - самое меньшее, что их обладателя ожидает.    Скорее второе, чем первое, но не могу сказать, что представленный мне пример (вернее описание) был обстоятельней чем в той же wiki, где статья более обстоятельна и осторожна. Ибо описания нет, не было, и видимо, не будет. Так что строить можно буквально любые предположения, пока они не выходят за рамки имеющегося ЛОРа и здравого смысла. Если человек считает, что разрабы должны предусматривать абсолютно все, невзирая на технические проблемы - его дело, махну рукой. Если даже на недочетах можно построить непротиворечивую теорию, делающую ЛОР хоть немного интереснее - то почему бы и нет?
  9. Меня попросили погуглить, я погуглил))) Естественно, что самый первый пример не самый лучший, но мне оно и надо)))
  10. Повторюсь: гуглить можно по всякому))) Вспомните определение: приставка "Рат" указывает не только на различия во времени рождения, но и на анатомические различия. Сутай, по определению больше, и тяжеловесней Сутай-Рат. И их небольшие лапки не удержат. Им нужна крепкая опора, и ноги тут подходят лучше.  "Остальные ближе по внешнему виду к животным." - Для Даги и Тоджай вообще нет описания, так что спешить с выводами рано. 
  11. Это про "погуглить". Гуглить можно по разному. С учетом того, что официальных артов почти нет, как и внятного описания - прямо так, с анатомическими различиями, ТТХ, и пр. приходится довольствоваться тем, что есть. Так что "есть ноги", "нет ног" - не довод. 
  12. Ну, допустим, загуглил: И, кроме морровинда, тип каджита, которым мы играем нигде не уточняется. Более конкретного описания нигде в играх представлено не было. Я - так точно не находил. Разрабы в своем праве, игроки - в своем.
  13. Даже в Морре мы видим уточнение - большинство рабов - Сутай-Рат. В таком случае в Обле и Скае мы имеем дело с Сутай. Различий между ними - именно в форме ног. А в Даггере и Арене мы вообще играем именно Ом/Ом-Рат.
  14. Телепортироваться! Телепортироваться они не могут)))) А про "перемещаться в пространстве" уже выше упоминали))) Ногами то они перемещаются? И кодекс кстати и во второй части утверждает, что не могут. Прочее - от лукавого кривые руки разрабов.
  15. А у военов от силы Как и в любой РПГ 
  16. Первое прохождение - хорошо. Второе - Отлично! Третье - и где все эти баги раньше отсиживались?
    1. Ewlar

      Ewlar

      Они проходили мимо сознания.
    2. Elli_Pirs

      Elli_Pirs

      Впечатления... Они затемняли рассудок... Я баги в Watch Dogs только при 4ом прохождении заметил)))
  17. Мне лично больше интересно, сколько я 50 Гб выкачивать буду? Оно понятно, что в архиве ужато, но у юби и в этом плане с оптимизацией проблемы. 
  18. Справедливости ради замечу, что в Тень в ДА2 разбойник не уходит. И скилл "Тень" работает по принципу отвлечения внимания и дымовой маскировки (хотелось бы мне знать, где он столько "дымовух" хранит). А впервые (и единожды) разбойник может научится частично уходить в тень, избегая атак противника, в ДАА. "Он прорезает дыры сна посреди боя, чтобы вернуть себе свои силы"
  19. В озвучке она тоже Зигрун. Только в сабах используется С.
  20. Ну значит попутал. В любом случае это объяснение единственно возможное. Я всегда в играх руководствуюсь книгами и кодексом, а не геймплейной составляющей, которая всегда имеет чисто физические ограничения. Не считая ошибок, которых в ДА2 и без этого полно. 
  21. *роется в закромах родины памяти* У мага в первой части было такое заклинание, в его описании. И нечто похожее мог применить разбойник в ДАА. Не помню, было ли оно во второй.  Это к вопросу об общей несуразности второй части. 
  22. Не объясняется? Разве? Вспомните определение телепортации - в одном месте объект исчезает, в другом появляется. Никаких действий между нет. Никаких разрывов во времени нет. Никаких порталов и тому подобной ерунды нет. В игре нам говорят: маг становится невидимым, так как частично уходит в тень (разбойник делает почти так-же, только при помощи дыма), т.е. это обычная маскирующая магия. После чего идет ножками. Где тут телепортация? *грозит пальчиком* Для того, чтобы говорить про непроработанность ЛОРа, вначале изучите его целиком и полностью.  А то нарветесь на такого зануду как я  :-D Не дождетесь. Это уже своеобразная визитная карточка серии )))
  23. Гномы и так не колдовали. Вообще. Ни разу за все две с половиной игры. Во всех случаях колдовали их. А про это сам кодекс говорит однозначно: Можно, хоть и с трудом. А Сэндал является аномалией, на которую настойчиво обращают внимание в самой игре. Он как Обеликс, только с лириумом в руках.  В одном из трейлеров они его таки показали, кажется. Так что "все не так однозначно". 
  24. Не могут попадать сами с этой стороны, иначе как при помощи круга и тонн лириума. Но в обоих случаях их туда закидывал демон, который благодаря нахождению по обе стороны завесы,  и собственным магическим силам мог туда-сюда хоть легионы големов гонять. 
  25. А это вообще не телепортация в чистом её виде. Они уходят ненадолго в Тень, становясь с нашей точки зрения невидимыми, а по факту - нереальными. И идут. Ножками идут. 
×
×
  • Создать...