Перейти к содержанию

Asgenar D.O.

Клуб TESALL
  • Постов

    3 782
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asgenar D.O.

  1. *Строит частокол из карандашей, возводит бастионы из скетчбуков, ограждается стенами из ватмана*
    1. Показать предыдущие комментарии  19 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      *раздаёт братве по рюмке туши*
    3. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      *с удовлетворением глядит на пьянку в статусе и тихо собирает наброски в папки и тубусы*
    4. Ewlar

      Ewlar

      *подаёт укатившийся карандаш* :З
  2. Outer Worlds визуально выглядит как слегка пьяное дитя NMS с Borfderlands. Забавно. DA4 - ну как сказать... Сомневаюсь, что EA позволит Биовар поработать над ошибками. Будем посмотреть. А пока что, самым обещающим и близким, пожалуй, только продолжение FC5 выглядит.
  3. "В творчестве группы греческих философов..."
  4. Итак, tumblr решил выстрелить себе в ногу и стать на порядок скучнее. Ну ладно.
    1. Пакость

      Пакость

      В очередной раз. Да как-то уже и не удивляет.
  5. То есть основная студия и ее разрабы, включая Тодда сотоварищи, там ни ухом, ни рылом. Ну вот и славно. Опасения по поводу будущих игр отпали совсем.
  6. Ну дык, как всегда! 
  7. Блио. Все же придется все же драгошнягу доставать.  ВЫБИВАЙ@ПОКУПАЙadvicedog.jpeg
  8. Можно. Причем можно сбросить не только все скилы целиком но и именно морфы. Цифры просто означают, насколько вы прокачали навык. В столицах каждого альянса в храмах у алтарей, в Алиноре и в Вивеке. В Вивеке это алтарь Отца Загадок. 
  9. Эм... Если вы не обратили внимание, то после прокачивания базового скилла, во время морфа в более мощную версию, вам дается на выбор два варианта: ИЛИ Power Overload ИЛИ Energy Overload. Идти один за другим они не могут никак. То же самое для Mages' Wrath и вообще любого скилла в игре. Так было с самого начала, и, возможно, на форуме бандитов написано немного некорректно, или вы не так поняли.  С экипировкой такое бывает, да. Кстати, иногда это используют для создания нарядов: специально вызывают баг (не знаю как) с любым элементом брони/оружия, а потом во время создания наряда на станке просто не меняют слот. Предмет сохраняется в слоте и потом игра принимает его за часть наряда. 
  10. На самом деле, если подумать, то сам по себе способ заработка через крафт подходит только тем, кто УЖЕ имеет на акке нескольких персов. Выращенных, со скиллпойнтами, с прокачаным крафтом. Собственно, у меня так и было. я сперва крафт делал только ради точек для собственного потребления, чтобы не бегать каждый раз в магазин. Персы появлялись постепенно, а денежный профит начал получать только после пятого. Новичку лучше заняться чем-нибудь другим. Ну а там уже подтянется разделение квент, разные стили игры, пробование разных ролей в пати, и вот уже на акке 15 персов, и все крафтят. Только так.    Timestamp:=20:03 Read:=21:52 Ну... э... У вас там Ксендз есть. Учите)
  11. ХДЕ? Лена, я исправлял пару опечаток, но дату сразу ставил точно, потому что, когда прочел вопрос сунулся сразу на офф.сайт, откуда прямо скопировал даты. Не-не-не! 
  12. Об отсутствии ивентов ныли? Ныли! Получайте! МВАХАХАХАХА!
  13. 2 января только новогодний закончится. А дальше еще что-то будет. 
  14. за каждый выполненный дейлик дают деньги. В сумме по семи дейликам на одного перса - 4-5 тысяч.. А прочие утехи в игре давно уже не радуют. Если бы не желание довести последний дом до ума - забил бы даже на бесплатных индриков и дополнения.  Undaunted Celebration Event: November 29 – December 5 you must complete a dungeon (Normal or Veteran) Прочее - про то, что не обязательно быть в рандомной группе. То есть с кем угодно и как угодно, но групповой данж. 
  15. Для этого нужно куда-то ходить, и что-то делать. Вариант для ленивых. Тем более рыбалка. Я всегда с подозрением смотрю на тех, кому она в игре нравится. 
  16. Деньги жи! На каждого крафтера ежедневно приходится в среднем по 4,5К золота, не считая золотых улучшалок. Т.е. 35К золота ежедневно. Это если не иметь дополнительные слоты. 40 минут в день и четверть миллиона в кармане за неделю не считая торговли. 
  17. Банк+крафт. Проходить сюжет и квесты совершенно не обязательно. Просто прокачать до 50 левела и собрать персонажу скайшарды и свободные СП, которые даются за убийство групповых боссов в пабликах. Хватает и на крафт, и на боевку. вместе с "подростковыми" скиллпойнтами и всеми шардами что есть в игре, включая зоны дополнений и глав выходит около 240 СП. А создавая разных персов можно прописывать им разные квенты и проходить игру не одним персом подряд. К примеру: мой мейн по мировоззрению добрый хаотик. Он не считает зазорным воровать, если потом раздать милостыню, но убивать не будет никогда. Поэтому то же Темное братство я проходил совсем другим персом, у которого мировоззрение, характер и история совершенно другие. А под Морровинд и Саммерсет, которые имеют свои собственные квесты вступления и, соответственно, отделенные сюжеты от основного, персы создавались особо.    Если предмет не золотой (музейный) и не является предметом мебели или рецептом - его можно со спокойной совестью продать. Если конечно вы не включаете некоторые предметы в квенту персонажа) У одного из моих персов до сих пор, вот уже 4 года, лежит в инвентаре двемерский куб-головоломка и сборник эротических гравюр.    Это не баг, это фича. Кираса, поножи и шлем являются большими предметами. Сапоги, перчатки, пояс и плечи - малыми. Для предметов разного "размера" зачарование считается, как уже писали выше, по разному. Малые предметы составляют половину от больших. Поэтому при составлении/использовании гайдов/билдов все это учитывается.    Это введено было относительно недавно. С патчем Саммерсета. До этого, игроки при составлении билдов с посохами и луками испытывали.... эм... неудобства пониже спины) Поясню: Так как в игре есть особые сеты, называемые Монстро-сетами, которые включают в себя только наплечники и шапки, и обладают особыми эффектами, их всегда стремились включать в билды, потому что полезны зело. Но слотов на персонаже 7 (тело) +3 (бижутерия) + 2 слота под оружие. Понятно, что у нас 2 слота будут гарантированно заняты - плечо и голова - поэтому итог выглядит как: 5+3+2. Опа! Да мы можем включить сразу два сета, и получать от них профит! Но не тут-то было. Так как раньше любое двуручное оружие считалось за один предмет, занимая два слота, то схема распадалась так или иначе. Обладатели дуалов тихо смеялись и шутили над попытками впихнуть невпихуемое, и выкидывания то монстро-сетов, то составления билдов из сетов которые давали бы максимальный эффект не будучи полностью собранными. Да, такие билды тоже бывали, Капибара видел. Так что ввели механику учитывающую занятые слоты, а не количество предметов. 
  18. Ах, да. Забыл пару пунктов о сопутствующем доходе:  Зачарование дает приблизительно 20 кут на сотню карт, что в целом ниже чем выход других ресурсов с рефайна.  Из 717 карт на Краглорн пришлось 108. Вот где закрома Тамриэльские!  В процессе сбора выкопано 2 порции этерической пыли.  В Краглорне найдено 11 камней нирна для оружия. 
  19. Итак.    С 8 августа по 15 ноября, за три с небольшим хвостом месяца, от одной бесплатной подписки до другой, удалось накопить 685 крафтовых карт. В среднем, в день при 8 крафтерах, вне зависимости от уровня пркоачки крафта приходит 6,7 карты. Так как сбор всего этого добра занял много времени, я решил учесть и все карты, которые нападали вплоть до окончательного разбора всех собранных материалов. Итого, вплоть до 21 ноября было 717 карт. Общее время сбора составило 11 часов 30 минут. Общее время рефайна: 2 часа 20 минут.    По картам: Алхимия - 113 Столярное дело - 129 Ювелирное дело - 115 Кузнечное дело - 119 Зачарование - 110   Всего ресурсов собрано: Шелк - 11343  Кожа - 7990  Платина - 14803 Рубедит - 15444  Рубиновый ясень - 16354 Выход после рефайна:   Шелк - 9564 Dreug Wax - 41 фиолет - 95 синь - 139 зелень - 153 кожа - реф: 7660 (Некорректно. был остаток в 2 тысячи примерно, забыл посмотреть перед рефайном, чтобы отнять) Dreug Wax - 37 фиол - 55 синь - 100 зелень - 113 Платина - 12576 Chromium - 69 (в песчинках) фиол - 105 синь - 191 зелень - 232 Рубедит - 13054 Tempering alloy - 77 фиол - 113 синь - 177 зелень - 242 Ясень - 13888 Rosin - 96 фиол - 139 синь - 179 зелень - 231 Сколько все это в золоте - считайте сами) Капибара немножечко задолбалась все это собирать. 
  20. Стилевой материал с Саммерсета.
  21. *молится на седьмое место* Лак. Мне. Нужен. Лак.
  22. ЗАКРЫТО НА РЕКОНСТРУКЦИЮ
  23. Пора перестать жевать кактусы и пытаться переигрывать некоторые старые игры.
    1. Ewlar

      Ewlar

      Почему? Иногда это работает.
    2. Asgenar D.O.

      Asgenar D.O.

      Не работает.
  24. Ой, тут день рождения, а капибара не в курсе!  С Днём, РЗ! 
  25. Джаред Даймонд - Ружья, микробы и сталь: история человеческих сообществ. Ответом на вопрос о разнице в скорости развития сообществ в разных концах света задумывались многие антропологи. Почему именно Евразия стала колыбелью цивилизации в том виде, в котором мы знаем ее сегодня? Почему именно Европа и Китай оказали наибольшее влияние на историю мира в целом, а не Мезоамерика, Африка, или Австралия? Автор отталкиваясь от мысли, что люди везде одинаково устроены, и ни один народ не превосходит другой, ищет объективные причины разницы развития путей цивилизаций по всему миру, включая биологические (биологическое разнообразие ограничивает количество видов пригодных для одомашнивания), геограические (естественные барьеры препятствуют распространению новых технологий), социальные (развитие сообществ является автокаталитической реакцией) и т.д.. Много лет работая в Океании и на Новой Гвинее приводит множество примеров собственных наблюдений о племенах, до сих пор не вышедших из каменного века и современных людях (не всегда в пользу последних, хехе). Очень познавательно, хотя и излишне многословно, на мой взгляд. 
×
×
  • Создать...