Парень видно насмотрелся американских боевиков, где от дробовика, человека не то, что сбивает, а прям отбрасывает на несколько метров назад.
Посмотри что происходит с человеком в бронежилете, в которого стреляют из пистолета, при том что он стоит ровно на месте. И о чудо, его не сбивает с ног!
Тут если стрела не смогла пробить доспех, то видно доспех был не из тонких и не из легких. Да и притом что враг двигался на тебя.
Чтобы сбить такого тяжа с ног нужно в него стальной рельсой запустить, а не стрелой вес которой 300-500гр. Ему физику учить в школе надо было усердней.
А если касательно конкретно мода, для начала посмотри как реализована похожая модель в SkyRe. Правда там это "Длинный лук".
Во-первых натяжение должно происходить дольше чем у обычного лука.
Во-вторых пробивать легкий доспех должен в 100%, а тяжелый 20-30% и сделать исключение для даэдра.
В-третьих добавить шанс крит.урона луку и к криту уже прикрутить сбивание с ног
В-четвертых сбивать только врагов в легких доспехах, а тяжелый если кританет.
И в пятых уменьшит значения, а то слишком луки имбалансные.
Удачи.