-
Постов
44 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Bendu Olo
-
-
Абсурд же, ну.
-
Кристофер Нолан?) Хм, ждем неслыханный гримдарк вперемешку с Близзовским пафосом... Задумка, конечно, интересная. Среди Многих давно уже ходят мнения, почему жеж по игорам не делают кинца; но проблема, конечно, всегда была во восприятии медиаконтента, ибо зачастую то, что вышло раньше и является наибольшей трушностью. Так вышло. А режиссер человек творческий, и желает прежде всего передать свое видение тех же событий, но под другим ракурсом. Поэтому вряд ли Он станет копипастить уже вышедшие синематики от Близзов, и синтезировать их в полнометражку, лишь местами дополнив такими же пафосэпикглори вставками. Ибо слишком много факторов. Слишком много фанатов. Слишком много... многого. История Варика прописана слишом детально, дабы делать про события, уже произошедшие. Можно, конечно, взять приквел, но это скучно. А из-за сиквела вознегодуют многие миллионы фанатов. Посмотрим, короче. Быть может, успех этого фильма породит начало многих игровых адаптаций под голливудищину
-
Исполнение отличное. Но, ИМХО, не подходит под общую концепцию самой игры: при ярлыке ММО обычно представляешь толпы народу - геройствующих друзей и врагов, рвущихся к славе и подвигам. А здесь как то мрачно и безысходно.
-
Berenarion Ох какие злободневные комментарии, прям читал с ироничной ухмылкой на лице) Небось, на любого так со слюнами кидаешься, когда начинают хаить твой несравненный Цкойрим? Наверное, под 500 часов уже наигранно, и ачивнемнты все открыты. Теперь объясню доходчиво, по пальцам, спешил фор ю, ибо, видать, первобытный гнев затмевают твой рассудок при виде оскорбления новой школолосс Тески. Во-первых, книгу я читал, и именно по этому, только по этому, написал про конструкцию геральтовой истории, начатой еще с "Меча Предназначения". Так, если в 1-й части и была какая то неопределенностьв сюжете, а именно описывался путь становления Геральта как Ведьмака волчьего цеха, и его отношение с окружающим миром, то уже в последующих частях и началось зарождение "современного" Ведьмака. Во-вторых, то, что ты вычитал в интерене про такие игоры, как Гота или Ризен еще не делает тебя ценителем годных эрпогэ, ибо, по факту, данные игры лишь хорошие адвенчуры, не более. Как и ведьмак, они фиксированы определенным сюжетом, главгероями, и прочей крутотой, которая, кстати, анти-royalplaygame, главными аспектами которых являются предыстории и тысячи вариантов развития событий. Пройди-ка ты лучше Тени Андернтайда или Разрушенный Клинок, чтобы грамотно аргументировать свои рассуждения о правоверных РПГ. В-третьих, про ГТА слышал, и даже играл в 3-ю и Вайс Сити. Про остальное даже не имею понятия, о чем ты. Нифедыча ты верно упомянул, серьезна. И даже можешь попытаться осуществить свое заявление, а мы посмотрим, только смотри не стань темой его следующего школоблоггинга. А лучше запили летсплей, как ты играешь в Арканию (Василий Забубенский бы одобрил твою любовь к ней)
-
Нет, ребята из CDP ошибаются - им уже удалось переплюнуть высеры типа DA2 или Скайрима. Их манера повествования гораздо грамотнее и интереснее, чем у Био или беседки. Их геймплей построен на весьма экспирементальных и успешных аспектах, а не на типичных "эталонах жанра". Но заявления разрабов меня настораживают: как можно подойти к сюжету так, "как нам хочется"? Не то же самое ли это будет, как начать читать книгу с середины, или с конца? Лично я считаю, что "ведьмак" должен развиваться в сюжетных рамках: как было в 1-й части (где кастати была сравнительная свобода), так было и в во 2-й. Ведь если теперь события носят для Геральта сугубо-личный характер, то подразумеваются "книжные" явления вселенной "Ведьмака"... А такая "свобода" может нарушить всю эту хрупкую конструкцию истории...
-
По поводу МЕ, то велика, я бы даже сказал, слишком велика вероятность приквела, что"=" не продвижению вменяемого сюжета или эволюции ЛОРа, а лишь очередная попытка обанкротиться и быть закиданными тапками для Bio, и что в очередной раз заставит компанию плясать на задних лапках перед еврейским ЕА. По поводу DА... 2-я часть принудила весь игровой процесс просматривать через толстую ладонь, находясь в позе классического "facepalm'a". Честно скачаю игру из интернета, но вот удастся ли в нее поиграть? Ибо consoley для следующего поколения (школьников) подразумевают под собой невъебенный graphic for dro4ers... P.S. заявления о доступности игоры для нехт. поколений шайтан-коробок выглядят как "кинцо онли 3Д"
-
Видать автор считает более свободными МассЫффекты и ДрагойЭйджы (особенно 2-й) По параллелиям между играми от Био межно предположить, что он - биодрон и биорейнджер. Посему на его вменяемость можно забить, а высер в виде статьи не воспринимать близко к сердцу.
-
Да что же они все области Вирнеда скринят? Каждый 2-й скрин недели - обязательно или Вирнед, или камни, или полузатемненные шахты, которые пипец какие интересные. Неужели нельзя более подробно показать Магин, крепость Охотников на Вампиров, резиденцию Рыцарей Дракона, Колледж имперских Боевых Магов? Даэдрические руины, или же представителей фауны Андорана? Лично для меня эти серые скалы и дома, предоставленные ранее, абсолютно не интересны.
-
Siegrun, ну если только все это не финал (и даже не середина), то ОК тогда. И еще про диалоги... не сделать ли их более... эм... многочисленными на чередование фраз ГГ и НПС? Например, если я спрошу "Торговец ли ты?", то и ответ должен последовать либо подтверждающий, либо опровергающий. И не вставлять что-то лишнее, вроде "Меня зовут...", ведь я этим не интересовался, верно? Это сродни "Не подскажите, сколько время? Кстати, а я Матвей", ну вы понели.
-
Этот термин можно трактовать по-разному. А я говорил о антураже, ибо вижу перед собой, ни много ни мало, Скайрим. Понятное дело, что и двигл тот же, и разнообразные ресусры... но все же хотелось бы увидеть перед собой нечто иное, ту "непохожесть" со Скайримом что так упорно нам доказывали ранее. Не беру в оборот другие аспекты, которые бы погружали в общуу атмосферу основной задумки, ибо я ссылаюсь исключительно на продемонстрированный материал. Не знай я, что такое "Андоран" - сказал бы, что увиденное - Скайри, а никакой не автономный независимый контент.
-
Ричмонд, внешний вид обмундирования (окромя bone's armor), архитектуры, морд НПС... Не заметили, не? "... уж очень Скайримисто все" (с)
-
Мда, признаться, я думал, что диалоги будут построены несколько... иначе. А тут такая же фигня, как в Скайриме: ГГ им слово, а они ему - целый текст. Как будто у героя словарный запас страшно минимизирован, или же с любым можно "разделаться" парой--тройкой заготовленных, подходящих для каждого, фраз: "Что ты тут делаешь?", "А почему, а как?" и т.д. Нету красноречия. Так же хотелось бы увидеть индивидуальность в разговорах, не только со стороны НПС, но и непосредственно у героя. Чтобы можно было перефразировать одно и то же по несколько раз. Так, сохраняя главный смысл вопросов или утверждений, но каждый раз видоизменяя, будет создаваться впечатление, опять же, индивидуальности, и разнообразного подхода к любому собеседнику. ИМХО, конечно же. Признаться, сеттинг Ская тоже лучше бы заменить. А то он мылит глаз. События ведь происходят не в северной провинции, и далеко не в те времена, верно? И точку перехода поверхности строений с поверхностью почвы стоит замазать какой-нить растительностью (место произрастания рядом же), плесенью, или запыленностью от дороги. А то, признаться, выглядит немного неестественно. А остальное вроде нормально. Посмотрим, что покажите далее.
-
Хм, интересно, будут ли верховые бои с дракона...
-
Эпично, мы будем махаться с самим Конариком - первым драконорожденным! Драгонборн против драгонборна :D
-
Siegrun, да не, наврят ли. Виден был ккой-то эмм... энергетический канат?)
-
На 0:56 заметил Бич Даэдр *_* А еще места походи на Апокриф Хермеуса Мора
-
Надеюсь, игра будет сделана с тем же профессионализмом, что и прежние творения Арканов, а по интересности будет соперничать с самим Arx Fatalis. Пока все, что было показано, или рассказано про "бесчестие", лично меня устраивает. Спасибо команде Tesall за оперативно предоставленные ролики.
-
Siegrun, okay. Просто хотел помочь
-
Blood_Danmer , эм... 5 же
-
slymeph , на тот момент у нордов не было централизованного гос-ва как такового, вместо этого у них были разнообразные наемничьи банды, готовые на все ради золота, чем данмеры и воспользовались. Дык, хаждиты и эльфы не в тему? С чего бы? Как бы если есть сильный лидер, идея и взгляды, разделенные всеми желающими и умение вести переговоры, то таким способом можно было добиться не то что союза между кошколюдьми и босмерами, но и между данмерами и аргонианами. Так что, рано пока судить о продукте, которого и не видели то толком, и советую повнимательнее поизучать историю Тамриэля. Рекомендую
-
Раз уж зашла тема об отыгрыше... Быть чистокровным магом мне никогда не нравилось ровно на столько, на сколько не нравилось быть и чисткровным воином-рашером. Но в играх ТЕС-серии мне больше всего удавалось делать персонажей, централизованных на стелс-системе, да она и была всегда более удобна, и более проделанна. ИМХО. Если брать, например, тот же ДА, то там жесткие игровые рамки на тему отыгрыша. И действительно, в какой то степени это интереснее. Но что если под конец игры я захочу разносить супостатов в щепки огромным двуруком? Вот тут то я и нагибаюсь. Но тогда вытаскивает удобная система управление компаньонами. И это только в ДА. Или хотя бы НВН. Но там уже были возможности синтезировать, в ущерб спасброскам, критам и проч. конечно. Но все же, ведь была свобода выбора. Вот в Г1, 2, здесь да. Ораниченные задания, ограниченные существа, хотя недостаток в вышеуказанном я никогда не испытывал, но все же это факт. То бишь, если намереваешься пройти игру от корки до корки, то придется быть либо нормальным магом, либо нормальным варом. Причем очки нужно распределять чуть ли не ювелирно, просчитывая все, вплоть до каждого скилла. А вот игры ТЕС-серии нам всегда предоставляли свободу выбора. Маг-воин? Да пожалуйста! Вор-маг? Да хоть два! Воин-вор? 0о Эээ, ну, как говорится, кто платит тот и музыку заказывает. И если уж на то пошло, то Морр я прошел за всех, придерживаясь в рамках отыгрыша (ибо на тот помент параллельно проходил и НВН), но вот с выходом облива... получился аццкий коктейль. И хорошо, что бетесдам удалось пронести эту задумку до Ская, лишь модернизировав. Упростив до безобразия, конечно, но пронесли, слизав магику с Дарк Мессиах, стелс с Вор 3: Тень смерти, а боевку... а что боевка? Она и в Африке боевка. Так что синтезируйте, ребята. Синтезируйте и эксперементируйте, и все у вас будет зашибись.
-
Пф, Соратники? Это та шайка алкоголиков, возомнивших себя Воинами Древности? Признаться, они не вызывают во мне ничего, кроме жалости. Континентальные Двемеры вообще весьма разносторонни. Например, их архитектура в Скайриме весьма отличается от той, то была на Вварденфелле. По сему смею предположить, что и сам темперамент Двемеров Цкойрима весьма отличался от Морровиндского. Взять даже фалмеров... Бедолаг поработили злющие гномы в своих темных катакомбах, дабы ставить там над ними свои бесчеловечные эксперименты. И взять гномов Морровинда: нормальные такие ребята, которые преодолели свою твердолобость, и заключили-таки союз с Данмерами, дабы загнать тупых арийский расистов под тот камень, из под которого они выползли. Вероятно, у скайримских двемеров и король-то другой был... История умалчивает вообщем.
-