Перейти к содержанию

Shorvald

Пользователь
  • Постов

    72
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shorvald

  1. "Вы можете купить ее за 499 рублей  в Steam уже сейчас, но... РУССКОГО языка НЕТ среди доступных версий." Кхм... http://lib.rus.ec/i/40/213640/i_027.jpg ...
  2. LoRdNazguL, боюсь, что своим комментарием вы можете спровоцировать начало еще одной "Священной Войны"... =(
  3. "пустой Сиродиил" Забавная шутка.
  4. "1. Нет." То есть? При подключении сего мода новую игру можно не начинать? Или же имеется ввиду то, что старые сейвы при подключении загружать нельзя?
  5. Скрины великолепные! ^_^ Задам три интересующих меня вопроса: Нужно ли начинать новую игру с этим модом или же можно загрузить старый сейв? Будет ли Дозор конфликтовать с Пиратскими Островами? В графе "Требования" из рекомендованных модов для стабильной работы Дозора нужно ставить все перечисленные моды или же только какой-либо один из них? Заранее благодарю за ответ.
  6. Судя по красочному описанию, это один из поистине великолепнейших модов! Скачаю обязательно. Спасибо сайту  за предоставление столь шикарных модов! :)
  7. искатель, +1. Целиком и полностью согласен.
  8. Shorvald

    Привет от Андорана!

    История и личности правителей очень интересны. Спасибо за материал.
  9. На мой взгляд, сей раздутый Топ - жуткий бред (какие-то шутеры вкупе с аркадами заняли самые высокие места, Скайрим поставили на 31-ую ступеньку среди игр "всех времен и народов", при этом не дав прошлым частям серии вообще никаких мест - полнейший фейл). Новость об анонсе новой игры (а также ее упомянутые особенности) на пиратскую тематику порадовала. Буду ждать.
  10. Что ж, сути это не меняет, что Говард - казуальщик. )))
  11. "он директор игры, а не геймер." Вот именно. И он же задает дальнейшее направление серии, разве нет? )
  12. "«Если я преуспею на Video Game World» - говорит мне Тод на E3, - «все консоли будут иметь в точности такие же возможности, что и ПК.»" Если это произойдет - консоли с большей долей вероятности задавят собой ПК, у которых попросту не будет возможности вести достойную конкуренцию. Продажи для ПК по сравнению с консолями и так мизерные до безобразия, а если еще и моды станут доступны консольщикам... Смертный ужас для всех владельцев ПК. "«Создатель одного из топовых модов для Морровинда, где можно было отрезать головы и прочее, - наш главный программист боевого AI. Уже в течение долгих лет. Наши впечатления были нечто вроде «Это удивительно, ему нужно дать работу!»" Видать, маньяки в Беседке - не редкость. )) "Что касается личных предпочтений самого Говарда в модах Скайрима, то он упомянул, что любит умные функциональные моды, например те, что добавляют маркеры быстрого путешествия к домам игрока." Мда, теперь с ним все ясно...
  13. Мда, отстал я от жизни... Как выйдет в свет локализованная версия патча - сыграю вновь. Может, разработчики действительно довели Нерим до конца. Это было бы великолепно...
  14. "1.5 последним патчем именовали." А когда он вышел? Играл давно (примерно год назад), так что и не помню вовсе, под каким номером был патч на тот момент. Поэтому вполне возможно, что обновление я пропустил.
  15. Молодцы немцы, работают, не покладая рук! Поначалу где-то на форуме локализаторов вычитал, что разработчики планируют всего лишь перенести Нерим на новый движок - ан нет, как видно, взялись за новый проект, что, несомненно, радует. Правда, до сих пор неизвестно, забросят ли они свой прошлый проект или будут и дальше допиливать его? Я бы не сказал, что SureAI доводят все до конца - Арктвенд заброшен, Нерим не окончен (квесты, к примеру, локации). Но, я думаю, в общем и целом сей проект, несмотря на его потенциальные недостатки, тоже окажется не менее хорошим, как и предыдущие. И свои обещания ребята держат - от своих задумок не отказываются на полпути и не растягивают разработку на десятилетия. В общем, надеюсь и жду. )
  16. Shorvald

    Skyrim: информация о Dawnguard

    Все изложенные здесь сведения предстоящего дополнения недавно подтвердились, кроме одного: внешность персонажа в рифтенской канализации сменить можно, но сам пол - нельзя.
  17. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    Защищал свое мнение. Вот и все.
  18. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    В сравнении "унылости" каждой из игр серии, опять же, как и в интересности мейнквестов, присутствуют собственные вкусовые ощущения, а не твердые факты. И всякий воспринимает каждую часть TES по-разному.
  19. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    Арсинис, пусть Обливион и менее совершенен технически для своего времени, но это не делает его однозначно плохим вследствие этого. Ведь играть в него все равно возможно, несмотря на погрешности разрабов. Даггерфолл ведь тоже могли доработать, исправить невероятный ворох багов, но ведь его выпустили таким, как есть - и это вовсе не делает его плохой игрой, которая не достойна звания "Игра Года". А данные мною ссылки на статьи я и не выдавал за официальные. Просто показал пример того, как лороведы, не имея в полном объеме официальной и полуофициальной информации, сами додумывают Лор Вселенной "Древних Свитков". Что касается геймплея, то тут его начали урезать еще со времен Морровинда. Да, в Обливионе его урезали больше, но не настолько, как в Скайриме. А что предлагает нового Скайрим в геймплейном плане? В основном, кузнечество. А также малопригодные кулинария и, в особенности, рубка дров. Удалили: поломку снаряжения с его последующим ремонтом, возможность торговаться, разные алхимические инструменты заменили статичными столами, убеждение через меню и, что самое главное для магов, - возможность создавать собственные заклинания. И это не считая вконец деградировавшей магии и "специфичной" ролевой системы. Насчет левел-дизайна, естественно, спорить не приходится - подземелья Обливиона сильно похожи друг на друга. Добавлю лишь то, что в их пользу говорит больший размер, разветвления, а также разнообразие врагов (без одной и той же толпы драугров). А также окончания этих данжонов - в Скайриме всегда знаешь, что в конце тебя с большей долей вероятности ждет сундук, стена и выход. Деталей в подземельях Обливиона мало, но, в любом случае, они присутствуют. И сами подземелья своим строением нередко различаются друг от друга. Уникальные персонажи в Обливионе есть - чего один Глартир стоит. Я могу перечислить многих жителей Чейдинхола, поскольку их характеры запоминаются, в отличие от персонажей Скайрима. Поверхность "земная", но это, скорее, определяется самим географическим расположением страны. В Даггерфолле она тоже была "земной". Скайрим тоже далеко не ушел. Но если плюсом для локаций Даггерфолла были их размеры, то для Обливиона и Скайрима (для каждого в свое время) - визуальная составляющая. И дальние обзоры. А ДЛС в виде Дрожащих Островов глушит недостаток и в уникальности локаций. Находки такие же, как и в Скайриме - разные зачарованные вещи, оружие, броня. Что касается мейнквестов каждой из частей серии, то здесь мнение не однозначно - вкусы у всех разные. По исполнению мейнквеста Скайрим хуже всех - чего стоит то первое убийство дракона, на которое стражники Вайтрана отреагировали весьма хладнокровно, Эсберн, спокойно пропустивший ГГ-незнакомца, "полет" на Одавинге, во время которого не показали даже какого-нибудь ролика, не говоря уж о самом процессе полета. И это далеко не все примеры.
  20. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    P.S.: Лор ни в одной игре серии не подается "на блюдце" - необходимо рассуждать, чтобы осмыслить некоторые покрытые тайной вещи и события TES. Всегда легче сказать на что-то "халтура". Но почему бы не напрячь мозги и не попробовать раскрыть некоторые детали самостоятельно, а не надеясь на одни лишь игровые книжки, в которых рассказывается лишь малая часть всего, что есть на самом деле?
  21. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    "Какие-то простые игроки рассуждают, что Акавира и нет вовсе." Они не простые игроки, а знатоки Лора (коих на Фуллресте немало). "Да, конечно, они же больше разработчиков в этом разбираются." А разработчики и не говорили прямым текстом, что Акавир существует или нет его. Потому и строятся предположения насчет сего континента. "И ЧТО? ты прямо так это подал, как будто лороведы с Фуллреста это "Господь Бог"." "Мне становится печально, когда люди принимают фанатские рассуждения, какими бы они там не были, за ЛОР и подтверждение чего-либо. Это все догадки, построенные на множестве источников, не всегда имеющих отношение к официальным игровым, с кучей логических дыр." Автор статьи, являясь одним из знатоков Лора, соотнес факты со своим знанием Вселенной "Свитков" и вывел свою теорию, которая предполагает отсутствие континента "Акавир", как такового. Впрочем, статья, являясь теорией, и не ставит своей целью навязать взгляд автора. И я тоже не ставлю своей целью навязывать свои взгляды. Я в общем и целом не во всем согласен с автором статьи, но некоторый смысл в его словах все-таки есть. "Это интересные домыслы, но лишь домыслы, далекие от игры, где единственный каноничный официальный ЛОР." Единственный каноничный Лор? Значит, подобные статьи не являются каноном?: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/kinmune http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/five-hundred-companions-of-ysgramor А записи из самих игр могут быть поддельными или измененными по разным причинам, поэтому нельзя считать за абсолютную истину официальный Лор из игр. "потому что несете такую ерунду" Покажите, где я ляпнул "ерунду". "И когда вам говорят, что технически игра ущербна, что у нее жутко неоптимизированный код, что игра ужасно работает с текстурами и анимацией, потребляет непропорциональное количество ресурсов и т.д" И это, тем не менее, никому не мешает в нее играть. Назовите мне игру 2006 года, которая лишена технических недостатков. В Скайриме они и то имеются (2011 год, модифицированный движок).
  22. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    W-Chooka, и все-таки интересно, к чему приведет наш спор в итоге (если этот итог еще не настал). :) Atom, на форуме по этой теме уже давным-давно все было обсуждено, разобрано...: http://fullrest.ru/forum/topic/25088-statja-akavir-strana-kotoroi-net/ ...и подтверждено.
  23. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    "Ты всего лишь выдумал. И принялся навязывать свои выдумки, как истину, апеллируя к логике, хотя по логике, выдумки за истину выдавать это полный крандец." Лороведы с Фуллреста и не такими "выдумками" занимаются: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/number-of-master http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/arden-sul http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/battle-of-red-mountain http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/vvardenfell-architecture Или даже вот это: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/akavir-country-that-does-not-exist Я мог бы предоставить еще несколько подобных статей, но, думаю, в этом больше нет смысла. Так чем же, спрашивается, мои рассуждения, которые я никому не навязываю, хуже? Впрочем, проще же сказать "халтура", чем поразмышлять немного... "Оно никакого отношения к Обле не имеет." Оно имеет отношение к игровой индустрии. А по сравнению с любой частью TES эта индусская поделка - самый настоящий кусок халтуры, который почти ничего нового не приобрел по сравнению с оригинальной Готикой 3 (даже больше потерял), но в то же время утонул в море багов.
  24. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    "Нифига. Время, отведенное на облю, они потратили с гораздо худшим результатом, чем можно было" Из возможностей движка каждой части Беседка все и полностью не выжимала еще с TES III - печальный опыт с TES II, который был чересчур забагован, заставил их поостеречься делать это вновь. Но они всегда могли сделать получше, чем есть - это доказано многими геймплейными модами на все части, начиная с третьей (СХ, например). Не сделали из-за боязни багов, а также нехватки времени, чтобы все протестить и исправить (результат четырехлетней разработки Обливиона и так достаточно неплох относительно своего срока). Вы можете сделать лучше за ограниченный срок, имея заранее лишь малые ресурсы и удостоверившись, что багов не будет? Так сделайте это! "и сами этого не скрывали." Покажите доказательства, где они говорили бы о том, что потратили время впустую. "Это начал мне что-то втирать и доказывать со своей облой, я к тебе не приставала." Все началось с того, что я всего лишь объяснил состояние деревень в Сиродиле. Затем вы сказали, что якобы присутствуют такие "недостатки", как отсутствие жилых фортов и многочисленности Легиона. Это тоже было объяснено, с точки зрения логики. Ну, а потом начались высказывания о том, что Обливион убог - мимо этого я уже не смог пройти, потому как мне было интересно узнать от вас, почему он таковым является. Вот и все начало данного холивара. P.S.: Кстати, на фоне вот ЭТОГО, Беседка со своей "халтурой" кажется просто ангельской: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d5/Forsaken_Gods_EU_Cover.jpg
  25. Shorvald

    Моды, моды, моды...

    Они действительно могли сделать получше даже за отведенный срок, чем есть в итоге - но ведь это касается каждой части серии, а не одной только Облы. В том же СХ многое сделано гораздо лучше, чем в оригинальном Морровинде. И кто-то уже и не может без него представить себе игру. Но кого-то и оригинал вполне устраивает - такой, какой он есть даже с теми промахами, что были допущены при разработке, и отсутствием некоторых элементов. То же самое касается и остальных частей серии. Лично я могу спокойно играть и без плагинов в любую игру Elder Scrolls. Но, конечно же, порой хочется чего-то большего, чем есть на данный момент, а потому без модов бывает довольно-таки трудно обойтись. ) Надеюсь, на этом наш спор завершится.
×
×
  • Создать...