Shorvald
Пользователь-
Постов
72 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Shorvald
-
"Вы можете купить ее за 499 рублей в Steam уже сейчас, но... РУССКОГО языка НЕТ среди доступных версий." Кхм... http://lib.rus.ec/i/40/213640/i_027.jpg ...
-
LoRdNazguL, боюсь, что своим комментарием вы можете спровоцировать начало еще одной "Священной Войны"... =(
-
"пустой Сиродиил" Забавная шутка.
-
-
Скрины великолепные! ^_^ Задам три интересующих меня вопроса: Нужно ли начинать новую игру с этим модом или же можно загрузить старый сейв? Будет ли Дозор конфликтовать с Пиратскими Островами? В графе "Требования" из рекомендованных модов для стабильной работы Дозора нужно ставить все перечисленные моды или же только какой-либо один из них? Заранее благодарю за ответ.
-
Судя по красочному описанию, это один из поистине великолепнейших модов! Скачаю обязательно. Спасибо сайту за предоставление столь шикарных модов! :)
-
искатель, +1. Целиком и полностью согласен.
-
История и личности правителей очень интересны. Спасибо за материал.
-
На мой взгляд, сей раздутый Топ - жуткий бред (какие-то шутеры вкупе с аркадами заняли самые высокие места, Скайрим поставили на 31-ую ступеньку среди игр "всех времен и народов", при этом не дав прошлым частям серии вообще никаких мест - полнейший фейл). Новость об анонсе новой игры (а также ее упомянутые особенности) на пиратскую тематику порадовала. Буду ждать.
-
Что ж, сути это не меняет, что Говард - казуальщик. )))
-
"он директор игры, а не геймер." Вот именно. И он же задает дальнейшее направление серии, разве нет? )
-
"«Если я преуспею на Video Game World» - говорит мне Тод на E3, - «все консоли будут иметь в точности такие же возможности, что и ПК.»" Если это произойдет - консоли с большей долей вероятности задавят собой ПК, у которых попросту не будет возможности вести достойную конкуренцию. Продажи для ПК по сравнению с консолями и так мизерные до безобразия, а если еще и моды станут доступны консольщикам... Смертный ужас для всех владельцев ПК. "«Создатель одного из топовых модов для Морровинда, где можно было отрезать головы и прочее, - наш главный программист боевого AI. Уже в течение долгих лет. Наши впечатления были нечто вроде «Это удивительно, ему нужно дать работу!»" Видать, маньяки в Беседке - не редкость. )) "Что касается личных предпочтений самого Говарда в модах Скайрима, то он упомянул, что любит умные функциональные моды, например те, что добавляют маркеры быстрого путешествия к домам игрока." Мда, теперь с ним все ясно...
-
Мда, отстал я от жизни... Как выйдет в свет локализованная версия патча - сыграю вновь. Может, разработчики действительно довели Нерим до конца. Это было бы великолепно...
-
"1.5 последним патчем именовали." А когда он вышел? Играл давно (примерно год назад), так что и не помню вовсе, под каким номером был патч на тот момент. Поэтому вполне возможно, что обновление я пропустил.
-
Молодцы немцы, работают, не покладая рук! Поначалу где-то на форуме локализаторов вычитал, что разработчики планируют всего лишь перенести Нерим на новый движок - ан нет, как видно, взялись за новый проект, что, несомненно, радует. Правда, до сих пор неизвестно, забросят ли они свой прошлый проект или будут и дальше допиливать его? Я бы не сказал, что SureAI доводят все до конца - Арктвенд заброшен, Нерим не окончен (квесты, к примеру, локации). Но, я думаю, в общем и целом сей проект, несмотря на его потенциальные недостатки, тоже окажется не менее хорошим, как и предыдущие. И свои обещания ребята держат - от своих задумок не отказываются на полпути и не растягивают разработку на десятилетия. В общем, надеюсь и жду. )
-
Все изложенные здесь сведения предстоящего дополнения недавно подтвердились, кроме одного: внешность персонажа в рифтенской канализации сменить можно, но сам пол - нельзя.
-
Защищал свое мнение. Вот и все.
-
В сравнении "унылости" каждой из игр серии, опять же, как и в интересности мейнквестов, присутствуют собственные вкусовые ощущения, а не твердые факты. И всякий воспринимает каждую часть TES по-разному.
-
Арсинис, пусть Обливион и менее совершенен технически для своего времени, но это не делает его однозначно плохим вследствие этого. Ведь играть в него все равно возможно, несмотря на погрешности разрабов. Даггерфолл ведь тоже могли доработать, исправить невероятный ворох багов, но ведь его выпустили таким, как есть - и это вовсе не делает его плохой игрой, которая не достойна звания "Игра Года". А данные мною ссылки на статьи я и не выдавал за официальные. Просто показал пример того, как лороведы, не имея в полном объеме официальной и полуофициальной информации, сами додумывают Лор Вселенной "Древних Свитков". Что касается геймплея, то тут его начали урезать еще со времен Морровинда. Да, в Обливионе его урезали больше, но не настолько, как в Скайриме. А что предлагает нового Скайрим в геймплейном плане? В основном, кузнечество. А также малопригодные кулинария и, в особенности, рубка дров. Удалили: поломку снаряжения с его последующим ремонтом, возможность торговаться, разные алхимические инструменты заменили статичными столами, убеждение через меню и, что самое главное для магов, - возможность создавать собственные заклинания. И это не считая вконец деградировавшей магии и "специфичной" ролевой системы. Насчет левел-дизайна, естественно, спорить не приходится - подземелья Обливиона сильно похожи друг на друга. Добавлю лишь то, что в их пользу говорит больший размер, разветвления, а также разнообразие врагов (без одной и той же толпы драугров). А также окончания этих данжонов - в Скайриме всегда знаешь, что в конце тебя с большей долей вероятности ждет сундук, стена и выход. Деталей в подземельях Обливиона мало, но, в любом случае, они присутствуют. И сами подземелья своим строением нередко различаются друг от друга. Уникальные персонажи в Обливионе есть - чего один Глартир стоит. Я могу перечислить многих жителей Чейдинхола, поскольку их характеры запоминаются, в отличие от персонажей Скайрима. Поверхность "земная", но это, скорее, определяется самим географическим расположением страны. В Даггерфолле она тоже была "земной". Скайрим тоже далеко не ушел. Но если плюсом для локаций Даггерфолла были их размеры, то для Обливиона и Скайрима (для каждого в свое время) - визуальная составляющая. И дальние обзоры. А ДЛС в виде Дрожащих Островов глушит недостаток и в уникальности локаций. Находки такие же, как и в Скайриме - разные зачарованные вещи, оружие, броня. Что касается мейнквестов каждой из частей серии, то здесь мнение не однозначно - вкусы у всех разные. По исполнению мейнквеста Скайрим хуже всех - чего стоит то первое убийство дракона, на которое стражники Вайтрана отреагировали весьма хладнокровно, Эсберн, спокойно пропустивший ГГ-незнакомца, "полет" на Одавинге, во время которого не показали даже какого-нибудь ролика, не говоря уж о самом процессе полета. И это далеко не все примеры.
-
P.S.: Лор ни в одной игре серии не подается "на блюдце" - необходимо рассуждать, чтобы осмыслить некоторые покрытые тайной вещи и события TES. Всегда легче сказать на что-то "халтура". Но почему бы не напрячь мозги и не попробовать раскрыть некоторые детали самостоятельно, а не надеясь на одни лишь игровые книжки, в которых рассказывается лишь малая часть всего, что есть на самом деле?
-
"Какие-то простые игроки рассуждают, что Акавира и нет вовсе." Они не простые игроки, а знатоки Лора (коих на Фуллресте немало). "Да, конечно, они же больше разработчиков в этом разбираются." А разработчики и не говорили прямым текстом, что Акавир существует или нет его. Потому и строятся предположения насчет сего континента. "И ЧТО? ты прямо так это подал, как будто лороведы с Фуллреста это "Господь Бог"." "Мне становится печально, когда люди принимают фанатские рассуждения, какими бы они там не были, за ЛОР и подтверждение чего-либо. Это все догадки, построенные на множестве источников, не всегда имеющих отношение к официальным игровым, с кучей логических дыр." Автор статьи, являясь одним из знатоков Лора, соотнес факты со своим знанием Вселенной "Свитков" и вывел свою теорию, которая предполагает отсутствие континента "Акавир", как такового. Впрочем, статья, являясь теорией, и не ставит своей целью навязать взгляд автора. И я тоже не ставлю своей целью навязывать свои взгляды. Я в общем и целом не во всем согласен с автором статьи, но некоторый смысл в его словах все-таки есть. "Это интересные домыслы, но лишь домыслы, далекие от игры, где единственный каноничный официальный ЛОР." Единственный каноничный Лор? Значит, подобные статьи не являются каноном?: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/kinmune http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/five-hundred-companions-of-ysgramor А записи из самих игр могут быть поддельными или измененными по разным причинам, поэтому нельзя считать за абсолютную истину официальный Лор из игр. "потому что несете такую ерунду" Покажите, где я ляпнул "ерунду". "И когда вам говорят, что технически игра ущербна, что у нее жутко неоптимизированный код, что игра ужасно работает с текстурами и анимацией, потребляет непропорциональное количество ресурсов и т.д" И это, тем не менее, никому не мешает в нее играть. Назовите мне игру 2006 года, которая лишена технических недостатков. В Скайриме они и то имеются (2011 год, модифицированный движок).
-
W-Chooka, и все-таки интересно, к чему приведет наш спор в итоге (если этот итог еще не настал). :) Atom, на форуме по этой теме уже давным-давно все было обсуждено, разобрано...: http://fullrest.ru/forum/topic/25088-statja-akavir-strana-kotoroi-net/ ...и подтверждено.
-
"Ты всего лишь выдумал. И принялся навязывать свои выдумки, как истину, апеллируя к логике, хотя по логике, выдумки за истину выдавать это полный крандец." Лороведы с Фуллреста и не такими "выдумками" занимаются: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/number-of-master http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/arden-sul http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/battle-of-red-mountain http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/vvardenfell-architecture Или даже вот это: http://fullrest.ru/the-elder-scrolls/akavir-country-that-does-not-exist Я мог бы предоставить еще несколько подобных статей, но, думаю, в этом больше нет смысла. Так чем же, спрашивается, мои рассуждения, которые я никому не навязываю, хуже? Впрочем, проще же сказать "халтура", чем поразмышлять немного... "Оно никакого отношения к Обле не имеет." Оно имеет отношение к игровой индустрии. А по сравнению с любой частью TES эта индусская поделка - самый настоящий кусок халтуры, который почти ничего нового не приобрел по сравнению с оригинальной Готикой 3 (даже больше потерял), но в то же время утонул в море багов.
-
"Нифига. Время, отведенное на облю, они потратили с гораздо худшим результатом, чем можно было" Из возможностей движка каждой части Беседка все и полностью не выжимала еще с TES III - печальный опыт с TES II, который был чересчур забагован, заставил их поостеречься делать это вновь. Но они всегда могли сделать получше, чем есть - это доказано многими геймплейными модами на все части, начиная с третьей (СХ, например). Не сделали из-за боязни багов, а также нехватки времени, чтобы все протестить и исправить (результат четырехлетней разработки Обливиона и так достаточно неплох относительно своего срока). Вы можете сделать лучше за ограниченный срок, имея заранее лишь малые ресурсы и удостоверившись, что багов не будет? Так сделайте это! "и сами этого не скрывали." Покажите доказательства, где они говорили бы о том, что потратили время впустую. "Это начал мне что-то втирать и доказывать со своей облой, я к тебе не приставала." Все началось с того, что я всего лишь объяснил состояние деревень в Сиродиле. Затем вы сказали, что якобы присутствуют такие "недостатки", как отсутствие жилых фортов и многочисленности Легиона. Это тоже было объяснено, с точки зрения логики. Ну, а потом начались высказывания о том, что Обливион убог - мимо этого я уже не смог пройти, потому как мне было интересно узнать от вас, почему он таковым является. Вот и все начало данного холивара. P.S.: Кстати, на фоне вот ЭТОГО, Беседка со своей "халтурой" кажется просто ангельской: http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/d/d5/Forsaken_Gods_EU_Cover.jpg
-
Они действительно могли сделать получше даже за отведенный срок, чем есть в итоге - но ведь это касается каждой части серии, а не одной только Облы. В том же СХ многое сделано гораздо лучше, чем в оригинальном Морровинде. И кто-то уже и не может без него представить себе игру. Но кого-то и оригинал вполне устраивает - такой, какой он есть даже с теми промахами, что были допущены при разработке, и отсутствием некоторых элементов. То же самое касается и остальных частей серии. Лично я могу спокойно играть и без плагинов в любую игру Elder Scrolls. Но, конечно же, порой хочется чего-то большего, чем есть на данный момент, а потому без модов бывает довольно-таки трудно обойтись. ) Надеюсь, на этом наш спор завершится.