Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 762
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Грязнообразное

    И крабообразное будет? :D:
  2. Hangman

    SkyrimSE 2021 05 06 00 03 13

    Согласно правилам Галереи, публикация скриншотов с видимым без необходимости интерфейсом (для игр, в которых его можно легко отключить) запрещена. Так же, обращаю внимание, что по правилам Галереи, создание более четырёх публикаций в течении одного дня запрещено. Если скриншотов много, то их лучше объединить в серию. Лишние изображения будут временно скрыты, а нарушающие правило будут удалены.
  3. Arximond, вот это можно усугубить, добавив при этом упрощение в виде ролевой системы, основанной на экипированном шмоте. Стимул облазить всё будет просто адовый.
  4. Cool_Wolf, и даж смайлы или эмодзи завезут?
  5. nihille, а чего поделать-то? Альтернативы в игре не предложено, иначе бы каждый мог выбрать между удовольствием от эксплоринга и удобством от GPS-навигации.
  6. mr_pook, Увы, есть определённые игровые условности, порешать которые можно уникальным дизайном элементов локации, чтобы по ним как-то уже стало возможным определение местонахождения. Вообще, это ж всё удобства и упрощения, личное отношение к которым является вкусовщиной.
  7. mr_pook, Э... Знать карту и знать с точностью до метра расположение искомого, причём, вне зависимости от осведомлённости об местанохождении - это очень разные вещи. IRL мы можем более-менее точно знать где искать, можем знать примерно где искать и вообще не знать где искать. Вопрос: почему в игре не должно быть так же, если это работает на её реализм? А, и да, так игра может показать, что не считает игрока умственно отсталым.
  8. gkalian, тогда там нужно уведомление об отказе от ответственности за возможные моральные травмы. Беспокоюсь не за себя, а сужу по тамошним коммнетам.
  9. kaliri89, чиллить можно ещё и в Тосольском Дискорде.
  10. 404-й есть ещё куда "расти", если будет годная идея и найдётся кому её реализовать. Пара примеров:
  11. gkalian, и лечение душевных травм тож заведение оплатит? Ну там счета за бухло и т.д.
  12. Hangman

    Чат

    Из цензурных может подойти слово "жесть".
  13. Hangman

    Чат

    Да ну ладно - сейчас же санитары из ПНД не приезжают за человеком даж при наличии явного повода. Сужу по новостям, поскольку вижу, что людей, несущих откровенную пургу и проявляющих видимые признаки шизы, как-то особо по психушкам не распихивают.
  14. Hangman

    Чат

    Запросто. Надеваешь костюм из фильма "Маленький купальщик" с Луи де Фюнесом и можешь легально гулять с веслом:
  15. Divide by zero, в Обле даж простоватые квесты были хорошо прописаны.
  16. Divide by zero, квесты Скурима, кстати, хитро устроены - среди подавляющего числа линейных и копипастных квестов есть некоторое количество нелинейных и безмаркерных квестов, чтобы игру нельзя было огульно обвинить в том, что все квесты в ней в край примитивные.
  17. Atomic Blond, Скурим - первая РПГ для личинки человека.
  18. Atomic Blond, не возможно, если ты скайриморождённый РПГ-шник, иначе играть вполне можно.
  19. nihille, именно. Предлагавшие так решить проблему маркеров буквально пяткой в грудь стучали, что это решение. Впрочем, я от них много "интересного" из того, что высказывалось в ответ на критику Скурима, почитал.
  20. nihille, сложность ещё может добавить перевод. Пример из пиратского перевода SW: KotOR 2 - задание квеста: "Примите в правый висок левого гарниссажа и установите свет в заднем проходе". Привёл бы пример из пираток Морра, но всвязи с их глючностью, особо в них не играл. Типа того, да. И краткое описание с географическим названием места.
  21. IgorLutiy, а не по этому-ли Тёмный Соус и тому подобные игры стали столь популярны? Игроки скучают по хардкору, однозначно.
  22. IgorLutiy, у такого упрощения есть резон в виде удешевления и ускорения разработки игры, т.к. уже не нужны подробные поясняющие диалоги и записи в дневнике, главное, при создании ландшафта мира игры отпадает нужда в создании примет, ориентиров и уникальных сооружений. И да, как обычно, наличие плюсов сопровождает наличие минусов - в итоге игра сразу назначает игрока туповатым и страдающим топографическим кретинизмом, что весьма обидно. ИЧСХ, в ответ на мои претензии, высказанные в данном ключе, к Скуриму, мне указывали на возможность отключения маркеров (что не сопровождается появлением подробных диалогов и ориентиров в мире игры), что как бы намекало на то, что игра не всегда была не права в своём заниженном мнении об игроке.
  23. nihille, не изверги. Ну после Даггера такое уже не кажется изуверством.
  24. ZEYGEN, не перевелись ещё на Тосоле срачетворцы.
×
×
  • Создать...