IgorLutiy, у такого упрощения есть резон в виде удешевления и ускорения разработки игры, т.к. уже не нужны подробные поясняющие диалоги и записи в дневнике, главное, при создании ландшафта мира игры отпадает нужда в создании примет, ориентиров и уникальных сооружений.
И да, как обычно, наличие плюсов сопровождает наличие минусов - в итоге игра сразу назначает игрока туповатым и страдающим топографическим кретинизмом, что весьма обидно. ИЧСХ, в ответ на мои претензии, высказанные в данном ключе, к Скуриму, мне указывали на возможность отключения маркеров (что не сопровождается появлением подробных диалогов и ориентиров в мире игры), что как бы намекало на то, что игра не всегда была не права в своём заниженном мнении об игроке.