Песочница не приемлет такого, увы. Но подобное туда отлично "входит" в виде очевидных/не очевидных конечных целей.
Абсолютно корректное, поскольку у Беседки чего-то другого выйти не может, хотя бы по причине того, что игра обязана быть ширпотребной и с достаточно низким порогом вхождения. Плюс, soulslike как минимум предполагает продвинутый ИИ, а roguelike-элементы могут связать между собой разные аспекты процедурной генерации, включая генерацию локаций (при каждом новом начале игры или в процессе). А это очень мейнстримово.
TES и сейчас великолепно поощряет отыгрыш, поскольку без отыгрыша в голове в такое играть просто невозможно.