Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. С учётом того, что игру делают на базе настолки, то там может оказаться пошаговая боёвка и "изометрический" вид от 3-го лица - это не создаст проблем? Понятное дело, если не читать всякие логи и скипать диалоги, то сюжет и правда будет незаметен. Но какой смысл тогда играть в такие игры, если вместо них можно точно так же, но зато бесконечно, делать пиф-паф и пиу-пиу во всяких онлайновых экшончиках?
  2. Ну так не все же украдут игру, а для тех, кто игру честно купит, желательно её выпустить в лучшем виде, что требует времени.
  3. Hangman

    Мужчина во всей своей красе

    В самый похабный угол конечно же.
  4. Новых мутантов (Люди-Хэ) отправили на досъёмку с целью добавления одного персонажа.
  5. А зачем разработчикам игры, которую в итоге украдут, как-либо спешить с разработкой?
  6. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Игра вышла на GOG-е.
  7. ESRB решило помечать специальным "ярлыком" игры, в которых возможна любая трата реальных денег в процессе игры.
  8. Список подтверждённых персонажей сериала.
  9. Hangman

    Чат

    Но нас всяко вылечат, хотя бы по схеме исправления горбатого. :D:
  10. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Маразм крепчал, а SJW рыдали в голос.
  11. Можно вспомнить другую и, во многом, похожую "маркетинговую компанию" Prey 2. Только тут и без отмены разработки и смены концепции возможен "удар серпом по яйцам" всем тем, кто уже придумал для себя игру и запрыгнул на воображаемый хайп-трейн.
  12. Возможно ещё понадобиться некое средство с резьбой, чтобы невзначай не обделаться лёгким испугом.
  13. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Аналитика: Чего "не долили" в релизную версию: http://youtu.be/yIH9yr8Hgrk
  14. Hangman

    HangOut: Тизер

    Добрые дела всегда наказуемы.
  15. Hangman

    HangOut: Тизер

    Возможно.
  16. Hangman

    HangOut: Тизер

    Бонус:
  17. У меня тоже, но через прокси её видно.
  18. Это как раз суть выбора и его последствий, т.к. нет смысла давать выбор, если не будет разницы в последствиях.
  19. Вот. Стоило поискать причину во вне, как сразу же у всех логических проблем лора игры нашлось логичное объяснение.
  20. Вряд-ли это может быть универсальным утверждением, учитывая разные уровни кастомизации и различия в концепциях. Ну так может причины этого надо искать не внутри самой игры? Нынче игры всё больше отходят от модели "сферического коня в вакууме", а значит на их разработку влияет большое число внешних факторов.
  21. Это не всегда было так, а там где так и было, оно где-то обусловлено концепцией игры, а где-то желанием банально схалтурить.
×
×
  • Создать...