Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Новых мутантов (Люди-Хэ) отправили на досъёмку с целью добавления одного персонажа.
  2. А зачем разработчикам игры, которую в итоге украдут, как-либо спешить с разработкой?
  3. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Игра вышла на GOG-е.
  4. ESRB решило помечать специальным "ярлыком" игры, в которых возможна любая трата реальных денег в процессе игры.
  5. Список подтверждённых персонажей сериала.
  6. Hangman

    Чат

    Но нас всяко вылечат, хотя бы по схеме исправления горбатого. :D:
  7. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Маразм крепчал, а SJW рыдали в голос.
  8. Можно вспомнить другую и, во многом, похожую "маркетинговую компанию" Prey 2. Только тут и без отмены разработки и смены концепции возможен "удар серпом по яйцам" всем тем, кто уже придумал для себя игру и запрыгнул на воображаемый хайп-трейн.
  9. Возможно ещё понадобиться некое средство с резьбой, чтобы невзначай не обделаться лёгким испугом.
  10. Hangman

    Kingdom Come: Deliverance

    Аналитика: Чего "не долили" в релизную версию: http://youtu.be/yIH9yr8Hgrk
  11. Hangman

    HangOut: Тизер

    Добрые дела всегда наказуемы.
  12. Hangman

    HangOut: Тизер

    Возможно.
  13. Hangman

    HangOut: Тизер

    Бонус:
  14. У меня тоже, но через прокси её видно.
  15. Это как раз суть выбора и его последствий, т.к. нет смысла давать выбор, если не будет разницы в последствиях.
  16. Вот. Стоило поискать причину во вне, как сразу же у всех логических проблем лора игры нашлось логичное объяснение.
  17. Вряд-ли это может быть универсальным утверждением, учитывая разные уровни кастомизации и различия в концепциях. Ну так может причины этого надо искать не внутри самой игры? Нынче игры всё больше отходят от модели "сферического коня в вакууме", а значит на их разработку влияет большое число внешних факторов.
  18. Это не всегда было так, а там где так и было, оно где-то обусловлено концепцией игры, а где-то желанием банально схалтурить.
  19. Элементарно. В качественной сюжетной RPG этот выбор будет иметь то или иное значение. В песочной ARPG с открытым миром это создаст разнообразие при создании персонажа и тем самым задёшево увеличит реиграбельность.
  20. Обычно это обуславливает ролевая система (которая в свою очередь зависит от "идеологии" по которой выстраивают геймплей) - твёрдая (класс и его возможности строго прописаны), твёрдо-мягкая (класс может брать что-то от других классов прямо или косвенно) и свободная (качай что хочешь и как хочешь).
  21. Тем, для кого возможность свободы выбора ГГ, геймплей и зрелищный экшончик в игре важнее всего. Т.е. для каноничного хавающего пипла.
×
×
  • Создать...